Serious Sam: The Second Encounter: Przegląda

Startseite » Serious Sam: The Second Encounter: Przegląda
9. lutego 2024
12 minutes
17

By Jhonny Gamer

Przedmowa

Ten fragment został napisany z poważnym poziomem złożoności. To tylko hobby. W tej grze fragment nie jest wymagany – wszystko jest tutaj jasne, droga jest jedna. Jednak pozwoliłem sobie na coś powiedzieć. Może ktoś się przyda. I próbowałem opisać prawie wszystkie tajemnice. Jeśli ktoś znalazł tajemnice, których nie opisałem, napisz: wezmę notatkę. Ogólnie rzecz biorąc, żart z jego własnych danych taktycznych ma zastosowanie do gry z Samem: „Idź w lewo, idź w prawo. Znajdź coś. Walka. Nie zwalniaj – trampki „. Najważniejsze jest ruch i wyszukiwanie.

Sierra de Chiapas (12 tajemnic)

Natychmiast, gdy wpadamy do wody, zginamy się, by stawić czoła i zostawiamy głęboko pod wodą. Szybko zanurzamy się, trzymając klawisz „sit” (domyślnie „F”). Tam znajdziemy wyrzutnię rakiet (Secret No. 1). Biorąc to, szybko się nawiedzamy: teraz trzymamy klucz „skok” (domyślnie „Gap”).

Przed płynięciem do piły łańcuchowej na moście, unosimy się na wyspę po przeciwnej stronie. Tam bierzemy zieloną zbroję wśród krzaków (sekret nr 2) i znajdujemy kabinę telefoniczną (sekret nr 3), na którym można zadzwonić, naciskając Enter raz lub dwa razy (jak ustawione w ustawieniach). Przeczytaj wiadomość ponownie, możesz kliknąć odpowiednio raz lub dwa z prawym przyciskiem, a następnie ponownie przez prawy przycisk, aby powrócić do gry.

Teraz pływaj do nowej broni, weź ją i idź do świątyni. Każdy, kto nas tutaj zaatakuje, może zostać pokonany tylko przez łańcuch łańcuchową, bez utraty zdrowia i zbroi. Wystarczy umiejętnie przenieść się na boki i nie stać w bezruchu.

Przed wejściem do otwierania świątyni krążymy po lewej stronie. W ścianie jest ciemne miejsce (sekret nr 4): uruchom tam rakietę, a następnie pokrój na kawałki wszystkich Krotinistów, którzy stali się winowajcą naszego wypadku. I niech nie udają aniołów!

Idziemy do otwartej dziury, tam znajdujemy pociski amunicji i scenę (Secret No. 5). Patrzymy na wydajność do końca, a potem wychodzimy i idziemy bezpośrednio do zagłębienia.

Tutaj znajdujemy wrak Krotinovsky Tarantas (Secret No. 6) i nieco dalej, na samym końcu pustych, rakiet (Secret No. 7).

W drodze powrotnej będziesz musiał sobie poradzić. Wróć do świątyni, idź do bramy. Przed wzięciem snajpera wskazujemy widok na górę wejścia do świątyni: pojawi się tam skorpion. Natychmiast usuń go przez optykę (prawy przycisk myszy). Wtedy będą latać do harpi. Cóż, ogólnie walczymy, przetestujemy w akcji butów, a potem idziemy do świątyni.

Dostajemy miotacz ognia, nalewać nowych wrogów. Nie podam przepisów na każdy przypadek: jest to cały przewodnik dla działania gry będzie musiał napisać. Powiem tylko, że z dobrymi umiejętnościami jest odtwarzany bardzo łatwo i bez strat. Szybcy, ale łatwych przeciwników można usunąć z daleka. Z szkieletami duchowieństwa musisz szybko poruszać się (spójrz na wrogów), a przed skorpionami możesz ukryć się za kamiennymi półkami. Wyłaniaj się, strzelaj i schowaj się ponownie. Można ich nawet uderzyć z pistoletu.

Przyjdź do wejścia do małego tunelu. Po prawej będą rosnące bloki i czarna plama po lewej stronie. Ty do niego. Po lewej stronie znajduje się tajny pokój (sekret nr 8).

Przejdź przez bloki, a następnie przez pokój z kuchenką i dwoma przyciskami (zdali sobie sprawę, że aby otworzyć drzwi po drugiej stronie, powinieneś nacisnąć te przyciski, a między tym, aby ukryć się w niszach w podłodze?).

Wyjść do natury. Idź do otchłani po lewej stronie. Rakienia leży w otchłani (Secret no. 9). Biorąc to, przeskakujemy na platformę poniżej, a następnie do teleportera. Znajdujemy się na skale. Wskakujemy na skałę dolną, a następnie na ziemię, z przeciwnej strony otchłani.

Tutaj będziesz musiał być zły. Po zabiciu wszystkich, do zobaczenia. Zobacz lekki głaz przy lewej stronie klifu. Rakieta w nim! To jest wejście do tajnej jaskini (sekret nr 10). Wprowadź go i zanurz się w zbiorniku. Upłyniemy z „siedzeniem”, jak będzie niemożliwe pływanie, przejście na „Jump”: zapłyniemy po klifie.

Przechodząc przez most, dostajemy naboje do snajpera i poważnego zdrowia (sekret nr 11). Teraz znowu w dół i przejdź do zbiornika. Jest strzeżony, więc bądź na pogotowiu.

Nurkujemy w zbiorniku przy wejściu do świątyni, wlewamy tam ryby, a następnie na samym dole bierzemy pierwszy zestaw (Secret No. 12).

Pojawiamy się i idziemy do świątyni, zakończ poziom.

Dolina Jaguar (8 tajemnic)

Naprzód i z piosenką! Do nowych przygód.

Nie wiem, kto ma jak, ale skończyłem wszystkie tarcze i zdrowie do piekła. I zacząłem poziom noworodków, ze 100% zdrowia.

Idziemy drodzy Warriors Maya. Nie relaksujemy się przez sekundę i nie rozstajemy się z snajperem. W dowolnym momencie bardzo daleko mogą pojawić się potwory. Przygotowując się do ich spotkania.

Wskoczyliśmy na teleporterów z zygzakiem. Od klifu po teleporter i ponownie na skale po lewej stronie. Od klifu do teleportera, a kiedy zbliża się ruch, jednocześnie z teleportacją, kliknij „skok” i ruch w kierunku ostatniego teleportera. Z tego drugiego, natychmiast lecimy do drzwi.

W nowym pokoju najpierw skoczymy wzdłuż teleporterów pozostawionych do przycisku. Wlać kilka gadów na drugim końcu pokoju. Wróć do drzwi, wskocz do zbliżającego się teleportera, a następnie, bez zatrzymywania się, wskocz na skałę. Teraz skaczemy do przodu na niebieskich zboczach wodnych, do przycisku po lewej stronie.

Potem, za jednym zamachem, dla dwóch teleporterów do drzwi, gdzie bierzemy poważną zbroję. Po lewej stronie drzwi znajduje się platforma, do której skaczą, podskakując i znajdź naboje do snajpera (Secret no. 1). Nie wiem, jak na poziomie światła, a Veribul pojawia się na trudnym poniżej. Wskakujemy ponownie na stronę, potem w górę: zauważając nas, Veribul włamie się do otchłani. Zskakujemy.

Idziemy dalej, po drodze wymyślisz to, co zrobić. Idź do granatu. Weź to i natychmiast przełącz się na rakietę: Uruchom 10-15 pocisków do tunelu, aby pozostało tam całe złamane stado. Następnie przyjmujemy zdrowie i amunicję. Opuszczamy.

Gdy opuściłeś tunel, odwróć się: ciemnozielona strona nad wyjściem. Pocisk tam! „Złoty człowiek” ześlizgnie się do nas – Niewrażliwość (Secret no. 2). Nie dotykaj go. Idziemy naprzód i kręcimy jak najwięcej potworów z snajpera. Następnie biegamy w celu uzyskania niepoprawności i staramy się zabić jak najwięcej potworów w Close Combat.

Teraz możesz iść naprzód, do piramidy w centrum. Od niej idziemy do piramidy po prawej stronie. Tutaj też będziesz musiał dojrzewać. Na samej szczycie piramidy, po prawej stronie, ciemna plamka. Rakieta w nim! Oto karabin maszynowy (tajny numer 3).

Idź naprzód po piramidzie, aż weźmiesz złotego jaguara. Teraz na wyjście. Ostrożnie, od szczytu piramidy, usuwamy wszystkie potwory w dzielnicy przez optykę, dopóki nas nie zauważą (mam wiele potworów od obciążenia do obciążenia od czterech do jednego).

Przed pójściem do piramidy w centrum możesz spacerować po zagłębieniu po prawej stronie, gdzie na skale znajduje się ogromny głaz, a tam weź niebieską zbroję (Secret no. 4). Oczywiście musisz chronić swoją własność.

Teraz idziemy w kierunku innej piramidy. Przed wspinaniem się, możesz wybrać się na spacer po wydrące. Nic się nie wydarzy, ale dostaniesz kolejny znak, który znalazłeś sekret nr 5.

Teraz włamujemy się do piramidy z bitwą i rekolekcjami. Możesz wybrać naboje do snajpera i dla niej pierwszy zestaw.

W piramidzie, po pokoju z kolcami, w małym pokoju znajduje się w skoku w skrajnym lewym rogu. Rzuci nas na wkłady i niebieską zbroję (sekret nr 6).

Teraz pozostaje drugiego złotego Jaguara, z powrotem na piramidę na środku, zainstaluj jaguary, a następnie przełamać bitwę do ostatniej, dużej piramidy.

W małym domu po lewej stronie można zabrać naboje do karabinu maszynowego (sekret nr 7), a między prawym domem a piramidą w rogu leży butelka zdrowia (sekret) (Secret nr 8).

Wejdź na sam szczyt i idź do piramidy, aby zakończyć poziom.

Miasto bogów (15 tajemnic)

Uzupełnij amunicję w jak największym stopniu i idź w kierunku grubszej bitwy w dowolnym z dwóch drzwi. Nie musisz tu wracać.

Najpierw oparjesz się lekkim przeciwnikom, a następnie dołączą do nich szkielety duchowieństwa. I jak bierzesz karabin sześcioosu. Będą kilka innych potworów, ale nie jest trudno je zakończyć, jeśli jesteś cały czas i chodź z okiem.

Teraz tajemnice. Jeśli z bram, z których poszliśmy po ścianie po prawej stronie, a następnie pokrój drzewo między pawilonem a ścianą, znajdziesz pierwszy zestaw -aid (sekret nr 1).

W pobliżu znajduje się mały dom, a obok niego ogień w misce. Ten zarośla jest jedynym na poziomie, nie pęka. Co to jest związane – nie wiem.

Idziemy dalej wzdłuż ogrodzenia. Chodźmy do luki między pawilonem a ścianą. Po złamaniu ściany pawilonu znajdziemy niebieską zbroję (sekret nr 2). Idziemy dalej.

W rogu, po przekątnej z pierwszego sekretu leży poważna bomba. I za tabletką pawilonu. To jest tajny numer 3. Natychmiast, po schwytaniu, pojawią się trzy duże mechanoidy, które będą musiały zostać wypełnione.

A w czwartym rogu, za domami, można znaleźć sekret nr 4: jądro do pistoletu, którego jeszcze nie mamy, ale wkrótce będzie.

Idziemy do świątyni, która między trzecim a czwartym sekretami. Tutaj konieczne będzie wysłanie kilku potworów do następnego świata, a następnie złamanie upadłych talerzy na prawo od wejścia rakietą. To jest sekret nr 5.

Idź do symetrycznego korytarza, weź maskę, walcz. Następnie wyjdź i przynieś maskę do ołtarza.

Teraz do świątyni na przeciwległym końcu terytorium. Od drzwi od snajpera usuń wszystkich w środku. Maska za drzwiami po lewej stronie. Za drzwiami w górnej amunicji. I za schodami poniżej poważnego zdrowia. Jak to wziąć, natychmiast przejdź za rogiem z przejścia: Velibul będzie biegał, a drugi będzie w tunelu. Na wyjściu – duży mechanoid.

Przynieś maskę do ołtarza. Teraz możesz przejść do bramy do następnego składowiska, oczywiście z opóźnieniem w odłożeniu.

Z niewielkimi komplikacjami przejdziesz przez labirynt ze strzałami. Od bramy do następnego rozliczenia, usuń na nim wszystkich przystojnych ludzi z snajperów. Następnie przygotuj maszynę i – naprzód. Camicadze ucieknie. Najemnicy wybiegają z budynku naprzeciwko wejścia. Ale małe biomechaniki i skorpiony DUT.

Za budynkiem, z którego wybiegli najemnicy, są jądra (sekret nr 6). A w samym budynku jest wiele innych amunicji. Oczywiście pod ochroną.

Spacerując po terytorium, za jednym z drzew (po lewej stronie bramy wejściowej), znajdź mini-telewizyjneport dla tajnego terytorium (Secret No. 7). To jest coś w rodzaju „Sacredch podwórek” w pierwszym Sam: wszystkie potwory są albo bardzo małe, albo bardzo duże. Ale jest kilka amunicji, zdrowia, zbroi. Zobaczysz sam. Na koniec znajdziesz pistolet i teleporter.

Idziemy do bramy pod dwusiernikiem węża. Ten składowisko będzie musiało dużo walczyć. Wszystko, jak zwykle: wystawiamy przeciwników z daleka, w razie potrzeby nie łamamy naprzód, wycofujemy się. Ciągle poruszamy się tam iz powrotem. Staramy się nie wpuszczać nikogo blisko siebie. Odchodzimy od ognia na bok. Do przodu!

Przyjść do bramy. Idziemy. Oto małe biomechanioidy, kamikadze i skorpiony. Istnieją duże biomechaniki.

Sekrety na tym terytorium: za długim domem dystansowym, że wnosisz len na wejście do tego terytorium, leży pierwszy zestaw (Secret no. 8).

A następnie – rozejrzyj się – w jednym z domów wąż na dwuskup. Oto sekret nr 9: jądra do pistoletu. Ale zanim tam pojedziesz, uruchom tam kilka pocisków: naprzeciwko wejścia, nieruchoma pistolet.

Idziemy do bramy pod dwusiernikiem węża. Oto para dyni. I pod sufitem, po drugim spojrzeniu na piramidę, poważne zdrowie (sekret nr 10).

Możesz zsunąć się po nachylonej rampie lub przeskoczyć przez poręcz.

I podczas gdy my zjeżdżamy, chwycimy amunicję, zdrowie, a może nawet zbroję, a potem wyskakuje: w końcu z pewnością natkniemy się na udział. Może jakoś się wyłączają, ale nie znalazłem jak.

Poniżej mamy do czynienia z przezroczystą armią szkieletu. Po prawej i lewej stronie drzwi wyjściowych, w ścianach, dwie tajemnice (nr 11 i 12). Są to jądra do pistoletu i trzy karty do gry w Zumbulov (rakiety w ciemnych miejscach na ścianach).

Następny sekret (nr 13) znajduje się we właściwej gałęzi korytarza, gdzie są doły z kolcami: skaczemy tam. Znajdź zieloną zbroję i pierwszy zestaw. To prawda, że ​​jest tu kilka małych głów dyni, więc trzymaj się ostrzeżenia.

Po demontażu przy zniszczonym moście nad lawą, po prawej stronie, na samej lawie możesz wziąć pakiet pocisków (Secret No. 14).

Możesz przekroczyć lawę po lewej: tam platforma pływa na powierzchni. Wskakujemy na to, a kiedy zbliża się do tego brzegu, wskakujemy na niego.

Cóż, przejdź do końca poziomu. Dowiesz się o urokach, które wciąż na Ciebie czekają.

How do you rate Serious Sam: The Second Encounter: Przegląda ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *