Nancy Drew: Secret of the Old Clock: Wartość

Startseite » Nancy Drew: Secret of the Old Clock: Wartość
11. września 2024
14 minutes
13

By Jhonny Gamer

Tak więc miejsce jest drogą do Tetesville, czas – 1930. Panna Drew magicznie wyskoczyła ze świata telefonów komórkowych, laptopów i lekarzy rodzinnych do trumien samochodów, jazzu, wielkiego depresji i kompletnego zbiornika benzyny za 1 dolara.

Ostrzegam cię od razu: przeszedłem grę na łatwym poziomie (dlaczego obciążenie) i w wersji angielskiej. Rosyjska lokalizacja, podobnie jak wszystkie inne lokalizacje Nancy Drew, – przepraszam, kompletny Dreek i prawie niemożliwe jest przejście przez grę w języku rosyjskim.

Emily Crandall, której Nancy, ogólnie, tak naprawdę nie wie – więc widziałem kilka razy – dzwoni do niej i prosi o przyszłość. EMILY WOE AT – Jej matka, gospodyni restauracji Liliac Inn, niedawno zmarła. Teraz ona i jej opiekun prowadzą firmę restauracyjną. The Guardian, kobieta o imieniu Jane Willowe, widziała Emily po raz pierwszy dopiero po śmierci matki, kiedyś byli przyjaciółmi, ale nie spotykali się przez długi czas.

Wchodząc do restauracji, widzisz czyjś samochód. Pamiętasz ją.

Tak więc w holu za wytrwałym, który poznasz Jane. Przywita się z tobą i powie, że Emily tylko dziś rano poinformowała ją o twoim przybyciu. Da ci również wiadomość od twojego ojca i zaprosi, abyś oddzwonił z maszyny przy wejściu do restauracji.

Tak, podwórko jest wielkim depresją i musisz zapłacić za wszystko. Na dole ekranu, po lewej stronie, gdzie Twój telefon komórkowy zawsze się pojawił, twój portfel jest teraz umieszczony. Pociągnij na nim kursor i dowiedz się, ile masz pieniędzy. Nie bój się, na podwórku 1930 r., A ceny są niskie (połączenie z maszyny kosztuje 5 centów).

Z rozmowy z Jane dowiesz się również, że ona i jej matka Emily posiadali małe studio do krawiectwa, że ​​Emily jest smutna z powodu swojej matki i wydaje się, że nie ma jej w domu. Idź na górę i porozmawiaj z Emily.

Będzie Ci podziękowania za przybycie i poprosi o odebranie biżuterii matki i ukrycie ich w sejfie twojego ojca. Ona, wszelkie wątpliwości, sprawia wrażenie lekkiej paranoi, mówi ci, że wokół i tutaj dzieją się wszelkiego rodzaju dziwne rzeczy…

Jest eksplozja.

Zejdziesz na dół i dowiadujesz się, że piec w kuchni eksplodował. Ktoś otwarty wyłączył wyłączony, a potem iskry i bum! Dzięki Bogu, nikt nie został ranny. Jane jednoznacznie wskazuje, że Emily mogła to zrobić – ostatnio tak zapominała. A firmy ubezpieczeniowe tak niechętnie płacą odszkodowanie w wątpliwych okolicznościach, więc restauracja zamknie się na długi czas, jeśli nie na zawsze. Tutaj taksofon dzwoni na werandzie. Jane powie ci, że zwykły telefon pękł i pójdzie, aby odebrać połączenie. I w tym momencie krzyk Emily pochodzi z góry. Jej biżuteria została jej skradziona.

Jest oszołomiona, boi się i była bardzo zła na pewnego Joboi Crowley. Często jadł bliźnięta puszka i zapewnił matkę Emily, że opuści jej dziedzictwo. Oczywiście trochę się rozluźniło. I dał zegar zegar i, mrugając, wskazał na nich i skazał ich: „Czas powie”. Ale okazało się, że nie przekazał im centów, ale pozostawił wszystko (całkiem, muszę powiedzieć) nikomu Richarda Topema. To, we współczesnym mówieniu, jest psychicznym, który rozpowszechniał Joosaeus i mieszkał w swoim domu, ucząc właściciela „telepatii”. Ogólnie rzecz biorąc, Joosaya była dość dziwną ekscentryczną i często wyrzucała różne liczby. Topem nadal mieszka w odziedziczonym domu. On i Liliac Tin zbudowali dwóch braci podczas wojny secesyjnej (amerykański). Dowiesz się również, że tylko Jane Villusobi wiedziała o istnieniu biżuterii i że Emily nie jest znana, czy są ubezpieczeni. Nancy będzie musiała udać się do Jima Archera, bankiera, aby się dowiedzieć.

Sprawdź pokój Emily. Na stoliku nocnym stoi Paterlex. Na łóżku – Księga Omara Hayama (powinienem powiedzieć, że takie rzeczy należy zapamiętać), a maszyna do szycia po lewej stronie wejścia pochodzi z wejścia. Matka nigdy nie nauczyła Emily, żeby szyć.

Poniżej powiedz Jane o kradzieży. Będzie podekscytowana, a słowa, które tylko ona i Emily wiedzieli o nich, odpowiedzą, że każdy może je zobaczyć, kiedy jej matka żyje. Sprawdź salon po lewej stronie drzwi. Tam zobaczysz:

1. Gazeta z artykułem o dziwnych odznakach używanych przez TRAMPS do komunikowania się ze sobą.

2. Jak magazyn (?) z artykułem o Hansie, cudownym koniu, który był w stanie liczyć (i faktycznie zaakceptować nieświadome sygnały od innych).

3. Gra „Jumping Bard”, w której musisz zjednoczyć „kochające serca”.

O grze bardziej szczegółowo. Cztery kolorowe portrety dziewcząt i czterech mężczyzn znajdują się na tablicy jak szachownica. Dziewczyny są nieruchome i ogrodzone po obu stronach, mężczyźni przechodzą na wybraną stronę, nie zatrzymując się na pierwszej przeszkodzie (jest to taka alegoria miłości). Zadanie: Połącz mężczyzn i dziewczyny w tym samym kolorze.

Nie podaję rozwiązań: na niewielkim poziomie nie jest to trudne i nie grałem na ciężkim.

Gra kosztuje 5 centów. Po wygraniu znak z napisem „Keen” spadnie na górę. Pamiętać.

4. Zegar po prawej stronie drzwi na kominku. Otwórz je i zobacz zagadkę. Musisz przetłumaczyć ptaka po jednej stronie pola na drugą. Nie przynoszę rozwiązań (patrz. punkt 3).

Kiedy zdecydujesz, zegar otworzy się, a w pudełku zobaczysz lustro. Oczywiście weź to.

Opuszczając dom, zadzwoń Carson Drew, ojciec Nancy. Nazywanie kogoś innym w tej grze i dużej nie ma żadnego sensu. Ojciec poprosi cię o wybranie dokumentów z telegrafu, wykłady na temat zasad jazdy i rozmowy z tobą o tym, jak odniesiesz sukces w tatę. Dowiesz się również, że pisemną wolę można zakwestionować tylko wtedy, gdy jest fałszywa i o tym, kim jest opiekun.

Skręć w lewo od ganku i idź do Richarda Topema. Po drodze złap rzeźbiarza z pionku latającego na wietrze.

Po drugim drewnianym mostu skręć w lewo i idź do Pawła po mini golfa (z jakiegoś powodu moja siostra nie mogła go znaleźć). Najpierw zagraj w grę w stylizowanej piłce. Zadaniem jest odgadnięcie sekwencji kwiatów. Jeśli zgadłeś kolor, kołek pojawia się, jeśli kolor i miejsce, które zajmuje kulka tego koloru – kołek z flagą. Kiedy wygrasz, pojawi się wiersz, w którym wyróżniane są poszczególne słowa i części słów. Jednak w wersji rosyjskiej nie ma zwolnienia, a zamiast wierszy – kompletne nonsens, więc ci, którzy nie znają angielskiego, gra w ogóle nie mogła samodzielnie iść.

Po przeczytaniu rymu idź zagraj w golfa. Zapłać dziesięć centów i zdobądź szklaną kartę. Naciśnij przycisk obok przycisku, weź piłkę z klubem i zatap na boisku. Zadaniem jest przejście przez cały kurs w mniej niż 30 uderzeniach.

Na polu Sky Rail Inc zatkaj piłkę do środkowego otworu. Zobacz, co się stanie. Zapewniam, że ci się spodoba.

Jeśli grałeś szczerze i nie zachowałeś się po każdym udanym polu (tak jak ja to zrobiłem…) i przegrał, zwróć kartę do luki pod tacą, w której ją otrzymałeś, zwróć klub i piłkę w pobliżu i zapłacić kolejne dziesięć centów. Jeśli wygrałeś, idź do karabinu maszynowego stojącego w pobliżu i włóż do niej kartę. Dostaniesz zabawkowy kucyk.

Z golfem do tej pory wszystko. Wróć, przejdź przez kamienny most i tup do pana Topema. Spójrz w lewo po drodze – będzie zamknięta stodoła z literami w obrotowych oknach. Jak go otworzyć, jeszcze nie wiesz.

Richard Topem wita cię z imienia i prosi o podanie Yuri (to jest kot) mysz zabawki, więc niewiele. Dopóki tego nie zrobisz, nie będzie z tobą rozmawiać. Mysz leży pod stołem świecami i fotografią.

Po tym, jak kot otrzyma zabawkę, właściciel zgadza się z tobą trochę porozmawiać.

On powie ci, jaki on jest silnym medium, ale kiedy odmówisz radzenia sobie z nim, powie, że komunikacja z gorszą psychicznie zmniejsza jego energię psychiczną. Aby udowodnić swoją pełnię, będziesz musiał rozwiązać zagadki oferowane przez niego.

Jednak twoja domniemana demencja nie uniemożliwi mu powstania otaczających przedmiotów, więc najpierw sprawdź pokój. Szczególnie interesujące są zegarki pana Crowleya i jego pamiętnik.

Zegar znajduje się nad kominkiem. Po ustaleniu standardowej zagadki otwarcia sparowanych zdjęć, otrzymasz kolejne lustro.

W dzienniku jest wiele interesujących rzeczy. Na pierwszej stronie kod ze stodoły:

1. Kim jesteś, jeśli wygrałeś „skokowy bard”? (Zapal, pamiętaj?)
2. Jaki poeta wygląda jak kota miauka? (W grze, oprócz Szekspira, pojawia się tylko jeden poeta. Książka na łóżku Emily, pamiętaj? Omar odpowiedź po prostu nie jest jasna, jak to wygląda.)
3. Co otrzymujesz, wygrywając minigolf? (Elementary, Pony.)
4. Jakie jest drugie imię Gloria? (W tłumaczeniu rosyjskim „Patronymia”. Fajny!). Gloria jest matką Emily i jeszcze tego nie wiemy.

Na drugiej stronie znajdziesz zasady rozwiązania Topem Sharad, a napis, że kod otwierania magazynu w ZZAKLEKA lub RRINOGA (w języku angielskim Rrivet z Rivet i Trivet) jest drugim po prawej stronie. Dalej jest to napisane z. Z. Znajduje się w tunelu za złamanym obrazem, coś o cewce Tesli, że aby otworzyć duży kleszcza na górze, musisz podać płynność, pyamymis i tisbi twoje klucze, a dolna jest w notatce Gloria. Ponadto fakt, że werset na polu golfowym Joosay przypominał liczby, zdjęcie konia od Nancy Drew. Karuzela cholerna „(Bez głupców jest tam podpis) i notatka wydrukowana na maszynie do pisania, że ​​Crowley pożyczył komuś statyw, ale nazwa w nim jest utracona. Ogólnie rzecz biorąc, w tym magazynie – połowa gry, jeśli nie więcej.

Znajdziesz także w pokoju: książka o fizyce z niepochlebnym komentarzem na temat Joboisa o autorze artykułu o radiobole, fotografii Josii w sztuce Szekspira „A Summer Night Dream”, arkusze reklamowe Topama i magiczne zdjęcie z obrazem z magicznym zdjęciem z klaun.

Jeśli jeszcze nie zrozumiałeś, jak rozwiązać szarady topam, informuję:

1. Mokre na całym świecie
2. Wystroić się
3. Podwójny krzyż
4. Wyschnąć
5. Duży ser

Po rozstrzygnięciu Sharades, idź ponownie do Topem. Powie ci, jak poznał Josiaha, o swojej woli, ale nie zna ani swojego ukochanego poety, ani drugiego imienia Glorii. Wszystkiego najlepszego.

Jeśli zapomniałeś czegoś z notebooka Josaia, możesz tam wrócić i spojrzeć na opinię Topama na temat jego szaleństwa, co jednak nie wpłynęło na niego tak negatywnie, jak twoja zacofanie.

Wróć do domu. Porozmawiaj z Jane. Wyraża swoją niepochlebną opinię na temat Richarda Topama, opowie trochę o „skoku bard” i mini golfa i nie będzie w stanie przypomnieć sobie drugiego imienia Gloria Crandall. Idź do Emily.

Powie ci, że jej matka nazywała się Lois (Lois), a zegar w lobby również dał im Josoeię, ale nigdy nie chodzili. Znając wszystkie cztery słowa, idź do stodoły.

Wybierz słowa (Keen, Omar, Pony, Lois) jeden po drugim. Po każdym z nich jedna czwarta romb otworzy się na górze na drzwiach, po czwartej, szopa zostanie otwarta.

Bezpośrednio na lewo od wejścia na ścianę małe metalowe pudełko z symbolem domina. W nim… Co byś pomyślał? Naprawdę domino? Musisz je odłożyć zgodnie z regułami: te same liczby. Kliknij lewym kliknięciem – weź lub umieść kostkę, po prawej – obrót. Kiedy to zrobisz, dźwignia wyskoczy po prawej stronie. Kliknij na to, zasłony otworzą się na górze i … Nic innego się nie wydarzy.

Przyjrzyj się bliżej belki bardziej. Jest odbijany od lustra naprzeciwko zasłony i wpada w róg. A w rogu taki wspornik w kształcie litery P. Nancy nie wie, co się do niego przywiązać, ale łatwo się o tym zgadywać. Spróbuj: światło, odbicia… Tak, musisz włożyć do niego lustro. Włóż i ponownie pociągnij dźwignię. Co mówi Nancy? Potrzebujesz więcej luster? Sprawdź pokój i zobacz, że jest w nim aż 4 takie wsporniki. Wstaw 2 – te, które masz.

Naprzeciwko wejścia na stole jest zegar. Kiedy Nancy na nich patrzy, powie, że przypominają jej o wersetach na boisku golfowym. A tutaj gracze w języku angielskim krzyczą „Hurray”, a rosyjskie, które niestety wspinają się w kontekst. Ponieważ w angielskim wierszu dedykowane elementy brzmią jak liczby: 1, 2, 4, 2, 8, 2, 7. Instalujemy strzałkę zegarka na tych liczbach i po każdym kliknięciu kamienia u góry. Zegar otwiera się i otrzymujemy… Domyślam się, kolejne lustro. Umieściliśmy go na wsporniku.

Tak, obok zegara znajduje się niewielka broszura rybacka.

Teraz możesz iść do miasta. Masz mapę, na której możesz jakoś poruszać się, przynajmniej telegraf i bank, który znajdziesz.

Po wyjściu zobaczysz, że samochody, które widziałeś rano, zniknęły.

Łatwo jest zarządzać rodsterem: kursor jest tam iz powrotem: gaz – odwrotny, prawy -letf – obroty, szczelina – parki do parkowania. Możesz parkować tylko w specjalnych miejscach w pobliżu budynków. Jeśli trudne, w szkoleniu istnieje kurs uczenia się. Podążaj za benzyną i spróbuj przejść do dołów. Jeśli benzyna się kończy, zadzwoń do stacji benzynowej – jest zaznaczona na mapie. Pół zbiornika za pięćdziesiąt centów, wow!

W telegrafie otrzymasz list dla swojego ojca i zaproponowałsz rozkład telegramów. Polecam zadziwiać: oprócz treningu (chociaż nie dają wskazówek – w końcu wielki kryzys).

Kiedy idziesz, idź do banku. Jimmy Archer zapewni cię, że jego sprawy, pomimo depresji, idą dobrze, co natychmiast będzie podlegać dość podejrzanej rozmowie telefonicznej. Biżuteria nie była ubezpieczona: Gloria Crandall unieważniła ubezpieczenie, mając nadzieję na dziedziczenie Crowley. Sam Archer również pomyślał, że Crowley zostawi mu pieniądze. Był także swoją arbitralną, ale nie powiedział, gdzie kłamstwa. Znaleziono go kilka miesięcy później w domu Crowley. Sam Crowley powiedział bankierowi, że wie wszystko: „Kiedy nadejdzie czas”. Bankier nawet podejrzewał, że wola jest fałszywa, ale została wydrukowana na maszynie do pisania Crowleya i jakby podpisany przez jego rękę. Crowley miał sejf w banku, ale po śmierci Topem – spadkobiercy – nie znalazł klucza. Jane Willii – The Guardian – bankier praktycznie nie wiedział. O matce Emily, tylko najlepsi i ciasta były pyszne, ale według Archera jej córka nie mogła poradzić sobie z biznesem matki. O recenzjach Topham są bardzo powściągliwe.

Istnieje również kilka rzeczy w biurze Archera wymagające kontroli. Po pierwsze, jest to zdjęcie dziwnej samotnej starej kobiety Clara Pickford, którą dała Archerowi. Podpis na zdjęciu – „Zenitsa mojego oka”.

Po drugie, dziwny zegar po lewej stronie drzwi. Zostały przedstawione przez łucznika Joosai i przestali niemal natychmiast. Oczywiście przynajmniej dla mnie leży w nich czwarte lustro. Na szczęście nie otwierają puzzli, jak poprzednie trzy, ale z kluczem. Klucz, klucz… Nic nie jest pamiętane? Więc Nancy pamiętała paragon znaleziony za mostem.

Po trzecie, maszyna do drukowania na stole po prawej stronie właściciela szafki. Należała również do Crowleya, w rzeczywistości jest to jedyna rzecz przekazana panu Archer. Przyjrzyj się bliżej maszynie. Przewiń taśmę. Na nim możesz przeczytać tekst samej notatki w notatniku Crowley. Okazuje się, że pożyczył statyw pewnej pani Sheldon z posiadłości dwa szkielety.

Spójrz także na zdjęcie samochodu po lewej ręce od bankiera. To prawda, wygląda na to, że ten, który stał w domu rano? Archer zgadza się, że to jego samochód, ale powie, że rano nie było go w domu.

How do you rate Nancy Drew: Secret of the Old Clock: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *