Risen 3: Titan Lords: Wartość
Prolog
Wrogowy statek prowadzony przez upiornego kapitana o imieniu Crowe bierze nasz statek na pokład. Po podpowiedzi dokonujemy kilku ruchów we wszystkich kierunkach, po czym przeskakujemy barierę po prawej stronie i, po przejściu, uniknęło niebezpieczeństwa, naciskając przycisk pokazany. Przeczesać broń i walczyć z Minionem. Najważniejsze w bitwie jest parowanie ataków na czas, a kiedy wróg nie zwariuje, zastosować jeden po drugim. Chodzimy po maszcie, strzelamy z pistoletu na beczkach proszkowych w pobliżu pistoletu statku i radzimy sobie z minionem. Razem z Patty, przeprowadzając się na statek wroga, pokonaliśmy dwóch kolejnych przeciwników, łącząc proste i potężne ciosy. Niektórzy wrogowie, w przeważającej części, ignorują parafię, więc musisz się uniknąć. Tak więc podczas ataków Guard of Shadows toczymy się z boku na bok i nie przegapimy okazji, aby wykonać kombinację potężnych uderzeń. W razie potrzeby używamy rumu – napoju, który natychmiast przywraca zdrowie. Kulminacją Prey walka z Crowe i pojawienie się ogromnego potwora wodnego, po czym nastąpi przebudzenie.
Crable Couge Smait
Pierożek.
Koszmary dla bohatera stały się powszechnym zjawiskiem: przez długi czas kapitan-ghost nie daje mu odpoczynku. Patty szybko zwraca nas do prawdziwego świata i radośnie donosi, że przybyliśmy na wybrzeże kraba.
Wybieramy klucz ze stołu, otwieramy ich klatkę piersiową w pobliżu łóżka i wyciągamy cały nasz sprzęt. W ekwipunku, na karcie „sprzęt”, umieszczamy miecz stalowej brody w prawej ręce, a po lewej – pistolet pojedynków. Dalej w dół listy: na głowie – czarny trójkąt, na ciele – dobra tunik. Przechodzimy do zakładki „Materiały” i rozpowszechniamy rum i prowincjonujemy wzdłuż komórek szybkiego użycia, aby podczas „gorącej” bitwy nie musieliśmy stale wspinać się do ekwipunku i być traktowani odpowiednimi obiektami. Otwierając drzwi, przeprowadzimy się na brzeg.
Rozpoczynamy przejście gry Risen 3 ..
Rozdział 1. Starożytna świątynia poluje na skarby
Największy skarb morza południowego jest ukryty w starożytnej świątyni. Patty Prey nam stale towarzyszyć i aktywnie pomoże w walce z lokalną fauną. Za morderstwo wrogów i wykonywanie zadań jest oskarżona „chwała”, która służy do poprawy cech charakteru postaci. Rozbijając brzeg różnych wrogów, wracamy na szlak i zaczynamy poruszać się głęboko na wyspę.
Wygląda na to, że nie jesteśmy jedynymi, którzy polują na skarby. Patty wskaże martwego pirata. Zabijamy kilku padlinożerców, idziemy na drugą stronę rzeki i przeszukujemy ciało piratów, po ukryciu broni.
Kontynuując idąc ścieżkę, wspinamy się po zboczu i radzimy sobie z niebezpiecznym drapieżnikiem-smokiem Rush. Otwórz dziennik zadań, wykonaj dodatkowe zadanie „Treasure of Dead Pirate!„I skupiając się na mapie, docieramy do miejsca, w którym pochowany jest skarb. Wybieramy łopatę znajdującą się obok złamanej lufy, wykopując klatkę piersiową i otrzymujemy z niej dużą ilość złota. Wracając do widelca, zbliżamy się do małej świątyni, ciągniemy dźwignię i wchodzimy do środka. Wyjmujemy złote monety z klatki piersiowej i krystalicznej pochodni. Czytamy również książkę leżącą na stoisku na przeciwnej ścianie. Po zwinięciu dochodzimy do fosy i upadamy z drzewa, chwytając się za lewym korzeniem.
Po osiągnięciu ruin przeczesaj budynki w celu obecności przydatnych przedmiotów i złota. W ostatnim z nich, który znajduje się nad resztą, jest klatka piersiowa z zaklęciem deszczowym. Wracamy do miejsca, w którym szlak pękł, wchodzimy do budynku i wspinając się po schodach, skręć w prawo. Patti z czujnym spojrzeniem zauważy, że na dachu budynku jest coś interesującego. Ponownie przeszukujemy pokoje iw najbardziej ekstremalne z nich znajdujemy skrzynię z zawartością pięciu zaklęć „Lot z papugi”. Wracamy, przypisujemy zaklęcie w komórce szybkiego użycia, a wraz z nim kontaktujemy się z papugą. Lot może trwać tyle, ile chcesz, ale z czasem ptak zmniejszy się i Prey wymagany ograniczony zasób – siła – do rekrutacji wysokości. Latając do przeciwnego budynku, przerwij efekt zaklęcia i przeszukaj klatkę piersiową. Bierzemy rum, złoty i złoty pierścionek, gdy nosimy pewne cechy postaci.
Władca cieni.
Obawy zostały potwierdzone – piraci próbują znaleźć skarb starożytnej świątyni. Zbliżając się, używamy zaklęcia deszczu ogniowego i, po walce, mamy do czynienia z wrogami. Rozmawiając z Patti, zbieramy surowe mięso i smażymy je przy ogniu. Zchodzimy do rzeki wzdłuż ścieżki na prawo od mostu i wspinamy się na półki, naciskając przycisk skoku. Po osiągnięciu samego szczytu idziemy do świątyni i radzimy sobie z dwoma gigantycznymi szczurami. Zbieraj sztylety, zbadać zwłoki pirata i przejdź dalej. Niszczymy innego szczura, zbieramy rzucanie sztyletów i złota. Po dotarciu do przycisku sterowania mostu rozwodowego, aktywujemy go i ponownie zjednoczamy z Patty.
Pokonamy wojowników w głównej sali i przeszukaliśmy ciało kapitana Rowlingsa leżącego na środku pokoju. Rowlings był starym przyjacielem admirała Alvarezy i, jak się wydaje, jego duch przez cały ten czas prowadził nas na właściwej ścieżce. Patty nie zadał sobie trudu, aby powiedzieć admirała, że poszliśmy na wybrzeże kraba, nie chcąc dzielić się bogactwem świątyni. Przechodzimy przez przejście po prawej stronie do dużej części korytarza. Długi korytarz doprowadzi do pokoju z sarkofagiem. Naprzemiennie mamy do czynienia z wojownikiem i kamiennym pająkiem (jeśli zbliżymy się do kokonu w rogu), często używając broni długotrwałej. Wyjmujemy miksturę rytualną z sarkofagu i dużej ilości złota. W drodze powrotnej nastąpi oczekiwany zawalenie się podłogi. Naciskając przycisk skoku w czasie, mamy czas na złapanie krawędzi. Jeśli upadliśmy, zbieramy kilka złota i kilka przedmiotów i ciągniemy dźwignię w rogu. Wracamy do sali głównej, wychodzimy z drugiej strony świątyni i walczymy z mostem z piekielnymi psami. Następnie docieramy do portalu w jaskini, z którego pojawia się władca cieni i zabija nas.
Wydostamy się stąd
Patti opłakiwał swojego brata, pochowany na brzegu wyspy. Trzy tygodnie później nas znalazł, wykopał i ożywił piracki drewno o imieniu Bons. Wyjaśnił, że cienie zajęły połowę naszych dusz, a teraz jest w podziemnym świecie. Bez tego wkrótce zamienimy się w sługę – ministra podziemnego świata. Osłabione ciało musi przywrócić utracone umiejętności. Potężni magicy, duchowi przywódcy społeczności, wygnańcy, którzy osiedlili się na wyspie Tyranis i zaangażowali się w ofiarę kryształów, których prawdziwy cel tylko wiedzą, pomogą nam zebrać i zwrócić drugą połowę duszy. Po zakończeniu rozmowy wzmacniamy cechy charakteru z nagromadzoną chwałą.
Patrząc na świat podziemny, możesz łatwo wykryć obiekty. Im wyższa jest odpowiednia umiejętność, tym jaśniejsze obiekty są podświetlone. Ponownie porozmawiamy z Bonami i zapytamy o tych, którzy oprócz magików pomagają nam w powrocie duszy.
Tubylcy – potężni czarownicy Voodoo, którzy zostali pieprzeni w plemieniu, mieszkają na wyspie.
Druid Eldrick, który jest liderem Demon Hunters i posiadający specjalny rodzaj czarnej magii, mieszka w Kaladorze.
Alvarez.
Bons przypomni ci, że kiedy byliśmy w organizacji pirackiej, Kapitan Council of Antigua, kierowana przez admirała Alvareza, który jest teraz zagrożony zniknięciem.
Patty poszła do Takarigua w poszukiwaniu sprzedawcy, który rzucił ją mapą skarbów. Spotkanie obiecuje być zabawne. Jedynym przyjacielem Bonów w Takarigua jest Jack Lighthouse.
Możliwe Prey studiowanie niebezpiecznych wysp początkowo w towarzystwie Bonów. Rekrutacja członków załogi, partnerzy w niepełnym czasie, będą musieli zaangażować się w siebie. Jednym z kandydatów wspomnianych jest Patti i Siostra Jacka. Partnerzy wyróżniają się unikalnymi umiejętnościami i umiejętnościami. Na przykład Bons może przywrócić zdrowie.
Używamy łodzi do wspinania się na statek. Następnie wchodzimy w interakcje z kierownicą, podnosimy żagle i jedziemy do Antigua, wybierając odpowiednią lokalizację na mapie.
Niezwyciężona Armada pod przewodnictwem pirackiego kapitana Crowe’a, który powrócił ze świata podziemnego i zebrał armię ze stworów, oddaje wszystkie statki na swojej drodze. Można tylko zgadnąć, dlaczego pojawił się nam we śnie i jaką rolę odegra w naszym przyszłym losie.
Rozdział 2. New Associates Antigua Raport dla admirała Alvareza
Porozmawiamy z Bonami i dowiemy się, że kryształowe portale łączą świat cieni i świat życia. Ci, którzy dotarli do świata podziemnego rzadko wracają. Portale kryształowe muszą zostać jak najszybciej zniszczone, aby przerwać przepływ złych stworzeń. Na łodzi przeprowadzamy się na brzeg i docieramy do miasta portowego, jednocześnie eksterminując dwa piekielne psy. Wrogowie najpierw nas zaatakują, ale gdy tylko partner dołączy do bitwy, jeden z nich Prey mógł pozbyć się uwagi jednego z nich. Ściśle atakuj tylko nasz cel, bez ingerowania w walkę partnera. Im dłużej trzymamy przycisk uderzenia, tym większe obrażenia stosujemy. Przeciwko wybitnym wrogom używamy prostych i nieco ulepszonych ciosów. Parrying nie zawsze jest skuteczny, a jeśli bohater osłabił uchwyt, szybko unikamy rzutu.
Wysokie budynek po lewej stronie – siedziba Kapitan Council Antigua. Po dotarciu do niego witamy admirała, który już czekał na raport. Porozmawiamy szczegółowo o tym, co musieliśmy spotkać na wybrzeżu kraba i co się z nami stało po wykryciu portalu.
Chaos w porcie
Crowe.
Piekielne psy stały się głównym problemem Antigua. Te stworzenia terroryzują lokalnych mieszkańców od kilku tygodni. Miasto portowe, które kwitnie w handlu, stało się rogiem odciętym od świata. Ktoś uciekł i ktoś został, mając nadzieję na poprawę sytuacji. Alvarez powie ci, że stworzenia podziemnego świata były widoczne na wschodnim brzegu, w magazynie Flynn, na rynku przed łaską Koznitsa, na placu przysięgi krwi i na zachodnim wybrzeżu. Stanowimy zadanie podstawowe, aby znaki były wyświetlane na mapie. W każdym punkcie są dwa lub cztery psy, więc pamiętaj, aby zabrać ze sobą partnera. W niektórych przypadkach lokalni mieszkańcy przyjdą na ratunek. Wystarczy z nimi porozmawiać i zaoferować pomoc w eksterminacji nieproszonych gości. Nie zapominaj o pompowaniu, kupowaniu wszystkich rodzajów przydatnych przedmiotów od kupców i wykonanie zadań pobocznych. Dokładne studium świata gry ułatwi znacznie łatwiejsze w głównej fabule.
Wracając do Alvarez, informujemy go o wykonanej pracy i otrzymujemy nagrodę za każde oczyszczone miejsce.
Sojusz z piratami
Admirał jest zaniepokojony bezkarnym marszem wzdłuż południowych morza kapitana Croueter i dlatego chce się zjednoczyć z innymi gildami, aby zmierzyć się z wspólnym wrogiem. Preymy szukać współpracowników i zakończyć z nimi związki dyplomatyczne w imieniu Kapitana Rady Antigui. Ciekawe, że sterowanie Morgana złapało władzę na statku kapitana sleina i zaczął obrabować wszystkich, którzy nie byli już uderzani. Niemniej jednak potężny statek i silny zespół Morgana mogą służyć jako dobry czyn.
Nadal gramy w grę Risen 3.
Taranis Prawo do odwiedzenia
Dotaramy do obozu magów i w drodze do głównego budynku, poznaj generał Magnus. Ostrzeży, że wejście do osób postronnych do wielkiej komnaty, w której pracują magowie, jest surowo zabronione. Opowiemy o naszych zamiarach walki z cieniami, a następnie zaoferujemy pomoc lub wyrazić chęć dołączenia do gronów strażników. Służby pod przewodnictwem Lord of the Shadows of zdrady pokonały obóz na Zachodnim Wybrzeżu. Po krótkiej perswazji generał poinstruuje trzy kopalnie, w których gnomy są zaangażowane w produkcję kryształów i otrzyma raporty od brygów.
Wyrażaj generała Magnusa
Rozwiązamy rzeczy w jednej z kopalni z zadania „Raport z kopalń”, wrócimy do Magnusa i raport z wykonanej pracy. Otrzymujemy pozwolenie na odwiedzenie Wielkiego Domu Magów i informowanie o tym Donsu stojącym przy wejściu.
Raport z kopalń
Erasmus.
Dochodzimy do najbliższej kopalni, która znajduje się w obozie, i komunikujemy się z Frice przy wejściu. Poprosi cię o przyniesienie toreb z kryształami z kopalni. Idziemy do kopalni i posuwamy się. Tylko cztery torby i wszystkie leżą na pudełkach, więc nie Prey problemów z wyszukiwaniem.
Przechodzimy do drugiego w oddaleniu kopalni i wchodzimy w dialog z Valamirem, który znajduje się w pobliżu wejścia. On delikatnie jest zdenerwowany słabą wydajnością gnomów. Zgadzamy się pomóc w ich wzniesieniu. Stwarzamy aktywne zadanie „Złotą kopalnię”. Wchodząc do kopalni, skręcamy w prawo w widelcu i docieramy do głównego gnomu – pharisa. Jest odpowiedzialny za wszystkie inne gnomy i prosi o rozwiązanie ich problemów. Zchodzimy i komunikujemy się z Vegą. Kefkir ukradł mu pięć kryształów – musisz je zwrócić. Wspinamy się po zboczu, w jeden ze sposobów, w jaki bierzemy kryształy z Kefkir i wracamy do Vegi. Wracając, porozmawiajmy z zakazem. Odmawia pracy z powodu hałasu emanującego z niższego poziomu kopalni. Idziemy tam, przechodzimy przez łuk i radzimy sobie z pięcioma żarłorymi kamiennymi pająkami i jednym pająkiem. Dokładając jeszcze dalej, spotkamy Rami. Towarzyszymy mu do Pharis, a następnie wracamy do zakazu i informujemy, że hałas jest wyeliminowany. Szukamy gnomu i przekonujemy, że nic mu nie przeszkadza. Wracamy ponownie do Pharis i informujemy go o wyeliminowaniu problemów gnomów. Opuszczamy kopalnię, raportuje do Valamira o wykonanej pracy.
W trzecim pod względem oddalenia kopalni dzieje się prawdziwy bałagan. Zagłębiając się w kopalnię, znajdujemy ciało strażnika. Idąc naprzód, niszczymy znalezione wrogów: pięć szkieletów, pięć piekielnych psów i dwa stwory. Robimy to stopniowo, jednocześnie przyjmując siebie i partnera nie więcej niż dwóch lub trzech wrogów. Jednak wszystko zależy od poziomu pompowania i dostępnego sprzętu.
Ostatnia czwarta kopalnia pełna goblinów. Poruszamy się wzdłuż kopalni, zajmując się wrogami. Po wzroście na górę eliminujemy kilka termitów i wsiadamy do półek. Po zakończeniu pozostałych goblinów, wracamy do Magnusa i zgłaszamy się do wszystkich kopalń. Ponadto Magnus wyśle nas na drań karłowatego pracującego w porcie, abyśmy opowiedzieli mu o nowej kopalni. Po zrobieniu tego ponownie wracamy do Magnusa i wykonujemy zadanie.