Greedfall: Passage
Kampania fabularna jest podzielona na kilka gałęzi zadań, ale będziesz musiał przejść przez każdy z nich, aby znaleźć finał historii i dokonać wyboru. Bohaterką Greedfallą jest de Sarda, który (Aya) wraz ze swoim kuzynem Konstantinem idzie na podbój wyspy Tir Fradi.
Maulihor Cure
Uroczyste odejście
Skoncentruj się na radarze znajdującym się na górze karty. Dzięki temu szybko dotrzesz do celu, schodząc na podwórko. Porozmawiaj z Kurtem, po czym będziesz musiał z nim walczyć. Kolejną częścią gry jest system treningu sztuk walki. Tutaj nauczysz się, jak walczyć, studiować różne mechaniki, w tym paczki, unikanie, leczenie, a nawet aktywny reżim pauzy. Ponadto dowiesz się o zbroi.
Śledź dalej i porozmawiaj z matką. Po filmie biegnij na miejsce spotkań z Kurtem, które natychmiast stanie się twoim pierwszym towarzyszem. W grze możesz wziąć ze sobą do dwóch satelitów jednocześnie, chociaż ogólnie znajdziesz pięciu potencjalnych towarzyszy. Satelity nie muszą być kierowane: wszystkie działania są wykonywane w trybie w pełni automatycznym. Możesz przełączać się między różnym sprzętem, wyposażyć je, komunikować, a w przyszłości – wykonywać zadania, a nawet przekręcić powieści. Wraz z przystąpieniem Kurta zadanie „ładunek mięty” stanie się aktywne.
Poruszaj się na mapie i wkrótce znajdź jednego z dwóch ambasadorów. W naszym przypadku był to ambasador. Porozmawiaj z nim. Oferuje spotkanie z kapitanem Vasco. Od ambasadora możesz uzyskać dodatkowe zadanie „Charlatan”. Idź do portu i porozmawiaj z kapitanem Vasco na różne tematy. Tak więc kolejne zadanie boczne stanie się aktywne – „Brak Natt”. Podążaj za tawerną, aby dowiedzieć się, czy Konstantin był tutaj i gdzie mógł iść. Możesz zapłacić karczmacie wskazane pieniądze, albo zgodzić się na naprawę zepsuty stolik po lewej stronie. W pierwszym przypadku jest wystarczająco 25 monet, w drugim – musisz znaleźć lub złom 4 śruby. Stół rzemieślniczy znajduje się tuż przy wejściu do tawerny, na ulicy. Po zrobieniu tego możesz dowiedzieć się o Konstantinie.
Podążaj za wskazanym miejscem, w którym znajduje się gang. Możesz dostać się do kamery uwięzienia kuzyna, bez upadku z przodu. Jeśli jednak pompowałeś charyzmę, możesz przejść przez główne wejście i użyć przekonania (lub intuicji). Niedługo potem Konstantin wejdzie do twojego oddziału. I będzie już trzech. Jeśli zdecydujesz się zabić bandytów, najpierw najpierw dostać się do Konstantyna. Na zwłokach wroga można znaleźć klucz do kamery Konstantynowej. Po uwolnieniu kuzyna wejdź do następnego pokoju i przeszukaj klatkę piersiową. Znajdziesz tam coś, co tam kuzyn. Daj mu je. Możesz jednak wyposażyć go w inne ubrania.
Wraz z Konstantinem wróć do kapitana Vasco do portu miasta. Kiedy wypełnisz wszystkie zadania poboczne (lub uważa je za niepotrzebne), powiedz mi, że jesteś gotowy na popłynięcie. Podążaj za Wasco na statek, ale po filmie będziesz zmuszony walczyć samotnie z potężnym potworem. To silny wróg, który jest w stanie zabić de Sardę za dosłownie kilka udanych ciosów.
Należy pamiętać, że szef lubi wyrzucać różne obiekty z daleka, dlatego nie zapomnij o tym, nie zapominaj o tym. Możesz odeprzeć wszystkie te rzuty, jak w przypadku zwykłych wrogów. W pewnym momencie wróg wskoczy w twoim kierunku. Trudno będzie uniknąć przyjęcia, ale próbujesz.
Bitwa z pierwszym szefem.
Jeśli umieścisz swoje umiejętności w broni palnej, spróbuj odblokować ciężkie pociski, które dają +25% ogłuszającym. Umieść mikstury zabiegowe z wyprzedzeniem w szybkim gnieździe dostępu, a także użyj poprawy broni. Zbierz jak najwięcej amunicji dla broni palnej. Kiedy zobaczysz wroga, natychmiast zacznij do niego strzelać. Z powodu ogłuszającego efektu możesz go zabić w ciągu kilku sekund, nie pozwalając mu wyzdrowieć. Jeśli broń palna nie została pompowana, a ty wybrałeś gałąź wojownika lub magika, będziesz musiał wybrać inną taktykę. Należy pamiętać, że zarówno magik, jak i wojownik mają umiejętności, które zapewniają dostęp do ogłuszenia.
Po pokonaniu wroga podążaj za statkiem z boku. Tak więc zadanie zostanie zakończone, za które zostanie naliczone 1200 exp. Wraz z tym zakończy się Greedfallą prologu.
Znajdź Konstantyna w pałacu
Krótkie zadanie fabularne, podczas którego musisz dostać się do pałacu i porozmawiać z Konstantinem. Podążaj za właściwym miejscem nowej Sereny. W drodze do pałacu, przy schodach, spotkasz Zior. Dziewczyna reprezentuje lokalne plemię i stanie się twoim nowym towarzyszem. Chce poznać kuzyna. Wejdź do budynku i przejdź na drugi poziom. Porozmawiaj z Konstantinem, aby ukończyć misję. Następnie jednocześnie aktywowane są dwa zadania – „stare stany w Nowym Świecie” i „Battle of Red Copies”.
Pałac to duży budynek, ale nie zalecamy spędzenia czasu na studiach – nie ma tu wielu ofiar. Za Konstantynem są dwa drzwi. Jeśli nie odblokowałeś hakowania, lewe drzwi mogą być jednostką z kluczem ukrytym w sypialni Konstantyn. Aby to zrobić, przejdź przez prawe drzwi i wznieść się powyżej. Na pierwszym poziomie pałacu znajduje się klucz sługi, który otwiera przejście za pokoju Konstantin, w którym znajduje się również klucz do biura (drzwi po lewej stronie „tronu”).
Stare stany w nowym świecie
Po opuszczeniu pałacu spotkasz się z pobieżnym. Porozmawiaj z nim, w wyniku czego otrzymasz dwa najdłuższe zadania poboczne – „kartografia” i „po profesorze Serafedin”. W pierwszym przypadku powinieneś szukać wszystkich ognisk/obozów w różnych lokalizacjach, w drugim – notatce profesora. A jeśli pierwszy jest prostszy, ponieważ na mapie zawsze istnieją „znaki przesłuchań” wskazujące na ognisko lub do niektórych drzwi, to z drugim jest trudniejsze-będziesz musiał przestudiować wszystkie zakątki świata gry w kolejności Aby zebrać notowane notatki w jakikolwiek sposób. W celu zbioru wszystkich notatek lub palcowania ognisk w jednym miejscu otrzymasz odpowiednio 200 i 100 eksperymentów.
Aby kontynuować działkę, zostaw nową Serenę i podążaj na północ, aż znajdziesz znacznik globu.
Rada. Nie spiesz się z wdrażaniem misji fabularnych, ponieważ podczas poszukiwania nowego miejsca zmierzysz przeciwników, którzy są silniejsi niż de Sarda. Są łatwe do ustalenia przez ikonę „Czerwonej Czaszki”. Najpierw opracuj bohatera, wykonując różne zadania poboczne.
Przejdź przez bramy na wschód od Nowej Sereny i przejdź na glob. Postępuj zgodnie z lokalizacją Glendnamvar, które jest tłumaczone z języka lokalnego oznacza „brzeg dużych kości”. Przejdź przez terytorium, osiągając nową ikonę „Globe”. Więc wpadniesz w okolice Hikmet. Podążaj wskazaną ścieżką do głowy Hikmeta, którym jest gubernator Burkhan. Porozmawiaj z nim na różne tematy, po których będziesz musiał odwiedzić San Mateus.
Podążaj za tym miastem, idź do pałacu i napotkaj inkwizytor Aloisius na placu. Porozmawiaj z nim. W pałacu spotkasz z Petrusem, który zostanie nowym towarzyszem twojej postaci. Idź dalej i porozmawiaj z Cornelią, która prowadzi San Mateus i CEAL.
Wróć do Konstantin i zgłoś wszystko, czego się nauczyłeś. Zadanie zostało zakończone, a otrzymasz 1300 punktów doświadczenia i punkt reputacji społeczności handlowej. Dwa zadania będą dostępne jednocześnie – „Kult Demoniczny” i „Ekspedycja naukowa”.
Bitwa o czerwone kopie
To zadanie jest związane z Siora, Twoim towarzyszem. Aby rozpocząć wdrożenie, postępuj zgodnie z lokalizacją Vedarad, co oznacza „czerwony las” w języku lokalnym. Idź jedyną drogą do wioski Vedraice i porozmawiaj z Arvantem. Następnie rozkazisz odwiedzić pole bitwy. Podążaj za wskazanym miejscem, w którym będziesz musiał walczyć z wieloma przeciwnikami, aby ostatecznie uratować Eselda, siostrę Siora. Co więcej, zapiszesz go niezależnie od tego, czy słuchałeś Sior, czy nie: jednak wybierając krótszy sposób, poprawiasz reputację Siora. Po bitwie, porozmawiaj z ESELD, zastosuj charyzmę lub intuicję, aby zatrzymać bitwę. Następnie odliczanie rozpocznie się – 5 minut. W tym czasie musisz spróbować znaleźć każdego ocalałego, dając im mikstury lecznicze. Jest to opcjonalne, ale zapewni dodatkową nagrodę.
Siora.
Chodzić po całym polu bitwy. Gdy tylko ranni zostanie w pobliżu, Siora na pewno będzie go świętować markerem. Przyjdź i daj mu miksturę. Jeśli uratowałeś ESELD z wszystkimi rannymi, otrzymasz 3 punkty reputację wyspiarzy. Ponadto zostaniesz obciążony 1400 doświadczeniami i włożycie nagrodę w klatce rezydencji (jest w dowolnym dużym mieście) lub w obozie.
Poruszaj się wzdłuż znacznika zadań i sprawdź ruiny. Podczas wyszukiwania znajdziesz dziwne ruiny. Naucz się ich i obejrzyj wideo. Siora da ci dodatkowe zadanie „Poszukiwanie Queen Bladnid”. To jest pierwsza z trzech zadań twojego towarzysza. Ukończ krótką misję „Porozmawiaj z Konstantin o ruinach” (po prostu odwiedź nową Serenę).
Kult demoniczny
To zadanie rozpoczyna się automatycznie po misji „stare stany w Nowym świecie”. Porozmawiaj z Konstantinem, śledź poszukiwanie kultu i odwiedź wioskę na terytorium Tir-Doba (nazwa lokalizacji jest tłumaczona jako „czarne ziemie). Petrus odnotował niezbędną osadę. Porozmawiaj z misjonarzami, których Cornelia wysłała tutaj. Porozmawiaj z szefem wioski i lokalnymi mieszkańcami. Niektóre z nich nie będą chcieli komunikować się z de Sarda. Spróbuj znaleźć osoby, które są bliżej centrum osady. Przekaż zebrane informacje do siostry Efezu.
Cornelia.
Jeden z osadników był bardzo zdenerwowany podczas rozmowy. Nie spiesz się, żeby do niego pójść. Idź do kobiety stojącej w pobliżu schodów w pobliżu i porozmawiaj o wszystkim. Powiedz, że potrzebujesz pomocy. Ale istnieje alternatywna opcja – złamanie dzbanków obok niespokojnego wyspiarza. Jeśli poszedłeś pierwszą drogą, będziesz musiał bez niej wziąć kapelusz z Efezu (lub przekonać mieszkańca wioski). W każdym razie Efezja nie będzie miał nic przeciwko. Odwiedź dom niespokojnego mężczyzny, a następnie zgłoś się wszystkim misjonarzom. Podążaj za mężczyzną, ukrywając się w wskazanym miejscu. Zwykle we wszystkich przypadkach, gdy w określonej porze dnia wymagana jest nadzór.
Abyś nie został znaleziony, przysiadać i ukryć za schronami, gdy mężczyzna zatrzymuje się. Wkrótce dotrzesz do kręgu kilku kamieni, a mężczyzna już tu nie będzie. Podejdź do samego drzewa i obejrzyj wideo. Po scenach Kat De Sarda powie swoim towarzyszom (lub sobie) o tym, co udało mu się zobaczyć.
Te słowa są wskazówką do rozwiązania bieżącej zagadki. Konieczne jest zapalanie świec wewnątrz kamieni we właściwej kolejności zgodnie z tym, co de Sarda widział we śnie. A oto poprawna sekwencja:
– wiatr
– Błyskawica
– ogień
– śmierć
– Woda
– życie
Kiedy wszystkie świece zostaną oświetlone, możesz wejść do jaskini. Jeśli popełnisz najmniejszy błąd, pojawią się wrogowie. Zabij ich i zacznij od nowa. Zejdź po jaskiniach i obejrzyj wideo. Porozmawiaj z derdre, który czeka w jaskini. Zadanie zostało zakończone, podczas gdy otrzymasz 1700 punktów doświadczenia i odblokowujesz nowe zadanie – „twarzą w twarz z demonem”.
Ekspedycja naukowa
Śledź lokalizację Magasvar, która tłumaczy się jako „Dolina Wielkiej Bitwy”. Idź wzdłuż znacznika zadań, aby znaleźć obóz naukowców. Poznaj go i poruszaj śladami przyrodnika. Opuszczając obóz, znajdziesz krwawy ślad. Poruszaj się, aż obfitujesz w martwe ciało. Sprawdź i odbieraj klucz. Niedaleko tego miejsca znajdziesz obóz z klatką piersiową. Użyj klucza, aby odblokować klatkę piersiową i znaleźć magazyn Expedition.
Podążaj za nowym znacznikiem, dopóki nie spotkasz wysp. Jeśli możesz, przekonaj je z powodu charyzmy. W przeciwnym razie walcz z ludźmi. Następnie będziesz musiał znaleźć przyrodnika, który poszedł na bagno.
Przejdź do znacznika zadań i obejrzyj wideo. Spotkasz Alfrę, jedynego ocalałego z wyprawy. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że dziewczyna wkrótce stanie się Twoim towarzyszem. Idź do obozu z Alfrą, pomóż jej uwolnić więźniów i dostać się do określonego miejsca. Radzić sobie ze strażnikami i innymi wrogami, którzy stoją obok piwnicy. Sprawdź zwłoki, aby uzyskać klucz do kamery wniosku.
Zejdź do lochu i zastosuj klucz do wolnych naukowców. Podążaj z nimi do obozu, po czym automatycznie przenosisz się do Hikmet. Porozmawiaj z Burkhan o wszystkim. Ukończysz zadanie, otrzymując 1900 EXP i 2 punkty reputacji mostu. Dostępne będzie nowe zadanie fabularne – „Wyszukaj panacea”. Ponadto od tego momentu Alfra dołączy do twojej grupy.
Twarzą w twarz z demonem
Porozmawiaj z derdre i śledź sanktuarium Vedvilwi. Punkt przejścia na ten poziom znajduje się w miejscu strzelnicy. Po drodze spotkasz dziwnego dziadka – lokalnego pustelnika. Porozmawiaj z nim na różne tematy, a następnie rozejrzyj się po lokalizacjach. Przeglądaj każde oznaczone miejsce, aby znaleźć różne rysunki i przedmioty. Potem porozmawiaj ponownie z pustelnikiem, który powie, że musisz używać perkusji. Musisz uderzyć je we właściwej kolejności zgodnie z łańcuchem pokarmowym, zaczynając od jedzenia:
– Dragonfly
– żaba
– Snake
Jeśli popełnisz błąd, to jako ostatni raz będziesz musiał zabić wrogów, a następnie powtórzyć działania. Kiedy zrobisz wszystko dobrze, na środku lokalizacji pojawi się drewniany ołtarz. Konieczne jest wlanie na niego mikstury demonicznego rytuału. Możesz go utworzyć lub uzyskać z klatki piersiowej (2 poziom hakowania) w północno-zachodniej lokalizacji. W miejscu, w którym konieczne było zbadanie zwłok naukowców. Po użyciu mikstury pojawi się nowy szef – Nadaig Vedemen.
Zwróć szczególną uwagę na niego toksyczne ataki. Spróbuj jak najszybciej zniszczyć zbroję wroga. Po zakończeniu bitwy zobaczysz wideo z udziałem pustelni. Idź do opon-robi i porozmawiaj z derd. Dzięki temu misja się skończy, a otrzymasz dodatkowe zadanie „Obóz zamówienia światła”.
Wyszukaj panacea
Porozmawiaj z Darenem na terytorium Magasvaru. Niestety, pod koniec rozmowy będziesz musiał walczyć z wyspami, dlatego reputacja obniży dwie piłki. Po rozmowie z Darenem, podążaj za nowym regionem zwanym frazesonadem, co oznacza „las starożytnych” w języku lokalnym ”. Rozmawiaj z aborygenami w osadzie. Otrzymasz kilka różnych zadań, które pozwolą ci zdobyć zaufanie.
Konieczne będzie naprawa 4 dzwonków, znalezienie pieczęci OGO i znalezienie kolektora paddir. Paddir poprosi o znalezienie grzybów i jagód, a wszystko to rośnie dosłownie niedaleko od niego. Być może masz nawet niezbędne rośliny. Następnie porozmawiaj z nim ponownie Ongos leży na brzegu rzeki. Idź do obszaru wyszukiwania i po prostu zbliżyć się do wody, aby zrobić znacznik.
Aby naprawić dzwonki, musisz podejść do każdego z nich i wchodzić w interakcje. Jeśli twój statek nie jest pompowany, po prostu weź zespół Kurt.
Konstantin, Kurt, Vasco (od lewej do prawej).
Następnie podążaj za wioską i powiedz wszystkim o wykonaniu zadań. Porozmawiaj z lokalnymi mieszkańcami. Zyskałeś ich zaufanie. Podążaj za wielkim drzewem, aby spełnić odpowiednią postać, której nazwa nie jest przetłumaczona. Rozmawiając z kobietą, zabij kilka lewolanów. Podążaj za szamanem na piętach, dopóki nie znajdziesz się przy zamkniętej bramie. Zadanie zostało zakończone, a otrzymasz 2000 punktów doświadczenia. Poniższa misja będzie również automatycznie dostępna ..
Tierna Harh Cadachtas Pursuit
Podążaj za bramą, idź do ołtarza w pobliżu i przestudiuj go. Wróć do Ongos i poproś go, aby poszedł dalej. Użyj charyzmy, aby pozwolić ci do wewnątrz. Sprawdź dom, badając każde oznaczone miejsce. Jesteś zainteresowany czerwonym kwiatem. Po zbadaniu, postępuj zgodnie z nowym miejscem i przestudiuj ten sam kwiat w ziemi. Po otrzymaniu nasion, wróć do ołtarza i zastosuj je. Ścieżka otworzy się dalej. Jedna ze ścieżek doprowadzi cię do ołtarza „Wielkiego Situ”. Ta broń jest wyjątkowa, więc zabierz ją ze sobą. Na końcu jaskini istnieje przejście do nowego obszaru. Idź tam i walcz z szefem – Nadaig Frasamen.
Następnie możesz dokonać wyboru – co zrobić ze szpiegiem. Idź do szamana i skieruj go do wioski. Ukończysz zadanie, otrzymując 2000 Exp, 1 punkt reputacji wyspiarzy. Misja „testu wodnego” będzie również dostępna.
Test wodny
Porozmawiaj z Konstantinem i śledź spotkanie z Glendanem, reprezentującym szefa rady. Pokaż to pieczęć Katasakh przy wejściu, a po rozmowie przejdź do jaskini testowej. W pobliżu wejścia, jeśli grupa ma Siora, otrzymasz od niej wskazówkę. Na początku zeskocz z półki i potajemnie podejmij do określonego miejsca. Wchodzić z nim, aby wlać miksturę do spania. Wszystkie zwierzęta zasypiają, a pójdziesz dalej bez dołączenia do bitwy. Druga część testu wymaga poruszania się po lewej stronie jaskini. Potrzebne będą 2 jednostki energetyki.
Jeśli ten parametr nie jest pompowany, spróbuj przejść przez prawą stronę jaskini. Możesz zastosować miksturę mgły, aby zwiększyć tajemnicę. Są dawki, a jeśli cię zauważą, będziesz musiał walczyć. Tajemnica można zwiększyć z powodu sprzętu. Inne rodzaje zbroi mogą zwiększyć energię. Następnie czeka na Ciebie kolejna znana łamigłówka. Jeśli go nie rozwiążesz, będziesz musiał zabić potężnego wroga po prawej stronie.
Oto rozwiązanie:
– wiatr
– Lód
– Słońce
– Woda
Kiedy zdecydujesz tę układankę, wskocz do dziury po prawej stronie i idź do strażnika. Wchodzić w interakcje z tym. Przycisk może nie pojawić się, ale po prostu klikasz znajomy klucz. Potwór zniknie i możesz pójść dalej. Jeśli pompujesz energię do 3 poziomów, roztwór układanki można całkowicie przegapić. Zamiast tego wejdź na ścianę w pobliżu. Jeśli nie rozwiążesz problemu i nie wskoczysz do dołu, ta sama strażnik cię atakuje. Idź w kierunku znacznika zadania i sprawdź fresk, aby zakończyć test wody.
Porozmawiaj z Glendanem, który powie, że podążasz ścieżką przebiegłości i mądrości. Jeśli zabijesz wszystkich wrogów, Glendan wskazuje na ścieżkę siły i okrucieństwa. W ten czy inny sposób zadanie się skończy, a zostaniesz obciążony 2000 Exp. Natychmiast nastąpi aktywne zadanie, w którym musisz omówić wszystko, czego się nauczyłeś, z Konstantinem w New Serena. Kiedy to robisz, aktywujesz dwa pozostałe zadania – „podążając śladem Najwyższego Króla” i „Wyszukaj Konstantyna”.
Na szlaku Najwyższego Króla
Teraz musisz spotkać każdego z trzech liderów i porozmawiać z nimi. Mówimy o Derdrze, Ullanie i Dankach. Zapytaj ich o zniknięcie Konstantyna. Jeśli w przeszłości nie pomogłeś żadnemu przywódcy klanu, odmówi z tobą rozmowy. Musisz przeprowadzić wywiad z krewnymi Najwyższego Króla Vinbarra. Jak tylko to zrobisz, zostanie ustawione nowe zadanie – znaleźć i porozmawiać z Keru. Okazuje się, że kobieta była uwięziona, a ona potrzebuje twojej pomocy.
Istnieją dwie opcje rozwoju wydarzeń – możesz wpaść w gęstość bitwy i dostać się do kobiety lub poczekać na noc i cicho za darmo Keru. Bez względu na wybór, idź z nią do jaskini wiedzy. Podążaj za różnymi pokoi jaskini, badając wiele fresków. W końcu Kera ucieknie od ciebie, nie chce, aby de Sarda skrzywdziła Vinbarra. Będę musiał sam poszukać wyjścia z jaskini. Opuszczając Grotto, kontynuuj ściganie kobiety.
Nadszedł czas na długi spacer – musisz przejść obok pułapek zainstalowanych przez rdzeń, a następnie znaleźć przejście w górach. Kontynuuj poruszanie się i znajdź ścieżkę prowadzącą do sanktuarium Vinbararr. Wykonaj zadanie zdobycia 2000 punktów doświadczenia. Zadanie rozpocznie się automatycznie poniżej.
Sanktuarium Vinbarra
Podążaj za jaskiniami i poszukaj śladów Vinbarra. Po drodze będzie kilka potworów, ale ostatecznie dojdziesz do końca ruin i znajdziesz się w nowej lokalizacji. W przyszłości zmierzysz się z tą samą kemą. Przekonaj kobietę do wycofania się z niej lub walki, a następnie pochłonął martwe ciało. W tym drugim przypadku otrzymasz grzywnę w wysokości 3 punktów dla reputacji wyspiarzy.
Wkrótce dojdziesz do przejścia prowadzącego do króla Vinbarra. Podejdź do ołtarzy i umieść w nich nasiona znalezione wcześniej. Kera była pierwsza, a drugim był Bandyci w pobliżu. Jak tylko to zrobisz, zadanie się skończy. Jako nagrodę otrzymasz 2000 punktów doświadczenia. Rozpocznie się także misja „Śmierć z nieba”.