Nancy Drew: The Haunted Carousel: Warunka

Startseite » Nancy Drew: The Haunted Carousel: Warunka
29. kwietnia 2024
10 minutes
10

By Jhonny Gamer

Kolejna ósma przygoda detektywistycznej dziewczyny Nancy Drew nie porównuje z problemami, które musiałeś wcześniej spotkać. Gra stała się nie tylko prostsza, stała się krótsza i bardziej tolerancyjna dla zdolności umysłowych graczy, a fabuła wcale nie miała na to wpływu, ale nawet stała się bardziej dynamiczna. Tak mogą, jeśli chcą.

PROLOG

Tym razem musisz zbadać dziwne incydenty w parku atrakcji (Captain Bay) (Captain’s Cove Amusement Park). Najpierw koń o wartości stu tysięcy dolarów znika z karuzeli, a potem ktoś wyłącza moc podczas pracy (slajdy amerykańskie), a jeden z pasażerów jest ranny. Plotki zaczynają się czołgać po mieście, że park jest przeklęty i musi być zamknięty, dopóki wszystkie okoliczności nie zostaną wyjaśnione. Policja, jak zawsze, okazuje się bezsilna, a potem podłoga – właściciel parku zwraca się do Nancy o pomoc. Przygoda się zaczyna!

Hotel Captain’s Quarters – hotel (kabina kapitana)

Twoje dochodzenie rozpoczyna się w pokoju hotelowym, w którym Nancy jest jedynym konsekwentnym. Podobnie jak w poprzednich częściach gry, laptop, z którym możesz czytać e -czoły, zachować dziennik obserwacyjny, pamiętnik, a nawet grać. Ponadto nie zapomnij o swoim telefonie komórkowym, który może zapewnić nieocenioną pomoc w dochodzeniu. Jednym słowem, jeśli gdzieś widziałeś czyjś telefon, odważnie zapisz go i nazywaj to, że jest to samo, brakujący link, który doprowadzi cię do zasłużonego zwycięstwa.
Po pierwsze, przestudiuj menu na stole obok łóżka. Nie można jeszcze nic zamówić, ale oni też nie przyjmą tego za oglądanie pieniędzy. Teraz przejdź do walizki przy telewizorze i sprawdź jej zawartość. Przeczytaj Alejkę reklamową parku i pamiętaj o nazwie Rolf Kessler – to on pije konie do karuzeli. Przeglądaj deskę prasowaną w zakątku po prawej stronie drzwi wejściowych. Kiedy bawisz się żelazem, nie zapomnij go wyłączyć i wyjść z pokoju.

Pokój bezpieczeństwa – znajomość z Harlanem Bishopem

Gdy tylko znajdziesz się w głównym celu parku, usłyszysz głos strażnika, który poprosi cię o opuszczenie terytorium. Zignoruj ​​jego prośbę i idź do drzwi po lewej stronie, prowadząc do pokoju strażnika. Porozmawiaj z nim. Nazywa się Harlan Bishop (Harlan Bishop). Podczas rozmowy pojawi się kilka opcji odpowiedzi, ale nie martw się – niewiele zmieni się od twojego wyboru, jeśli w ogóle się zmieni. Pod koniec rozmowy Bishop da ci kartę dostępu do automatów do automatów (karta Fun Captain’s Cove) i kartę parkową. Możesz także zobaczyć zapis z SO -Called Visit to the Ghosts of the Carousel, ale nie zobaczysz niczego wartościowego.
Po rozmowie z strażnikiem idź do dużej deski po prawej stronie i zapisz numer telefonu w mieście Zatoki Captain’s. Pudełka są zamknięte po prawej stronie, a zagłębianie się w rzeczy innych ludzi w obecności właściciela jest czymś więcej niż nieuzasadnionym. Wyjdź na zewnątrz i idź do domu oznaczonego krzyżem.

Kapitan’s Cove Office – Joy Trent Office

Wejdź i porozmawiaj z radością. Powinna dać ci kartę dostępu do parku (karta dostępu). Po rozmowie ostrożnie sprawdź plakaty na ścianach biura i przeczytaj dwie gazety, z których jedna jest całkowicie świeża, a druga dwudziestu lat i mówi o uprowadzeniu biżuterii, z których niektóre znaleziono w parku. Z gazety musisz znaleźć nazwę detektywa, że ​​przypadek brakujących wartości- Perris (Perris). Opuść biuro i zadzwoń do niego telefon komórkowy. Porozmawiaj z nim i udaj się na spotkanie z Ingrid.

Warsztaty inżynierii Captain Cove – Warsztaty Ingrid Corey

Podobnie jak wszystkie inne wiodące role w grze – rola głównego mechanika odgrywa kobieta o imieniu Ingrid, która nie tylko jest dobrze zorientowana w urządzeniu mechanicznych zabawek parku, ale także obsesja na punkcie takich rzeczy, jak aura, właściwa, właściwa odżywianie i trzecie oko. Porozmawiaj z nią i idź odwiedzić ostatniego pracownika parku – Elliot.

Captain’s Cove Art Studio – artysta -former

Nancy nie ma czasu, aby położyć nos na drzwi, podmuch wiatru otworzy drzwi, które zrobią słoik farby. Elliot będzie wściekły i położy cię za drzwi, mówiąc, że zawiedzie cię tylko, jeśli Joy Trent poprosi go o niego. Nie ma nic wspólnego z winnym dla radości.

Kapitan’s Cove Office – Joy Trent Office

Idz do biura. Radość wyszła gdzieś, ale zamiast jej spotyka się coś przypominającego R2 D2 z (Star Warrior). Porozmawiaj z robotem i dowiedz się jego imienia – Miles the powtórka pamięci). Kiedy akumulatory mil usiadają, spójrz na pudełko szafki, na którym jest robot, i weź arkusz ze stenografią.
Twoim zadaniem jest rozszyfrowanie stenografii. Dla tych, którzy nie ukończyli kursów inżynierów, powiem ci odpowiedź – (bez cytatów). Musisz wprowadzić to słowo na stronie inskrypcji zamkniętej. Jeśli Nancy w tym samym czasie z radością krzyczy, że mówią (tutaj jest), zrobiłeś wszystko dobrze.
Teraz pozostawia notatkę na radość. Aby to zrobić, przejdź do tabeli i kliknij pusty formularz, a następnie ołówkiem. Wszystko, teraz możesz wrócić do Elliot.

Captain’s Cove Art Studio – artysta -former

Idź do studia, ale Elliot powie, że jest bardzo zajęty, więc rozglądając się. Przeczytaj książkę o karuzeli i zwróć uwagę na stolarkę w kącie. Teraz przejdź do wentylatora i uruchom go – spójrz na paski, które są na nim naprawione. Skąd je zdobyłbyś? Idź na półkę po prawej stronie artysty i weź pudełko z tymi samymi paskami (paski tkankowe). Pożegnanie, aby spojrzeć na linijkę na stole i wziąć motek z lepką taśmą (taśmą), wyjdź.

Naprawianie urządzenia do przyjęcia do (slajdy amerykańskie)

Idź do Harlan i porozmawiaj z nim o życiu. Teraz idź do (American Hill) (kolejka górska). Czerwony znacznik wisi na urządzeniu do przyjęcia, mówiąc, że urządzenie jest zepsute. Nie ma nic do roboty, przejdź do Ingrid, który kieruje techniką parku. Ingrid powie, że ma wie, ale teraz ma bardzo mało czasu. Teraz, jeśli sam mógłbyś naprawić awarię.
Da ci rezystor (makro rezystor), książkę (młody elektryk) (podręcznik inżynierski), a także wyśle ​​lutowniczą do Elliotu.
Idź do artysty i porozmawiaj z nim. Weź pistolet lutowniczy i wróć do zepsutego urządzenia. Zostawać! Jeśli spalisz mikrokril, wstydzisz się z parku.
Więc naprawa urządzenia:
1. Przestudiuj książkę (młody elektryk) i dowiedz się, że Ingrid dał ci rezystor z odpornością na 5 omów. Pozostałe dwa z odpornością odpowiednio 10 i 30 omów.
2. Przeczytaj instrukcje rejestrowane na dwóch arkuszach zagnieżdżonych w drzwiach na panelu. Całkowita rezystancja obwodu powinna wynosić 15 omów.
3. Otwórz złamany panel i wstaw rezystor, który dał ci Ingrid.
4. Teraz musisz lutować obwód z oporem 15 omów. Tutaj mamy do czynienia z najprostszym połączeniem sekwencyjnym. Wiedząc, że górny rezystor ma rezystancję 10 omów, po prostu lutujesz go i właśnie włożony rezystor, a także zamknij łańcuch kończący się na czerwonej żarówki. W sumie musisz zrobić 6 zrostów.
5. Kliknij dźwignię w lewym górnym rogu obwodu, aby włączyć zasilanie. Jeśli światło się rozświetla, zrobiłeś wszystko dobrze.
Weź tag i weź go do Harlan. Poproś go, aby włączył moc urządzenia. Wróć i używając karty dostępu, wejdź do środka.

Tidal Terror Roller Coaster – próba morderstwa numer jeden

Wejdź do środka i znajdź ołówek, który jest ugryziony, a także tych, które widziałeś w biurze Joy’s. Zostawać! Jeśli nie masz szczęścia w ciągu najbliższych kilku minut, złamiesz dla siebie wszystkie kości.
Kiedy spróbujesz wyjść za drzwi, noga Nancy utknie między szynami. Wszystko byłoby w porządku, ale w tym momencie atrakcja cudownie się uruchamia i będziesz miał około czterdzieści sekund w magazynie, aby przenieść przyczepę ważącą kilogram trzystu na zapasową ścieżkę.

Riddle z przewodami:
Będzie pudełko z trzema przewodami przed Nancy: czerwony, zielony i niebieski. Twoim zadaniem jest podłączenie ich do właściwych terminali w celu przeniesienia przyczepy na ścieżkę kopii zapasowej.
Prawidłowa opcja (od góry do dołu): niebieski, czerwony, zielony. Teraz pozostaje tylko naciśnięcie przycisku po prawej stronie, aby przenieść przyczepę na zieloną ścieżkę.
Jesteś zbawiony!

Milsa Riddles – Neme numer jeden

Idź do właściciela ugryzionego ołówka. W tej chwili Miles ożywi i zaprasza do grania. Pierwsza zagadka o niektórych srebrnych resztkach dnia. Nie obciążaj szczególnie, ponieważ powiedzą ci odpowiedź. Możesz zapytać o porady Harlana i Ingrid, albo od razu możesz udać się do Elliota, który rozwiąże Rebusa w dwóch wynikach, mówiąc, że potrzebujesz srebrnej łyżki z lodów, która jest serwowana w hotelu.

Hotel Captain’s Quarters – hotel (kabina kapitana)

Idź do hotelu i skorzystaj z rozmowy telefonicznej i zamawiaj fundae. Pukną do drzwi i przyniosą zamówienie. Jedz lody i podnieś srebrną łyżkę (srebrna łyżka). Idź do biura Joy. Porozmawiaj z nią i powiedz, że znasz odpowiedź na pierwszą zagadkę. Daj mileniu łyżki, a on zrobi drugą zagadkę.

Miles Riddles – Riddle numer dwa

Weź pusty kawałek papieru (pusty kawałek papieru). Zabierz go do hotelu i nagradzaj trzy razy żelazem. Tak, biznes w.W.Lenin żyje i kwitnie – na arkuszu pojawiły się słowa drugiej zagadki. A co z ośmioma nutami twojej ulubionej melodii radości.
Weź arkusz z tajemnicą i nie zapomnij wyłączyć żelaza, w przeciwnym razie możesz zrobić hotel z długopisem, a także dochodzenie.
Zadzwoń do detektywa Perrisa i idź do Joy and Miles po wskazówkę. Powie, że melodia znajduje się na trzecim bębnie z muzyką, a bęben leży gdzieś w szafce na karuzeli.
Czas się zrelaksować i trochę zagrać. Weź kartę dostępu do automatów i idź do pokoju gier.

Midway Games – Nagrody

Pierwsza gra, w której radzę grać, jest to, że trzeba dostać się do różnych zwierząt morskich trzykrotnie na pierścień. Włóż kartę do gniazda i pamiętaj, że masz tylko cztery próby. Kiedy karta się skończy, możesz wziąć nowy z Harlan.
Więc jak wygrać .
1. Kliknij strzałkę raz w prawo. Wybierz ikonę z napisem (krewetki). Rozpocznij pocisk. Uderzyć? Dobrze zrobiony!
2. Kliknij strzałkę raz po lewej stronie. Ikona (delfin).
3. Ostatni pierścień: 1 czas i ikona (zestaw).
Jeśli wszystko się ułoży, wygrasz token z obrazem kotwicy (token kotwicy).

Następna gra, w której musisz przetransportować pływaka na brzeg wcześniej niż wybuchła burza tropikalna. Wybierz złożoność gry i po prostu wygraj trzy poziomy. Jako nagrodę otrzymasz symbel z skaterem morskim (token morski).
Z tokenem w rękach idź do aparatu do wybitnych nagród: i wybierz chińskie jo-jo. Rzuć token i podnieś zabawkę.

Ostatnia gra jest zepsuta. Idź do Ingrid, a ona powie, że możesz przeprogramować grę, jeśli znajdziesz klawiaturę, która gdzieś zniknęła. Poprosi cię również o znalezienie swoich szczypc.

How do you rate Nancy Drew: The Haunted Carousel: Warunka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *