Nancy Drew: Ostrzeżenia w Waverly Academy: Wartość

Startseite » Nancy Drew: Ostrzeżenia w Waverly Academy: Wartość
9. października 2024
11 minutes
12

By Jhonny Gamer

Młodszy i starszy detektyw charakteryzuje się złożonością układanki.Dla tych, którzy po raz pierwszy grają w gry z tej serii, zapewniane jest trening.W tej grze będziesz musiał wymknąć się nocnymi korytarzami. Kiedy ktoś się z tobą zbliży, kursor pokaże miejsce, w którym musisz się ukryć, specjalną ikonę „schronienia”.Nancy ma wielofunkcyjny telefon z aparatem, zegar i odbiór SMS -ów.Wskazówki dają NED.

Szef Rady Dyrektorów Akademii Kobiet Wayverly poprosił Nancy Drew, aby dowiedzieć się, kto wysyła studentów tajemniczych notatek i organizuje wypadki. Nancy idzie do akademii pod nazwą Becky Soyer.

Dwa tygodnie temu studentka Danell otrzymała dziwną notatkę, a potem została zamknięta w nocy w ciemnej szafie. Otrzymała nerwowy szok i opuściła akademię.

1. Pierwszy dzień

Zapoznamy się z Korinem Mayersem, naszym sąsiadem. Danell mieszkał z nią wcześniej. Korin mówi, że tylko kandydaci do tytułu najlepszego absolwenta akademii otrzymują notatki i dwa notatki: pierwsze – ostrzeżenie, a po drugim wypadku jest wypadek. Pokazuje notatkę Danella i radzi studiować zasady dla studentów w komputerze w bibliotece.

Na stole czekamy na notatkę od Rachel Hubbard: prosi, aby poszła do niej i pomóc w jednym projekcie. Wiolonczela brzmi za ścianą, gra na nim Mel Corbalis. Wyciągamy zdjęcie Bess i Jess z torby, położyliśmy je na stole i poszukaj pokoju Rachel.

Otwierając drzwi, zapoznamy się z Izzy Romero, prezesem klubu studenckiego. Wydaje się, że jest podskoczona … Łączy nasz telefon komórkowy z siecią lokalną, abyśmy mogli odbierać SMS -y.

Idziemy dalej korytarzem. Jak zwykle możesz słuchać cytatów z gier z serii, szczerze klepiąc drzwi toalety. Przechodząc przez lobby, wpadamy na inny korytarz. Oto pokoje Page, zastępca dyrektora Akademii, Izzi Romero i Lila Yadav i Rachel Hubbard.

Izzi i Lily Room jest zamknięty, chodźmy do Rachel. Daje nam pierwsze zadanie: sfotografować wszystkich kandydatów do tytułu najlepszych zdjęć absolwentów i miejsca na stronie internetowej Academy.

Zapoznajmy się z Mel Corbalis, wiolonczelisty. Mówi o drugim rannym studentce, Megan, który był jej sąsiadem. Nagraj telefon Megan, aby dowiedzieć się o szczegółach wypadku. Fotografujemy Mel. Dziwny gobelin wisi nad jej łóżkiem: „Życie to wieczne poszukiwania. Przeczytaj Lisst. Co było ukryte, możesz znaleźć ”. Dlaczego w słowie „lisst” dwie litery „c”? 

Spójrzmy na listę kandydatów: ma nazwę Megan Vargas. Zadzwonimy do niej i dowiemy się, że po obiedzie miała alergię, a ona była w szpitalu. Najprawdopodobniej Megan mieszała orzechy w żywność, o alergiach, do których wiedziała cała akademia. Prosimy ją o przesłanie zdjęcia do opublikowania na stronie. Megan nie może tego zrobić, ale zaleca kontakt z Lila Yadav.

Jeśli wiele razy wchodzisz do pokoi uczniów, to pod koniec gry otrzymasz gwiazdkę w tytule. Jeśli przeczytasz wszystkie SMS -y i omówisz je ze studentami, otrzymasz również gwiazdkę.

Robimy zdjęcia Corin. Aby zbliżyć obraz, naciśnij przycisk „+”, a następnie możesz użyć zielonych strzałek.Jeśli zrobisz wiele różnych zdjęć, to na koniec gry otrzymasz gwiazdkę w tytule.

Zchodzimy na dół, po prawej stronie drzwi korytarza do biblioteki. Robimy zdjęcie Izzy. Mówi, że raz w akademii był nauczyciel, który był na każdy możliwy sposób uczniów. Kiedyś po kolejnym żartie miała zawał serca i umarła. Jej czarny kot wpadł do lasu, ale kilka lat później zaczęła pojawiać się w akademii i natychmiast zaczęły się wypadki.

Przeanalizujemy bibliotekę – na stole po lewej stronie wejścia znajdują się innowacje książkowe i znak „Corin Mayers – asystent bibliotekarza”. Naprzeciwko wejścia znajduje się zamknięta szafka, w której książka Lisst jest w widocznym miejscu. Muszę zapytać Korina, czy ma klucz. W lewym rogu jest komputer, ale aby dostać się na stronę Akademii, potrzebujesz hasła przypisanego przez Izzy. Ona poda hasło, ale najpierw musisz pomóc jej zebrać cząsteczkę DNA. W tej chwili pojawia się SMS: dzisiaj będziemy na służbie w kuchni.

Zbieramy cząsteczkę. Pamiętaj, aby zwrócić uwagę na Brown Scakers! Wszystkie komponenty muszą być podłączone.

Otrzymujemy hasło, przechodzimy do komputera, przełączamy klawiaturę na angielskie pudełka na klawisze shift + alt, wprowadź hasło i przejdź do witryny.

Czytamy informacje o zniknięciu książki Edgara Alana na temat „Black Cat” z szafki z rzadkimi książkami. Badamy codzienną rutynę (zawiasy o 23:00) oraz system zachęt i kary. Zwracamy uwagę na obowiązki urzędnika służby w bufecie. Jeśli zdobędziesz całą karę, pod koniec gry otrzymasz gwiazdkę w tytule.

Kliknij czarne pole obok komputera-to jest port USB. Automatycznie dołącza do niego. Otwórz kartę „Studiuj”, kliknij „naszych kandydatów” i prześlij zdjęcia do Mel, Izzy i Corin.

Na karcie Life Student Life znajduje się gra „sparowane mapy”. Jeśli otworzysz sparowane zdjęcia najszybciej, otrzymasz gwiazdkę w tytule.

Opuszczamy bibliotekę i idziemy dobrze. Spójrzmy na zamkniętą prezentację z sztućcami i idź do holu. Jest tu duży fortepian, na jednym z kluczy, których gwiazda jest przyklejona. W holu znajdują się dwie lampy na stołach, na abażurach, których przedstawiona jest klawiatura fortepianowa. Chodźmy dalej, wyjdź na ulicę. Jeśli pójdziesz odpowiednio do domu, znajdziemy piwnicę zamkniętą na wiszący zamek. Druga ścieżka prowadzi do dużego drzewa, na którym mieszka Casper. Pamięć tablica z nazwiskami założycieli akademii jest przymocowana do rogu domu poniżej. Wróćmy do domu, przejdź obok fortepianu. Przeciwnie – kolejny zamknięty pokój, jest to klasa. Po prawej – sala odpoczynku i bufet.

Karmimy uczniów. Przede wszystkim przestudiuj instrukcje: Zwróć uwagę, że ciasto powinno być gotowane w piekarniku w folii, a jeśli jest napisane, że musisz usmażyć chleb lub pącz, użyj tostera. Jeśli robisz to pięć razy dziennie, możesz zdobyć 2 punkty zachęt, jeśli zapomnisz robić przynajmniej raz dziennie, zdobądź 3 punkty kary. Jeśli gotujesz bardzo często, możesz zdobyć gwiazdę w tytule.

Po podaniu wszystkich zamówień ktoś rzuca klucz do stojaka. Zastanawiam się, z czego pochodzą?

Zapoznajmy się z Liią Yadav, piłkarzem i zróbmy jej zdjęcie. Ma zdjęcie Megan, ale aby je zdobyć, musisz wygrać w powietrzu.  Zasady gry: Aby wygrać, musisz zdobyć 7 bramek. Twój chip działa tylko w połowie pola. Jeśli się nie uda, możesz przegrać kilka razy, a Lila zgadza się wybrać zdjęcie.

Kiedy wygrasz, musisz poczekać, aż Lila pójdzie na zdjęcie. Zwrócimy się na schody, a w rogu otworzy drzwi do spiżarni. Włącz światło i weź kolejny klucz z półki. Wchodzimy do Rachel i robimy jej zdjęcie. Przeczytamy SMS -y, że Izzy zabrał faceta z Lili i wrócimy do pokoju odpoczynku. Lila jest bardzo zdenerwowana i znowu nie chce dać zdjęcia. Będzie musiał się z nią bawić na „ekranach”.

Zasady gry: na początku jesteś atakującym, a Lila jest obrońcą. Po prawej stronie jest szklany stół. Lila idzie najpierw, powala sektory ze stolika po prawej i obejmuje sektory maksymalną liczbą okularów. W sektorach, w których Lila dostała. Twoim zadaniem jest zdobycie maksymalnej liczby okularów na pozostałych sektorach z tabeli: Możesz pokonać trzy razy w tym samym sektorze lub spróbować dostać się w wąski pasek. Druga runda: jesteś obrońcą, Twoim zadaniem jest pokonanie sektorów ze stołu po prawej stronie i nie pozwalanie Lily tam trafić. Za każdym razem staraj się znokautować trzy maksymalne liczby z pozostałych w tabeli.

Jeśli to nie zadziała, możesz stracić trzy razy, a Lila da zdjęcie Megan. Jeśli dużo grasz z Lila, pod koniec gry możesz uzyskać gwiazdkę.

Dostajemy jeszcze dwa sms, które Mel i Izzy otrzymali drugą nutę od czarnego kota.

Przechodzimy do biblioteki, przesyłamy zdjęcia i wracamy do Rachel – teraz musimy je umieścić na stronie. Wracamy, po tym, jak otrzymujemy SMS -y, które Mel napisał raport o sztuce.

Umieszczamy zdjęcia w następujący sposób:

Mel – Greenwich – Art
Rachel – Pittsburgh – Matematyka
Lila – Newport – Biologia
Korin – Boston – angielski
Megan – Concord – historia
Izzy-New York-Psychology

Wracamy do Rachel. Prosi o zrobienie jeszcze kilku zdjęć – odłożymy to na jutro.

Chodźmy do Mel i porozmawiajmy z nią o raporcie. Twierdzi, że go nie odpisała i prosi o pomoc. Został odłączony od Internetu, ale możemy znaleźć na stronie internetowej akademii na karcie „Zasoby” adresu IP osoby, która opublikowała raport. Mel zobaczył jego adres i przypomniał sobie, że ani jedna postać nie została w nim powtórzona. Podaje swój raport 17 listopada po lewej stronie, liczby w bazie danych są pisane – są to linki do dokumentów, z których Mel zapisał cytaty. Idziemy do biblioteki.

Wprowadź na przykład dowolną liczbę: 3043.624.1. Na ekranie pojawia się tabela, z których należy wybrać liczby niezgodne. Zbieramy 69.57.284.103

Dowiadujemy się, że raport został opublikowany przez Jacoba Price 18 listopada. Tak więc ten raport jest fałszywy, ponieważ pojawił się później, niż Mel ją napisał. Wygląda na to, że jest to dzieło rąk Izzy, ponieważ imię autora raportu to Jacob, imię byłego faceta Lila, którego jej odebrała. Mówimy o tym MEL, ona w odpowiedzi daje polędwicę ze starej gazety z artykułem o pierwszym filiżance akademii.

Czas już później, idź spać i rozpocznij budzik o 7:00. Słyszymy czyjeś krzyki w nocy.

2. Drugi dzień

Karm uczniów i pomóż Rachel.

Na parterze otwieramy okno i fotografujemy pierwszy kubek akademii, a następnie w holu – parkiet z emblematem akademii, wychodzimy i robimy zdjęcia drzwi wejściowych i dużego drzewa. Kierujemy się za rogiem domu, otwieramy piwnicę z kluczem znalezionym w bufecie. Patrzymy na piec, łamigłówkę w pobliżu schodów i pudełko z książkami. Ostrożnie czytamy książkę o historii Ameryki. Wracamy do biblioteki.

Katalog znajdujemy Lisst. To jest autor książki „History of Four”, która jest przechowywana w szafie z rzadkimi książkami. Jeśli szukasz wielu książek na temat katalogu, możesz zdobyć gwiazdę na końcu gry na końcu gry. Czas porozmawiać z Korinem o kluczu z szafki z rzadkimi książkami w bibliotece. Da mu, jeśli pomożemy jej z niszczącym zadaniem.

Dostajemy klucz, idź do biblioteki za książką Lissst. Czytamy o Ricie Hallowell, nauczycielce z XIX wieku i jej czarnego kota. Była wielkim wielbicielem Edgara Alana Po i jego wiersza „Raven”. Zwróćmy uwagę na zdjęcie czterech założycieli akademii w pobliżu tablicy pamięci na rogu domu. Nie można rozważyć tablicy na zdjęciu bliżej, więc przejdźmy na podwórko. Rzeczywiście, kamienie pośrodku nie są takie same jak na zdjęciu (Nancy o tym powie) . Poruszamy kamienie o jedną pozycję w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara w porównaniu do oryginału, aby całkowicie zamknęły kwadrat.  Otwieramy pamięć podręczną. Tam leży pamiętnik i gwiazdka, którą Casper natychmiast pociągnie. Musisz znaleźć sposób, aby go odebrać z białka.

Dziennik ma rekord: „Niski bas, a następnie Coloratura”. Oczywiste jest, że dotyczy to muzyki, ale co to jest? Przechodzimy do biblioteki do komputera, wpiszmy w poszukiwaniu katalogu biblioteki „Teoria muzyki”. W akademii jest taka książka, a Mel czyta ją teraz. Mel zgadza się dać książkę w zamian za lunch. Idziemy do bufetu, wypełniamy kolejność MEL i odbieramy książkę.

Piszemy sekwencję notatek na temat abażu w holu – jest to melodia, którą należy grać na fortepianie. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 – Pierwsza abażel, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 – Druga abażelka. Zobaczmy w książce, jakie klucze potrzebujesz, aby nacisnąć. C4 jest kluczem z gwiazdką na fortepianie. Rita napisała, że ​​najpierw musisz zagrać w melodię na niskich oktawach, a potem na wyższych – robimy to. Pamięć podręczna otwiera się, od której bierzemy gwiazdkę z kotem. Jeśli spróbujesz grać na pianinie wiele razy, pod koniec gry otrzymasz gwiazdkę w tytule.

W rzędzie otrzymujemy dwa sms: zdjęcie Izzy i Corin oraz wiadomość od Izzy, że to fałszywe.

How do you rate Nancy Drew: Ostrzeżenia w Waverly Academy: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *