Hitman Passage – mijając głowę Złotej Klatki, Marrakesz
Tym razem oficjalny dług sprowadził czterdzieści siódmej do marokańskiego miasta Marrakesh, gdzie jego klienci będą lokalnym skorumpowanym generałem Reza Zeidan i bankierem Klaus Hugo Strendberg. Pierwszym celem jest siedziba lokalnej armii, która ma siedzibę w zamkniętej szkole, ale druga jest w ambasadzie szwedzkiej, pod którą aktywne zamieszki ludności niezadowolenia z oszustwa Strendberga są teraz. W związku z protestem uzbrojone wojsko wędrowało wokół, a sama ambasada jest dobrze strzeżona. Nie ma nic do powiedzenia na temat szkoły.
Nasza lokalizacja początkowa – otoczenie rynku, przed szkołą i ambasady, są tutaj wystarczająco blisko, ale w obu przypadkach są trudności: z zewnątrz nie będzie w stanie dotrzeć do obu przedmiotów. W postaci elitarnego wojska, z łatwością wejdziesz do ambasady, a zatem lepiej jest zacząć od odwiedzenia szkoły, w której przejście Hitmana pozostawia całkowitą liczbę opcji, aby uzyskać tę samą formę. Szkoła znajduje się po lewej stronie początkowej pozycji naszego bohatera.
Po spacerowaniu ulicą po lewej stronie bardzo wkrótce usłyszysz dialog dwóch lokalnych mieszkańców, facet staje się olśniewa, że jego ojciec, będąc byłym dyrektorem szkoły, zostawił uniwersalny klucz, który odblokował wszystkie zamki w szkole. Znajdziesz go na dachu tego samego budynku, w którym usłyszysz dialog. Po wzroście na górę, odciął starego mężczyznę, weź klucz ze stołu, włóż ciało do pudełka i idź wzdłuż dachu z boku naprzeciwko schodów.
Stamtąd możesz łatwo wspiąć się na półkę, na której ogrzewasz budynek, w wyniku czego możesz zejść z tyłu bloków na podejściu do szkoły. Unikając kontaktu z wojskiem, idź do prawego skrzydła szkoły, gdzie są drzwi do pasa pod szkołą po prawej stronie budynku.
W nim będziesz miał okazję zdobyć przebranie elitarnego wojska, atakując tył najbliższego żołnierza i ukrywając swoje ciało w pudełku. W tym samym kamuflażu upraszczasz swoje przejście Hitmana, ponieważ zarówno można spacerować po szkole, bez przyciągania nadmiernej uwagi i dotrzeć do ambasady, gdzie już będzie można szukać alternatywnego maskowania na miejscu.
Do tej pory jesteśmy tutaj, weźmiemy naszego generała. Oczywiście natychmiast odrzucimy podstawowe sposoby zabijania, jak egzekucja, wymyślimy coś bardziej eleganckiego. Najpierw ustalimy jedną opcję, a na końcu artykułu rozważymy kilka kolejnych alternatywnych rozwiązań. Tak więc jesteśmy zainteresowani najdalszym skrzydłem szkoły od wejścia, jego tył, że tak powiem. Tam kilku żołnierzy siedzi na parterze i wlewa generała z błotem za nim z mocą i główną.
Obok nich znajduje się mikrofon, ale jest on wyłączony. Włączając go, automatycznie zaczniesz transmitować przez głośniki w całej szkole tych wszystkich strumieni brudu wykonanych przez żołnierza dla władz, które nie zwolnią, aby je zgłaszać. Zanim się pojawi, wspinaj się na drugie piętro i idź do zrujnowanego pokoju toalety z ogromną dziurą w podłodze.
Przejście Hitmana będzie kontynuowane, że na krawędzi tej samej dziury znajduje się masywna toaleta, pozostaje tylko po to, by czekać na wygodny moment i wyrzucić ją, aby awansował do biednego generała generała na głowie, wysyłając go w ten sposób do świata innego. Cóż, wydostaj się stąd tak szybko, jak to możliwe, dopóki nikt cię nie podejrzewał ponownie.
Po zabiciu generała idź do ambasady z dowolną wygodną trasą. Sklep, który znajduje się w pobliżu szkoły, ma tajne wejście do tunelu łączące szkołę z ambasadą – możesz z niego skorzystać. Możesz po prostu spacerować po ulicach, to nie jest problem. Do samej ambasady można wejść zarówno przez drzwi wejściowe, jak i przez podziemny parking. W przypadku celu numer dwa najpierw rozważymy jedną z wdzięcznych wersji morderstwa (niech będzie to podstawowe), a tylko wtedy porozmawiamy o pary z stosu istniejących alternatyw.
Tak więc, w ambasadzie, nasze przejście Hitmana w tym miejscu będzie kontynuowane, że musimy być na parterze po lewej stronie od głównego wejścia przez skrzydło. Obawiaj się, że kamera CCTV wisząca na ścianie w tym samym miejscu, po lewej stronie. Idź do toalety, gdzie rzucaj lub ukryj całą broń, którą masz w zbiorniku śmieci (nie będziemy jej potrzebować z tym podejściem, ale tylko krzywdy).
Porzucając „ładunek”, grzmi najbliższy róg tego pokoju, po lewej stronie zobaczysz drzwi do pokoju. W pokoju ma jeden stały strażnik, masażysta z Strenberga i kolejna strażnik okresowo i do tyłu, a następnie wychodzenie tutaj, a następnie wracając. Po oczekiwaniu na moment, w którym drugi strażnik odchodzi, działaj bardzo szybko: odetnij pozostałą straż, za nim masażnik jest natychmiast, ukryj ciała obu w szafie. Musisz mieć czas, zanim drugi straż powróci.
Teraz w przebraniu masażystów idź do sali recepcyjnej na parterze, omijając ten sam kamera nadzoru wideo. Porozmawiaj z dziewczyną w recepcji, potwierdzi, że Klaus już na ciebie czeka (to znaczy masażystę, a nie ty) na drugim piętrze w osobnym pokoju. Kontynuując przejście Hitmana, wspinaj się po schodach na drugie piętro, tam strażnik nie pozwoli ci tak bardzo odejść – będziesz musiał pozwolić mu przeszukać (to właśnie wyrzuciliśmy broń).
Pokój do masażu po prawej, aby wejść do skrzydła na drugim piętrze, idź tam, poczekaj na „klienta”. Po rozpoczęciu procedury masażu, podczas którego wkrótce będzie możliwość obrócenia szyi – ponieważ nikt nie przeszkadza w tym. Zrób to i spokojnie odejdź, omijając kamery monitorujące. Pozostaje tylko po to, by dostać się do punktu ewakuacji.
Teraz alternatywne opcje zabijania celów. Zacznijmy od generała. Możesz na przykład zdobyć formę oficera w tej samej szkole i zwolnić żołnierza na parte. Ten ostatni jest byłym przyjacielem generała, który go zdradził. Po puszczeniu żołnierza ukryjesz ciało więźnia, a ty sam weźmiesz przebranie. Wkrótce generał przyjdzie, by porozmawiać w twarz, po prostu musisz iść z nim bez niepotrzebnych świadków, spakować ciało w szafę, zabrać poprzednie przebranie z powrotem i uciekaj do następnego celu.
Hitman pozwala również szybko i bez dowodów na porzucenie generała, udając się do swojego biura na drugim piętrze nad głównym wejściem do szkoły (choć musisz się przekierować i zmniejszyć bezpieczeństwo przy wejściu, forma oficera będzie być bardzo przydatne. W końcu klucz ma wysłać zawór stojącego tutaj cylindra gazowego, najpierw wydać lampę naftową. Kiedy nadejdzie generał, natychmiast zapalnie lampę i zdejmie w powietrze.
Cóż, świetny sposób na zabicie obu celów w tym samym czasie – zorganizowanie fałszywego niepokoju, wydobycie tajnego kodu ewakuacji w ambasadzie i w szkole (w ambasadzie – w pokoju w lewym skrzydle od głównego wejścia na drugie miejsce podłogę, kod można znaleźć w toalecie na parterze) w sejfie ogólnej (kod – w koszarach na drugim piętrze). Miejsce ewakuacji obu to tunel od podziemnego parkingu ambasady do szkoły, w centrum jego pokoju, gdzie jest lufa z masłem. Po zastrzeleniu go lub przebiciu śrubokręta. Oba zgromadzą się w pobliżu tej samej lufy Holey. Strzelaj w kałużę oleju, aby została zapalona i spalona natychmiast.
Teraz krótko o tym, że przejście Hitmana może również zaoferować zabicie Strendberga (przykłady działań, z wyjątkiem już wspomnianych powyżej). Możesz udawać, że jest operatorem (po odpowiednim kamuflażu) i wejść do jego widoku, po czym podczas nagrania wywiadu w celu obniżenia zawieszonej rzeźby do ofiary, wznosząc się na drugie piętro. Możesz udawać, że jest stażystą (ponownie, wydobywając) i przyjść na rozmowę z Klausem, gdzie go wyeliminować. Ogólnie rzecz biorąc, opcje działań są dużo, po prostu przejdź do sekcji „możliwości”, gdzie możesz szczegółowo dowiedzieć się, co i jak to zrobić.