Przejście Risen część 1.3. Broń, zadania, mapa, tajemnice

Startseite » Przejście Risen część 1.3. Broń, zadania, mapa, tajemnice
13. grudnia 2024
20 minutes
11

By Jhonny Gamer

Zanim zaczniesz uczyć się sztuki magii, masz długą drogę do klasztoru, pełen niebezpieczeństw i nowych odkryć. Niezależnie od tego, jak opuścisz miasto, musisz iść do widelca, co prowadzi do klasztoru (w pobliżu zatrzymałeś się, gdy podążałeś za Tellurią (obserwuj przejście gry Novites i droga do portu. Miasto). Na tym widelcu znajdziesz wskaźnik, który powie ci, że jesteś na dobrej drodze. Podążaj drogą i poznaj nowicjusza, który Prey trochę opowie o sytuacji w dzielnicy. Obok jest świątynia, w której prawie wszystkie kosztowności zgarnęły.

Wchodząc do świątyni, nie spotkasz przeciwników, ale zobaczysz zamknięte drzwi z przełącznikiem, które można nacisnąć za pomocą zaklęcia telekinezy (możesz kupić na stosie nowicjuszy) lub strzałem z łuku z łuku. Niezależnie od rozwiązania, pamiętaj, że przed drzwiami znajduje się platforma ze stawkami, którą można przeskakiwać (okazuje się daleko od pierwszego razu, więc lepiej jest przetrwać) lub latać nad pułapką za pomocą zaklęcia lewitacji.

Z drugiej strony, za drzwiami, Preysz czekać na krykiet bojowy – stworzenie jest dość niebezpieczne i silne, więc uważaj, abyś miał pełne zdrowie. Po radzeniu sobie z krykietem otwórz ciężką klatkę piersiową, w której znajdziesz miksturę leczniczą i monety. Czas powrócić do głównej części przejścia Risen.

Twoja kolejna ścieżka leży w gospodarstwie nowicjuszy. Severin i Derry mają dla ciebie zadania.
Severin poprosi cię o poradzenie sobie z karlami, którzy kradną wszystko i już zniszczyli nerwy wszystkich lokalnych nowicjuszy (zadanie „złodziej Karls”)

Frozen Karls

Kwestie: Severin
Opis: Severin prosi o zniszczenie Carlsa, którzy są na wysokości za wioską.
Przejście: Na szlaku, który znajduje się po prawej stronie wioski, idź na górę: przed tobą pojawi się mała łąka. Po tym, jak wszystkie Charles zostaną zabity, nie zapomnij ich przeszukać – znajdziesz torbę narzędzi. Nie bądź też zbyt leniwy, aby otworzyć klatkę piersiową (kod ADAD).
Nagroda: Doświadczenie (300+50*6)+Gold (200 (z Ruben))

Trzuszony poważny mol

Kwestie: Derry (jeden z nowicjuszy na farmie)
Opis: Grave ćma często atakuje farmę i je wszystko, co wpadnie na jej drogę.
Przejście: Można grobu można znaleźć, biegnąc nieco dalej wzdłuż wzgórza, na którym znajdują się Karls. Jest tam osiem stworzeń, więc lepiej nie walczyć ze wszystkimi jednocześnie:. Po zakończeniu zadania powiedz Derry’emu, że zarządzałeś.
Nagroda: Doświadczenie (250+8*60+50)+złoto (25)

Po wykonaniu tych zadań nadszedł czas, aby kontynuować przejście Risen i nadal wspinać się na klasztor. Wznosząc się, zmierzysz się z kilkoma przeciwnikami. Na jednym z miejsc w środku, którego jezioro można zobaczyć mały namiot, w którym znajduje się klatka piersiowa. W nim znajdziesz przepis i zaklęcie uśmiechu. Za jeziorem znajduje się jaskinia, do której Preysz musiał przenikać podczas dalszego przejścia gry (czytaj dalej), ale możesz to zrobić teraz. Cóż, wreszcie klasztor, nie dotarł do niego, spotkasz Brin, który boi się potworów w krzakach (zadanie „niebezpiecznych potworów Brin”) i chce piwa (zadanie „piwo dla Brin”).

Niebezpieczne potwory Brin

Kwestie: Brin
Opis: Biedny facet boi się stworzeń, które ukryły się w krzakach
Przejście: Zejdź do miejsca, który znajduje się poniżej miejsca, w którym staje Brin i zabij Karlov.
Nagroda: Doświadczenie (150+50*3+50)+złoto (25)

Piwo dla Brin

Kwestie: Brin
Opis: Zdejmij kubek piwa Brin
Przejście: Ponownie poniesione piwo daj je Brinowi
Nagroda: Doświadczenie (50)

KLASZTOR

Mapa klasztoru

Mapa klasztoru

Nauczyciele

Carlsen (kowal na dziedzińcu klasztoru) – kowal, hack.
Tucker (nowicjusz na podwórku) – siła
William (nowicjusz na podwórku) – personel, zręczność.
Arbraks (magik in the Secret Room) – Alchemy, Manna.
Vitus (magik na podwórku) – walka z personelem, lodu kryształ.
Illumar (magik w hali pisania zwojów) – tworzenie zwojów, magiczny kryształ.
Ignacy (przed wejściem do sali świętego ognia) – Manna, druk, ognisty kryształ.
Dalman – kradzież, zręczność, tajemnica.
Rufus to kuszy.
Jervis-cut, cebula, tajemnica.

Kupcy

Carlsen to broń
Abrax – mikstury, przepisy
Illumar – Rules, zwojów.
Cyrus – Rules, smażenie.
Caspar jest inny.
Dalman.

Zajmując się potworami Brina, nadszedł czas, aby w końcu pójść do świątyni. Przy wejściu zostaniesz spotkany przez Pallas, który Prey chciał zobaczyć Twój list polecający. Jego obecność znacząco wpływa na przejście gry Razen.
Możliwe jest kilka opcji rozwoju postaci w klasztorze, co zależy od poprzedniego fragmentu Risen:
– Magia potu (jeśli wyjdziesz poza don)
– Magia zwojów i magia kryształów (jeśli wyjdziesz poza porządek lub uderzysz w klasztor siłą).
– Magia zwojów, run, kryształów (jeśli wyjdziesz poza zamówienie i przyjedziesz do klasztoru z zaleceniami Belshwur).
Jeśli wyjdziesz poza zamówienie, zadania będą takie same (spójrz poniżej), w przeciwnym razie nauczysz się tylko tworzenia zwojów.

Śledź Taylor

(+Zdobądź personel bojowy)
Opis: Jeśli wybrałeś ścieżkę magika, zostaniesz wysłany do Taylora, który da ci płaszcz nowicjuszy i pokaże obszar.
Przejście: Śledź Taylor i słuchaj tego, co mówi. Po drodze spotkania mistrza Arik, odpowiedzialnego za trening w walce z personelem. Kiedy z nim rozmawiasz, nie są niegrzeczne, ponieważ może łatwo wysłać zemstę z miotłą. Podążając za Taylor, przyjdziesz do swojego pokoju. Ale twój pokój sąsiad nie żyje, a inkwizytor Mendosa instruuje cię, abyś wymyślił wyraźny (znajdź zabójcę Himlar). Możesz zabrać personel z kowalskiego – Karlsen (zadanie zdobyć personel bojowy).
Nagroda: Doświadczenie (50+50)

Według Palace, aby zostać magiem lub wojownikiem zamówienia, konieczne jest przejście szkolenia, a raczej test mistrzów.

Test Pallas

Jeśli podczas przejścia rabusia, który już wystąpiłeś po stronie zamówienia w porcie, wówczas nie Prey testu. Jeśli dotarłeś do klasztoru siłą, Preysz musiał udać się do portu i wypełnić zadania wyboru imprezy.

Wstępne przygotowanie

(+Walcz z Takeerem,+Fight With William+Fight Cato+Fight Arika+Aric’s Oszustwo)
Opis: Arik chce, abyś nauczył się bitwy na personelu. Aby to zrobić, konieczne jest pokonanie trzech najlepszych bojowników.
Przejście: Po pierwsze, konieczne jest radzenie sobie z Takera, w której można poprawić umiejętności posiadania personelu i znacznie zwiększyć siłę. Pamiętaj jednak, że nikt nie zabrania ci użycia czegoś innego niż personel, broń. Na przykład tarcza i miecz. Możesz także eksperymentować z zbroją (chociaż nowicjusz daje bardzo silną ochronę).

Teraz musisz walczyć z Williamem, co jest trochę silniejsze. Może dodać zręczność i pilnie pilnie twoich umiejętności własności. Trzecim wojownikiem jest Kato – pompatyczny i pewny siebie drań, który wejdzie do walki na terenie treningu, za który z pewnością zostanie przez ciebie ukarany, ale konieczne jest wygranie go na arenie.

Po pokonaniu Kato na arenie, dowiesz się, że jest on w świetnym związku z Arikiem, który wezwie cię do walki. Walka z Arikiem Prey dość ciężka. Po swoim zwycięstwie, być może nie za pierwszym razem, Arik wyśle ​​cię do Vitus. Polecam jednak zachowanie go przed bitwą, 2 powody tego:
– Arik, jeśli przegrasz, weź znaczną część swojego złota.
– Przejście Raisen zaprasza do rozmowy z Williamem, który doradzi porozmawiać z Kasparem i poprosić go o poradę, jak pokonać Arikę. Caspar zaprosi cię do wypicia Ariki i włożenia mu złego miecza, zamiast magicznego, którego teraz jest właścicielem. Najgorszy miecz na świecie (tak, to jego nazwa 🙂 Możesz dostać od kowala po długiej perswazji. Ważne jest, abyś wziął miecz i przekazać go Arice przed pierwszą bitwą – w przeciwnym razie Risen może dostarczyć ci usterkę i nie pozwoli ci wypić wroga, nie wspominając o mieczu, aby nacisnąć miecz.
Doświadczenie: (150+180+100+200+160+500 (z Vitusa))

Testowanie Mistrza Vitusa

( + Dalman ufa ci, + znajdź „mądrość bitwy”)
Opis: Testowanie mistrza wita jest niezwykle niezrozumiałe. Idź tam – nie wiem gdzie, zrób to – nie wiem co.
Przejście: Aby ukończyć ten test, musisz pomóc Dalmarowi, który zbiera obornik w pobliżu. Za to dostaniesz ognistą – wino magików. Twoja pomoc jest znalezieniem, kto zamiast tego wykonałby pracę.
Ta praca może wykonać Taylor, dla dziesięciu jabłek. Jabłka są rozproszone po klasztorze, możesz nieco kupić, kilka mogło być z tobą wcześniej. Aby z powodzeniem wykonać test wita w fragmencie gry, konieczne jest znalezienie i pokazanie Vitus książki „The Wisdom of the Battle”, która jest w krypcie na cmentarzu (patrz misja „Znajdź zabójcę Hemlar ”).
Nagroda: Doświadczenie (100+25+25+200)+ogień

Testowanie Mistrza Ignatiusza

Opis: Mistrz Ignatius chce, abyś przeczytał wszystkie książki w bibliotece, gdzie cię zabierze.
Przejście: Będąc w bibliotece, zacznij czytać wszystkie książki na marionetkach, ale to dopiero początek. W pobliżu półek z książkami znajdują drzwi, po prawej stronie Prey pierścień, dla którego powinieneś pociągnąć i rozpocząć wyszukiwanie poniżej. Właśnie tam jest wielu puepiterów, których czytanie zwiększa mądrość, tak niezbędne dla graczy, którzy wybrali przejście gry jako mag.

Zchodząc, dostaniesz się do hali. Wejdź do drzwi, po prawej stronie korytarza, na środku pokoju pojawi się porażka, po prawej stronie, pod ścianą znajdziesz szczeniaka z informacjami o lewitacji i bezpośrednio piłkę lewitacji. Sprawdź sąsiedni pokój, w którym znajdziesz tabelę alchemika. Ponadto, przy pomocy piłki lewitacji, zejdź do awarii w podłodze – w tym pokoju znajdziesz klatkę piersiową i kubera. Podążaj za sąsiednim pokojem, w nim znajdziesz kulkę zamków otwierających. Dzięki tej wspaniałej piłce musisz otworzyć drzwi po lewej stronie, a znów znajdziesz się w korytarzu.

Zwróć uwagę, w przeciwieństwie do tego, że jesteś fragmentem zablokowanym przez magiczną barierę. Można go otworzyć później, za pomocą specjalnego zwoju magicznych barier otrzymanych od Syrus (patrz drugi rozdział gry Raizen).

Po prawej stronie Prey przejście do pokoju z trzema drzwiami. Po lewej stronie znajduje się pierścionek – przyciągnij do niego – środkowe drzwi otworzą. Teraz sprawdź wszystkie szczenięta w sali głównej. Jeszcze raz użyj piłki lewitacji, wyłóż na drzwi, przez które poszedłeś do pokoju, leć na drugą stronę korytarza, na drugie piętro (zobaczysz 3 otwory – lepiej leć na środek Po pierwsze), znajdziesz się w pokoju z marionetką i kulą transformacji, używając której przez szczelinę w ścianie przejdź do następnego pokoju- po prawej stronie Prey puszka i kula telekinezy. Użyj tej piłki i kliknij przełącznik nad drzwiami – dostaniesz się do pokoju z kryształem i puree, otwierając drzwi z kluczem na pobliskim stole, wpadniesz do korytarza. Użyj ponownie piłki telekinezowej i spaceruj po centralnej hali w poszukiwaniu przydatnych zwojów.

Rozdział 1 Schemat lochów

Rozdział 1 Schemat lochu, aby w pełni zbadać tę lokalizację i zapewnić bardziej pełne przejście zmartwychwstania, użyj kulki otwierającej zamku i użyj na drzwiach w rogu hali (spoczywasz na niej, przechodząc przez korytarz, przez który jesteś w miejscu). Kiedy go otworzysz, wejdziesz do pokoju, ale aby pójść dalej, musisz przejść przez szczelinę w ścianie, a to jest możliwe albo za pomocą kulki transformacji, albo przez zaklęcie Nautilusa.

Kiedy przejdziesz przez szczelinę w ścianie, wpadniesz do pokoju z marionetką i pudełkiem, następnym pokojem Prey alchemika Abraxa i ważny szczeniak (zawiera składniki iluzji przewijania niezbędnego do dalszego przekazania zmartwychwstania ). Używając dźwigni na ścianie, możesz wspiąć się na górną część klasztoru.

Nagroda: Doświadczenie (250)

Testowanie Mistrza Abraxa

Opis: Po długiej perswazji mistrz Abrax Prey gotowy dać ci zadanie. Musisz znaleźć dwóch nowicjuszy i znaleźć komponenty dla mikstur zgodnie z otrzymaną listą.

Rozdział 1 Klasztor Creiban's Ciało

Rozdział 1 Klasztor Creiban’s CiałoPrzejście: Jeden z nowicjuszy, których szukasz. Według niego, z partnerem – Creiban, postanowili szukać roślin jeden po drugim, ale krążownik zniknął, a ten nowicjusz – Syriusz, sam nie mógł zebrać wystarczającej ilości ziół do testowania testowania. Żądanie Syriusza, które zebrał, przyda się, aby zakończyć przypisanie Abraxa, a zatem przejście gry Risen i pójdzie w poszukiwaniu krążownika. Craiban, a raczej jego zwłoki, można znaleźć, idąc ścieżką trochę na północ, do czarnego kamienia, a następnie zwracając się na wschód, idąc pod skałą – zwłoki będą w lesie, wśród drzew.

Wyszukaj zwłoki – możesz znaleźć kilka ziół, reszta Prey musiała zostać zebrana (jeśli oczywiście ich nie masz). Zebrane zioła należy przypisać Mistrza Abraxa.
Nagroda: Doświadczenie (500+150+150) +4 słabe mikstury lecznicze

Ognisty kryształ

Kwestie: Ignacy
Opis: Aby uczyć kryształową magię, musisz zdobyć ognisty kryształ, który poszedł poszukać nowicjusza Nathana. Ale niestety nie wrócił. Konieczne jest znalezienie kryształu i tego, co pozostało z Nathan.
Przejście: Po otrzymaniu pozwolenia i możliwości opuszczenia fortecy, udaj się do „świeżego powietrza” – poza fortecą. Idę drogą, po prawej zobaczysz jezioro, a za nim jaskinia tam jest – ty. W jaskini Preysz czekał na krykiet – stopień, z którym Preysz musiał majstrować. Wtedy masz dwa sposoby – jeden jest po prostu zablokowany przez grilla. Aby przejść przez ruszt, użyj zaklęcia Nautilusa i wejdź do małej dziury. Jeśli chcesz przejść przez sympatię, musisz wyłączyć sympatię z daleka odległości. Można to zrobić za pomocą zaklęcia telekinezy. W pokoju znajdziesz martwego Nathana, z którego bierzesz kryształ. Dzięki kryształowi i złym wieściom możesz dostać się do Ignacy.
Nagroda: Doświadczenie (300)

Testowanie Mistrza Illumaru

( + Podstawy tworzenia zwojów, + teoria tworzenia zwojów + Enzo szuka komponentów z iluzją + Erlan nie wie, co robić + dla siebie
Opis: Master Illumar uczy tworzenia zwojów. Aby dowiedzieć się, jak tworzyć zwoje, musisz przestudiować podstawy i dowiedzieć się, jakie komponenty są potrzebne do stworzenia zwojów.

Przejście: Najpierw musisz przeczytać książki o wszystkich szczepących, którzy są w hali. Powiedz o tym, kto poinstruuje cię, aby znaleźć elementy sześciu zaklęć pierwszego kręgu – magiczne światło, leczenie światła, telekinezy, transformacja, iluzja, żart.
– Jeśli przeczytasz niezbędne książki tutaj i w bibliotece, prawdopodobnie wiesz, co jest potrzebne do złudzenia i przewijania telekinezy.
– W zamian za te informacje Enzo powie ci, co jest potrzebne, aby stworzyć zwój Nautilus.
– Nowicjusz Jervis powie ci komponenty zaklęcia światła.
– Erlan, w zamian za wiedzę na temat składników zwoju Nautilusa, powie ci, jaki żart jest potrzebny do zwoju (zadanie „Erlan nie wie, co robić”)
– Rufus, jeden z nowicjuszy, od dawna szuka książki „The Wisdom of the Fight”. Można go znaleźć w krypcie na cmentarzu (patrz zadanie „Znajdź zabójcę Hemlar”). Po pokazaniu książki znalezionej przez mistrza Vitusa, daj jej Rufusowi. Powie ci elementy leczenia światła. Jeśli zrobisz wszystko w szeregu, to ta misja w przejściu gry Risen nie spowoduje żadnych specjalnych problemów. Pen da ci Caspar za darmo

Teraz nadszedł czas, aby niezależnie zrobić lekki zwój. Ale najpierw konieczne jest uzyskanie możliwości tworzenia zwojów. Utwórz zwój w runach, a możesz bezpiecznie opowiedzieć o sukcesie Illumar. Możesz kupić od niego pierwsze runki, niezbędne do tworzenia zwojów i ich bezpośredniego użycia.
Nagroda: Doświadczenie (100+100+100+100)

Znajdź zabójcę Hemlar

)
Opis: Twój pokój nie żyje. Mendos poinstruował cię, aby dowiedzieć się, kto to zrobił.
Przejście: Tutaj musisz majstrować – być może jest to najbardziej żmudne poszukiwanie całego ujścia gry. Zacznij od przeszukania pokoju i zwłok (zadanie „spodziewaj się miejsca pracy”).

Z tyłu zwłok znajdziesz nóż, za łóżkiem portfela Hemlar, za półką – małą paczkę trawy. Teraz należy pokazać Karlsen nóż Knozets, który powie, że jest to jeden z noży Arlocka – kucharza. Konieczne jest porozmawianie z mistrzem Vitus, który wyznaczy Caspara, aby Ci pomóc. Caspar nie Prey bardzo zadowolony z takiego zadania, jednak pomoże ci, mówiąc, że Hemlar był zaangażowany w sprzedaż Brugli. Ale nie pozwolono mu opuścić klasztoru, dlatego miał asystenta, który mógł opuścić klasztor, a lista tych, którzy mogli opuścić klasztor, ma pallas. Ponieważ nóż, który znalazłeś w pokoju, należy do Arlocka, musisz dowiedzieć się, co on wie.

Mistrz Pallas przekazał ci informacje o tych, którzy mają prawo do opuszczenia klasztoru tylko wtedy, gdy powiesz mu, że twoje szkolenie się porusza. Według otrzymanej listy klasztor może zostawić 7 osób, z którymi musisz porozmawiać. Najbardziej irytującą rzeczą jest to, że jak się okazuje, nie ma zabójcy na tej liście, ale nie zepsuję zaskoczenia z przejścia gry Razezen.
– Karlsen (Recruit, Bowhsmith) – nic szczególnie interesującego nie Prey informować.
– Tucker (Recruit) – doradzi rozmowę z Arlock.
– Ash (Half -Sushnik) – doradzi ci rozmowę z Arlockiem i powiedzieć, że kucharz, okazuje się, był piratem w niedawnej przeszłości.
– Arlock (Recruit, Cook) wiele ci powie, ale najważniejszą rzeczą jest martwy sąsiad, a nawet żyjący, spędził dużo czasu na cmentarzu.

Arlock da ci również gulasz, który lepiej nie jeść – przydaje się na straż na cmentarzu.
– Enzo (półdowiny) – zgłasza nic szczególnie interesującego.
– Caspar (nowicjusz) – było mało prawdopodobne, aby pomógł ci, gdyby był zabójcą.
– Taylor (nowicjusz) – nic szczególnie interesującego.

Rozdział 1 dach klasztoru w pobliżu cmentarza

Rozdział 1 dach klasztoru w pobliżu cmentarza musi zostać wniknięty na cmentarz, można to zrobić na dwa sposoby – albo podać ochronę akapitu Arlocka, albo skakać z dachu sąsiedniego budynku bezpośrednio na ziemię cmentarza. Aby dostać się na dach, musisz udać się do górnej części klasztoru i dostać się na cmentarz wzdłuż dachów domów. Niestety, przejście Risen nie zapewniło możliwości po prostu wypełnienia twarzy strażnika – twoje ciosy nie powodują uszkodzenia.

Na cmentarzu:
– Otwórz skrzynię w rogu cmentarza
– Zejdź do grobowców, podnieś tam kamienną talerz (zapewnia Risen mądrości), przeczytaj bohaterów starożytnych dni na kubera, znajdź szkielet Berengiry. Podczas szukania tego szkieletu znajdziesz klucz do klatki piersiowej, która znajduje się w pobliżu, w której znajdziesz książkę „The Wisdom of the Battle” (przypominam, że ta książka jest potrzebna, aby przejść grę Raizen).
– W lewym rogu cmentarza możesz wykopać klatkę piersiową pieniędzmi Hemlar.
Konieczne jest również rozmowa z Gwardią Cmentarza, która powie, że Ash nieustannie zbliżał się do cmentarza.

I znowu musisz porozmawiać z Ashem, który przeniesie strzały do ​​Taylor. Taylor powie, że tajemniczy partner Himlara poszedł do górnej części klasztoru. I kto tam pracuje? Esh! Cóż, musisz ponownie z nim porozmawiać, trudniej. Ash odmawia mówienia, zorganizowania oświecenia za pomocą broni i cudu, mówił – naprawdę dostarczył Brugesowi Hemlarowi, ale przysięga, że ​​go nie zabił. Ash zaoferuje okazanie trawy i da 10 papierosów, które muszą być dystrybuowane do 50 monet przez Jamb.

Mam nadzieję, że ta misja w przejściu gry Risen nie jest zbyt zmęczona, ponieważ nadal musisz sprzedać te 10 papierosów. Lepiej to zrobić w nocy – potencjalni nabywcy – nowicjusze, będą spać spokojnie w swoich łóżeczkach, a tutaj, z propozycją, której większość nie Prey w stanie odmówić. Możesz sprzedawać samozadowolenie do następujących postaci:
– Calib
– Kato
– Taylor
– Carlsen
– Yoki
– Arlock
– Caspar
– Dalman
– Wielkie żarcie

Po podaniu papierosów idź do pokoju z łazienkami – jest blisko nowicjuszy, wejdź do łazienki i kliknij „Poczekaj na zabójcę”. Nie Preysz musiał długo czekać, mordercą Prey mistrzem Arik, który chciał jego udziału od zysku, ale nie otrzymał go. Mistrz wejdzie do walki, ale jeśli wygrałeś ją ponownie, możesz ponownie. Po bitwie masz wybór albo ułaskawienia lub zabicia. Cokolwiek to jest, przejście Raisen nie zapewnia obecności Arlocka w klasztorze – po prostu ucieknie w nieznanym kierunku. Opowiedz nam o wynikach mistrza Vitusa.
Nagroda: Doświadczenie (100+100+200+50+130+150+400+500+100)+pieniądze ze sprzedaży trawy (450)+do wyboru (moc mocy, mikstura magiczna)
Nagroda (Tests of Masters): Doświadczenie (600)

Przyzwoita broń

Opis: Aby poświęcić magowi, musisz wziąć płaszcz magika z kowalski Carlsen.
Przejście: Karlsen da personelowi, nie zawracając sobie głowy.
Nagroda: Doświadczenie (50)

Erlan nie wie, co robić

(+Erlan i Enzo Turkey)
Opis: Erlan dostał konflikt z Enzo. Erlan błędnie wziął indyka, który nie był dla niego przeznaczony. Teraz nie wie, jak rozwiązać ten problem.
Przejście: Turcja można kupić od Arlocka, który złamie dla niej cenę 200 złota.
Nagroda: Doświadczenie (150)+ zaklęcie „żart”

Pudełka na fortety wulkaniczne

(+artefakty Severin)
Kwestie: Cyrus
Opis: Severin, który znajduje się w obozie w pobliżu fortecy, musi wysłać paczkę z artefaktami do Cyrusa. Niektóre artefakty będą musiały być dostarczane osobiście.
Przejście: Severin Prey zlokalizowany na farmie Tilda – tam wykonałeś zadania wzdłuż Karlów i modlitw złodziei. Aby Severin ci wierzy, powiedz, że Cyrus odryje ci głowę, jeśli nie przyniesiesz artefaktów. Pozostaje tylko po to, by zabrać uzyskane artefakty do mistrza sayrusa. Gdy Syrus nie jest na miejscu, weź klucz i zejdź do piwnicy – tutaj znajdziesz wiele wartości.
Nagroda: Doświadczenie (50+ 200)+ do wyboru (mały rubin, myśliwca z personelem, Scroll Berserker)

Brama do fortecy

Opis: Wielu mistrzów dało ci zadanie opuszczenia fortecy, ale bramy są nadal zamknięte.
Przejście: Znajdź Ignatiusza i zapytaj, jak opuścić miasto, a następnie znajdź Pallas – pozwoli ci opuścić fortecę.
Nagroda: Doświadczenie (100)+ Możliwość swobodnego wychodzenia/odwiedzania fortecy.

Nowy post dla Ulyam

Kwestie: William
Opis: Nowicjusz William chciałby zająć miejsce Ariki (zaginione lub martwe: w zależności od twoich działań podczas przejścia Risen Quest „Znajdź zabójcę Hemlar”).
Przejście: Porozmawiaj z Vitusem, po raz pierwszy odrzuca, ale nadal zatwierdza kandydaturę Williama.
Nagroda: Doświadczenie (100)

Poświęcenie

Opis: Teraz Preysz poświęcony magikom/wojownikom
Przejście: Śledź korytację, a następnie ignatiusz i odpowiedz na pytania
Nagroda: Risen twojego wyboru energii życiowej, manny, siły fizycznej + płaszcza magów

Podążaj za Inkwizyatorem

Rozdział 1 Dystrybucja klasztoru

Rozdział 1 posiadanie klasztoru.Opis: Po zainicjowaniu Inkwizytor każe ci podążać za nim.
Przejście: Podążaj za Inkwizytorem i posłuchaj, co powie ci podczas przystanków – pomoże ci to.

Tak więc przejście do gry Risen doprowadziło cię do rozmowy z Inkwizytorem Mendos. Drugi rozdział przejścia Raizen, nowe problemy, zagadki i przeciwnicy otwierają się przed tobą. Zostań z nami – przed nami wiele interesujących rzeczy.

How do you rate Przejście Risen część 1.3. Broń, zadania, mapa, tajemnice ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *