Hyde The Elder Scrolls: Legends – Wszystko o systemie bojowym dla początkujących
The Elder Scrolls: Legends – unikalna cyfrowa gra karciana jest jak. Z jednej strony wyróżnia się zrozumieniem zasad i dynamizmu, z drugiej strony pozwala doświadczonym graczom budować złożone strategie. Przed zagłębieniem się w niuanse montażu pokładu lub funkcji systemu linii, zacznijmy od podstaw: Porozmawiajmy o systemie walki Legends.
![]()
Stworzenia
Jak łatwo zgadnąć, stworzenia są integralną częścią starszych zwojów: legendy. Każdy z nich ma wskaźniki obrony i ataku, które odgrywają kluczową rolę podczas bitwy. Gdy jedno stworzenie atakuje inne, te parametry są porównywane. Na przykład mam stworzenie z atakiem 4 i atakuję waszego stworzenia obroną 3. W tym przypadku twoje stworzenie umiera i opuszcza grę, pozostawiając ten śmiertelny świat na zawsze. Bardzo smutny… To znaczy, smutno dla ciebie. Ale nie wszystko jest utracone! Twoje stworzenie również atakuje moje. Jeśli znaczenie ataku twojego stworzenia jest wyższe niż moje, mój również umrze. W przeciwnym razie po prostu go poluzujesz i być może możesz się go pozbyć podczas następnego ruchu.
Jednak atak na siebie nie jest jedyną funkcją stworzeń w grze. Mogą również zaatakować wroga bezpośrednio, jeśli nie ma atakujących stworzeń ze strażnikiem na tej samej linii. (Jeśli stworzenie ma straż, wszyscy przeciwnicy na liniach powinni się z nim poradzić przed atakiem gracza lub innych kart. Porozmawiamy o strażnikach innym razem). Zauważ, że najczęściej stworzenia nie mogą atakować natychmiast po pojawieniu się w grze;Z tej zasady istnieje wyjątek, o którym porozmawiamy poniżej.
![]()
Możliwości
W The Elder Scrolls: Legends Creatures mogą mieć 12 różnych umiejętności. Niektóre z tych umiejętności działają stale przez całe życie stworzenia, inne pracują raz w niektórych punktach gry. Te umiejętności: proroctwo, przełom, ochronia. Zdolności odgrywają kluczową rolę w grze i montaż pokładu. Porozmawiamy o nich bardziej szczegółowo przez inny czas, ale należy zrozumieć, że mają one znaczący wpływ na bitwę.
Linie
Jeśli stworzenia w legendach są postaciami szachowymi, to linie są komórkami planszy. Wszystkie konkurencyjne bitwy i większość bitew w kampanii odbywają się na dwóch liniach. Stworzenia można umieścić na dowolnej linii, ale mogą atakować tylko tych przeciwników, którzy są z nimi w tej samej linii (jeśli opis nie jest powiedziany inaczej). To znacznie komplikuje budowę strategii w grze. Jeśli twój wróg ma ogromnego potwora w prawej linii, który może łatwo poradzić sobie z dowolnym z twoich bojowników, umieść swoje stworzenia w lewej linii, czekając na prawą chwilę. Jeśli wiesz, że twój przeciwnik ma zaklęcie, które powoduje obrażenia wszystkich stworzeń w tej samej linii, rozproszyj swoje wojska, aby zmniejszyć obrażenia. Chociaż stworzenia nie mogą bezpośrednio atakować innych stworzeń poza ich linią, mogą używać niektórych połączeń przeciwko nim. Tak więc, jeśli umieścisz sługę popiołu na jednej linii, to za pomocą jego wezwania możesz spowodować obrażenia dowolnego stworzenia na polu, nawet jeśli mają schronienie.

Niektóre linie mają funkcje, które są określone przed rozpoczęciem bitwy. Najczęstszym rodzajem specjalnych linii jest linia cienia, których stworzenia są wprowadzane do bitwy z modyfikatorem schroniska, t. mi. Podczas kursu po pojawieniu się w grze nie mogą atakować.
Oprócz zwykłych linii istnieje wiele zmienionych opcji. Porozmawiamy również o nich innym razem, ale pamiętaj, że ich cechy mogą znacząco wpłynąć na bitwę. Każdy rodzaj zmodyfikowanej linii zmienia grę w określony sposób.
Uderz, gdy żelazo jest gorące!
System walki jest podstawą starszych zwojów: legendy. Z czasem opanujesz wszystkie subtelności tego unikalnego systemu i możesz je wykorzystać dla własnego dobra.
Jedną z kluczowych zasad, które należy zrozumieć, jest zasada inicjatywy. Jeśli wyprzedzasz przeciwnika, to znaczy, masz więcej stworzeń na polu i bardziej korzystną sytuację jako całość, a następnie inicjatywa w twoich rękach. W tej sytuacji najlepsze rozwiązanie (z reguły, chociaż możliwe są wyjątki) – aby bezpośrednio atakować wroga, nie zwracając uwagi na stworzenia. Wynika to z faktu, że najczęściej wróg w zemście zaatakuje wasze stworzenia, innymi słowy, wymieni się na drobiazgi, podczas gdy ty uderzasz go bezpośrednim ciosem.