Przejście Risen część 3. Broń, zadania, mapa, tajemnice
Tak, otworzyli się, nazywa się to drzwi – gdy tylko inkwizytor otworzy drzwi, strumień krwiotworach Saurians wybiega ze świątyni. Bezpieczeństwo, które inkwizytor ustalił podczas wychodzenia z świątyni, opóźni tylko kilka. To ty musisz teraz zniszczyć. Aby uzyskać maksymalne doświadczenie, spróbuj wykonać cios ostatniego dla wroga, a następnie doświadczenie trafi do ciebie.
Kiedy wszystkie jaszczurki zostaną zniszczone, wróć do Sali Ognia: po drodze prawdopodobnie spotkasz kolejnego spawn Saurian. Przed salą zobaczysz Mistrza Ignacy i pokonanego wroga. Poprosi cię o wydanie dekretów magików, aby zbierali się w sali świętego ognia. W ten sposób Preysz musiał opóźnić główne przejście gry Risen i pomóc klasztorowi.
Dekrety magików
(+Pokonaj najeźdźców,+rzeczy z biblioteki,+chroń bramę)
– Master Illumar. Znajduje się w pisemnej sali. Praktycznie nie ma wrogów. Po prostu wyślij go do Sali Fire. Przeciwnie, istnieje spiżarnia artefaktów mistrza Syrus – czyść ją od najeźdźców.
– Master Vitus bije na podejście do biblioteki. Da ci zadanie zabicia silnego wojownika – jaszczurki, która znajduje się na cmentarzu.
– Mistrz Cyrus spokojnie śpi w pokoju w pobliżu mistrza Vitusa.
– Mistrz Pallas został zabity, a teraz pod łóżkiem jest martwy. Pamiętaj, aby przeszukaj jego zwłoki i zanotować notatki na lodowej piłce. Teraz masz okazję szukać i otwierać wszystkie pudełka w górnej świątyni bez obawy, że się złapie.
Po znalezieniu Pallasa idź do wyczyszczenia biblioteki od Invaders (Quest Over the Invaders). W niektórych z nich Prey ich 10, w niektórych z nich znajdziesz notatnik z zapisami i alchemicznymi komponentami. Po oczyszczeniu biblioteki, przez szczelinę w ścianie (za pomocą zaklęcia Nautilusa), przenikaj do laboratorium mistrza Abraxa. W nim znajdziesz przestraszonego asystenta Abraxa, który zamknął drzwi, aby nie dostał najeźdźców. Opuść laboratorium i poznaj mistrza Abarxa, który powinien również pojawić się w sali pożarowej. Daj mu również rzeczy, które znalazłeś w bibliotece.
Rozdział 3 Aresztu. William poprosi cię o dowiedzieć się, w jaki sposób wojownicy utrzymują obronę w pobliżu bramy (poszukiwanie bramy). Możesz iść prosto do bramy. Strzeżą ich śpiew i szczerze wypełniają swój obowiązek, w przeciwieństwie do jego asystenta Calib, który znajduje się w zachodnim rogu klasztoru. Aby uzyskać pełne przejście Zmartwychwstania, znajdź to tchórzliwe bydło (kaliber) i wyślij je do bramy.
Również wskocz na kryptę na cmentarzu, istnieje „oddany wojownik jaszczurki”, co nie jest niczym specjalnym. Teraz musisz przejść po całym klasztorze i wyczyścić go z resztek wroga. Powiedz mistrzowi wita i mistrza Ignacy o jego sukcesach. Nie zapomnij podać mistrza nut ignatiuszu na krysztale lodu znalezione w Pallas. Teraz możesz wrócić do Inkwizytora i kontynuować uchwalenie gry w świątyni Surian.
Nagroda: Doświadczenie (500+500+100+750+400+50) +5 Eiks leczniczy
ŚWIĄTYNIA
( + Otwórz dużą bramę, + tunel, + Wyszukiwanie karty, + inwazja jaszczurki, + szukając karty, + przejście w krypcie, + wolność ducha ursgora, + opuść duży most podnoszący + pułapkę na tytanowy )
Inkwizytor nakazuje kontynuować badanie świątyni. Zejdź ze wszystkimi i walcz z oddziałem wroga. Zamknięte drzwi pojawią się przed tobą, których po prostu nie możesz otworzyć. Mendos zamówisz, aby pójść na właściwą przepustkę i znaleźć sposób na otwarcie drzwi. W korytarzu Preysz musiał walczyć z krykietem. Teraz konieczne jest wejście na półki. Ale nie ma dalszego przejścia – dla osoby. A dla Nautiluses pędzących w pobliżu, w sam raz. Zmieniając się w Nautilus, wspinaj się w małe przejście prowadzące do jaskini. Przez przerwy musisz iść do sąsiedniego pokoju z kilkoma upiorami.
Poruszaj korytarzem, a następnie, przy pomocy skoków, przejdź przez szczelinę na podłogę powyżej. Obracając się za rogiem, uważaj: na podłodze Prey pułapka, która spadnie na pierwsze piętro (płyta podzielona na 2 równe części). Przeskoczenie przez tę pułapkę powinno być nieco z wyprzedzeniem. Po przeskoczeniu pułapki napotkasz kilka jaszczurek i dostaniesz się do dużej sali, z której, jak się wydaje, nie ma wyjścia, ale w podłodze jest pułapka (płyta podzielona na 2 części). Aby twoje uchwalenie Risen nie zakończyło się przedwcześnie, upewnij się, że twoje zdrowie jest na wysokim poziomie i możesz iść do pułapki.
Poniżej czekasz na bronchos, co jest dość wytrwałe i agresywne. Teraz możesz znaleźć bramę, którą musisz skręcić bez żadnych problemów. Możesz wrócić do Inkwizytora na dwa sposoby: albo wyskakując z okna w pobliżu bramy, albo, naciskając przełącznik w pobliżu i wracając wzdłuż ścieżki, którą minął poprzedni fragment Risen.
Inkwizytor Prey zadowolony z twoich sukcesów, ale Rufus, wysłany do drugiej bramy, jeszcze nie wrócił. Rzucając poczucie niebezpieczeństwa, przejdź do lewego korytarza. Kłopoty nie będą czekać na siebie. Na początku Preysz musiał walczyć z ghulem, a potem ze skorpionem, a teraz bezpośrednia ścieżka nie jest widoczna. Bez problemu. Przejdź do impasu i spójrz w górę i dobrze – powinieneś zobaczyć kolumny, za którymi znajdują się pokój i przeciwnicy. Aby się tam dostać, musisz wspiąć się na przeciwną stronę (albo ciągnąc się na sąsiednich półkach, albo unosząc się wzdłuż małego przejścia, wejście, do którego znajduje się po lewej). Aby przejść na przeciwną stronę, potrzebujesz przewijania lub lewitacji runi. Ale przed przejściem po przeciwnej stronie, spróbuj zmniejszyć liczbę przeciwników za pomocą kryształów magii, kuszy lub cebuli.
Rozdział 3 Zniszczenie Lizardovo co najmniej kilku przeciwników Prey martwych, odważnie Levit i zakończy pozostałe. Co najważniejsze, nie wkracz na kratę w korytarzu, ponieważ natychmiast pójdziesz na grilla. W środku pokoju znajdziesz martwego Rufusa – biedny facet oczywiście nie obliczył siły.
Kiedy wrog zostanie zabity, kliknij dźwignię po prawej stronie pokoju – wyłącz grilla na korytarzu. W korytarzu sprawdź ścianę po prawej: kilka wstrząsów z marynatką i przejście jest otwarte. Naciśnij dźwignię ponownie i zabij przeciwników. Na jednym ze strażników znajdź stare biust. Połóż go na stojaku i uzyskaj dostęp do bramy. Teraz z wyraźnym sumieniem i kolejnym udanym fragmentem zmartwychwstania, możesz wrócić do Inkwizytora. Przeczytaj napisy na kolumnie w pobliżu której stał Inkwizytor. Wreszcie bramy są otwarte, ale latanie do przodu, na głowę, nie warte. Niedaleko bramki Preysz czekał na sympatię, którą należy odłączyć, naciskając za pomocą telekinezy dźwigni po lewej stronie.
Rozdział 3 Davilkaa, teraz możesz trochę wypuścić parę i zabić wszystkie jaszczurki, które spotkasz na drodze. Pospiesz się, aby wyszukać w domu – wkrótce zatrzymanie się, przejście gry Raisen Prey zależeć tylko od ciebie i możesz wrócić tutaj. W domach prawdopodobnie najcenniejszą Prey kamienna płyta, która zwiększa mądrość. Atak inkwizytora zatrzymał się. Wtedy zaczyna się doskonale ufortyfikowana forteca. Most do fortecy jest opuszczony, więc nie można przejść do całego oddziału na przeciwną stronę. Najpierw musisz użyć lewitacji, aby dostać się do bramy po przeciwnej stronie.
Dzięki tej bramie Preysz w stanie opuścić mały most, ale to dopiero początek. Teraz musisz zagłębić się w górę (przejście jest po tej samej stronie z bramą).Rozdział 3 bramy po przeciwnej stronie
Na małej przejściu zejdziesz na dół, dopóki nie spotkasz działającej marki, która opowie o twoim życiu, o pewnym Jorgensena – wielkim miłośniku grzybów i mapie, która bardzo ci pomoże. Teraz istnieje kilka opcji przekazania Razen na tej stronie.
Możesz postępować zgodnie z radą Brenta i zejść na bagno, zabijając kilka przeciwników wzdłuż drogi, ale możesz zorganizować krwawy bałagan, jeśli zejście nieco w dół, skręć w lewo i wejść do miasta jaszczurki i wędrując tam , zejdź do bagien.
Druga opcja nie jest dla słabych w duchu: istnieje wielu przeciwników, Preysz musiał je zwabić pojedynczo, użyć zaklęć, przebiegłości, ale przyjemności, doświadczenia i wartości (w t.H. Zwój transformacji w mlor, miksturę życia) podczas przeszukania miasta, gwarantowanego.
Świetnym sposobem radzenia sobie z wrogiem Prey transformacja w mlor (jeśli oczywiście masz ten zwój). To jest naprawdę moc. Najważniejsze jest nie kontaktowanie się z kilkoma przeciwnikami jednocześnie. Ostrożnie podążaj za stanem zdrowia, po odwrotnej transformacji, twoje zdrowie pozostanie na tym samym poziomie, co przed transformacją.
Spójrz na bagna, spójrz na stopy: jest prawdopodobne, że można znaleźć miecz runowy – dość dobrą broń. A oto Jorgensen. Rozmowa z tą postacią doda trochę humoru do przejścia zatywań.
Musisz dostać się na górę na ścieżkach. Tutaj spotkacie kilku strażników, zanim przejdziesz na powierzchnię, Free Drok’s Fence (Prey on w klatce, jeśli już go wypuściłeś, gdy szukałeś kapłana Eldrica podczas poprzedniego rozdziału gry Raizen). Zgadza się ci pomóc, co jest równoważne śmiertelnemu zdaniu dla przeciwników na powierzchni. Teraz odważnie wyłóż się w świeżym powietrzu.
Na ulicy czekasz na Carla, jak zawsze z torbą narzędzi i jaszczurki grzmotów. Sądząc po zwłokach, niedawno minął tutaj oddział jaszczurek, za który ścigasz w poszukiwaniu karty. Przechodząc przez most, wpadniesz do jaskini, w której możesz wznieść się w górę lub w dół.
Zgodnie z głównym fragmentem Raisen, teraz musisz zejść i kontynuować dążenie do jaszczurek. Ale nigdzie nie pójdą, ale na górze czekasz na przejście do wulkanu, w drodze, do której Prey OGRA. Zdecydowanie łatwiej Prey się z nimi poradzić z pomocą droku niż próbować walczyć samotnie. Nie zapominaj, że dla każdego zabitego ostrisa otrzymujesz 300 jednostek doświadczenia. Jeśli pojawią się problemy, że drok stannie w miejscu i poczekać na ciebie, po prostu zważył do niego wroga. Kolejną zachętą do przejścia gry Raizen w ten sposób jest to, że w pobliżu znajduje się skrzynia z drugich zamków (kod Aaddad), która leży fragment miecza „Picie duszy”. Jeśli znajdziesz swoją pierwszą część (patrz Disc 5, skarb Wielkiego Pirata w fragmencie Zmartwychwstania części 2 planu Inkwizytora), wówczas można wykute bardzo potężne broń.
Po radzeniu sobie z frankami możesz kontynuować dążenie do oddziału Hunter. Po lewej stronie można znaleźć koronę bohatera. Masz również spotkanie z niebezpiecznym mgloor, więc podążaj za swoim zdrowiem. Podążając ścieżką, wkrótce spotkasz Eldrikę, która poinformuje, że praktycznie dogoniłeś oddział myśliwski i że poszli do chaty łowców (na żywo Jasmine, Henrik i Wolf Rosho).
Tak: kiedy dotrzesz do chaty łowców, bitwa Prey w pełni. Oddział polowania składa się z 4 myśliwych i jednego lidera (nie powinien być żadnych specjalnych problemów). Karta, której szukasz. W tej chwili Drox cię opuści, a część dalszego przejścia Risen odPrey się w dumnej samotności. Czas wrócić do Inkwizytora. Mendos spojrzy na kartę i zacznie ją studiować. Teraz musisz za nim podążać. W hali, w której dostajesz, nie udawaj przez przypadek i czytaj inskrypcje na kolumnie. Inkwizytor poprowadzi cię do ściany i zapewni, że jest to najsłabsze miejsce w fortecy i wyśle cię za Efanem (położonym w pobliżu), który musi przebić się przez dziurę dla ofensywy.
Podczas gdy Efan wbije ścianę, porozmawiaj z Inkwizytorem, który da ci złoty popiersie. Konieczne jest, aby otworzyć drzwi w hali, w których kolumna pokryta napisami stoi. Tajne drzwi otworzą się i Preysz musiał trochę majstrować z przeciwnikami. A kolumna nowo pokryta literami pojawi się przed twoim spojrzeniem.
Czas wrócić do Efana, który był w stanie zatrzymać małą dziurę w ścianie. Zrozumienie nuty programistów, zamień się w Nautilusa i kontynuuj przejście gry Risen wewnątrz fortecy.
Tutaj Prey bardzo trudne. Ale zanim się spieszy, przeszukaj pokój, w którym jesteś, możesz znaleźć tutaj wiele interesujących rzeczy. Twoim celem jest przejście na drugie piętro, w tym celu konieczne jest zniszczenie strażnika na środku korytarza i dostać się na schody, które znajduje się po przeciwnej stronie korytarza, nieco po lewej stronie. I znowu, możliwe jest tajemnicze lub agresywne i lekkomyślne przejście gry w tej lokalizacji.
Tajne przejście przewiduje Risen na drugie piętro, zabójstwo ingerujących przeciwników, znalezienie i zabicie opiekuna bramy, otrzymując od niego i opuszczając ostatecznie przeklęty most.
Ale znowu masz okazję zdobyć doświadczenie. Jeśli masz zaklęcie w mlor, nadszedł czas, aby go użyć i zniszczyć wszystkie żywe rzeczy. Doświadczenie i doskonałe wrażenia są gwarantowane. Ale być może nie Prey wystarczającej ilości mlorusa dla wszystkich, a reszta Prey musiała być już ukończona w ludzkiej formie. Teraz możesz rozpocząć przeszukiwanie pokoi, krypt, przeciwników. Na tym poziomie znajdziesz 3 zamknięte drzwi z zamkiem „umieść biust” – nie martw się, możliwość ich otwarcia zostanie dostarczona nieco później.
W międzyczasie wyczyść podłogi i idź na lewą stronę korytarza na parterze. Zwracając się w prawo w prawo, wejdziesz do grobowca Ursgora – Ducha Bogów przykuty tutaj, poinformuje cię o informacjach, które rzucą światło na wyspę. Aby uwolnić tytan i uratować ludzkość, należy zacząć uwolnić Ursgor, aby zacząć się uwolnić. Aby to zrobić, musisz znaleźć 3 kryształy i 3 czaszki, które są w trzech strażnikach. Abyś mógł otworzyć zamknięte drzwi, Ursgor da ci upadek jaszczurki. Teraz była okazja, aby otworzyć drzwi, o których wspomniano powyżej.
Rozdział 3 Ostateczne wyroby, których jeszcze nie wpuściłeś do fortecy Inkwizytora, to był czas. Inkwizytor Prey chciał dowiedzieć się więcej o Ursgor i iść zapytać swojego ducha. W międzyczasie musisz wykonać czarną pracę. Jak już wspomniano, istnieją 3 zamknięte kraty z „popiersiem” typu zamku. Konieczne jest konsekwentne umieszczenie tego samego biustu, a tym samym otworzyć kraty. Zamówienie nie ma znaczenia. Jedna z krat znajduje się w korytarzu, naprzeciwko pokoju, w którym upadłeś za pomocą zaklęcia Nautilusa. Po otwarciu kraty spotkasz stworzenie przypominające Haglor, ale bez skóry – zielony grób. Wygodnie jest z nim walczyć na duże odległości lub wjechanie w róg z partnerem szkieletu (Fred). Weź czaszkę i kryształ z zwłok.
Kolejna krata znajduje się na poziomie poniżej – możesz dostać się tam przez przejście w korytarzu (po lewej stronie pierwszej kraty). Twój wróg stanie się Zul. Powinieneś zachować ostrożność w walce z nim, aby nie wpaść w klif w centrum pokoju. Podczas jego poszukiwań, z wyjątkiem czaszki i kryształu, dostaniesz runę o nazwie „Hell”, ale możesz go użyć po otwarciu czwartej prasy.
Po prawej na korytarzu, za przejściem na 2. piętro, jest trzeci loch – loch. I znowu konieczne jest odebranie czaszki i kryształu.
Rozdział 3 Hall należy teraz wysłać do Ursgor, aby uwolnić swojego ducha. Zaklęcie Prey podstawowe. Po tym, jak Ursgor jest wolny, powie ci, że musisz umieścić czaszki na specjalnych cokole przed bramami, prowadząc do ograniczonego tytanu. Ale jest miejsce na 4 czaszki. Z sarkofagu, przed duchem, konieczne jest podniesienie czaszki Ursgor.
Przejście gry Risen wymaga umieszczenia 4 czaszek we właściwej kolejności przed bramą. Możesz zrozumieć, że czaszka jest na twoim miejscu, jeśli nie masz okazji odebrać jej z cokołu.
Kiedy wszystkie czaszki są na miejscu, ogromne drzwi się otworzą i… Ogień, płomień i rozmowa z szalonym inkwizytorem. Wyobrażał sobie nieistotny człowiek. Co może zarządzać tytanem. Nawet jeśli odniesie sukces, to wyspa i wszyscy jej mieszkańcy znikną pod uciskiem niesamowitych burz. W końcu tylko magia Tytana chroni wyspę przed destrukcyjnym działaniem.
Mendos ucieknie, zamykając za sobą drzwi, kładąc na sobie swoje stwory. Bitwa Prey ciężka. Można zauważyć, że Kato znacznie poprawił swoje umiejętności, ale twoi przeciwnicy używają tylko zimnej broni – przewaga jest wyraźnie po twojej stronie. Wystarczy zabić przeciwników przed bramą, a następnie udać się do ursgor.
Teraz zależy od ciebie tylko los wyspy. Tylko Ty możesz znaleźć części zbroi, z którymi możesz pokonać tytan i uratować wyspę.
Pięć części zbroi jest rozrzuconych po wyspie w grobach kapłanów Sauryjskich. Preysz musiał odwiedzić te groby i znaleźć pięć części zbroi. Aby się tam dostać, musisz użyć specjalnej runi, która leży w sarkofagie Ursgor (w tym samym miejscu co czaszka). W tej sprawie trzecia część upadku Zmartwychwstania- przed tobą znajdzie nowe przygody, pułapki, zagadki…
Nagroda: Doświadczenie (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)