Doom 3: Kody do gry

Startseite » Doom 3: Kody do gry
18. listopada 2024
6 minutes
11

By Jhonny Gamer

Podczas gry zadzwoń do Key Console [~] (Tilda) i wprowadź kody.

Aby aktywować konsolę, musisz uruchomić grę z parametrem „ + Set Com_AllowConsole 1” lub wywołać konsolę z kluczem [Ctrl] + [alt] + [~].
Na przykład „C: Doom3Doom3.EXE +SET COM_ALLOWCONSOLE 1 ”
Lub: „C: Program FilesDoom3Doom3.exe ” +set com_allowconsole 1

Avidemo – Zapisz grę demo w AVI
Reper – Tryb testu gry
Doomhell – Przejdź wszystkie poziomy do ostatniego
zamrażać – Zatrzymaj się na ekranie
Gfxinfo – Informacje o karcie graficznej
Bóg – Tryb boga
Novip – Przez ściany
Brak celu – Niewidzialność dla wrogów
Com_drawfps 1 – Pokaż fps
Daj wszystkim – Wszystkie bronie
Daj Doom95 – Pobierz wersję Dooma 95
Daj klucze – Wszystkie klucze
Podaj broń maszynowy – Karabin maszynowy
Podaj broń_shotgun – Strzelba
Podaj broń z pistoletu plazmowego – Pistolet plazmowy
Daj broń BFG – BFG
Podaj broń piłą łańcuchową – Piła łańcuchowa
Daj broń wyrzutni rakiet – Wyrzutnia rakiet
Status – Status twojej gry
ZREZYGNOWAĆ – Wyjście

Poniżej znajduje się reszta kodów:

_używać
_ruch w prawo
_przesuń w lewo
_padnij
_do przodu
_Z powrotem
_Prawidłowy
_lewy
_Spójrz w dół
_SPOJRZEĆ W GÓRĘ
_ATAK
_MoveUp
_Prędkość
_ostrzelać
_Button7
_Button6
_Button5
_Button4
_Button3
_Button2
_przycisk 1
_Button0
Aasstats
Addarrow
Dodaj
Blinkline
Lista wiązania
WIĄZAĆ
Widok centralny
CompressDemo
Łączyć
Clearlights
Condump
Jasne
Cvar_resstart
CVARLIST
CombineCubeImages
Rozbić się
CollisionModelinfo
Dirtyfeet
Reż
Demoshot
Rozłączyć się
DMAP
Echo
Envshot
Exec
Modele eksportowe
Edycje
Edytlight
Redaktor
Błąd
Wypełniacz
Latarka
FocusoundSeditor
Dawać
Game_memory
in_restart
Zabić
Killragdolls
Zabójstwa
Killmonsters
KeeptestModel
Listmodels
Listskins
Listmaterials
ListImages
Listmodes
Listlightdefs
ListentityDefs
Listmonsters
Listowości
ListThreads
Listy
Listanims
ListCollisionModels
Listy
ListvyeTekhsakh
Mapa
Modulatelights
Novip
Brak celu
Nextanim
Nakładka
Ścieżka
Poplight
Parswait
Printshader
PrintMode
Grać w demo
PlayCmddemo
Playermodel
Prevanim
Przeładować
Przeładowuje się
RelaksoundShaders
RELOODFX
ROLOODANIMS
RexportModels
Usunięcie
Runreach
Uruchom jako
RecordCMddemo
Recorddemo
RecordCMddemo
Recorddemo
Renderbumpflat
Renderbump
ROQ
Reoadguis
Resetowanie
RegeneerateWorld
ROLOODIMAGES
ROLOODSHADERS
ROLOODMODELS
scenariusz
REOROODEntityDefs
S_MusicTrack
s_cacheInValidate
s_cacheinfo
S_resstart
Szczecina
Ustawić
Ikra
Setviewpos
SetStepgamma
Set u
Zestawy
Rozmiar
Rozmiar większe
zrzut ekranu
SpawnServer
Zatrzymanie
Mowić
TestTrace
Świadectwo
TestShader
Testbump
Lot testowy
Touchfx
TouchGui
Touchfile
Przełącznik
TESTSIMD
TouchMaterial
Testfx
Dźwięk dotykowy
ListSoundShaders
Część dotykowa
TestDamage
TestBlend
Testanim
TestParticle
TestModel
TestWipe
Testgui
Timedemo
MAP TEST
Touchskin
Touchmodel
Rozwiązać
Unbindall
Vid_restart
Rozległy
WriteConfig
WritePreCache
Broń
Broń
Co
WeApprev
Splat broni

Mapa # – Pobierz kartę # (patrz. Poniższa lista)
Spawn # – Pobierz spawn # (patrz. Poniższa lista)

Lista kart dla zespołu map:

Marscity1.Mapa – Mars City 1
McUnderground.Mapa – Mars Underground
Marscity2.Mapa – Mars City 2
Admin.Mapa – Administracja
Alpha1.Mapa – Alpha Labs Sector 1
Alfa2.Mapa – Alpha Labs Sector 2
Alpha3.Mapa – Alpha Labs Sector 3
Alpha4.Mapa – Alpha Labs Sector 4
Enpro.Mapa – Enpro Plant
Umów.Mapa – Commialsfer
Komunikacja.Mapa – Komunikacja
Recykling1.Mapa – Monorail Skybridge
Recykling2.Mapa – Sektor recyklingu 2
Jednoszynowy.Mapa – Jednoszynowy
Delta1.Mapa – Delta Labs Poziom 1
Delta2a.Mapa – Delta Labs Poziom 2A
Delta2b.Mapa – Delta Labs Poziom 2b
Delta3.Mapa – Delta Labs Poziom 3
Delta4.Mapa – Delta Labs Poziom 4
Piekło.Mapa – Piekło
Delta5.Mapa – Kompleks Delta
CPU1.Mapa – Kompleks procesora
Cpuboss.Mapa – Przetwarzanie centralne
Strona3.Mapa – Witryna 3
Caverns1.Mapa – Obszar Caverns 1
Caverns2.Mapa – Obszar Caverns 2
Hellhole.Mapa – Wykopanie pierwotne

Lista odradzania: (dla zespołu spawnowego):

Flaming Zombie: Monster_zombie_bernie
ŁAZESAW Zombie: Monster_zombie_sawyer
Z-SEC Zombie z karabinem maszynowym: Monster_ZOMBIE_ZSESC_MACHINEGUN
Zombie z-soc z pistoletem: Monster_ZOMBIE_ZSSEC_PISTOL
Z-SEC Zombie z tarczą: Monster_ZOMBIE_ZSSEC_SHIELD
Zombie z-soc ze strzelbą: Monster_ZOMBIE_ZSSEC_SHOTGUN
Commando Zombie: Monster_Zombie_Commando
Commando Zombie z Łaską: Monster_zombie_Commando_Cgun
Fat Zombie: Monster_zombie_fat2
Fat Zombie z kluczem: Monster_Zombie_Fat_Wrench
Łysy zombie: Monster_Zombie_Main_Bald
Zombie bez szczęki: Monster_Zombie_Main_Nojaw
Zombie z kluczem: Monster_Zombie_Main_Wrench
Chuda zombie: Monster_Zombie_Main_Skinny
Zombie: Monster_zombie_main
Zombie: Monster_zombie_Maint2
Zombie z latarką: Monster Zombie Utrzymanie latarki
Bezgłowy zombie: Monster_zombie_suit_neckstump
Zombie: Monster_zombie_suit_bloodymouth
Chuda zombie: Monster_zombie_suit_skinny
Zombie w laboratorium: Monster_ZOMBIE_LAB Płaszcz
Zombie brak kończyny: Monster_ZOMBIE_LIMB
Zombie: Monster_Zombie_Skinny
Zombie z rurą: Monster_ZOMBIE_PIPE
Zombie w koszulce: Monster_zombie_tshirt_bald
Zombie: Monster_zombie_tshirt_blown
Zombie w kombinezonie: Monster_Zombie_Jumpsuit
Zombie Jedzenie: Monster_zombie_jumpsuit_eating
Archvile: Monster_demon_archvile
Cherub: Monster_demon_cherub
Hellknight: Monster_demon_hellknight
Imp: Monster_Demon_imp
MagGot: Monster_Demon_Maggot
Mancubus: Monster_Demon_Mancubus
Pinky: Monster_demon_pinky
Revenant: Monster_Demon_Revent
Tik: Monster_Demon_tick
Trite: Monster_demon_trite
Wraith: Monster_Demon_Wraith
Cyberdemon: Monster_boss_cyberdemon
Guardian: Monster Boss Guardian
Poszukiwacz Guardian: Monster_Boss_Guardian_Seeker
Sabaoth: Monster_Boss_Sabaoth
Vagary: Monster_Boss_Vagary

Zmień poziom „horroru”.
Otwórz plik Doomconfig.CFG W katalogu z grą i wymień linię:
seta g_nightmare „0”
na:
seta g_nightmare „1”

Otwórz PDA i wideo.
Zadzwoń do konsoli, kombinację kluczy [Ctrl] + [alt] + [~], następnie wprowadź:

Daj PDA admin_banks
Daj PDA admin_dorweiler
Podaj PDA admin_moses
Podaj PDA admin_simons
Podaj PDA alphabs1_berger
Daj PDA alphabs1_krietman
Daj PDA alphabs1_lipsitz
Podaj PDA alphabs1_smith
Podaj PDA alphabs2_chin
Podaj PDA alphabs2_connors
Podaj PDA alphabs3_abrams
Podaj PDA alphabs3_lamia
Daj PDA alphabs3_nelson
Podaj PDA alphabs3_pooota
Daj PDA alphabs4_kaakiński
Daj PDA Caverns1_Cody
Daj PDA COM1_BLAKE
Daj PDA COM1_FINCH
Daj PDA COM1_WOLFE
Daj PDA COM1_WOLFE
Daj PDA Uscoutside_Holiday
Daj PDA Commoutside_ridge
Podaj PDA CPU_BATES
Podaj PDA cpu_haskell
Podaj PDA cpuboss_tooloose
Daj PDA delta1_mora
Podaj PDA delta1_price
Daj PDA delta2a_Cinders
Daj PDA delta2a_raleig
Daj PDA delta2a_wilson
Daj PDA delta2b_bullman
Daj PDA delta2b_erikson
Daj PDA delta2b_mcneil
Daj PDA delta2b_stemmons
Daj PDA delta3_cerano
Daj PDA delta3_lee
Daj PDA delta3_shultz
Daj PDA Delta4_Gilbert
Daj PDA delta5_jackson
Daj PDA delta5_swann
Daj PDA enpro_chasar
Daj PDA enpro_hamer
Daj PDA enpro_raad
Daj PDA Hell_garlick
Daj PDA Hell_hebert
Daj PDA MarSty2_Caseon
Daj PDA MarSty2_Dung
Daj PDA Marscity2_stanton
Daj PDA MarSty2_Tyson
Daj PDA MC1_BERNECHE
Daj PDA McUnderground_Baston
Daj PDA McUnderground_Dlahue
Daj PDA McUnderground_ryan
Daj PDA McUnderground_young
Daj PDA monorail_cullen
Podaj PDA Monorail_Harding
Daj PDA Monorail_Hollies
Daj PDA Monorail_Ross
Daj PDA recycling1_garza
Daj PDA recycling1_sadowayj
Daj PDA recycling2_johnson
Daj PDA recycling2_moen
Daj PDA Site3_Davis
Podaj PDA Site3_rogers
Daj wideo EPD – Pobierz dysk wideo z treścią
Daj hydrokon wideo
Daj MF wideo
Daj wideo BFG
Daj łącze wideo
Daj wideo demon_museum
Daj wideo Ian_report
Podaj wideo ipn_news
Daj wideo Plasmagun
Daj recykling wideo
Daj wideo soulcube
Daj tabletki wideo

Idź Beserk.
Zadzwoń do konsoli, kombinację kluczy [Ctrl] + [alt] + [~], następnie wprowadź:

Daj Beserk.

Kody szafki: kody szafki:

#07 – 725
#38 – 409
#39 – 102
#63 – 972
#64 – 651
#054 – 142
#103 – 259
#104 – 579
#112 – 538
#386 – 836
#387 – 836

Alllock – 826
Poziom 3 – 463
Medical – 364

Dostawy szaf (różne lokalizacje):

298, 584, 396, 483, 246, 752

MartianBuddy – 0508

Klucze:
[F1] – tworzy źródło światła w punkcie, w którym obecnie kierowany jest kursor kanału broni.

[F2] – Usuwa wcześniej utworzone światło. Ponadto możesz usunąć nie tylko utworzone źródła, ale także niektórzy programiści rozproszeni na mapie.

[F3] – pokazuje informacje o mapie: pozycja + fps.

[F4]…[F8] – Informacje o źródłach światła, obiektach, drzwiach.

[F9] – standardowy kod – NOCLIP
[F10] – Kod standardowy – Notarget
[F11] – standardowy kod – tryb boga
[F12] – Kod standardowy – Podaj wszystkie (nie używaj)

How do you rate Doom 3: Kody do gry ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *