Serious Sam: Siberian Mayhem: Wartość
Serious Sam: Syberian Mayhem
– Autonomiczna przygoda Cool Sama w Rosji. Po wydarzeniach czwartej części bohater jedzie na Syberię, aby dogonić uciekł z przedstawiciela marki. Gra składa się z 5 poziomów fabularnych.
Wieczność pachnie olejkiem
Gra zaczyna się standardowo: z otwierającym filmem. Na jego końcu otrzymasz pistolet i nóż. Zabijemy pierwszego demona z przodu i zwracamy się do rury po prawej stronie. W pobliżu znajduje się śmieci, wśród których można znaleźć pierwszy sekret. To jest pamięć podręczna amunicji (tajny nr 1 z 16 na poziomie). Ze stosu śmieci możesz wskoczyć na samą rurę. Po przejściu na drugą stronę możemy znaleźć lalkę. Po podniesieniu go usłyszymy pierścienie grzmotu, a tęcza pojawi się na niebie. Najwyraźniej jest to odniesienie do trandingu śmierci.
Podążamy za wybrzeżem i eliminujemy przeciwników. Po pewnym czasie wybieramy nową broń, strzelbę z dyni. Dobrze nadaje się do wyeliminowania zwinnych demonów, które próbują zbliżyć się do ciebie. Bliżej końca plaży zobaczymy nachylenie po prawej stronie, na co wskazuje znak fabuły. Nie spieszymy się, aby się tam wspinać! Wyeliminuj przeciwników i kontynuuj idź naprzód wzdłuż wybrzeża, aż znajdziemy pusty pojemnik na ładunek. Jest jednak w nim mały obiekt. Wybieramy go, aktywując w ten sposób tajną pułapkę (tajny nr 2 z 16 na poziomie).
Wyeliminuj dwóch przeciwników, które się pojawiły. Używamy przycisku E, aby zaatakować wroga w pobliżu. Alternatywną opcją jest atak za pomocą noża (wybierz „1”). Podążamy za określonym punktem i wspinamy się po klifie. Siedzimy wzdłuż obrzeży góry położonej po prawej stronie i widzimy przed nami drewniane konstrukcje. Najwyraźniej był tu mały most. Przechodzimy do samego końca struktur i znajdujemy tajną zbroję (tajny nr 3 z 16 na poziomie).
Następnie wracamy do struktur z powrotem i patrzymy na prawą stronę. Widzimy drewniany dom. Nie docierając do domu, między drzewami po prawej stronie po ziemi, szukamy dziury wypełnionej tablicami. Łamiemy te deski i zeskakujemy. Wyłaniamy się z wody i znajdujemy tajny pocisk (tajny nr 4 z 16 na poziomie).
Nadal przechodzimy do wskazanego punktu, eliminując po drodze wrogów. W przypadku oszczędności możesz użyć pistoletu. Potem przechodzimy do wieży olejowej i idziemy na górę. Wchodzimy do kapusty i oglądamy sceny kotów. Pojawi się nowy znak fabuły. Zostawiamy wieżę olejową i przechodzimy ścieżką prowadzącą między górami, po prawej stronie markera wykresu (nie zbliżamy się do niej). To droga, która doprowadzi do samotnego budynku. Po ślepym zaułku zabijamy przeciwników. Podążamy za budową i znajdujemy tajne materiały wybuchowe, które leżą na kontenerze przed budynkiem (sekret nr 5 z 16 na poziomie).
Jak tylko wybierzemy przedmiot, wracamy do wieży olejowej. Ścieżka prowadząca wzdłuż wieży pozostawia trochę w prawo. Tam możemy znaleźć notatkę i miejsce początku pobocznej misji o nazwie „Czarne złoto”. W celu jego wdrożenia przechodzimy w kierunku niebieskiego znaku i eliminujemy wszystkich przeciwników. Wchodzimy do pokoju na drugiej wieży naftowej i pobieramy punkt umiejętności (fioletowa piłka) z pojemnika). Teraz zadbaj o sekrety. Opuszczając wieżę olejową, podążamy prawą stroną, do otchłani poniżej której znajduje się plaża. Nie zeskakuj. Zamiast tego znajdujemy kolejną zrujnowaną strukturę.
AK-47 to nowa broń, którą Sam otrzyma podczas podróży na Syberię.
Idziemy do samego końca i stajemy się naszym tajnym zbroją. Przygotowujemy broń i podejmujemy kilka kroków w przeciwnym kierunku, aby wziąć tajną zbroję (tajny nr 6 z 16 na poziomie). Natychmiast pojawi się byk, który będzie działał w naszym kierunku. Strzelamy go w głowę. Możesz także użyć rakiety uruchomionej przed tym. Wracamy z powrotem do mostu i podążamy za lewą stroną. Widzimy suszone drzewo, pod którym znajdujemy bandaż. Wybieramy go tak, aby tajna pułapka została aktywowana (tajna nr 7 z 16 na poziomie). W rezultacie pojawią się 2 duża amunicja, przy użyciu wyrzutni rakiet. Możesz strzelać do latających pocisków. Najważniejsze jest, aby nie zbliżyć się do wrogów, w przeciwnym razie trudno będzie uniknąć ich strzałów.
Zasadniczo niszczenie biomerów nie jest konieczne. Możesz uciec od nich. Poruszamy się wzdłuż gór po lewej, nadal przechodzimy obok pola minowego i wkrótce znajdujemy dom, za którym znajdują się tajne pociski (sekret nr 8 na 16 na poziomie). Nawiasem mówiąc, można wydać na zniszczenie dużych biomerów. Podążaj za żółtym znakiem i wspinaj się po schodach.
Bierzemy z walizki pod granatem Barrel Grenade. Teraz, aby go użyć wraz ze strzelbą, w lewo, aby nacisnąć prawy przycisk myszy. Gdy tylko dotrzemy na terytorium wrogów, zabijamy wszystkich. Może użyć znalezionego granatnika lub pistoletu. Łatwiej jest dostać się do głowy wrogów w pomarańczowych garniturach z pistoletem. Po wygraniu idziemy w prawo, zabijamy nowych przeciwników. Niektóre z nich wyskoczą z wentylacji po prawej stronie. Teraz jest otwarty i możemy tam spojrzeć. Idziemy do końca, wspinamy się po stoku po prawej stronie i zabijamy przeciwników. Nie spieszymy się. Zwracamy się na prawą stronę, aby przejść do metalowego mostu. Skaczymy z niego w wentylacji, aby aktywować tajną pętlę portalu (Secret nr 9 z 16 na poziomie). Na koniec otrzymujemy gadżet o nazwie High.
Aby zastosować dowolny gadżet, kliknij Z. Nadal zbliżamy się do znacznika. Gdy tylko spotkamy dużego zielonego wroga, eliminujemy go za pomocą wyrzutni granat. Badamy zablokowane bramy po prawej stronie. W pobliżu znajduje się drewniany pojemnik, w którym znajduje się fioletowa kula (punkt odciągowy). Po lewej stronie idziemy do małej sali. Poruszamy się ostrożnie, starając się nie wsiąść do odrzutowców gazu i ognia.
Odsuwamy się od przeciwników, którzy próbują cię uderzyć młotem, a następnie zastrzelili je w plecy. Możemy również strzelać do czerwonych cylindrów, które są po bokach. I nie zapomnij użyć uruchamiającego granatnika Under -Barrel. Gdy tylko zabijemy wszystkich przeciwników, wychodzimy na otwartą przestrzeń, gdzie spotkamy dwa kolejne zielone potwory. Wyeliminuj je i wzroście do miejsca, w którym stał pierwszy z nich. Na początku lokalizacji po prawej stronie. Przechodzimy przez metalowe platformy wewnątrz budynku i we właściwym rogu znajdujemy wysoki (sekret nr 10 na 16 na poziomie). Nadal jedziemy na danym znaku i zabijamy pierwszy szkielet. Idziemy do pokoju kontrolnego, gdzie wskazuje Marker, i kliknij czerwony przycisk.
Wyjeżdżamy tutaj i idziemy do przodu, do lokalizacji z wieloma kolumnami. Teraz będzie dość skomplikowana bitwa. Po zniszczeniu pierwszej grupy przeciwników pojawi się szkielety. Na pierwszym etapie, dopóki nie pojawiły się szkielety, zabijamy wrogów jakąkolwiek bronią, ale nie strzelamy w cylindry. Kiedy pojawiają się szkielety, używamy tych cylindrów, aby podważyć kilka z nich jednocześnie. Nie zatrzymujemy ruchu, stale przekraczamy w różnych kierunkach, aby szkielety przeskakiwały. Nie zapominaj o gadżetach (jesteśmy traktowani z szumem), które są aktywowane. Po wygraniu wchodzimy do windy i ruszamy na nią. Idziemy do szyn i eliminujemy przeciwników.
W razie potrzeby można je wyeliminować za pomocą wyrzutni rakiet. Przechodzimy przez wagony po prawej stronie i w rogu, za betonowymi płytami znajdujemy tajne pociski (sekret nr 11 z 16 na poziomie). Podążamy drugim końcem kolejki i przylgnęmy do prawej ściany. Chodzimy po kamiennej płycie w pobliżu pociągu i znajdujemy tajną pamięć podręczną (sekret nr 12 z 16 na poziomie). Kierujemy się do wędzonych pokoi, zabijamy wrogów. Najlepiej jest użyć uruchamiającego granatnika pod pasem. Wstajemy na windzie u góry i wychodzimy. Przechodzimy przez następne drzwi i zbieramy nowy karabin maszynowy i naboje z broni-AK-AK-47. Najlepiej biegać do grilla na początku lokalizacji i stamtąd strzelać od wrogów. Spróbuj jak najszybciej zapalić latające drony, które Kamikadze transportuje.
Po wygraniu podążamy w kierunku znacznika, ale nie spieszymy się, aby podnieść schody. Zamiast tego przechodzimy pod metalową konstrukcję, aby znaleźć otwór w ścianie w dalekim rogu. Prowadzi do ukrytego pokoju, na końcu którego można znaleźć tajne materiały wybuchowe (tajny nr 13 z 16 na poziomie). Rośniemy nieco wyżej i przechodzimy przez bramy żółtego koloru. Jeśli nie otworzą się, a muzyka zostanie usłyszana, to jest żywy wróg. Wracamy i sprawdzamy terytorium. Zwykle latające drony utkną, ale miałem chwilę, kiedy Kamikadze był za kratkami.
Wracamy i eliminujemy wrogów. W nowej lokalizacji nie spieszymy się. Zamiast tego ukrywamy się za ciężarówką i eliminujemy przeciwników, którzy sami zbliży się do Sam. Następnie zwracamy uwagę na górny most w środku lokalizacji. Strzelamy do wrogów lub cylindrów znajdujących się tam, aby jak najszybciej wyeliminować snajper. Po zniszczeniu wszystkich wrogów chodzą wokół budynku, który leży notatka i widzimy bloki ogrodzeniowe. Dla jednego z nich znajdujemy tajne materiały wybuchowe (tajny nr 14 z 16 na poziomie). Upewnij się, że pozostało co najmniej jedno materiały wybuchowe!
Wprowadzamy do pokoju i czytamy notatkę. Idziemy do dużej hali z platformami skokowymi, schodzimy i szukamy dwóch przypadków. W jednym z nich znajduje się kula fioletowego (punkt umiejętności), aw drugim są granaty, które tworzą pole spowolnienia. Eliminujemy przeciwników. Będzie ich wielu, a oni przestaną pojawiać się, gdy tylko skala zniknie u góry ekranu. Zmniejsza się, gdy zabijasz wrogów. Po wygraniu wychodzimy i wskakujemy na pojemnik położony po lewej stronie drzwi. Wskakujemy z niej na betonowej płycie nad drzwiami i wybieramy tajną zbroję (tajny nr 15 z 16 na poziomie). Teraz podążamy prawą i po lewej ręce widzimy kilka drewnianych pudełek. Łamamy je każdą bronią, aby wykryć tajną ścianę. Takie ściany mogą i powinny zostać zniszczone za pomocą materiałów wybuchowych. Rzuć dynamit na ścianę (wybierz przycisk „1”, jak pistolet). Gdy tylko wystąpi eksplozja, wchodzimy do środka i znajdujemy teleport, który prowadzi do tajnego poziomu klasycznego (tajny nr 16 z 16 na poziomie). Zlifikujemy przeciwników i otrzymujemy „serce” jako nagrodę, która da +100 KM. Opuszczamy pokój i podążamy za najbliższym znacznikiem, aby ukończyć pierwszy poziom.
Piosenka o Petrelu
Gdy tylko rozpocznie się nowy rozdział, przechodzimy przez otwarte bramy i podążamy prawą stroną. W rogu znajduje się rurociąg z niebieskim gazem z czerwonym kołem. Wskakujemy na górę i szukamy tajnego gadżetu (tajny nr 1 z 11 na poziomie). Zeskocz w dół, a potem jeszcze niżej, w tunelach z kolejką. Są tu wagony. Przechodzimy na sąsiednie ścieżki i znajdujemy tajną zbroję w konsoli (sekret nr 2 z 11 na poziomie). Śledzimy i szukamy schodów. Idziemy na górze i klikamy przycisk, aby podnieść most.
Idziemy na przeciwną stronę i patrzymy na przejście położone po prawej stronie. Ta ścieżka prowadzi do dodatkowej misji zatytułowanej „oświetlenie”. Idziemy do przodu i odwracamy lewą stronę. Wyeliminuj pierwszych wrogów i przejdź do samego końca miejsca. Pomiędzy białymi beczkami możemy znaleźć tajne materiały wybuchowe (tajny nr 3 z 11 na poziomie). Zbliżamy się do drzwi do Angar nr 5, które zostaną zamknięte. Konieczne jest włączenie zasilania energii elektrycznej. Teraz przechodzimy przez pokój nr 4 i eliminujemy przeciwników. Odwracamy się po lewej stronie i zabijamy nowych wrogów, którzy zabraknie magazynu nr 2. Wchodzimy do środka i przeskakujemy przez beczki po prawej stronie. Za stanowiskiem instrumentu możemy znaleźć tajne materiały wybuchowe (tajny nr 4 z 11 na poziomie).
Podążamy dalej w kierunku znacznika na mapie, co wskazuje na dodatkową misję. Przy pierwszej okazji odwracamy się po lewej stronie i wstajemy na wzgórze. Trochę po lewej stronie możemy znaleźć dom w pobliżu, który jest bałwan z bandażą. Strzelamy do niego, aby aktywować tajną pułapkę (tajny nr 5 z 11 na poziomie). Jeśli sam wybierzemy bandaż, otrzymujemy obrażenia. Następnie idziemy do niebieskiego wskaźnika. Zeskocz i wspinaj się po schodach żółtego koloru. Kliknij czerwony przycisk, aby podawać jedzenie.
Zeskakujemy i eliminujemy wszystkich przeciwników, które się pojawiły. Ogromny biomech z własną skalą zdrowia pojawi się nieco później. Najlepiej jest strzelać do niego z karabinu maszynowego lub wyrzutni rakiet. Należy pamiętać, że wróg będzie stale przemieszczać się między trzema pozycjami w losowej kolejności. Gdy tylko zniszczymy wszystkich wrogów, ścieżka do windy zostanie otwarta. Idziemy naprzód i używamy windy, aby iść na górę. Siedzimy na małej ciężarówce i wracamy. Zwracamy się w prawo na rogu kompleksu. Trochę po prawej stronie eksplodującego bałwana można znaleźć dziurę z bunkrem. Otwórz drzwi bunkra, aby dostać się do schroniska. Można to zrobić dopiero po włączeniu jedzenia. Na samym końcu tego schronienia znajdujemy w środku pojemnik, który jest fioletową piłką (sekret nr 6 na poziomie). Jak zawsze, zdobądź punkt umiejętności.
Kolejną nową bronią dla Sama jest kusza „Perun”.
Po powrocie działamy ostrożnie, ponieważ w schronisku pojawią się trzy byki. Wracamy i idziemy wzdłuż znaku dodatkowej misji. Po drodze eliminujemy duży biomakh. Wchodzimy do magazynu nr 5 i idziemy po schodach. Zeskakujemy i eliminujemy ogromnego wroga. Możesz użyć wyrzutni rakietowej, który został znaleziony na pierwszym poziomie. Następnie przechodzimy do następnego pokoju, którego wróg strzeżeli, aby uzyskać nowe urządzenie o nazwie „Seerity of Rage”. Gadżety są aktywowane za pomocą klawisza Z, a aby przełączać się między nimi, używamy przycisków M i N.
W prawym dolnym rogu ekranu pokazuje wszystkie dostępne gadżety i ich numer. Jeden z nich zawsze zostanie wyróżniony. To jest gadżet, który zostanie aktywowany, jeśli naciśniesz klawisz Z. Jeśli zachowaliśmy się jak nas, to w obecnym momencie udało nam się zakłócać granaty czas i przestrzeń, urządzenie lecznicze szumu i surowica wściekłości. Wróć i kliknij czerwony przycisk w punkcie, w którym zaczęliśmy. Na pobliskim pojemniku możemy znaleźć notatkę. Mijamy most i używamy dźwigu podnoszenia. Usuwamy 2 pojemniki z drogi i upuszczamy kolejny pojemnik, który zapobiega podniesieniu trzeciego mostu.
Aby kontrolować strzałkę dźwigu, używamy przycisków CTRL i przestrzeni. Pozwalają im podnieść i opuścić magnes. Aby aktywować magnes, kliknij lewy przycisk myszy i zresetować obiekt podłączony do magnesu, prawy przycisk myszy. Możemy wrzucić pudełka do tuneli za pomocą szyn. Jak tylko to zrobimy, idziemy naprzód bez skręcania nigdzie i tam, gdzie znajdowały się pojemniki ładunkowe, kliknij przycisk po prawej stronie. Przekraczamy most i idziemy do windy położonej po prawej stronie. Patrzymy na sceny KAT i eliminujemy nowego wroga. Powinieneś poruszać się wokół niego w kręgu, a w tym przypadku nie będzie w stanie się do nas dostać. Oczyścimy terytorium, a pod koniec bitwy odwracamy się i wychodzimy z dziury w ścianie (gdzie wskazuje marker) do prawego rogu. Za betonową płytą jest, za którą można znaleźć tajną zbroję (sekret nr 7 z 11 na poziomie). Wchodzimy do budynku i obserwujemy scenę kota. Kiedy wpadamy do wody, pływamy prosto i idziemy na betonową półkę z wrogiem. Wyeliminuj przeciwników i wspinaj się na most znajdujący się za. Kliknij czerwony przycisk. Stąd możesz również zastrzelić helikopter.
Naciskając pilota, zmieniliśmy prędkość obrotu śrub. Wrócimy i wskakujemy do wyglądu. Flowujemy obok powolnej śruby i wspinamy się po schodach. Następnie eliminujemy helikopter (jeśli nie zrobili tego wcześniej) i przechodzimy przez bramę. Wyeliminuj wszystkich przeciwników i nie obracając się nigdzie, podążaj za znacznikiem. Nie trzeba przechodzić przez bramę, w której widoczne są wysokie niebieskie budynki, które przedstawiają liczby „1” i „2”.
Patrzymy w prawo przed bramą i widzimy kilka pojemników. Mijamy między nimi, zginaj i czołga się dalej, aby dostać się do ukrytego miejsca z tajnym dronem (tajny nr 8 z 11 na poziomie). Gdy tylko sortowany wstecz zbliżamy się do klifu naprzeciwko pojemników, a następnie zeskakujemy na drewnianym mostu. Stamtąd wskakujemy do sąsiedniej dziury, aby dostać się do teleportacji. Raz w nowym miejscu wybieramy obiekt i widzimy napis: „Tabletki mają własną cenę!„(Secret nr 9 z 11 na poziomie). Wyeliminuj specjalizację i idź do teleporta.
Następnie podążamy za punktem ścieżki i eliminujemy po drodze wszystkich wrogów. Po tym, przechodzimy przez budynek i wybieramy fioletową piłkę (punkt umiejętności), która leży w pojemniku. Przechodzimy przez piwnicę i czytamy notatkę. Zchodzimy i niszczymy przeciwników. Następnie sprawdź duży hangar z futrem i usiądź w nim. Przechodzimy do wskaźnika, niszcząc wszystkich przeciwników. Futro nie ma marginesu siły, co oznacza, że w tym segmencie nie można cię zabić. Za pomocą odpowiedniego przycisku myszy atakujemy wrogów zbudowanych -w łańcuchach łańcuchowych.
Gdy tylko znajdziemy się we właściwym miejscu, musisz zostawić futro, które ma koniec energii. Stanie się to automatycznie. Kontynuujemy idziemy do przodu i po prawej stronie białych pojemników znajdujemy tajny obiekt – materiały wybuchowe (tajny nr 10 z 11 na poziomie). Następnie wracamy do pozycji zwolnionego futra. Mamy trochę więcej temu i patrzymy na pojemniki na ładunki po lewej stronie. Na drzwiach znajdziemy 2 punkty na instalację dynamitu. Rzucamy go na drzwi i eksplodujemy. Zchodzimy i jedziemy do tajnego obszaru klasycznego (sekret nr 11 z 11 na poziomie). Gdy tylko znajdziemy się, na widelcu możemy skręcić w lewą stronę, aby dostać się do małego pokoju z literami. Wskakujemy na nich i robimy słowo mentalne. Dzięki temu otworzymy sekretną niszę, w której znajduje się serce. Musisz to zrobić tak szybko, jak to możliwe, ponieważ sufit z kolcami spada i możesz wpaść na nie w skoku. Serce daje +100 HP. Następnie przechodzimy przez poziom, biegnąc pod wschodzącymi blokami. Najważniejsze jest, aby nie spieszyć się tutaj. Przechodzimy do wskaźnika, aby wykonać zadanie.
Siberiad
Przeszukujemy pole z punktem umiejętności i niszczymy wrogów w lokalizacjach po lewej stronie. Potem siedzimy na skuterach śnieżnych i idziemy naprzód. Po osiągnięciu niebieskich pomp olejowych po prawej stronie badamy najbliższe i włączamy je. Konieczne jest włączenie około trzech pomp (reszta), a następnie pojawią się tajne golemy naftowe (tajny nr 1 z 27 na poziomie). Idziemy dalej w kierunku żółtego znacznika i znajdujemy małą górę w pobliżu dalekich pompek po lewej stronie. Z boku znajduje się fragment, w którym można wspiąć się na górę, aby znaleźć tajny gadżet (tajny nr 2 z 27 na poziomie).
Przechodzimy na początek lokalizacji, wstajemy z pomp olejowych i odwracamy się. Poruszamy się tą drogą, nigdzie się nie odwracając, dopóki podstawa przeciwników nie znajdzie podstawy. Po zabiciu wszystkich rozwiązujemy zagadkę z rurami. Konieczne jest obrócenie wszystkich części, aby obsłużyć zieloną energię dla każdego wyjścia. Zrobimy to, dostajemy Pierwszy klucz. Idziemy w prawo i znajdujemy znak osiedla myśliwskiego. Śledź naprzód, aby wykonać zadanie poboczne. Mijamy dom, w którym będzie grać scena kotów. Idziemy dalej, zabijając nowych przeciwników. Na wzgórzu po lewej stronie widzimy fioletową rzecz. Mijamy i znajdujemy miejsce, na którym możesz wspiąć się na górę. Więc przejdź do tajnego gadżetu (tajny nr 3 z 27 na poziomie). Kończymy zadanie, zabierając sanki, zabijając wrogów i wracamy do domu. Tam dostajemy Hovercut (nowy gadżet).
Opuszczamy posiadłość i idziemy naprzód do dużej bazy. Na tym kompleksie na zewnątrz jest kilka białych beczek kwadratowych. Między niektórymi z nich ukryty jest tajny gadżet (tajny nr 4 z 27 na poziomie). Wchodzimy również do budynku, rozwiązujemy zagadkę z rurami i odbieramy drugi klucz.
Wracamy do majątku (podpisu) i idziemy w prawo do tartaku. Po lewej stronie będzie mała śnieżna ścieżka, która prowadzi do tajnej piwnicy (tajny nr 5 z 27 na poziomie). Dalej wzdłuż drogi będzie sam tartak. Wspinamy się na dach, aby znaleźć drogę wzdłuż rury do wieży o wysokiej silosie. Będzie miał tajny gadżet (tajny nr 6 z 27 na poziomie). Idź dalej marker. Po prawej na zboczu będzie trzecia baza wroga, na której znajdziemy układankę z rurami i trzecią kartą. Naprzeciwko tej bazy, wśród drzew, których szukamy małej metalowej konstrukcji, w której ukryty jest tajny gadżet (tajny nr 7 z 27 na poziomie). Idziemy po punkcie kontrolnym, zabijamy wrogów i wchodzimy do pokoju po lewej (przez ulicę). Istnieje pojemnik z tajnym punktem umiejętności (tajny nr 8 z 27 na poziomie). Można go otworzyć tylko trzema kartami!
Oczyścimy otoczenie Kościoła, pomagamy Olgi i wchodzimy do środka. Dostajemy nową broń – kusza „Perun”. Zbieramy śruby, chodzimy na cmentarz w kościele i za ścianą po lewej stronie znajdujemy nagrobek z tematem. Wchodzimy z nim, aby pojawił się tajny Sacred Kamikadze (sekret nr 9 z 27 na poziomie).
Idziemy naprzód. Po lewej stronie można znaleźć niewielkie polan z tajnym ołtarzem intertani (tajny nr 10 z 27 na poziomie). Jest to odniesienie do postaci z poprzednich gier z serii. Po drugiej stronie drogi znajduje się posiadłość z ogrodem. W odległej szopie, w której stoi ciągnik, znajduje się drewno opałowe, za którym ukryta jest tajna zbroja (tajny nr 11 z 27 na poziomie). Nadal idziemy do przodu i znajdujemy duże pole po prawej z jednym czerwonym przedmiotem. Po podniesieniu go aktywujemy tajną pułapkę (tajny nr 12 z 27 na poziomie). Naprzeciwko tego pola znajdują się ruiny kościoła, w którym pojawia się duży czerwony skorpion. Po drugiej stronie ruin znajdujemy tajnego uzbrojonego bałwana (tajny nr 13 z 27 na poziomie). Należy go zniszczyć.
Idziemy dalej i wkrótce natkniemy się na most z barierą energetyczną. Tajny gadżet jest ukryty pod mostem (tajny nr 14 z 27 na poziomie). Poruszamy się w prawo wzdłuż linii kablowych i zasilania, aż znajdziemy szopę. Po zabiciu wszystkich wrogów, wchodzimy do środka i klikamy przyciski, aby wszyscy stali się niebieskie. Za stodołą jest budynek. Tajne jądra armaty są ukryte za nim (sekret nr 15 z 27 na poziomie). Po prawej stronie drzew pod klifami znajduje się tajny gadżet (tajny nr 16 z 27 na poziomie). Musisz także zejść na ten sam most (lub natychmiast w wąwozie w pobliżu tego miejsca), aby znaleźć fajkę na końcu dołu. Prowadzi do bunkra. Na koniec są drzwi. W pokoju za ścianą po lewej stronie znajduje się sprzęt. Za nim znajdujemy i klikamy przycisk. Dlatego dochodzimy do tajnego poziomu klasycznego (sekret nr 17 z 27 na poziomie).
Drzewo umiejętności nie zmieniło się znacząco.
Wkrótce natkniemy się na pierwszą demoniczną wieżę. Zbliżamy się do niej. Okresowo w centrum wieży, otwiera się przedział z rdzeniem, który należy zniszczyć. Aby uprościć bitwę, możemy strzelać z dwóch pistoletów po bokach wieży. Po zniszczeniu zdecydowanie wybieramy pierwszy klucz. Na polu po prawej, gdzie znajduje się demoniczna wieża, jest wieża silosowa. Wchodzimy do niego i znajdujemy tajny gadżet (tajny nr 18 z 27 na poziomie). Prowadzimy się w prawo po drodze, aby znaleźć drugą demoniczną wieżę. Na początku pola, na którym znajduje się wieża, za budynkiem po prawej stronie znajduje się tajny gadżet (tajny nr 19 z 27 na poziomie). Niszczymy demoniczną wieżę, aby odebrać drugi klucz. Idziemy dalej marker. Bramy otwierają się po zniszczeniu pierwszej wieży, ale lepiej jest zniszczyć drugi, ponieważ wszystkie trzy klucze będą potrzebne.
Nadal przechodzimy do określonego punktu. Po lewej stronie znajduje się ciągnik, na którym można szybko podróżować według lokalizacji. Po lewej stronie znajduje się mała podstawa. Wejście okaże się zamknięte. Chodzimy wokół niego i przeskakujemy przez ogrodzenie za pomocą stosu śniegu. W budynku położonym po lewej stronie znajdujemy tajny przedmiot (tajny nr 20 z 27 na poziomie). Zchodzimy z klifu i obracamy go na prawą stronę. Jest rzeka, a po prawej stronie jest wodospad. Podążamy za wodospadem, aby znaleźć tajną miksturę (tajny nr 27 na poziomie). Potem będziesz musiał zabić kilka ogromnych potworów. Po ich pokonaniu, nadal poruszamy się wzdłuż rzeki. Idziemy na długi czas, aż znajdziemy drewniany most, taki jak te, które znaleziono na pierwszym poziomie (z dwoma tajnymi pancerzami). Wskakujemy na środek mostu i pod nim znajdujemy pamięć podręczną z amunicją (tajny nr 22 z 27 na poziomie). Idziemy dalej rzeką, a obok ogromnego mostu znajdujemy dom małej łodzi. Wewnątrz będą tajne jądra armatnie (tajny nr 23 z 27 na poziomie). W pobliżu jest młyn. Wejdź do niego i strzelaj do sufitu górnego piętra, aby przełamać deski. Tajna broń spadnie na szczyt (sekret nr 24 z 27 na poziomie).
Idziemy pod most i znajdujemy wejście po lewej stronie po lewej stronie. Przed nami ognisko. Współdziała z nim, aby uzyskać napis „Ogień jest ustawiony w linii” (sekret nr 25 na 27 na poziomie). Możesz pójść jeszcze dalej, aby dostać się do hali ze szklaną podłogą, gdzie pojawią się trzech rycerzy z Dark Souls. Wspinamy się i sprawdzamy pociąg na moście. Idziemy na prawo od wagonu i wskakujemy z walizek w środku. Wybieramy zapasy, aby pojawił się tajny pracownik kolei (sekret nr 26 z 27 na poziomie). Następnie przechodzimy do końca poziomu i znajdujemy pojemnik z fioletową kulą po prawej, co daje jeden tajny punkt umiejętności (tajny nr 27 z 27 na poziomie). Pojemnik zostanie otwarty tylko wtedy, gdy zebrałeś wszystkie 3 karty kluczowe, które pojawiają się pod zniszczonymi demonicznymi wieżami. Możemy ukończyć poziom.
Piknik przydrożny
Na początku tego poziomu musisz zejść na dół i przeszukać wsparcie pod mostem, aby uzyskać pierwszy tajny gadżet (tajny nr 1 z 16 na poziomie). Nadal się poruszamy, idziemy na przestronne pole i szukamy przejścia ukrytego za krzakami w skałach po lewej stronie. Ta ścieżka prowadzi do chaty na nogach z kurczaka (sekret nr 2 z 16 na poziomie). Walcząc z potworem, celując w środek otwartych drzwi, aby wpaść bezpośrednio w głowę. Zabijemy armię Kamikadze i innych wrogów, idzie w górę i w dół zbocza, aby znaleźć czołg. Na dachu nad zbiornikiem znajdujemy tajny gadżet (tajny nr 3 z 16 na poziomie). Poruszamy się po zbiorniku przez ogromne pole, niszcząc wrogów i wieżyczki. Na środku pola, na lewo od wieży, będzie platforma z pojemnikiem, która pokazuje „klucz”. Wybieramy go, aby przywrócić siłę zbiornika.
Kiedy niszczymy odległą wieżę, możemy pójść wzdłuż znacznika przez pierwotne przejście. Zakończenie pozostałych wrogów nie jest konieczne. Za budynkiem po lewej stronie, który należy ominąć wzdłuż jeziora, znajdujemy tablice. Łamamy je i przeszukujemy pamięć podręczną z amunicją (tajny nr 4 z 27 na poziomie). Idziemy do przodu i zwracamy się na ścieżkę po lewej stronie jeziora, aby wysłuchać wiadomości na latającym dronie. Po zrobieniu tego idziemy wzdłuż niebieskiego wskaźnika, aby wykonać dodatkowe zadanie „Alpha i Omega”. Wchodzimy do lejka, zabijamy ogromny czerwony skorpion i zwracamy się w prawo. Zwracamy się ponownie w prawo i niszczymy oddział pomarańczowych kolesi. W pokoju po prawej znajdujemy pudełka. Złam je i zejdź. Zmień dźwignie, aby wszystkie stały się zielone. Następnie otrzymamy tajną automatyczną strzelbę (tajny nr 5 z 27 na poziomie).
Poruszamy się dalej przez bunkier, dopóki nie zobaczymy otwartej rury. Musisz w to wskoczyć. Ale najpierw odwracamy się i idziemy do przodu i dobrze. Nazywamy windą, aby pojawił się tajny oddział bezgłowy (sekret 6 z 27 na poziomie). Wjeżdżamy z rurki, zbliżamy się do schodów i zabijamy „żaby lub psy”, które pojawiły się lub psy. Kiedy schodzimy na ogromnej platformie i zabijamy grupę przeciwników, idź wzdłuż korytarza i zniszcz szkielety. Potem widzimy ogrodzenie po prawej stronie. Przeskoczymy go za pomocą reflektorów, aby znaleźć tajny gadżet (tajny nr 7 z 27 na poziomie).
Idziemy dalej i wchodzimy do portalu, aby spotkać się z Alpha i Omegą. Używamy wyrzutni rakiet z jego budynkiem „Multi -Radien”. Cund PKM, aby jedno raz uruchomić kilka pocisków. Po zwycięstwie wybieramy zaznaczony obiekt i wydostamy się stąd na windzie. Idziemy do Markera do Kalinovki, aby spotkać się z Igor i innymi Rosjanami. Po filmie gramy na gitarze kilka razy po prawej stronie. W końcu powinna wystartować. Dlatego otrzymujemy (a raczej widzimy) tajną gitarę Boga (sekret nr 8 od 27 na poziomie). Na sąsiednim dziedzińcu znajdujemy palnik. Po podniesieniu go, idziemy do budynku po prawej, aby znaleźć tajną zbroję (sekret nr 9 z 27 na poziomie).
Przechodzimy dalej do określonego znaku i używamy nowej broni, aby wyeliminować dużą liczbę przeciwników. Przechodzimy przez szczelinę w ścianie i wspinamy się. Podążamy za wagonem po prawej i za pudełkami, znajdujemy pamięć podręczną amunicji (Secret nr 10 z 16 na poziomie). Bliżej początku pociągu znajduje się w środku pojemnik, który leży piłka pourowa (punkt umiejętności).
Idziemy trochę do przodu i eliminujemy przeciwników. Zmieniamy się w dziedziniec znajdujący się po lewej stronie i widzimy budynek przed nami z drzwiami, który przedstawia napis „Korpus 1”. Zniszczone schody będą po lewej stronie. Przeskoczamy przez pozostałe części i dochodzimy do dachu. Tam znajdujemy tajny podmiot (na poziomie tajny nr 11). Oczyszczamy terytorium przeciwników na bocznym dziedzińcu i patrzymy na kratkę po prawej stronie. Za nią znajdują się pudełka i fioletowy obiekt.
Chodzimy po budynku, przeskakujemy przez wagon (między kabiną a przyczepą) i szukamy pojemników tajnego obiektu (tajny nr 12 z 16 na poziomie). Wyeliminuj następujących przeciwników i przejdź do wagonów w skrajnym lewym rogu. Szukamy eksplodowanej ściany po prawej stronie. Na poziomie, dzięki temu znajdujemy przejście do tajnego poziomu klasycznego (tajny nr 13 z 16 na poziomie).
Wyeliminuj wszystkie szkielety, które pojawiły się, dopóki nie pojawi się teleporta. Nie spieszymy się. Zamiast markera chodzą po tym samym budynku, w którym zrobiliśmy ścianę, i przechodzimy do dalekiego rogu, aby znaleźć tajny obiekt za kontenerami po lewej (tajny nr 14 z 16 na poziomie). Przechodzimy przez oznaczony angar. Wewnątrz znajduje się wyrzutnia i wzmacniacz granatów – bomba kasetowa. Opuszczamy budynek i po pojemnikach po lewej stronie znajdujemy tajną zbroję (tajny nr 15 z 16 na poziomie). Wyeliminuj przeciwników w następnej zajezdni i wyjdź. Najdłuższa bitwa czeka na ciebie tutaj. Gdy tylko otrzymamy nowy cel, poruszamy się po lewej ścianie i zbliżamy się do dalekiego budynku. Chodzimy i sprawdzamy zakres amunicji (tajny nr 16 z 16 na poziomie). Używamy dźwigu podnoszącego do usuwania pojemników na szyny. Nadal zabijamy wrogów. Największa grupa wroga pojawi się na końcu. Zabijamy przeciwników, nie zapominając o użyciu gadżetów! Po wygraniu zbliżamy się do znacznika wskazującego na pociąg.
Zbrodnia i kara
Podążamy między pociągami, eliminując powstających przeciwników. Gdy tylko znajdziemy się na stacji, na początek idziemy na prawą stronę platformy i za rozszerzeniem znajdujemy pamięć podręczną z materiałami eksploatacyjnymi (tajny nr 1 na poziomie). Zabijamy wrogów, którzy pojawili się i poruszali się w innym kierunku platformy, gdzie znajduje się druga pamięć podręczna z amunicją (sekret nr 2 z 15 na poziomie). Tym razem pojawią się duże biomery, które wpuszczają rakiety. Wchodzimy do prognostyka budynku i wybieramy nową broń – minigan. Odwracamy się i idziemy do toalety położonej po prawej stronie. W jednym z kabin znajdujemy ukrytą amunicję (tajny nr 3 z 15 na poziomie).
Opuszczamy stację i wchodzimy do bitwy z dużym oddziałem psychicznym. Następnie wracamy na stację i przechodzimy na prawą stronę wejścia. Odwracamy się za rogiem, a na koniec szukamy pojemnika. Wskakujemy z niego na szczyt, a nawet wyżej, aby wybrać tajny obiekt w locie (tajny nr 4 z 15 na poziomie).
Używamy palnika i minigana, aby przejść przez ogromną lokalizację. Wyeliminuj wrogów. Idziemy dalej ulicą, dopóki nie dotrzemy do budynków wieloosobowych. Wyeliminuj przeciwników i udaj się na prawą stronę, do długiej wielokrotności wielokrotnie. Otwórz drzwi wejścia i znajdź tajny biomach na relaks (tajny nr 5 z 15 na poziomie). Podążamy za budynkami dalej i walczymy z przeciwnikami, poruszając się po długiej drogi asfaltowej.
Po lewej stronie znajduje się stacja benzynowa o nazwie „Petrel”. Chodzimy i wspinamy się na przedłużenie. Robimy to z beczką i żółtą rurką. Tam znajdujemy tajny podmiot (na poziomie tajny nr 6 z 15). Następnie wchodzimy do kwadratu i przesuwamy się na prawą stronę, do bramy, aby znaleźć pamięć podręczną z amunicją (Secret nr 7 z 15 na poziomie).
Opuszczamy kwadrat i podążamy za zaznaczonym mostem. Przechodzimy obok niego do impasu, gdzie prowadzi droga, i wybieramy przedmiot. Dzięki tej akcji aktywujemy tajną pułapkę z Kamikadze (Secret nr 8 z 15 na poziomie). Wróć do mostu, który zostanie zniszczony. Niszczymy wszystkich przeciwników. Zskakujemy i odwracamy, aby znaleźć tajny gadżet za kolumnami (Secret nr 9 z 15 na poziomie).
Idziemy na koniec wąwozu, niszczymy wrogów i idziemy na górę. Po zniszczeniu biomekh, podążamy za mostem po prawej, aby spojrzeć za skrajnie lewy budynek i znaleźć tajny obiekt (tajny nr 10 z 15 na poziomie). Podążamy w przeciwnym kierunku i eliminujemy wrogów po drodze. Zbliżając się do najbardziej zniszczonego mostu, ale z drugiej strony przechodzimy w prawo i odwracamy się do ściany po lewej stronie. Przychodzimy bliżej, aby znaleźć obiekt, który aktywuje tajną pułapkę (tajny nr 11 z 15 na poziomie).
Niszczymy wszystkich przeciwników na tym terytorium i idziemy na prawą stronę. Podążamy ścieżką i znajdujemy zamknięte bramy. Idziemy drugą drogą i skręcamy w lewo. Zamiast poruszać się po zboczu, schodzimy na lodzie. Nadal idziemy do przodu i zwracamy się do rzeki po prawej stronie. Idziemy na brzeg i widzimy fioletową rzeczą po prawej stronie. Wybieramy tajny podmiot (tajny nr 12 z 15 na poziomie). Jedziemy do określonego znaku i aktywujemy generator wewnątrz budynku. Po uporządkowaniu zasadzki wracamy i schodzimy do bramy otwierającej.
Po prawej stronie jest rura. Nie przechodzimy przez bramę, ale wstajemy do żalu, w którym prowadzi rura. Wchodzimy do Secret Gorge. Zchodzimy i przechodzimy przez bramy, aby powstrzymać tajny spisek (sekret nr 13 z 15 na poziomie). Sekret jest policzony po wyeliminowaniu wszystkich przeciwników. Podążamy markerem i eliminujemy wrogów. Po podniesieniu pistoletu przechodzimy na prawą stronę, na koniec drogi asfaltowej, aby znaleźć tajny obiekt (tajny nr 14 z 15 na poziomie). Następnie eliminujemy przeciwników. Będą dwie fale.
Kiedy wszystko się skończy, możemy przejść przez bramy do miasta. Postępujemy naprzód między budynkami, zwracamy się w prawo i czyścimy terytorium z budynków mieszkalnych. Zmieniamy się w garaże po lewej stronie, aby znaleźć jeden otwarty. Wewnątrz musisz zniszczyć tablice, aby uzyskać dostęp do teleporta. Mijamy bramy i walczymy z ostatnim szefem. Po bitwie ogląda ostateczne wideo wskazujące na kontynuację serii. Najwyraźniej Sam pojedzie ponownie do Egiptu. Być może będzie to kolejny autonomiczny dodatek do czwartej części!