Tom Clancy’s Splinter Cell: Wartość

Startseite » Tom Clancy’s Splinter Cell: Wartość
4. kwietnia 2024
10 minutes
7

By Jhonny Gamer

Chcę od razu zauważyć, że metoda przejścia opisana poniżej nie jest jedyna, ponieważ gra obsługuje zupełnie inne strategie wykonywania zadań, które zależą zarówno od szczęścia, jak i krwi krwiolugi gracza. Zdecydowałem, że ciekawie byłoby dokładnie przejść przez grę, z minimalną liczbą ofiar, ponieważ, jak się okazało, możesz czerpać znacznie więcej przyjemności, nie z banalnego farszu świń, które pasą się w strefie widoczności wrogów, ale z ruchu tajnego, wypełnianie zadania superkompleksowego z całkowicie żyjącą siłą ochronną wroga.
Ponadto zakłada się, że opanowałeś technikę posiadania wszelkiego rodzaju środków technicznych, takich jak mistrz i alternatywne tryby strzelania do broni, a także dobrze sobie radzisz z SAM, a pierwsza rura, na którą będziesz musiał się wspinać nie stawiaj cię w ślepy zaułek. Krótko mówiąc, przejście pierwszej misji, w NSA Training Center, nie rozważamy, ponieważ tam skomentują każdy z twoich kroków tam i szczegółowo. Zacznijmy natychmiast od walki. Wykonamy je na poziomie złożoności twardej, ponieważ tylko to można uzyskać od wrogów, aby pokonać swoje przeznaczenie zwłok mięsnych i odpowiednio zareagować na sytuację.
Tak więc, dla zwięzłości, dalej wyznaczymy słowo „szarpnięcie” ciosów ręką, która pozostawia wroga w stanie doskonałego nieświadomego nastawienia. Pierścień i wstrząs będą nazywane odpowiednimi urządzeniami dla karabinu SC-20K, a mianowicie pocisku płata pierścienia i lepki. Dlatego gra jest pełna ciemnych miejsc, w których dokładnie włączyć i wyłączyć urządzenie wizji w podczerwieni, aby rozwiązać ponownie, nie zwrócimy się też na takie drobiazgi uwagi. I ostatni. Mówiąc „kradnij cicho”, będziemy pamiętać o minimalnej prędkości ruchu Sama.
Przygotowania zakończone – do bitwy!

Misja 1 Tbilisi, Old City, Georgia 16 października 2004 20:01

Agent Alison Madison pracował pod pozorem Gruzji na arenie politycznej przez około dwa lata, monitorując działania prezydenta kraju Nikoladze. 3 października zniknęła. Agent Robert Blastin, który zniknął 11 października, został wysłany na swoje poszukiwania.
Tak więc słońce siedzi, a Sam jest gotowy na wyczyny na chwalebnej gruzińskiej ziemi. Naszym pierwszym zadaniem będzie odkrycie informatora, który poinformuje wszystko o losie agenta Blasteina. Znajdziemy informatora używającego przenośnego sygnału komputerowego, który starannie nas wyposażyliśmy na podstawie. Ulice spacerują po zwykłych krajowych twarzach narodowości kaukaskiej, które nie mają nic wspólnego z tym, co się dzieje, ale z powodu naturalnej czujności wzbudzą alarm na wszelki wypadek, jeśli nas zobaczą, a tym bardziej, jeśli przypadkowo je zastrzelisz. Misja w tym przypadku nadejdzie Kaput. Ponadto powinieneś bać się lokalnych sił organów ścigania, które mogą nie tylko sprawdzić paszport, ale także strzelać do bandyty, ponieważ nikt nie zadbał o ich ostrzec, że amerykański szpieg chodził po ulicach nocnych. Tak więc baza przerywa komunikację radiową i pozwala nam działać. Patrzymy na Palm, gdzie znajdujemy mapę dzielnicy, dokumentację na agentach, a w rzeczywistości cel misji.
Dotaramy do prawej do żelaznych schodów na werandzie budynku. Metalowe schody wisi na ścianie, skaczą na nią i wspinają się na dach. Tam, na kursie, wykluj. Otwórz właz i nurkuj.


Na małym drewnianym korytarzu, zginając, dochodzimy do ślepego zaułka. Stamtąd wspinamy się po rurze w pobliżu ściany. Znowu jesteśmy na dachu. Przed nami jest piękny widok płonącego budynku, w którym informator miał nieroztropność. Chwytamy linę po lewej stronie i poruszamy się w ramionach do budynku. Z tylnego pokoju, w którym wylądowaliśmy, wybiegliśmy na korytarz i, w kierunku środka analitycznego, pęknęły tuż przy drzwiach naprzeciwko. Eksplozja upada lot schodów, będziesz musiał się obejść.


Biegaj bezpośrednio wzdłuż korytarza. Ogień z przodu, omijaj pokój biurowy, po lewej stronie. Biegamy na schody i schodzimy na jedno piętro, nie zwracając uwagi na wybuchy. Miejsce, które kiedyś było teraz podłogą, to tor przeciwpożarowy. Rura idzie na suficie równolegle do podłogi. Trzymamy się do niego i czołgamy się przez „gorącą” stronę. Dalej po lewej i biegnij przez płonące pokoje na schodach. Jest tylko jedna ścieżka, wszyscy pozostali ostrożnie zablokowali ogień. Wspinamy się po schodach na drugie piętro. Do przodu wzdłuż korytarza i wyszedł. W pokoju, pośrodku ognistych żywiołów, sam informator jest opalany, ukrywa. Rozmawiamy z nim. Donosi, że „czarna skrzynka” agenta Blastina jest w jego pokoju, w pamięci podręcznej. Po czym informator grzecznie odmawia opieki medycznej i szybko umiera.


Uciekniemy z tej katastrofy z lotem. Były informator patrzy na swoją śmierć oparta na prawych drzwiach. Wchodzimy. Następny pokój jest pokryty dymem. Pochylając się tak, aby nie zatruć tlenkiem węgla, dochodzimy do drzwi pośrodku ściany po prawej stronie. Idziemy.
Naszym celem jest komputer z danymi agenta Blastein, który jest ukryty za tajnym panelem w jego pokoju. Wychodzimy na balkon i cicho kradnęła do przodu i wyszła, aby ludzie nie podejrzewali niczego poniżej. Gdzie nie ma poręczy, wskakujemy na przeciwny balkon. Stamtąd w prawo i za rogiem. Słuchamy, jak strażnik zgłasza telefon na podwórku, że nie znalazł niczego w pokoju Blasteina. To nasza pierwsza ofiara w całej grze. Gdy tylko mówi i odwraca się, cicho pełzamy od tyłu i świątecznie kpią. Zostawiamy ciało, aby się pogrążyć, gdy upadł, i szybko biegamy do ściany domu. Swiąc się w pobliżu drzwi, czekamy, aż drugi strażnik wyjdzie na dziedziniec i biegnie, by spojrzeć na ciało. Nadrabiamy zaległości i wyśmiewamy.
Idziemy do domu. Biegamy do przodu i wyjeżdżamy przez gruz śmieci. Po drodze możesz zajrzeć do toalety z czysto medycznym celem: weź pierwszy zestaw. Pokój obok toalety – pokój Blastein. Poruszamy zdjęcie na ścianie w lewo od wejścia i wspinamy się na komputer.Dowiadujemy się, że Blastein przestał spożywać tlen około 24 godziny temu i ostatni raz próbował udawać, że żyje na ścianach posterunku policji.


Prudny informator pozostawił nam plan przenikania na posterunek policji gdzieś w obszarze kwadratowego kwadratu. Zbliżamy się do drzwi balkonowych i zbieramy kod 091772.
Wychodzimy na balkon i idziemy w lewo. Wspinanie się po poręczy, chwyć linę i przejdź na nią na dach. Jest wejście do wału windy. Wskakujemy do kabla windy i schodzimy na nim w prawo na kabinę. Otwórz właz i wskocz do windy. Podchodzimy do drzwi. Pokrój go głównym kluczem i wyjdź na ulicę. Tam cicho schodzimy po schodach i widzimy dwóch gliniarzy, polując na grabieży w pobliżu niewrażliwego ciała lokalnego pijaństwa. Po cichu skradamy się do schodów za nimi i schodząc o kilka kroków, skacząc, ściskając gzyms. Przechodzimy obok gliniarzy w przenośnych zaroślach krzaków. Skręć w lewo. Kolejny gliniarz idzie po pasie, a jeden spokojny mieszkaniec obserwuje to z okna. Czekamy, aż druga się odwróci, a po raz pierwszy wyskakujemy, skacząc jak diabeł z cienia. Aby przekonać, będziesz musiał zgasić wszystkie żarówki pistoletowe na pasach.
Następnie przechodzimy do końca alei i gasimy latarnię i żarówkę, która znajduje się na schodach naprzeciwko. W ciemności na boisku wspinamy się po schodach. Wychodzimy na dziedziniec z fontanną i wchodzimy w cienie w jego prawym rogu. Poruszamy się cicho, ponieważ ktoś z drugiego piętra będzie ściśle monitorować nasze.


Po dotarciu do rogu, czołganie się do ściany. W środku znajduje się mały pokój, w którym można skorzystać z 2 zestawów pierwszych -aid i kaset do pistoletu. Natychmiast używamy laptopa i dowiadujemy się, jak dostać się na stronę. Kod drzwi: 5929. Wychodzimy z pokoju w taki sam sposób, jak poszliśmy. Teraz na dziedzińcu z fontanną jest miedź. Dwie żarówki płoną naprzeciwko nas. Wytnij je z pistoletu, a kiedy płaszcz podwórza wchodzi do cienia, szarpamy go. Zamieniamy się w bramy po lewej stronie. Pod koniec alei pojawi się cywilny, który można ogłuszyć dosłownie puste. Następnie idziemy po ulicy obok czołgów. Zwracamy się na następną ulicę. Kolejny gliniarz idzie w górę. Podczas gdy on idzie, przestępujemy do małych drzwi w ścianie po prawej stronie. Stamtąd rozbijamy 2 światła i czekamy, aż gliniarz powróci. W ciemności atakujemy go i kpię. Następnie pobiec ulicą i na rogu dosłownie wyłóż na czole na następnej czapce. Nie spodziewał się takiej bezczelności, więc z łatwością stracił przytomność.

Skręć w lewo i zbliżaj się do zadaszonego, zarośniętego plucia, wizjera. Rura przykleja się do niego. Wraz z nim wspinamy się do daszka.


Tam wycinamy całe oświetlenie, tylko ostrożnie, czekając, aż cywil w następnym oknie przestanie się denerwować, ponieważ światło nagle zniknie. Następnie dochodzimy do krawędzi daszka, a także systematycznie wyłączamy światło na całej ulicy po lewej stronie. Kiedy staje się ciemno, schodzimy na dół i dochodzimy do końca ulicy. Tam, za pomocą czołgu w prawym rogu, przeskakujemy przez ścianę.
Teraz jesteśmy w pobliżu posterunku policji. Zjeżdżamy ze schodów do drzwi i zyskujemy kod 5929. Strażnik przechodzi obok korytarza. Czekamy, aż pójdzie do biura na końcu korytarza i podążamy za nim. Wchodzimy do biura tak spokojniej, jak to możliwe, pełzają do niego z tyłu i. Ukrywamy ciało w cieniu między szafkami. Kopiemy w komputerze. Wychodzimy do korytarza i idziemy naprzód. Po cichu przechodzimy obok drzwi po lewej stronie, tam strażnik ogląda telewizor i będzie się denerwować, jeśli mu przeszkadzamy. Idziemy prosto do asystenta laboratoryjnego. Po cichu czołgaj się do niego i szarpnij asystentem laboratoryjnym. Kopiemy w drugim komputerze i dowiadujemy się, że w kostnicy jest ukryty aparat. Wchodzimy do kostnicy, wcześniej zastrzeląc ukrytą komnatę w lewym górnym rogu, wszyscy chętnie wpatrują się w tajne amerykańskie agentów. Znaleziono agentów. Nie czują się zbyt dobrze, ponieważ leżą z dziurami w klatce piersiowej i, moim zdaniem, trochę umarli.


Chodzi o to, że sprawa jest ciemna. Musisz opuścić kostnicę, ale najpierw musisz odebrać materiał zastrzelony przez aparat, na wszelki wypadek. Opuszczamy kostkę i skręcamy w lewo, przesuwając się na schody. Rośniemy na drugie piętro. Po lewej stronie pokoju strażnika. Cywil będzie mu odpowiada i będzie go załadować jego problemy przez długi czas, których użyjemy, przylegając do lewej ściany i cień omijając pokój wokół obwodu. Po dotarciu do drzwi idziemy na drugie piętro. Odważni gliniarze pracują z potęgą i główną, chrapiąc na klawiaturze. Odwracamy je cicho, aby ich nie obudzić. Drzwi w prawym rogu są tym, czego potrzebujemy. Chodzimy tam cicho i zaconaj strażnik w pobliżu komputera, po czym wspinamy się z niezbędnymi informacjami ze spokojnym sumieniem z spokojnym sumieniem. Kamera rozłączyła się najpierw materiał. Jest jasne, kto pomylił się w pobliżu zwłok naszych agentów. Rekord jest nawet wyraźnie widoczny na jego numerze karty. Wszystko. Opuszczamy.


Zjeżdżamy na pierwsze piętro w taki sam sposób, jak przyszliśmy i kradnęliśmy do drzwi po lewej stronie. Na ulicach już czekamy na dziecko Wilkesa na minibusie.

How do you rate Tom Clancy’s Splinter Cell: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *