The Fall: Last Days of Gaia: Wartość
Część pierwsza: Ratskullah.
Nowy rząd: Porozmawiaj z prezydentem Hayns.
Zadanie: Znalezienie Prezydenta „Nowego Zakonu” i uzyskanie ważnych informacji dotyczących nowego rządu.
Prezydent znajdziesz na centralnym placu osady w momencie egzekucji. Po spotkaniu z prezydentem idź na paszport. Na mapie oznaczono już niektóre ważne obiekty rozliczenia. Kliknij żądany obiekt z prawym przyciskiem myszy, a Twój znak (grupa) automatycznie przejdzie do wybranego miejsca. Białe znaki przeznaczą odpowiednią postać z tłumu.
Nagroda: ważne informacje.
Uwaga: Przed zagraniem pirackiej wersji jesieni należy zainstalować łatkę z Derrflinger’a. Mod retranslacji sprawi, że jesień będzie bardziej grywalna.
Nowy rząd: Zdobądź paszport.
Zadanie: Zdobądź paszport w biurze Lucas.
Masz dwie opcje tworzenia postaci swojej postaci. Pierwszym z nich jest wykonanie wszystkich ustawień ręcznie, kierowane tylko twoją wiedzą. Druga metoda, prostsza (szybka) – poproś o pomoc Lucas. Musisz udzielić tylko jednej odpowiedzi, aby komputer był obrazem twojej postaci. Radzę ci nie polegać na pomocy Lucasa, ale lepiej jest podejść do postaci swojej postaci z całą powagą. W trakcie gry większość zadań można rozwiązać poprzez przekonanie, zagrożenia lub oszustwo. Tylko twój główny bohater (ty) może rozpocząć dialog z resztą NPC, członkowie partii nie mają takiej możliwości. Wysoka elokwencja (>80) Rozwiąże wiele problemów, zalecana jest charyzma (>14) Nie niższy niż 10. Warto zwrócić uwagę na umiejętności „ciężkiej broni” i „lekkiej broni”. Pozostałe umiejętności (główne) będą prawidłowe (opłacalne) do dystrybucji między resztą członków partii.
Doświadczenie: 50 xp.
Wskazówka: Zapisz jest zwykły plik „ZIP”. Ma plik „act_mission”, jest to tekst. Otwórz go „WorldPade”, znajdź nazwę swojej postaci i rządzą głównymi cechami (siła, zręczność, sylwetka itp.D.). Następnie archiwaj z powrotem do „Zip”. Polecam, abyś nie wykazywał głównych cech > 20 (występuje błąd). Dodatkowe umiejętności są lepiej nie przepisywać, ale znaleźć linię „Skill_points_left” (to umiejętności). Najważniejsze jest to, że nie przesadza bez dystrybucji wszystkich punktów, nie możesz opuścić menu umiejętności. Nie można zainstalować ponad 99 umiejętności.
Nowy rząd: Wyeliminuj najemnika.
Zadanie: Idź do obozu najemników namiotu i porozmawiaj z głową Visny.
Obóz najemników znajduje się na północny wschód od biura Lucas. Czasami niektóre miejsca na mapie będą oznaczone dopiero po ich odwiedzeniu (lub (i) rozmowie z odpowiedzialnymi postaciami). W twoim zespole (w tym siebie) może być jednocześnie do 6 bojowników. Możesz zdobyć swój zespół tutaj lub uzupełnić (wybierać) podczas podróży. Rozsądne jest rekrutowanie wojowników o różnych postaciach (umiejętności i talenty). Moim zdaniem najważniejsze umiejętności w grze: lekka broń, ciężka broń, mechanika (naprawa i kombinacja przedmiotów), jazda, kradzież, hakowanie, przetrwanie (wyszukiwanie wody, sekcja zwłok zwierząt, udawanie martwych itp.D.), Elokwencja i medycyna. Jesień ma ogromną liczbę elementów (trofea), nie jest konieczne wybór wszystkich z nich, ale jeśli jesteś jednym z tych, którzy niszczą całe mapy, będziesz potrzebować wszystkich znaków. I nie zapominaj, że inni wojownicy mogą dołączyć do ciebie podczas podróży.
Nagroda: początkowa broń.
Obóz treningowy.
Deweloperzy mogliby stworzyć osobny moduł szkoleniowy, ale działali mądrzejsze, tworząc obóz treningowy. Wszystkie elementy zarządzania są łatwo widoczne, zapamiętane i dostrojone w opcjach gry, ale nasz instruktor pokaże to wszystko w praktyce. Prawdopodobnie głównym odkryciem będzie to, że członkowie twojej partii mogą wspinać się na niektóre przeszkody (ogrodzenia, ściany). Okej, co wyciągnąć, pamiętamy podłość dobrego, dobre RPG. W ten sposób nie chcę stracić amunicji danej dla ciebie jako instruktora. Zanim przejdziesz na strzelnicę (poza Żelazną Bramą), odrzuć całą amunicję otrzymaną tutaj na Ziemię (nie będzie działać, aby przenieść się do członków partii), nie, nie jestem szalony, ale po tym, jak cię odprawia zostanie odebrane, nie zostawicie nic dla siebie, to się okaże. Wraz z powtarzającą się odprawą amunicja nie pojawi się teraz (u instruktora).
Kupiec.
Można znaleźć kupca, skupiając się na żółtym znaku na mapie, wszyscy kupcy w grze są wskazani takimi znakami. W grze nie ma pieniędzy! Jeszcze ci o tym nie powiedziałem? Wszystkie transakcje są wykonywane przez klasyczny barter, t.mi. Rzecz jest oceniana i wymieniana na inną rzecz według ich kosztów. Dlatego czyszczenie wszystkich kart jest bardzo nierentowne (kłopotliwe). Załóżmy, że zbierzesz całą amunicję, ale nie będzie nic do wymiany i nie możesz go sprzedać. Okazuje się, że będziesz musiał nosić wszystkie te rzeczy na sobie lub przechowywać na ziemi (nie są dostarczane przedmioty w kontenerach). Mogę tylko doradzić, aby wymieniać tanie rzeczy z droższymi, w ten sposób możesz uwolnić plecaki całego zespołu, a co najważniejsze, nic nie tracisz.
Klejnot w pobliżu blatu można z łatwością wyczyścić (handlowiec nie będzie obrażony), oczywiście, jeśli masz klucz główny i umiejętności hakowania wynoszące co najmniej 80. W tej i w innych lokalizacjach trudno jest coś zhakować, mając umiejętności niskiego hakowania. W większości przypadków wszystkie pojemniki (skrzynie, szuflady, bezpieczne itp.) Wyposażone w pułapki, z których spotkanie nie zapewni przyjemnych wrażeń. Dobrze, jeśli masz możliwość zauważania pułapek i zneutralizowania. Oczywiście, nawet żaden sejf nie można otworzyć ze świetnymi umiejętnościami hakowania, więc zapewnij swoją postać talent „hakowania sejfu”. Nawet teraz, gdy twoje postacie nie są obdarowane specjalnymi talentami i umiejętnościami, twoi złodzieje (moi lin) nie będą trudne do wyczyszczenia kieszeni dziesiątek mieszkańców. Twój sprzedawca jest najbardziej apetycznym celem, z udaną próbą kradzieży, możesz ukraść cały asortyment jego towarów, ale nie jest dobre, a za co, jeśli istnieje pełna różnorodnej gry w okolicy.
Wskazówka: wędrując po wiosce, znajdziesz wiele przydatnych rzeczy, w tym karabin Calico M900 (zakres 33, waga 4.5), które możesz wziąć z rezydencji prezydenta. Możesz dostać się do rezydencji tylko z tyłu dziedzińca, wspinać się po ogrodzeniu. Jeśli nie masz klucza głównego, nie ma sensu wtrącać się tam. Nie można kupić klucza głównego ani znaleźć tutaj. Inną przydatną rzeczą jest skórzana zbroja (zbroja 4, waga 2.0). Można go znaleźć w koszu, w pobliżu suszarki za domem, wschodnią częścią osady. Wszystkie inne przedmioty są albo kradną lub wydobywane za pomocą mistrza.
Nowy rząd: Odwiedź grób ojca.
Zadanie: Odwiedź grób ojca na wschodzie.
Grób znajduje się po zewnętrznej – wschodniej stronie osady. Raz na miejscu spotkasz trzech wandali w kamuflażu tego, czego potrzebują i co tam zrobili, jest nieznane. Czuję twoją pasję do przemocy, ale zmniejsz swój żar. Tych facetów nie można w żaden sposób zabić.
Doświadczenie: 50 xp.
Nowy rząd: Porozmawiaj z Davidem.
Zadanie: Porozmawiaj z Davidem, byłym członkiem gangu Ratskull.
Idź w drodze na północ, a wkrótce znajdziesz dom Davida lub to, co pozostanie z niego po wybuchu. Tam masz szczęście, że obserwujesz następną scenę ..
Doświadczenie: 150 XP.
Nowy – Safford: Ratskullah.
Zadanie: uratuj życie Davida.
David jest byłym członkiem gangu Scumbags of Ratskullov, tak nazywają siebie. Mężczyzna zmienił zdanie na starość, przestał rabować, związać się z piciem i narkotykami, nawet prawdopodobnie przestał pić i palić, ponieważ dziecko powinno być wykształcone. Ale, jak się zdarza, mafii nie wybacza zdrady i terroryzujmy biednego taty. Teraz musisz uratować swojego informatora, albo pozwolić na jego śmierć. W obu przypadkach otrzymasz wszystkie informacje, a przebieg wydarzeń nie zmieni się zbytnio.
A) W przypadku zbawienia Dawida poprosi cię o ochronę wioski na wschodzie i uratowanie swojej córki Sarah przed tym samym Ratskullovem. Po wykonaniu obu zadań David wskazuje miejsce laboratorium do produkcji leków. Po uwolnieniu Sarah dowiesz się lokalizacji magazynu broni, badając zwłoki.
B) Gdyby David nie mógł zostać uratowany, możesz uzyskać zadanie dla wioski Ben – szefa osady, poprosi cię o znalezienie Sary. Ben powie ci współrzędne laboratorium, dowiesz się współrzędnych magazynu po wydaniu Sarah.
Wskazówka: powstając do wschodniej części mostu, znajdziesz aptekę + 10 e.
NOWOŚĆ – SAFFORD: Nagłówki dla gazety.
Zadanie: Znajdź 5 opowieści dla gazety.
Na północ od mostu znajdziesz drogę prowadzącą na zachód. Jeśli spojrzysz na mini kartę, to zobaczysz budynek, tutaj potrzebujesz. Dziennikarz poprosi o znalezienie dla niego 5 historii (nagłówków) dla jego przyszłej gazety. W zamian za twoje prace opowie o opuszczonej fabryce daleko na północnym wschodzie (w samym rogu karty). Pierwsza historia pojawi się podczas rozmowy z dziennikarzem, otrzymasz drugą historię, chroniąc New Safford, trzecią historią będzie poszukiwanie varok varok, czwartą historią jest tajne elementy mięsa szczura i ostatnia, piąta Historia jest związana z czasem czasu. Każdą historię można uzyskać, wykonując wstępne zadanie (patrz. poniżej). Jak tylko zebrasz wszystkie historie, Twój pamiętnik zostanie ponownie zaktualizowany.
Doświadczenie: 150 XP.
Nowy – Safford: Save New Safford.
Zadanie: Chroń wioskę przed atakiem Ratskullov.
Znajdź Bena i daj mu znać o Ratskullah. Teraz nie ma sensu kwestionować niczego o Sarah, zwłaszcza że David poprosił, aby nie wspominać o jego imieniu. W ciągu kilku minut cała wioska zostanie ewakuowana. Aby ułatwić zakończenie zadania, możesz zapytać swojego syna Ben Wybuchowego „C4”, który bez żadnych komplikacji może zostać podważony przez połowę banku Ravat. Aby to zrobić, zainstaluj bombę obok powiesanego bandyta i odejdź całą grupę za domem, ale aby zachować przegląd terytorium w pobliżu drzewa. Teraz połóż się cicho i nie ruszaj się, a gdy tylko 5-6 bandyci zbierają się w pobliżu drzewa – możesz wybuchnąć. Resztę można znaleźć z zewnątrz wioski. Teraz Ben i jego towarzysze wracają do wioski bezpiecznie, porozmawiają z nim ponownie – a teraz możesz iść w poszukiwaniu Sary. Znalazłeś drugą historię.
Doświadczenie: 200 xp.
Nowy – Safford: Sarah w niebezpieczeństwie.
Zadanie: córka Davida zniknęła, musi ją znaleźć i zabrać w bezpieczne miejsce.
Sarah jest trzymana przez resztki Ratskulls w prawym dolnym rogu karty. Mały obóz jest strzeżony przez dwóch bandytów. Po strzelaninie nie zapomnij sprawdzić zwłok zmarłych, znajdziesz notatkę wskazującą lokalizację magazynu broni Ratskullov. Sarah nie jest konieczna do towarzyszenia, ona sama bezpiecznie dociera do wioski New Safford. Teraz porozmawiaj z Davidem, opowie o laboratorium. I nie zapomnij odwiedzić Bena.
Doświadczenie: 150 XP.
Wskazówka: obóz nie będzie dostępny przed zadaniem.
Nowy – Safford: Fleaning Wolf.
Zadanie: Znajdź Bobby’ego dla chłopca swojego ręcznego wilka Varok.
Chłopiec jest łatwy do znalezienia w New Safford’e, płacze bardzo głośno!! Cała tragedia dziecka … jego ręka wilk Vari uciekła. Znajdziesz wilka na wschód od osady, w pobliżu stada braminów. Tego miejsca nie można przegapić, jest nawet widoczne na mapie. Ale oczywiście nie wszystko jest takie proste, to wilk, ale jak go odwrócić?! Aby rozwiązać ten problem, będziesz potrzebować kawałka surowego mięsa. Znajdziesz mięso w Konurze, użyjesz mięsa na wilku, a za tobą będzie działać. Wilk pojawi się we właściwym miejscu tylko bezpośrednio podczas ataku Ratskulls (to znaczy od jednej rozmowy z Benem do innej rozmowy). Teraz porozmawiaj z dzieckiem, a inna historia jest dla Ciebie gotowa.
Doświadczenie: 70 XP.
NOWOŚĆ – SAFFORD: Secret Rat Fly Elements.
Zadanie: Kupca mięsa prosi o zniszczenie złych wilków w wąwozie na wschodzie.
Kupiec mięsny znajduje się na samym szczycie karty, tam znajdziesz małą osadę. Idź drogą, a zobaczysz licznik po lewej stronie. Porozmawiaj z kupcem, a on opowie o swoim nieszczęściu. Vile Wolves zablokowało kanion na wschód od osady. Wędruj tam trochę i (nagle) pojawi się wideo, które zgłosi prawidłowe odkrycie miejsca. Przejdź do głębin kanionu, wkrótce spotkasz stado wilków. Pozbądź się wilków i wróć do kupiec z dobrymi wieściami, da ci kilka szczurów z wdzięczności. Liczba szczurów zależy od twoich umiejętności „elokwencji”. Znalazłeś czwartą historię.
Doświadczenie: 80 xp.
Wskazówka: możesz usmażyć tylko mięso z szpikulcem, ponieważ wciągasz mięso w ognisko. Możesz także gotować mięso w obecności patelni i talentu „gotować”. Wszystko to ma sens z płonącym kołkiem.
Nowy – Safford: Time Machine.
Zadanie: Tyberiusz prosi o znalezienie miksera energetycznego, który jest źródłem transformacji energii niezbędnej do działania jego maszyny czasowej.
Zadanie można uzyskać w tej samej wiosce. Klient jest łatwy do znalezienia, ten pacjent na czele fanatyka, który postanowił zapobiec katastrofie, zawsze jest daleko od swojej cudownej maszyny. Obejrzeliśmy film „Powrót do przyszłości”? Na podobnym urządzeniu planuje przejść do przeszłości. Szczegóły, o które prosi, aby cię znaleźć, można zabrać z dziwnego chłopca Marty’ego obok domu drukarskiego. Siedzi tam i w pobliżu medytacji. To jest wyjątkowe – pierwsza osoba, chociaż schizofrenik, który postanowił zrobić coś takiego. Teraz wróć do projektanta i obejrzyj niesamowitą podróż w czasie. Przed jego śmiercią, z wdzięcznością za twoją pracę, którą wykonałeś, dostarczy ci wszelkiego rodzaju różne śmieci. Znalazłeś piątą historię, teraz czas udać się do dziennikarza.
Doświadczenie: 100 XP.
Wskazówka: na obrzeżach wioski, z wieży wodnej znajdziesz chatę, dawny budynek pomalowany na czerwono. W ostatnim pokoju znajdziesz sejf, aw nim AK74 (zakres 36, waga 4.3).
Nowy – Safford: The Village of Fredo.
Zadanie: Wyczyść wioskę z TRAMPS.
Musisz odwiedzić dawną wioskę Fredo, aby uwolnić go od poszukiwaczy. Liczba poszukiwaczy nie osiąga nawet dziesięciu. W jednym z domów (na szklanym stole) znajdziesz SIG SG-552 (zakres 32, waga 3.2). Po zniszczeniu wszystkich kochanek, Twój pamiętnik zostanie zaktualizowany, Fredo nie musi tego zgłaszać. Na północy wioski żyje stary Wiggler, od niego dowiesz się o obozie pustynnych mnichów.
Doświadczenie: 100 XP.