Painkiller – bossowie, tajemnice. kody, poziomy w środku przeciwbólowym
Rozdział 1.
Przejście środka przeciwbólowego gry: poziom 1 – cmentarz.
Pierwszy poziom w grze natychmiast zanurzy cię w ponurą atmosferę – cmentarz ery średniowiecza, ogromny księżyc, nagrobek… i tłumy gniewnych i niebezpiecznych potworów, atakujące cię są zmęczone. Mają jednak także własne korzyści – przekraczając kolejną falę przeciwników, zbieraj dusze pokonanego, które wykonują dwie funkcje jednocześnie – pierwszy zestaw i dążenie do naszego bohatera naszego bohatera.
Na początku nasz arsenal jest raczej rzadki – jest tylko jedna broń, która jednak ma dwa tryby jednocześnie. Główne – obrotowe noże, niszczące przeciwników z powodu wysokich obrotów, drugi – przód broni jest zastrzelony, jest przymocowany gdzieś przede wszystkim i jest związany z wiązką, która pozostała w naszych rękach z łodygą dla wrogów, możesz po prostu przejść obok. odcinanie wszystkich postaci, które nam się nie podobają. Jednak nikt nie zabrania użycia obu trybów w tym samym czasie. Nawiasem mówiąc, w przyszłości, gdy mija przeciwbólowy, inna broń będzie miała również dwa tryby.
Przez długi czas nie będziesz musiał biegać z jedną bronią, dobra strzelba leży bardzo blisko, a dla całkowitej amunicji szczęścia, ponieważ nigdy nie są niedobory. Oprócz zastosowanych szkód, Shotgan jest godna uwagi dla strzałów, które wrogowie dobrze zrzucają wrogów.
Po przerwie wszystkich wrogów na początkowym etapie, zbierz ich dusze, a następnie przejdź w lewo, zobacz czerwony pentagram – możesz pogratulować faktu, że dotarłeś do pierwszego punktu kontrolnego. Trudno jest stracić wzrok, ponieważ u góry ekranu pokazuje strzałkę. Ale nikt nie zabrania ci trwałego przez resztę czasu. Nie zdziw się, że przepływ wrogów tak naprawdę nie kończy się – nieustannie wychodzą z krypty na środku cmentarza, ale na szczęście nie w nieskończoność. Po ich przerwaniu otwórz następujący punkt sterowania.
Następnie zniszcz szarą agresywną babcię, wrony wylecą z jej ciała i okrążą na niebie. I otrzymamy nowy punkt kontrolny obok wysokiej bramy. Musimy iść w kierunku świątyni, jednocześnie pozbywając się irytujących szkieletów, otworzyć następny punkt kontrolny. Krypta złamie się nieco za nim i będziesz musiał odzwierciedlić atak innej grupy szkieletów, kiedy skończysz, otworzyć nowy punkt kontrolny znajdujący się bliżej świątyni, której potrzebujemy. Złote monety są ukryte w wazonach – złam je, złoto nie będzie zbędne. Pozwala zapłacić za korzystanie z kart tarota, wybitne na końcu poziomu i używane w dowolnym momencie. Nawiasem mówiąc, kolejna agresywna babcia dołączy do szkieletów, przygotuj się. Do następnego punktu kontrolnego, Painkillergo przebiega przez kwadrat, znajduje się naprzeciwko poprzednich.
Za naszymi plecami będzie talerz, który zablokuje przejście, będziesz musiał przez pewien czas Outlast w oblężeniu wroga. No Man’s Sky najpierw od prostych szkieletów, a następnie będzie kontynuowane z babciami na dalekim sarkofagie. Kiedy pomyślnie odzwierciedlisz atak, wyjście z punktem sterowania zostanie otwarte, strzałka będzie tam wskazać. Oczywiście, nikt nie da ci tak łatwo wybrać się na spacer, najpierw fala szkieletów ze świątyni wyleje, a następnie na lewo od wnęki, znajdziesz zbroję w tym samym miejscu. A także otwarty dostęp do nowego terytorium cmentarza.
Po wcześniejszym zebraniu całej amunicji dla lokalizacji, będziesz miał okazję wykorzystać drugą zdolność strzelby – teraz wie, jak zamrozić ofiarę. Zamrażanie działa po prostu – celem od pewnego czasu nie tracą okazji do przeprowadzki, ale wkrótce jest zmuszony zamrozić nieruchomo, abyś mógł skorzystać z okazji i rozbić ją na kawałki, zbliżając się do punktu pustego zasięgu.
Wkrótce znajdziesz pewną niespodziankę – przed tobą pojawi się ściana, która odgnieje naszego bohatera z innej części lokalizacji. Tej akcji będzie towarzyszyć pojawienie się nowych hord wrogów, co ponadto nadal będzie konieczne próbę uniknięcia latających płonących beczek. Upadając, eksplodują, więc granie i uproszczenie przejścia środka przeciwbólowego, strzelając do nich, aby detonować w powietrzu w bezpiecznej odległości.
Następnie konieczne będzie wyczyszczenie podejść do świątyni z boków, zarówno w prawo, jak i w lewo, co doprowadzi do pojawienia się nowego punktu kontrolnego obok głównego wejścia. Pierwszy naprawdę poważny szef wroga, wspierany przez garstkę służących, jest już widoczny za tym wejściem. Walka z nim nie powoduje żadnych ekstremalnych trudności – jest po prostu bardziej odporny i silniejszy niż zwykli przeciwnicy. Staraj się poruszać więcej i nie podlegać dystrybucji wroga. Kiedy radzisz sobie ze złymi duchami, pozostaje tylko po to, by zbierać dusze i amunicję.
Po czym możesz bezpiecznie wyjść na koniec tego poziomu, który znajduje się w świetlistej kuli. Wykazują nam, że otworzyliśmy nową kartę Tarota – za pomocą tysiąca monet, aż do końca poziomu, zmniejszysz obrażenia wyrządzone wam przeciwnikom.
Poziom 2 – kompleks atrium.
Natychmiast małe wprowadzenie – niszcząc wszystkie zniszczone obiekty w lokalizacjach, możesz otrzymać nową kartę tarota. Teraz do biznesu – z cmentarza, arena bojowa przenosi się do lokalu świątyni. Po złamaniu klatki piersiowej stojącej obok nas, podnieś monety, a następnie mijaj beczki – poznaj nowych wrogów ubranych w długie ubrania i uzbrojone w topory. Po zerwaniu z „mnichów” otworzy żelazne drzwi, więc przejdź na drugie piętro, a potem zejdź, niszcząc wszelkiego rodzaju złe duchy po drodze. Z drugiej strony konieczne jest wspinanie się na drugie piętro, jest też tajny obszar.
A punkt sterowania, którego potrzebujemy, będzie na wyjściu na samym dole. Po dotarciu do tego miejsca, kontynuuj przejście środka przeciwbólowego, zobaczysz, że drzwi są uderzone, a my mamy firmę, a tym bardziej. Te kata nie są najstraszniejszymi przeciwnikami, więc zniszcz wszystkich i udaj się do małego pokoju po lewej stronie, gdzie jest zbroja. Następny punkt kontrolny znajduje się w pobliżu obrazu z obrazem anioła z mieczem, jest to obok wyjścia na dziedziniec. W beczkach i pudełkach są pełne wszelkiego rodzaju monet. Następnie musisz wrócić na schody, gdzie znajdziesz nowy punkt sterowania.
Więc pójdziesz na następny dziedziniec, gdzie, skręcając w prawo, natychmiast natkniesz się na agresję wroga w postaci latających toporów i palących beczek, docierając do kolumny, wzywając nową grupę „mnichów”, która komponuje nowych przeciwników – Rodzaj dobrze karmowanych zwłok z warkoczami. Aby otworzyć nowy punkt kontrolny, konieczne jest zabicie sił wroga, będzie on blisko schodów.
Kiedy dotrzesz do umieszczenia posągu, przejście Painkillera skomplikową fakt, że obaj starzy przyjaciele w postaci mnichów i nowych wrogów – modyfikacje szkieletów zaczną wspinać się po schodach z dwóch stron, teraz mają teraz warkocze z świetlistą kulą w pobliżu uchwytu – jak rozumiesz, są bardziej niebezpieczne. Wybierz „Firefly” w pobliżu posągu, rozpocznij drogę na drugie piętro, znajdziesz tam punkt kontrolny. Dostaniesz się do pokoju z posągiem aniołów w centrum, gdzie będzie dość trudno Outlast – wszelkiego rodzaju złe duchy zaczynają spadać gdzieś nad , więc kończysz poziom.
Poziom 3 – katakumbs.
Najpierw idziemy do wejścia zaśmieconego kamieniami, gdzie pożądane jest złamanie pudełka, ponownie wystrzelić pudełko. Po detonacji kamienie wylecą, więc możemy spokojnie stąd wydostać się. Dalsza ścieżka przechodzi przez tunel, zostaniesz zatrzymany przez szkielety, które pojawiają się z ziemi – tylko po przezwyciężesz pewnej liczby z nich, otworzysz nowy punkt kontrolny i otworzysz drzwi.
W następnym pokoju zobaczysz wiele kolumn, musisz iść w drugą stronę od wejścia. Oczywiście, nie będzie się to bez niespodzianek – lasy szczekają na ciebie najpierw, po czym szaleńcy z płonącymi beczkami zaczną cię atakować. Te ostatnie łatwo eksplodują, dlatego lepiej jest strzelać do nich w bezpiecznej odległości.
Za tym pokojem znajdź imponującą jaskinię z mostem, a przejście gry przeciwbólowej jest komplikowane przez fakt, że wraz z twoim podejściem most No Man’s Sky zatoczyć, a przybyły zombie Twój kierunek. W pobliżu mostu znajdziesz trzecią broń – Kolometel, alternatywny reżim ognia – granaty są wyrzucane. Jak zwykle, aby otworzyć fragment, będziesz musiał zabić wszystkie złe duchy. Następny punkt sterowania pojawi się po drugiej stronie mostu.
Następnie zobaczysz, że szuflady osłoniły fragment – można je łatwo złamać, więc wejdziesz do korytarza, gdzie zacznie znowu rzucić za Ciebie wszelkie miejsca. Wróć do miejsca, w którym szuflady w przejściu były noszone nie tak dawno temu, w następnym punkcie kontrolnym znajdziesz wiele trumien wśród nisz na ścianach bocznych. Znajdziesz w nich monety, przeszukiwanie wszystkich nie będzie zbędne. Potem kolejny punkt kontrolny, nowe drzwi. Następny punkt sterowania znajduje się wewnątrz jaskini wielopoziomowej.
Nie spotkasz się tam bardzo przyjazny – zostaniesz zaatakowany przez Kamikadze, niosąc eksplodujące beczki. Nie będzie łatwo wyczyścić obszar tutaj, ale nagroda znajdziesz, jeśli wytrzymasz nacisk – na samym dole drugiej jaskini otworzy się nowy punkt sterowania. Aby poczuć się spokojnie, będziesz musiał zniszczyć dobrze zniszczonego przeciwnika obok Stones z rękami czołgającymi się stamtąd. Następnie odważnie wskocz do otchłani z ogniem, gdy tylko zobaczysz w niej świetną kulę. Tak jak poprzednio, w przypadku udanych działań na poziomie, możesz otrzymać nową kartę tarota – tutaj musisz zniszczyć wszystkich wrogów.
Poziom 4 – Katedra.
Ten poziom nie różni się długim czasem, ale nie będziesz łatwo. Mnisi uzbrojone w osie zostały naciśnięte ze wszystkich stron, aby otworzyć punkt kontrolny, będziesz musiał je wyciąć więcej niż tuzin. Drzwi otworzą się obok niego, za którymi monety są przechowywane w wazonach – zbieraj. Nawiasem mówiąc, aby otrzymać nową kartę Tarota, musisz je odebrać nawet pięćset. Wkrótce będziesz zaatakować zło z osiami, kiedy poradzisz sobie z przeciwnikami, otwórz punkt sterowania w pobliżu i możesz wybrać kolumeter, jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej. To dobra rzecz, może nieco uprościć dalsze przejście środka przeciwbólowego gry.
Musisz wejść do pokoju z krzyżami na oknach, ale możesz zobaczyć posąg przed. Supostaty z toporami i warkoczami będą musiały zostać skakane z góry, musisz walczyć. Kolejny punkt kontrolny znajduje się tuż w pobliżu posągu. Ma spotkanie z szefem, wydaje się, że jest to zwykły zombie, ale „Rastishka” zmienił się. Lub mózgi. Albo co tam zjadł. Ale fakt jest oczywisty – jest ogromny, będzie aktywnie rzucić kamienie, zatoczy kolumny w świątyni, które wywoła masowy spadek w tynku i nie tylko z sufitu. Ponadto przeciwnik nie pozostanie bez wsparcia, mnisi pojawią się.
Po radzeniu sobie ze wszystkimi, kontynuuj mijanie środka przeciwbólowego – idź do punktu kontrolnego, idź na drugie piętro katedry, podążaj bocznym skrzydłem, wciąż jest zniszczony zestaw. Zniszcz mnichów, zbieraj skarby, a następnie idź w kierunku migającej strzały. Jest jeszcze jeden punkt kontrolny w skrzydle naprzeciwko. Nie będziesz tam spotkać się bardzo serdecznie, będziesz musiał odwzajemnić. Niedaleko witrain -szklanych okien z twarzami są zbroja – nie zapomnij wybierać. Po zniszczeniu wszystkich złych duchów tutaj, zejdź po schodach, upewnij się, że nikt nie zostawił nikogo bez uwagi. Pozostaje tylko zejść jeszcze niżej, znajdziesz inny punkt kontrolny za beczkami. Istnieje również poziom zakończenia.
Poziom 5 – enklawa.
Początek będzie napędzał spotkanie z następnym szefem, co okazało się nawet więcej niż poprzedni w wymiarach. Jest mało prawdopodobne, aby mogło się przed nim ukryć, ponieważ długość kończyn pozwoli wrogowi dotrzeć do ciebie, gdziekolwiek są. Aby uzyskać pełne szczęście, będzie miał wsparcie – choć zwykłe szkielety, ale będzie ich dużo, będziesz musiał być rozproszony i walczyć we wszystkich kierunkach. Stopniowo ostygniesz jego żar.
Nasze kłopoty się nie skończą, przejście do gry Painkiller skomplikuje fakt, że kamienie z lawy spadną na szczyt, będzie trudniej walczyć. Kiedy pokonasz giganta, uzyskaj interesujące informacje – aby uzyskać nową kartę tarota, musisz to rozgryźć w zaledwie dwie minuty. Zakładany jako łatwe zadanie. Po odbędzie się wideo, w którym będziemy mieć informatora, częściowo ujawniając fabułę gry.
Rozdział 2.
Poziom 1 – więzienie.
Na średnim poziomie złożoności poziom ten był z jakiegoś powodu. Krótko o nim – po pierwsze, żadnych materiałów wybuchowych nie można tutaj użyć do uzyskania nowej karty tarota – czy to granaty, czy pociski.
W przeciwnym razie poziom nie zaoferuje niczego nieoczekiwanego – jak zwykle, staraj się unikać przeciwników, a co najważniejsze – uważaj na wieże strażników, spowodowane przez nich szkody będą bardzo poważne. Nie spotkasz tu jednego naprawdę poważnego wroga i nie ma gdzie się zgubić, więc przejdziemy do następnego poziomu.