Hitman: World of Assassination: Wartość
Gra składa się z sześciu oddzielnych odcinków związanych z jedną historią. Każdy z nich może przejść w wolnym stylu, nie zwracając się do fabuły, ale na moim przywództwie skupię się wyłącznie na nich. Mimo to będziesz bardzo tęsknić, jeśli zdecydujesz się zignorować te linie. Polecam przejść przez grę, studiując każdą działkę, a następnie skupić się na maksymalnym poziomie złożoności, wybierz tryb bez maskowania (sos) i tak dalej.
Notatka. Niestety, w przeciwieństwie do dwóch pierwszych gier trylogii, trzecia część została opublikowana przez programistów, więc postanowili zignorować tłumaczenie gry na rosyjski. Jest to prawdopodobnie spowodowane trudnościami finansowymi, ponieważ na przykład Denuvo bardziej ulepszona obrona nie została wprowadzona do trzeciej części (gra wykorzystuje standardowe miary według sklepu Epic Games Store).
Dubai
(In) bezpieczeństwo
Po rozpoczęciu jakiejkolwiek misji otwórz menu i przejdź do zakładki. Wybierz historię, na której chcesz śledzić. W naszym przypadku – (in) bezpieczeństwo. W takim przypadku na ekranie pojawi się niebieski znacznik wskazujący następny punkt zadania. Czasami marker może nie być. Na przykład, gdy zostaniesz poproszony o zmianę w mundur sprzątrza lub innego pracownika. Jest wielu takich ludzi, więc wybierz dowolne.
Przenikać do strefy personelu
Na drugim piętrze znajduje się biuro bezpieczeństwa (podpis pokoju bezpieczeństwa na mapie). Stojąc przy oknie tego biura, możesz usłyszeć rozmowę dwóch strażników, którzy omawiają nowego ochroniarza dla Marcusa Stevsent. Co więcej, ochroniarz powinien dziś zacząć wypełniać swoje obowiązki. Ponieważ nikt jeszcze go nie widział w twarz, będzie to doskonale ukryte pod ochroniarzem, a tym samym zbliży się do Marcusa w odległości strzału.
Znajdź zaginionego rekruta
Poszukaj go obok kuchni, w środku jest przylegający do szatni o 0.
Zdobądź kolejność rekruta
Wewnątrz szatni (na karcie szatni) dokumenty, które musisz odebrać, będą kłamać. Pamiętaj, że musisz to zrobić w czasie, gdy mężczyzna nie patrzy na ciebie. Stanie się to po kilku sekundach. Najpierw zwrócił się do Agenta 47 o pomoc, a potem usiądzie, a potem znów wstanie i zwróci się do pokojówki. W tej chwili i weź dokumenty leżące na ławce.
Kamuflaż pod rekrutem
Jesteś zainteresowany białym formą. Jest tu wielu takich strażników. Na przykład dwa są w korytarzu poprzedzającym kuchnię. Jak tylko się rozproszy, wybierz moment i ogłuj dowolne. Nie zapomnij ukryć ciała w pudełku znajdującym się w pobliskim pokoju, z balkonami prowadzącymi do okien (obok schodów wzdłuż których tu poszedłeś).
Pojawiają się w biurze służby bezpieczeństwa
Gdy tylko otrzymasz formularz i dokumenty, wróć do biura Służby Bezpieczeństwa, możesz wejść do środka i wchodzić w interakcje z jednym z dwóch strażników, aby pokazać dokumenty.
Poczekaj na Marcusa w biurze służby bezpieczeństwa
Zaraz potem strażnik skontaktuje się z telefonem z Marcusem. Po kilku sekundach pojawi się w biurze służby bezpieczeństwa.
Aby przenieść zamówienie do Marcus
Przekaż skradzione dokumenty Marcusowi. Będzie pod wielkim wrażeniem CV agenta 47 i natychmiast zgadza się zaakceptować to jako ochroniarz. To prawda, z zastrzeżeniem jednego testu.
Postępuj zgodnie ze znakami na balkonie
Podążaj za nim wzdłuż korytarzy i słuchaj tego, co mówi. Więc dotrzesz na balkon, gdzie zostaniesz poproszony o zademonstrowanie umiejętności rzucania nożami. Musisz trafić cztery ruchome bramki za pomocą 6 noży. Po każdym rzucie nóż zostaje zagubiony na zawsze. Jeśli masz automatyczne celowanie, przekazanie testu jest dość proste. Zaraz potem zwolni z obowiązków byłego ochroniarza i zatrudni cię. Zostaniesz sam z Marcusem, a historia się skończy. Jeśli chcesz, możesz teraz wypchnąć Marcusa z krawędzi klifu. To jedno z morderstw trofeum.
Ptak drapieżny
Ukryć się jako „sęp” Kazema
Zainteresowany człowiek znajduje się w ogrodzie atrium, na głównym piętrze budynku. Usłyszał swoją rozmowę z asystentem Ingram, a następnie podążaj za ogrodem. Odwrócić uwagę mężczyznę, włączając system audio lub wrzucając jakiś obiekt w kąt z krzakami, w którym nikt go nie zobaczy. Następnie ogłuszaj i zmień ubrania.
Porozmawiaj z asystentem Omara al-Gazali
Teraz będziesz musiał wyszukać, więc musisz pozbyć się wszystkich zabronionych elementów (podpisane przez czerwone słowo nielegalne). Po zakończeniu wyszukiwania wspinaj się po schodach i porozmawiaj z kobietą w żółtych ubraniach.
Lucas Gray.
Podążaj za asystentem w pokoju negocjacyjnym
Podążaj za nią po schodach, dopóki nie dotrzesz do sali konferencyjnej.
Poczekaj na Ingrem w pokoju negocjacyjnym
Twój cel nadejdzie za około minutę. Poczekaj.
Posłuchaj życzeń Ingram
Siedząc naprzeciwko Ingrem i słuchajcie tego. Rozszerzy zdjęcie ciekawego dziennikarza, który wędruje po Atrium. Musisz sobie z tym poradzić.
Odkryj Hansa Lukhta
Porusza się gdzieś pomiędzy czarnym złotem a podium w atrium, którym był szejk grany. Łatwo jest rozpoznać przez różową (a nawet liliową) kurtkę. W menu Intel możesz spojrzeć na jego zdjęcie.
Zrób zdjęcie zneutralizowanego Hansa Lukhta
Podejdź do mężczyzny i porozmawiaj z nim. Zgodzi się na ciebie, ponieważ agent 47 obiecuje udostępnić kilka interesujących informacji. Zabierz mężczyznę do zacisznego miejsca i ogłuszaj. Jak tylko to zrobisz, wyjmij aparat i zrób zdjęcie dziennikarza.
Przenieś zdjęcie do asystenta
Wróć do asystenta i wyślij zdjęcie dziennikarza.
Podążaj za asystentem w Penthouse
Znowu podążaj za asystentem, który tym razem towarzyszy ci na Penthouse, po schodach, gdzie znajduje się Ingrem.
Porozmawiaj z Ingrem
Porozmawiaj z Ingrem w penthouse. Tutaj możesz popełnić kolejne morderstwo związane z Achivką. Musisz zabić Ingram za pomocą miniaturowego modelu wieży olejowej. Stoi na stole. Kiedy stoi przed nią, możesz popchnąć Ingram od tyłu, aby położyć głowę na posągu. Pokój ma jedną strażnik, który będzie zaniepokojony, ale możesz szybko uciec i ogłuszyć go natychmiast po morderstwie.
Jak potężny upadek
Przenikać do strefy personelu
Wejście do strefy personelu znajduje się w atrium, naprzeciwko sceny, na której mówił Sheikh (po przeciwnej stronie, za schodami. Będą zamknięte drzwi, ale możesz je odblokować za pomocą kodu 4706.
Postępuj zgodnie z instrukcjami szarości
Ale najpierw idź w prawo ze sceny i sprawdź terminale. Spójrz na mapę, aby rozpocząć fabułę. Następnie idź do drzwi i spójrz na zdjęcie, które pokazuje Lucas. Zobaczysz tablicę z kombinacją kodu. Wprowadź 4706 i przejdź do personelu.
Podążaj drogą
Aby swobodnie poruszać się wzdłuż korytarzy, umieść w pokoju serwisowym. Na szczęście w pobliżu znajduje się sługa, a także szafa, w której można ukryć ciało mężczyzny. Odkurzacz można użyć do rozpraszania uwagi. Musisz przejść korytarze do magazynu, pozwalając ci wydostać się z wieży. W środku będzie dwie osoby, które możesz rozproszyć i ogłuszać. Lub możesz po prostu zeskanować panel aparatem z oknami. Kiedy okno jest otwarte, mężczyzna z kobietą opuści pokój. Następnie wyjdź przez okno na zewnątrz i idź w prawo wzdłuż gzymsu. Wzroś jeszcze wyżej na rurze, zeskanuj terminal pod oknem i wejdź do budynku.
Znajdź serwer
Teraz potrzebujesz nowego przebrania, ponieważ na tej podłodze nie ma sług. Idź do spiżarni przez drugie drzwi po lewej stronie, aby wykryć technikę. Idealny do aktualizacji przebrania! Ponadto pokój prowadzi do serwera, który musisz dostać się do fabuły.
Użyj terminalu dostępu
Wchodzić w interakcje z konsolą w centrum serwera.
Aktywuj procedurę przeciążenia
Lucas powie, że musisz wyciągnąć jeden ze stojaków serwerowych. Nie ma znaczenia, z którym będziesz wchodzić w interakcje, ponieważ każdy z nich spowoduje serwer lęku i blokowania. I na tym etapie – jest to normalne zjawisko!
Ukrywać!
Po interakcji z jednym ze stojaków serwerowych, strażnicy pojawią się w pokoju. Stań za dowolnym serwerem, naciskając blisko niego i używając go jako schronienia. Nikt cię nie znajdzie!
Uzyskaj kartę kluczową z serwera
Zostaw drzwi serwera, aby znajdować się w wąskim korytarzu. Pod koniec jest technik oznaczony znacznikiem. Dostań się do niego od tyłu i ogłuszaj, zdobywając pożądaną kartę kluczową. W pobliżu znajduje się również szafa, dzięki czemu możesz natychmiast ukryć ciało.
Zrób kartę kluczową
Wróć do serwera i zastosuj kartę klucza do małej kolumny, która pojawi się spod podłogi. Na lewo od głównej konsoli.
Uzyskaj prawa administratora
Teraz musisz ponownie wyciągnąć stojak na serwer, ale tym razem ekran z żółtym tekstem będzie powyżej (reszta – z zielonym). Za każdym razem będzie to losowe stoisko, więc po prostu poszukaj żółtego tekstu. Jeśli pociągniesz stojak zielonym tekstem, w którym to przypadku lęk znów wzrośnie. Ponownie za ląd i poczekaj.
Ponownie wykorzystywać harmonogram
Użyj konsoli, aby zaplanować spotkanie między dwoma głównymi celami.
Być przebranym za strażnika penthouse
Kiedy skończysz, Penthouse Guard nie będzie daleko od ciebie i sprawdzi maszynę do sprzedaży napojów. Ułóż, ukryj swoje ciało i zmień ubrania.
Przenikać do penthouse
Następnie musisz przejść do dwóch pięter. Z obecnym przebraniem nikt cię nie podejrzewa. Praktycznie nie ma strażników z białymi kropkami nad głowami.
Znajdź salon
Pożądany sala konferencyjna znajduje się w centrum Penthouse, naprzeciwko wejścia.
Upewnij się, że cele pozostawiono same w salonie
Cele poprosą strażników o opuszczenie pokoju. Nie musisz nic robić – po prostu poczekaj.
Aktywuj bezpieczne spotkanie
Wchodzić w interakcje z panelem za ladą, aby ukończyć pokój pokoju. Tak się skończy oddział fabuły. Ponadto Lucas rozmawia z Ingrem i Marcusem, a po tym, jak możesz zdecydować, co zrobić z oboma. Musisz je jednak zabić, więc zrób to tak szybko, jak to możliwe. Następnie ukryj ciała i użyj tej samej konsoli, aby usunąć zamek. Możesz wyjść przez centralne wejście do penthouse i pójść w lewo, aby skakać z spadochronem.
Dartmur
Oznacza, motyw i możliwość
Podążaj za prywatnym detektywem
Najpierw przebij złamaną ścianę po prawej stronie bramki i przejdź za prywatnym detektywem do posiadłości. Ukryj w krzakach i wejdź do domu przez okno po prawej stronie głównego wejścia.
Być ukrytym jako prywatny detektyw
Ułomu w milczeniu do śledczego, który pójdzie do korytarza obok tego okna. Możesz ukryć ciało w szafie na końcu korytarza. Po prostu upewnij się, że boczne drzwi korytarza są zamknięte, aby nikt nie zauważył, jak przeciągnąć ciało.
Spotkaj się z Aleksieją Carlisle w holu
Poznaj Aleksiej w holu, przebrany za śledczy.
Śledź pana Ferensby’ego
Poruszaj się za kamerdynem, pana Fernsby, który zabierze cię do sypialni na górze, gdzie zmarł Zakhary, brat Alexa.
Przeszukaj sypialnię Zachariah
Musisz zebrać wszystkie dowody w sypialni Zacharia. Musisz zeskanować same zwłoki na łóżku i butelkach stojących na stoliku nocnym. Przeczytaj informacje o laptopie w skrajnym prawym rogu i notatkę samobójczą obok kominka. Wszystkie wskazówki są wyświetlane na twojej mapie. Idź do półek książki naprzeciwko i wchodzą w interakcje z książką, aby otworzyć pamięć podręczną. Sam jest dowodem, a ten ostatni jest w pamięci podręcznej – mapa przezroczystego szkła.
Uzyskaj więcej informacji od pana Fernsby
Kiedy skończyć odkrywanie pokoju, wróć do pana Fernbby, który powinien być w holu od dołu.
Przesłuchaj podejrzanych i poszukaj interesujących miejsc
Jak przesłuchać wszystkich podejrzanych
To trudna część. Musisz przeprowadzić wywiad z ludźmi w domu. Wszystkie są na parterze (poziom 0 na mapie). Możesz zobaczyć, jak wyglądają i kogo już przesłuchałeś, przełączając się na zakładkę Intel – podejrzani. Aby ułatwić znalezienie podejrzanych, pamiętaj o ich ubraniach.
W sumie jest 5 podejrzanych: Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle i Patrick Carlisle.
Po prostu przeszukaj wszystkie pokoje na parterze. Ludzie, którzy mogą zostać przesłuchani, będą oznaczeni zielonym znacznikiem nad ich głowami. Wszyscy są członkami rodziny Carlisle. Patrick jest w bibliotece, Gregory z Emmą – w salonie, Edward w jadalni i Rebecca spaceruje między salonem a trofeum. Jeśli Emma nie ma w salonie z Gregory, po prostu poczekaj. W końcu przyjdzie i zacznie narzekać na męża na bóle głowy.
Weź wszystkie interesujące miejsca
Wszystkie interesujące miejsca można śledzić na zakładce Intel. Są tam podpisane – lokalizacje zainteresowania. Po prostu przeszukaj wszystkich i zebrać wszystkie dowody. Nazwy wszystkich pokoi pojawią się na mapie, gdy do nich zbliżasz. Łatwy do otwarcia zamkniętych drzwi – weź mocowanie, które leżą obok szklarni, z drugiej strony, gdzie są trzech pracowników. Nie zapominaj, że wszystkie dowody, które należy zmontować w pokoju (przez skanowanie), są oznaczone na mini-kartę w postaci znacznika „kamery”. Użyj karty, aby ułatwić znalezienie dowodów. Ponadto, jeśli zdecydujesz się dostać do pokoi bez montażu, poszukaj okna (lub pokoi z oknami) i wspinaj się na zewnętrzne ściany do okien lub balkon sypialni.
Sypialnia Zachariah (sześć dowodów) – pokój, w który wcześniej przyniósł cię kamerdyner:
– Ciało Zachariah (Skan)
– Szklanka i butelka whisky (skanowanie)
– Uwaga samobójcza przy kominku
– laptop Zachariah w prawym rogu od wejścia
– Secret Room (musisz wchodzić w interakcje z jedną z książek na półkach po lewej)
– Plan rezydencji (leży w tajnym pokoju)
Sypialnia Emmy i Gregori (cztery dowody) znajduje się w północno -zachodnim skrzydle drugiego piętra. Użyj wierzchowca:
– List od matki Emmy na stole nocnym po prawej stronie
– breloyin z klawisza szklarni (na ekranie i walizki)
– laska z buldogiem (na podłodze)
– Buty i ślady (w rogu pokoju za ekranem, skanowanie)
Sypialnia Rebecca (dwa dowody)-W południowo-wschodnim skrzydle drugiego piętra nałóż mocowanie, aby otworzyć drzwi lub wejść do tajnego pokoju w małym biurze:
– Notatnik Rebecca w pobliżu kominka (skanowanie)
– Laptop Rebecca
Biuro pana Fernsby (trzy dowody) – na parterze, po prawej (na wschodzie) z holu:
– Pół -haired pamiętnik Zachariah
– Lista pana Fernesby
– tabletki
Szklarnia (dwa dowody) – na zewnątrz, za ogrodem, nałóż wierzchowce do drzwi:
– Sprzęt laboratoryjny
– Tabela z dawkowaniem trucizny (skanowanie, poszukaj prawej)
Zgłoś się do pana Fernbby
Po przesłuchaniu wszystkich podejrzanych i przestudiowaniu każdego dowodu w interesujących miejscach, nowy cel pojawi się w lewym górnym rogu. Wróć do kamerdynera w holu, porozmawiaj z nim i powiedz, że jesteś gotowy zgłosić się do Alekseja.
Być może misja z śledczym jest jednym z najlepszych w grze.
Śledź Fernbby
Butler będzie towarzyszył ci Alexowi, znajdującym się na szczycie biura. Podczas gdy on ci towarzyszy, możesz swobodnie minąć strażników. Fabuła zostanie ukończona w tej sprawie. Usiądź na krześle przed stołem Alexe i zgłoś wszystko.
Masz trzy opcje dialogowe:
– Oskarża Emmę (ona jest prawdziwym zabójcą)
– Obwiniaj Fernsby
– Oskarżaj Zachariah o samobójstwo
Następnie możesz poprosić o nagrodę. Najłatwiejszą opcją jest wybranie pracy Arthura Edwardsa. Kobieta automatycznie otworzy dla ciebie sejf. Weźmy dokumentację i poczekaj trochę, aby pójść na balkon. Śledź i napotkaj kobietę z poręczy. Wypadek … Ponadto możesz samodzielnie uzyskać sprawę, klikając przycisk na podłokieniu krzesła Alec. Zdjęcie odejdzie, a znajdziesz sejf. Kod z sejfu – 1975. Aby się dowiedzieć, musisz spojrzeć na zdjęcia przedstawione na drzwiach sejfu, a następnie znaleźć te same przedmioty w pokoju i znaleźć określoną liczbę obok każdego z nich.
Jej ostatnie miejsce spoczynku
Zajmij się gniazdami ptaków na cmentarzu
Przejdź na cmentarz, który znajduje się po lewej stronie rezydencji, jeśli spojrzysz na kartę. Na drzewach jest wiele kruków, a ty jesteś proszony o ich odejście. Idealnie, ich gniazda powinny być powalone pistoletem z tłumikiem. Ale to może odstraszyć ogrodnika w pobliżu, więc ogłuszaj go z wyprzedzeniem.
Kamuflaż pod trumną
Trumna wędruje w tym obszarze – jedyny mężczyzna w czarnym garniturze. W pobliżu znajduje się skrzynia, która działa innego ogrodnika. Ułóż go i ukryj w pudełku. Następnie zważyć podjęty przez rzucanie jakiś obiekt i zrób to samo. A następnie zmień w nagrobek.
Powiedz słudzy, że wszystko jest gotowe na Alexę Carlisle
Porozmawiaj z pokojówką znajdującą się poza cmentarzem, aby zadzwoniła do Alexa.
Poczekaj na Alexę Carlisle
Teraz możesz się jej pozbyć po przyjeździe. Fabuła również się skończy. Jeśli chcesz popełnić specjalne morderstwo, które otwiera następny test i konieczne, aby zdobyć kolejną Achivkę, podążaj za kobietą i słuchaj jej. Po około półtorej minucie będzie stać w pobliżu wykopanego dolnego grobu. Strażnik wygodnie odwróci się na bok, abyś mógł wcisnąć kobietę do dziury. A następnie użyj łopaty, aby zasnąć grób.