Harry Potter i więźnia Azkabanu: Wartość

Startseite » Harry Potter i więźnia Azkabanu: Wartość
13. listopada 2024
8 minutes
11

By Jhonny Gamer

Spis treści
1. Recenzja gry
Zaklęcia
Przebiegły z walki z potworami
Ogólna rada
Kupowanie kart kolekcji
2. Hogwarts Express (Training)
3. Test karpia
4. Wróżki i hipogrify
5. Test Dragonifor i LapiFora
6. Lekcja ochrony dementu
7. Ochrona zeskrobanego
8. Księga potworów
I. Test Glaciusa
10. Ron Zbawienie
jedenaście. Zbawienie zeskrobanego
12. Egzaminy Końcowe
Egzamin Carpe Scutmum
Smok smok-lapifor
Egzamin Glassius
1. Studium Hogwartu
Poza
Wewnątrz
Portrety

1. RECENZJA

Wersja HP3 na PC różni się bardzo od prefiksu i jest tak prosta, że ​​nawet pięcioletni dziecko poradzi sobie z tym. (W tym przypadku nie jest wcale hiperbole, w rzeczywistości mój pięcioletni syn dobrze poszedł w grę bez żadnej pomocy.) W wersji na PC możesz grać dla Harry’ego, Rona i Hermiony, ale nie możesz samodzielnie zmienić postaci, jest to z góry określone w grze. Istnieje mniej zaklęć niż w wersji prefiksu i są one inaczej rozmieszczone między postaciami.

Zaklęcia

Aloohomora: Otwórz obiekty. Wszystkie trzy znaki mogą użyć tego zaklęcia.

Depulso: W HP1 i 2 zaklęcie nazywało się flipendo. Służy do przemieszczania przedmiotów, a także do książek. Wszystkie trzy znaki mogą użyć tego zaklęcia.

Rictusempra: Zagłani wrogów (nie wszyscy, ale tylko ci, którzy są stosowani). Wszystkie trzy postacie również są właścicielem tego zaklęcia.

Spongjifai: zamienia platformę Spongzhafai w trampolinę. To zaklęcie jest własnością wszystkich trzech postaci.

Lumos: dotyczy Gargulia, który pozwala zobaczyć tajne pokoje. To zaklęcie jest własnością wszystkich trzech postaci.

CARPE Reactum: przyciąga przedmiotu lub tematu. Tylko Ron jest właścicielem tego zaklęcia.

Lyapifora: zamienia surowego królika w żywego królika. Tylko Hermiona jest właścicielem tego zaklęcia.

Dragonifor: zamienia posąg smoka w małego żywego smoka. Tylko Hermiona jest właścicielem tego zaklęcia.

Glacius: zamarzająca woda, uzyskiwane są lodowe wzgórza. Jest również używany przeciwko Salamandr. Tylko Harry jest właścicielem tego zaklęcia.

Exceto Patronum: Zabija Dementorowa. Tylko Harry jest właścicielem tego zaklęcia.

Przebiegły z walki z potworami

Istnieje kilka rodzajów stworzeń, z którymi będziesz musiał walczyć. Niektóre z nich często cię spotykają, inne tylko w niektórych sytuacjach. Porozmawiam o wspólnych potworach, a specjalne bitwy zostaną opisane w innej części tego fragmentu.

Demony

Nie jest jasne, dlaczego w ogóle było to potrzebne, ale w tej wersji pojawia się walka z użyciem magicznych krakerów z HP1. Najważniejsze jest to: Demony wrzucają w ciebie magiczne krakersy. Musisz najpierw unikać krakersa, a następnie podnieść go (po prostu przebiegnij przez niego) i wrzucić go do demonów (prawie niemożliwe jest celowanie), zanim wybuchnie krakera. Główną sztuczką jest bycie w przybliżeniu w centrum pokoju, w którym walczysz z demonami. Następnie, jeśli wrzucony do ciebie kraker. Jeśli staniesz o ścianę, możesz uciec od krakersów tylko po prawej lub po lewej stronie, gdzie ścieżka może blokować meble, co więcej, trudniej będzie zobaczyć krakera leżącego na podłodze. Spróbuj wrzucić krakersy w grupy demonów, jeden krakers może zabić dwa lub trzy demony jednocześnie.

Wróżki i książki

(Przez książki, mam na myśli te „zwykłe” książki, które cię atakują. Porozmawiam później o książce Monsters.) Główne taktyki w takich bitwach są takie same jak w przypadku demonów, tylko dla wrogów, których musisz kierować zaklęciami. O Fairies – Rickthomopri, na książkach – Derpoulso, chociaż zaklęcie, na którym nie jest tak ważne, ponieważ zaklęcie jest wybierane automatycznie. Musisz tylko celować i kliknąć przycisk myszy. Pomyśl o tych małych irytujących stworzeniach od siebie i unikaj piłek energetycznych, które są rzucane przez wróżki. Ogólnie rzecz biorąc, są to bardzo proste bitwy.

Ogniste kraby

Najbardziej nieprzyjemne w bitwie z tymi stworzeniami: mogą utknąć w kącie i nie można ich stamtąd wyciągnąć. Musisz pozwolić im się obudzić i uciec od nich, aż znajdzie się na otwartej przestrzeni. Czasami odbijają się od ścian, ale fizyka gry jest tak bezużyteczna, że ​​ta technika zwykle nie działa. Ogólnie rzecz biorąc, kieruj Rictusemopri do kraba, a następnie użyj zaklęcia, dopóki nie nakłaniasz oszołomionego kraba w najbliższą pułapkę lub napotkasz platformę lub występ, zgodnie z którym czołga się.

Bundimuns

Te stworzenia mogą najprawdopodobniej cię zranić, jeśli nie jesteś bardzo ostrożny. Nie są tak zagrażające życiu, ale możesz zostać spalony raz lub dwa razy. Użyj RictusemoPrais, aby ogłuszyć takie stworzenie, a następnie wskocz na jej plecy, przeskakując nad śladem kwasu, który pozostawia. Kiedy skakasz z tyłu, nie przesuwaj myszy i nie naciskaj klawiszy, a następnie automatycznie przeskakujesz, gdzie nie ma kwasu. A jeśli spróbujesz manewrować w skoku, prawdopodobnie wpadnie bezpośrednio na kwas. Poczekaj, aż zniknie parowanie kwasu i zbierz wszystkie gadżety, które pozostały z Bundimun.

Salamandra

Salamandery są niezwykle nieprzyjemne, ponieważ odradzają się z własnego ognia. Dlatego kiedy spotkałeś się z kilkoma salamanderami, nie musisz najpierw próbować radzić sobie z nimi ze wszystkimi, a następnie z ich ogniem. Lepiej jest z kolei wymyślić z każdą salamandrą, a jednocześnie z ogniem. Skieruj Glasiusa do Salamandry, a następnie użyj Rictusemry, aby ją zniszczyć. Następnie użyj Glaciusa, aby zamrozić najbliższy ogień. Cały ten czas nie staj się nieruchoma, ale biegaj tam iz powrotem, aby inni salamandrze nie mogli celować i strzelać do ciebie ogniem.

Sklasyfikowane szkielety

To prawdopodobnie najbardziej obrzydliwe stworzenia w całej grze. Aby ich zniszczyć, muszą być dwukrotnie skierowane do Rictusemry (należy to zrobić jednocześnie Harry i Hermiona, albo Ron dwukrotnie) i bardzo szybko spieszą się z kościami. Nie stań w miejscu, ruszaj, a gdy tylko Hermiona dołączy do ciebie, zwolnij przycisk.

Księga potworów
Napotkasz to stworzenie zarówno podczas szkolenia, jak i w jednej z mini-gier. Taktyka bitwy z książką opisano poniżej, w fragmencie mini-gier.

Ogólna rada

Częściej bierz magiczną różdżkę. Niektóre obiekty są oczywiście narażone na zaklęcia – kotły, skrzynie, zbroję. Niektóre nie są takie oczywiste. Na przykład za kilkoma obrazami i portretami ukrywają buformy. Jednak nie ma kryjówek za nimi. Ale aby upewnić się, że musisz skierować zaklęcia do każdego elementu.

Zastosuj zaklęcia do rzeczy kilka razy. Wielu obiektów, fasoli, ciast i ciastek kotłowych można posypać więcej niż raz, z niektórych nawet czterech lub pięciu. Z niektórych elementów możesz uzyskać specjalne nagrody, jeśli zastosujesz do nich zaklęcie kilka razy.

Łatwiej to zrobić: najpierw przejdź przez całą grę na fabule, a następnie wróć i zakończ mini-gamę i znajdź buforowanie. Gra się nie skończy, dopóki nie kupisz Freda i George’a wszystkie hasła do portretów. Dlatego nie spiesz się, aby je kupić, a możesz grać nawet po egzaminach końcowych.

Kiedy Ron przychodzi do nagrody fasoli, leżą tam tylko fasola. Kiedy Harry lub Hermiona się tam dostają, są ciasta dyniowe i ciasta kotła. Zbierz lepsze ciasta i ciasta, a nie fasolę.

Kupowanie kart kolekcji

Wszędzie są studenci, którzy oferują kupowanie od nich kart kolekcji. Wszystkie sprzedają karty z jednego zestawu, więc nie ma sensu biegać za wszystkimi uczniami, a także nie ma sensu kupować kart po raz pierwszy, kiedy spotkałeś takiego ucznia. Najpierw przejdź przez większość gry i wybierz wystarczającą liczbę fasoli i ciast. Następnie znajdź jednego z tych uczniów i kup od niego (lub od niej) kart, dopóki on (lub ona) ucieknie.

Oto lista kart kolekcjonerskich, które można kupić od studentów (w kolejności ich oferowanych):
– # 1 Czarny (czarodziejka), Beatrix Bloxam 25 fasoli
– # 6 Black (Czarodziejka), Carlotta Pinkstone 100 fasol
– #12 Black (Czarodziejka), Club 30 Pumpkin Pies
– # 3 Niebieski (czarodziej), Crispin Cronk 100 fasol
– # 7 Black (Czarodziejka), Dorcas Wellbeloved 175 fasoli
– # 2 Czarne (czarodziejka), rozkładanie rozkładu 50 fasoli
– # 4 Blue (Wizard), Edgar Stroulger 150 fasoli
– # 8 Black (czarodziejka), Elfrida Clagg 125 fasoli
– # 2 Blue (Wizard), Ethelred the Ever-Rady 80 Pumpkin Pies
– # 8 Blue (Wizard), Glanmore Peakes 60 Pumpkin Pies
– #10 Black (Czarodziejka), Ignatia Wildsmith 10 dyniowe ciasta
– # 5 Black (Czarodziejka), Jocunda Sykes 200 fasoli
– #14 Black (Czarodziejka), Morgan Le Fay 50 Pumpkin Pies
– #11 Blue (Wizard), Mungo Bonham 50 fasol
– # 6 Blue (czarodziej), powieść Tr. 125 fasoli
– # 5 Blue (czarodziej), Oswalk Beamish 225 fasoli
– #14 Niebieski (czarodziej), Thuddeus Thurkell 70 Pumpkin Pies
– # 4 Black (czarodziejka), Wendelin dziwne 75 fasoli
– # 9 Blue (czarodziej), Wilfred Elphick 40 Pumpkin Pies
– #12 Blue (Wizard), dzu yen 20 dyniowe ciasta

Fred i George sprzedają w sklepie sześć kart kolekcjonerskich. Dadzą ci jedną kartę za darmo, jak tylko wpiszesz (znajdź lub kupuj) 74 karty.

Lista kart kolekcjonerskich, które można kupić w sklepie Freda i George:
– # 7 Niebieski (czarodziej), Grogan Stump 25 Parmkin Pies
– # 9 Purple (zwierzę), górski troll 150 fasoli
– #10 Purple (Animal), Streler 200 fasol
– #11 Black (Czarodziejka), Hesper Starkey 125 fasol
– #13 Black (Czarodziejka), Mirabella Plunkett 25 dyniowych ciast
– #15 Czarna (czarodziejka), Gunhilda of Gorsemoor 100 fasol
– #15 Blue (czarodziej), Harry Potter za darmo

How do you rate Harry Potter i więźnia Azkabanu: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *