The Fall: Last Days of Gaia: Wartość
Kopper Hill: Generator.
Zadanie: Napraw generator.
Weź zadanie burmistrza miedzianej Mount Madison. Znajdziesz go w centralnym budynku miasta, wciąż jest flagowiec z dumnie rozwijającą się amerykańską flagą na wietrze. Teraz musisz tupać stacji radaru (lewy dolny róg mapy). Za hangarem w Górze Garbage zobaczysz stary żółty generator. Po zbadaniu, zdobądź część. Wróć na miedzianą górę, a na południu burmistrza znajdziesz generator podobny do poprzedniego. Ustaw szczegóły – wideo straci. Wróć do burmistrza, poinformuje cię, że świece też nie działają, znajdziesz je w samochodzie w pobliżu generatora. Misja zakonczona!
Doświadczenie: 1200 XP. + amunicja.
Kopper Hill: Arena.
Zadanie: Odwiedź arenę i wygraj śmiertelną bitwę o tytany zapaśnicze.
Nikt nie może dostać zadania, ale jest miejsce, w którym można się o tym dowiedzieć. Idź na stację, tam znajdziesz kolumnę reklam. Należy przeczytać tylko główny bohater (patrz. zrzut ekranu). Lokalizacja „arena” nie zajmie ci dużo czasu. Moim zdaniem jest to bardzo szare i nudne miejsce, ale sensowne jest odwiedzenie go przed bitwą z cieniami, ponieważ znajdziesz kompletny zestaw ciężkiej zbroi M46. Arena znajduje się na środku karty, a jeśli teraz noc, będzie to poprawnie czekać na świt lub przejść do wschodniej części karty, aby sprawdzić domy pod kątem przydatnej amunicji. Z użytecznych rzeczy znajdziesz zbroję płytową (pancerz 16, waga 4.5), Rękawiczki pancerza M46 (zbroja 8, waga 0.5), materiały wybuchowe C4 z mechanizmem godzinowym i być może to wszystko. Nie zapomnij też odwiedzić domu Marco (lewy górny róg karty), być może możesz pojawić się natychmiast blisko niego. W skrzyni hełmu pancerza DT21 (pancerz 10, waga 1.5). Dlaczego poprosiłem o świt? Faktem jest, że wszyscy idą spać w nocy, a jeśli chcesz porozmawiać z Marco, to spał lub zignorował. Po nocy idź na arenę i porozmawiaj z Marco, którego znajdziesz na platformie w towarzystwie sześciu bojowników, z którymi później będziesz musiał walczyć, jeśli tego chcesz. Moja umiejętność walki wynosiła 27 lat i dlatego bitwa prawdopodobnie minęła żmudna i nudna, ogólnie przez bardzo długi czas … Udało mi się wypić herbatę na jedną bitwę i oglądać telewizję. Nie próbuj oszukiwać sędziego! Podnieś karabin maszynowy z ziemi i przekaż go przez ścianę. Broń jest zabroniona. Ale pierwszy zestaw, jeśli się skończysz, możesz przekazywać w ten sposób. Nagroda zależy od umiejętności elokwencji – bonusu Marco. Doradzam ci, abyś walczył wszystkich bojowników do bitew inaczej po ich możliwości, pojawią się pewne nieporozumienia, z czego nie będziesz w stanie uzyskać użytecznego tematu.
Doświadczenie: 1000 XP. + amunicja.
Wskazówka: w dużym drewnianym budynku w pobliżu kolumny reklam (patrz. zrzut ekranu) Znajdź rękawiczki pancerza M46 (pancerz 8, waga 0.5), Bullet M249 (zakres 40, waga 6.8) i materiały wybuchowe C4 z mechanizmem godzinowym. Możesz także dowiedzieć się o bitwach na arenie Marco w wiosce „Trez Cabezas” (patrz. poniżej). W pobliżu komórek znajdziesz podobną kolumnę ADS.
Kopper Hill: Znajdź wioskę Trez Cabezas.
Zadanie: Sprawdź wioskę pod kątem obecności broni.
Garatio zaprosił cię do odwiedzenia w pobliżu wioski. Być może tam możesz znaleźć nową amunicję dla siebie.
Trez Cabezas: Witches.
Zadanie: Znajdź dowody niewinności Fran i Iris.
Niemożliwe jest ominięcie gór, więc będąc zadowolonym z piękności lokalnej natury. Ale nie zapomnij sprawdzić w domu i pudełkach w drodze do wioski, jeśli się pojawią. Twój punkt orientacyjny na mapie będzie żółtą etykietą sprzedawcy – jest tam, na obszarze handlowym otrzymasz pierwszą i jedyną poszukiwanie tej lokalizacji. W drodze do tego miejsca przejdziesz przez domy Robin (Hunter), Marcus (Doktor), Varren (Baker) i starszych z wioski Lincoln. Pomimo niewielkich rozmiarów lokalizacji, ostrożnie rozglądania się, znajdziesz plastikowe rękawiczki (pancerz 4, waga 0.3), zbroja płytowa (zbroja 16, waga 4.5), buty ze stalowymi wkładkami (pancerz 4, waga 2.0), h&K G11 (zakres 37, waga 3.8), a nawet Katana (obrażenia 712).
Teraz idź do powierzchni detalicznej. Tam, w klatce, znajdziesz dwie kobiety – poinstruują cię, abyś zbadał śmierć rodaków. Najpierw odwiedź Lincoln, po rozmowie z Marcusem, poinstruuje cię, aby dostarczyć listy klientów od Robina i Varrena. Gdy tylko listy znajdują się w rękach Marcusa, czeka na Ciebie kolejne zadanie;Przynieś próbki żyta z pól Varrena i dostarcz książkę naukową od jego przyjaciela Goratio z Copper Mountain (Magazyn leków). Będziesz musiał trochę pominąć między lokalizacjami, ale w przeciwnym razie zadaniem nie jest ukończenie, gdzie znaleźć Goratio, już wiesz. Porozmawiaj ponownie z Marcusem… Gratulacje! Zadanie zostało pomyślnie zakończone, niewinne są bezpłatne, kłamcy są karani, a sprawiedliwość triumfuje.
Doświadczenie: 800 XP.
Kopper Hill: Garden.
Zadanie: przeprowadzenie Abrama i jego satelitów do Paradise Garden.
W górę mapy z Joshua znajdziesz małą grupę imigrantów pod przewodnictwem Abrama. Twoje zadanie jest na pierwszy rzut oka niezwykle proste, musisz towarzyszyć grupie do mitycznego ogrodu Eden, gdzie kwiaty zawsze kwitną, owoce są słodkie, woda jest czysta, a resztę. Po przybyciu do tego miejsca okazuje się, że jednym z satelitów jest Fedor – otworzył całą wodę. Ekspozycja przestępcy nie wymaga osobnego zadania, wszystko stanie się jasne podczas rozmowy. Przy podejściu do wyimaginowanego schroniska spotkasz dwa niedźwiedzie, ich kły i pazury mogą być potrzebne do wykonania kolejnego zadania (patrz. poniżej). I wreszcie punkt kulminacyjny. Twoje przybycie do Eden … zostanie przyćmione przez spotkanie z szefem gangu, właściwie osobą, która ukradła część karty przez Abrama. I ta osoba chce postawić swój tyłek dla kogoś na bezczelne stanowisko. Niestety, ale nie można uratować Abrama, w przeciwieństwie do jego wnuka Mickeya i żony Sue.
Garden Eden: Grave Depecation.
Zadanie: Dowiedz się, kto jest przestępcą, który splusa groby.
Taye – przywódca plemienia indyjskiego poinstruuje cię, abyś znalazł marudera, który odważył się zbezczeszczyć groby swoich przodków. Z totemu, jeśli przejdziesz na lewą stronę karty, znajdziesz drogę prowadzącą do grobów. W jednym z grobów znajdziesz pozłacany pierścień z inicjałami „w”, teraz Twój pamiętnik zostanie zaktualizowany. Odpocznij do 23:00. Wprowadź tor z Graves i od 23:00 do 00:00 Meet Ian Chase – to jest dokładnie ten, którego potrzebujemy. Po pierwsze rano dotrzesz do rytualnego filaru. Gdy tylko zacznie wykonywać rytualny taniec, porozmawiaj z nim, ponieważ nie ma sensu czekać na jego koniec. Po wyroku idź do obozu Indian, odpocznij do 09:00, a do tego czasu cała wioska ożyje. Teraz porozmawiaj z Taie. Zadanie zostało zakończone.
Doświadczenie: 500 XP. Morderstwo Iana Chase. 300 xp. Jeśli dasz satanistom Indianom.
Garden Eden: A łańcuch dla Aleshanei.
Zadanie: Zdobądź łańcuch dla Anoki, aby mógł oczarować swoją ukochaną Aleshanei.
Anoki jest dzieckiem. Prawdopodobnie nie można go znaleźć gdzieś w określonym miejscu, może być w dowolnej części obozu. Będziesz musiał przynieść uroczą łańcuch Anoki lub bardzo piękną biżuterię. Nie akceptuje bransoletek.
– Długi skórzany sznurek + ząb niedźwiedzia = słodki łańcuch.
– Długi skórzany sznur + tkaninę niedźwiedzia = słodki łańcuch.
– Długi skórzany sznurek + pazur niedźwiedzia + niedźwiedź = bardzo piękny łańcuch.
Głównym elementem produktu jest sznur skórzany. Możesz znaleźć sznur na cmentarzu, w tym samym miejscu znajdziesz krótki przewód skórzany. Ostrożnie sprawdź groby, jeśli nie uda się po raz pierwszy, spróbuj ponownie.
Doświadczenie: 200 xp.
Kopper Hill: Wesseltown.
Zadanie: Znajdź miasto Wessel, dopóki cienie będą miały czas na obranę Annie.
Miasto Wessel zostało założone na miejscu wysuszonego jeziora. Możesz tam dotrzeć tylko przez port i nie dłużej. Wędrować po molo, a wkrótce Twój pamiętnik zostanie zaktualizowany. Znajdź żurawinę Andrew ..
Doświadczenie: 1500 XP.
Wskazówka: W drugim budynku dawnego baru w najdalszym pokoju znajdziesz widok laserowy. Na wschód od baru w domu Calico M900 (zakres33, waga 4.5). W następnym domu z Bara Super Apple + 45 e. Od tego domu na zachód w beczkach znajdziesz mini-aplikację + 10. Na wschód od tego miejsca w domu Raspberry znajdziesz ciężką pancerz M46 (zbroja 30, waga 7.5u). Pierwszy zakręt na zachód – w jednym z pojemników na śmieci leży karabin maszynowy M249 (zakres 40, waga 6.8). W samym domu znajdź maszynę FAMAS (zakres 34, waga 4.0). Na terytorium portu w drugim hangaru – Light Armor DT21 (zbroja 20, waga 5.0). W sejfie połączonego hangaru – „C4” z mechanizmem zegara i AKS -74U z widokiem laserowym (zakres 25, waga 2.7). W ostatnim hangarze czeka na ciebie nieoczekiwane spotkanie ze starym znajomym.
Wesseltown: Andrew and Museum.
Zadanie: Znajdź miasto Wessel, dopóki cienie będą miały czas na obranę Annie.
Aby przeprowadzić Cię do dolnego miasta, Andrew będzie wymagał hasła do budowy ciała. Muzeum Sztuki Body jest daleko na Zachodzie. Istnieją dwa sposoby uzyskania hasła.
A) Ale najpierw będziesz musiał porozmawiać z Connie – żoną Ruperta, opiekuna muzeum. Connie poda kod tylko jeśli zwrócisz jej osła. Donkey szczypał trawę daleko na północy. Porozmawiaj ponownie z końmi, aby uzyskać kod. W razie potrzeby możesz odwiedzić samo Muzeum Body, gorąco polecam. Aby uzyskać więcej informacji o poprzednim świecie, dokładnie sprawdź wszystkie pudełka, szafki i półki. Dokumenty audio (zielone, niebieskie, czerwone) i papierowe dokumenty są rozproszone po całym muzeum. Nauczysz się głównych informacji dotyczących pułapek eksponatów, badając same sarkofagi.
B) broszury, które w śmieciach dla muzeum będą wymagane w drugiej metodzie zdania przypisania. Nie wspominając o Connie, natychmiast pobiec do Ruperta i powiedz mu, że jesteś nowym opiekunem muzealnym. Zada ci pytania dotyczące historii muzeum (odpowiedzi na te broszury), odpowiedzią na wszystkie pytania, prawidłowo zdobądź kod. Doświadczenie dla zakończonego zadania zostanie przekazane, jeśli odpowiesz poprawnie w ramach pierwszych trzech prób (1000-1500 XP), wówczas dadzą 0 XP, ale zadanie zostanie policzone. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby myśleć sam, to są to opcje odpowiedzi: C – B – E – G – D – G – W – G.
Doświadczenie: Metoda „A” 500 XP. Metoda „B” 1000–1500 XP, (0 xp).
Wesseltown: Exile the Shadows.
Zadanie: martwe lub wydalone cienie z Wesseltown.
Nie zapomnij sprawdzić zwłok cieni, w jednym z nich znajdziesz klucz do celi z więźniami. Możliwe będzie uwolnienie więźniów dopiero po zniszczeniu wszystkich cieni. Komórki z więźniami znajdą na północy miejsca wyglądu.
Doświadczenie: 500 XP.
Wesseltown: Emily Plant.
Zadanie: Zbierz wszystkie niezbędne elementy.
Kobieta siedzi z dwójką dzieci przy ogniu, w okolicy statków. Idziesz prostopadle do molo, od kranu, potykaj się o to, nazwa się Emily. Mów i idź do ogrodu, jest w tym samym kierunku, jest notatka i pamiętnik, po przeczytaniu pamiętnika wracasz do Emily na rozmowę. Teraz musisz znaleźć alkohol i wazelinę (jest w muzeum, w lewym pokoju od wejścia). Wróć, przekazuj wszystkie komponenty, sama przecięła łodygę.
Doświadczenie: 900 XP.
Wesseltown: Escape z Wesseltown.
Zadanie: Znajdź ostrza i przednią szybę na helikopter.
Po zwolnieniu więźniów wróć do miejsca wyglądu. Porozmawiaj z Creg i Braud. Teraz, gdy Andrew zamieszkał w swoim nowym domu, nie ma nikogo innego, kto mógłby zarządzać kranem, ale wciąż jest sposób na powrót. Na północy tego miejsca znajdziesz przednią szybę na wysypisko samochodów. Poszukaj ostrzy na północno -wschodniej części komórek, tam znajdziesz rozbity helikopter. W obu przypadkach kontrola miejsc będzie musiała zostać przeprowadzona tylko główny bohater.
Doświadczenie: 1000 XP.
Baza cieni: siedziba cieni.
Zadanie: Zniszcz wojskową bazę cieni.
To zadanie ma kilka sposobów przejścia. Ale oba nie wpływają na ostatnią scenę. Bez względu na to, jak się masz, jest to pomyślane, aby negatywne konsekwencje się nie wydarzyły. Skrypt jest napisany tak, abyś zajął bokę cienia, w przeciwnym razie gra się skończy. Na początku otrzymujesz na dwa sposoby: jeden krwawy, drugi oparty jest na dialogach. Na koniec otrzymasz również wybór, ale tylko jedna odpowiedź jest poprawna. Podanie GNO w grze nie jest dostarczone. Teraz masz wybór, aby podążać ścieżką morderstw lub podejść do ostatecznej sceny humanitarnej. Jeśli zejdziesz na południe od podstawy cienia, znajdziesz „Fitness Center”. Ochrona jest poważna i pędowa bez ostrzeżenia. Jeśli zabijesz strażnika, reszta strażnika w całej bazie podniesie alarm. Teraz zadanie nie będzie działać spokojnie. Aby przeniknąć do podstawy, musisz wykonać następujące zadanie (patrz poniżej). Jeśli zdecydujesz się przejść w drugą stronę, musisz wykonać serię zadań z.F.Rozumiem. poniżej).
Doświadczenie: 3500 XP. Wojownik. 2500 xp. Ścieżka dyplomaty.
Wskazówka: nie zawracaj sobie głowy niepotrzebnym wyszukiwaniem, wszystkie najbardziej przydatne i wartościowe rzeczy mają kupca. Nie ma sensu zbierać przedmiotów do dalszej sprzedaży od innych kupców. Tutaj znajdziesz ostatniego kupca w grze.
Baza cieni: transformator.
Zadanie: Odłącz moc.
Lepiej zacząć walczyć z sabotażem niż wspinać się na dwa tuziny uzbrojonych mutantów. Na wzgórzu (na południu) z centrum fitness bez ochrony znajdziesz kabinę transformatora, a poza samym transformatorem. Przed sabotażem sprawdź kabinę transformatora, w nim znajdziesz ciężką pancerz M46 (zbroja 30, waga 200). Znajdziesz dom ogólny w centrum bazy.
Jeśli to zrobisz, ostateczne zadanie z.F.L. (cm. poniżej) traci swoje znaczenie i nie można go ukończyć.
Doświadczenie: 1500 XP.
Wskazówka: Nawet po wyłączeniu energii elektrycznej masz okazję się obejść bez rozlewu krwi. Uciekaj od transformatora w odległości wystarczającej, aby strażnik cię nie widział. Wspinaj się przez ogrodzenie i zakradnij się do środka bazy. Ostatnia scena.
Baza cieni: Onest, Fan and Likit.
Zadanie: Znajdź Onsest, Fan i Lycitis (OH.F.L.) Aby dowiedzieć się, jak penetrować podstawę cieni.
Przed pójściem w poszukiwaniu Trójcy, porozmawiaj z Angusem, inaczej.F.L. Nie będą z tobą rozmawiać. Angus znajduje się na północno -wschodniej części kupca. Trinity mieszka na południe od kupca. W drodze do.F.L. Spójrz w stodołę, tam znajdziesz lekką pancerz DT21 (zbroja 20, waga 5.0).
Doświadczenie: 500 XP.
Baza cieni: zwierzak na około.F.L.
Zadanie: wyjdź na o.F.L. Nowe zwierzątko
Aby uzyskać informacje o.F.L. Będą zażądać znalezienia dla nich nowego zwierzaka. Jedziemy do Shansti (na północ od Angus), ale, jak mówią, w myszy jest tylko darmowy ser. Varan, on jest zwierzakiem, pójdzie do twojej nieruchomości po kawałek mięsa (kup u kupca lub strzelaj do jelenia na zachodzie). Oczywiście, jeśli twój język jest dobrze zawieszony, w tym przypadku Varan pójdzie za darmo. Teraz wróć do Trójcy. Zwierzę bezpiecznie dotrze do miejsca. Nie ma potrzeby towarzyszy mu ani martwić się o jego bezpieczeństwo.
Doświadczenie: 1000 XP.
Baza cieni: praktyczne porady od o.F.L.
Zadanie: Znajdź kształt posiadaczy śmieci na składowisku.F.L.
W zamian za Varan.F.L. Powiedzą ci, jak dostać się na terytorium wojskowej bazy cieni. Kształt szumowatów znajdziesz na składowisku w drewnianym pudełku. Liczba zestawów odzieży zawsze odpowiada liczbie członków partii. Aby cała partia poszła na terytorium bazy, wszyscy członkowie twoi partii muszą postawić formę. W przeciwnym razie nie przegapi cię. Wyjście wejściowe jest bezpłatne z noszonym kształtem.
Jeśli to zadanie zostanie zakończone, zadanie „transformatora” nie będzie dostępne.
Doświadczenie: 500 XP.
Baza cieni: położnictwo.
Zadanie: Hilary zaraz urodzi dziecko. Przynieś miskę wody, niezbędny sprzęt i, jeśli to możliwe, znajdź położną.
A) niszczenie wszystkich cieni, zejdź do centrum fitness, tam znajdziesz trzy kobiety, a jedna z nich ma się urodzić. Musisz przynieść basen z wodą, niezbędne narzędzia do porodu i, jeśli to możliwe, znajdź położnika. Nie musisz szukać basenu na wodę – odwiedź żywe źródło na wschodzie, w Twoim ekwipunku pojawi się basen z wodą. Wymienić zestaw położnika z Angusa (lub przekonaj go). Shanti jest położnikiem, gdzie jej szukać, nie trzeba już wyjaśnić. Po zebraniu wszystkiego, czego potrzebujesz, wróć do Hilary. Sama siostra Hilary się urodzi, jeśli nie znajdziesz położnika. I z pompowaną elokwencją, nie będziesz musiał niczego szukać.
B) Z powodu błędu w grze zadanie znika, jeśli transformator nie zostanie odłączony, ale w rzeczywistości wcale tak nie jest. Zadanie można uzyskać, ale w innym miejscu. Między kupcem a około.F.L. Aaron mieszka, blisko niego znajdziesz siostrę Hilary (patrz. „A”).
Doświadczenie: 1500 XP.