Hyde The Elder Scrolls: Legends – Opis RAS w grze
Tamriel jest domem dla wielu narodów: okrutnych wojowników z górskich regionów Skyrim, czarodziejów z wyspy Summerset, tajemniczych mieszkańców. Każda wyścig ma swoje własne zalety i wady, a wszystkie z nich są reprezentowane w Zwojach Starszych: Legends. „Chcieliśmy stworzyć wielką grę strategiczną, a podekscytowany świat, które starsze zwojowe zapewniły szerokie możliwości nauki”, mówi Paul Dennen, dyrektor kreatywny Dire Wolf Digital. – Kiedy zaczęliśmy ucieleśniać ten świat, przede wszystkim objęliśmy ludy zamieszkujące Tamriel ”.
Jeśli zbierzesz pokład pewnej rasy, jego siła wzrośnie wiele razy, ponieważ kilka stworzeń o tych samych nieruchomościach wzmocni się.
Nords
Niezwykle silni wojownicy, którzy wolą prostą bitwę, bez magii i przebiegły sztuczki. Jeśli zdecydujesz się stworzyć pokład na podstawie tych trudnych facetów, zwróć uwagę na moc i siłę woli. Często Nordowie otrzymują dodatkową moc, a nawet zdrowie, gdy wrogowy runę zostanie zniszczony.
Kajits
Nie ma niewinnych cadzhitów. Kajit zawsze ciągnie to, co leży źle. Gładki i zwinny kajit – Perfect Thieves Tamriel. Głównymi atrybutami Kajit są zręczność i siła woli, często ma on również zdolność do „kradzieży”, bardzo przydatną umiejętnością dla złodzieja. Na przykład „Odważny punk” zwiększa obrażenia i zdrowie za każdym razem, gdy bezpośrednio atakuje wroga. Reszta pozwala wziąć kartę lub nawet ukraść obiekt innego stworzenia.
Wysokie elfy
Altmers mieszkają tutaj przez bardzo, długo i udało się nauczyć różnych rzeczy. Są bardzo mądrze i wykwalifikowani w różnych magicznych umiejętnościach, szczególnie w dziedzinie zaklęć. Zebranie pokładu wysokich elfów (z intelektuem i siłą woli), otrzymasz wiele map akcji i stworzeń, które powodują szkody lub zwiększają zdrowie otaczających ich kart.
Bretony
Bretoni umiejętnie traktują zaklęcia dzięki swoim elfym przodkom, ale także umiejętnie są posiadają broń. Bretoni są w stanie przetrwać najbardziej okrutnego wroga, wzywając do potężnych amuletów lub silnych stworzeń jako sojuszników. Głównymi atrybutami tych magików bojowych są inteligencja i wytrzymałość.
Redgard
Redgards rodzi się bojowników, którzy są w stanie idealnie walczyć z bronią i destrukcyjnymi zaklęciami. Dlatego ich atrybutami są władza i inteligencja. Tworząc pokład Redgard, spróbuj zebrać w nim więcej obiektów, ponieważ wiele ich stworzeń otrzymuje ulepszenia z różnych obiektów.
Argonian
Argonian są mieszkańcami Marshmallow Blacksmithing, więc są niezrównanymi specjalistami w wojnie partyzanckiej. Oznacza to szybkie i miażdżące ataki. Ta rasa nie jest najpotężniejsza, ale wyznawcy Histe mogą bardzo dobrze wzmocnić twoją magię. Aby wykorzystać zalety argonianów do maksimum, utwórz talię na podstawie zręczności i wytrzymałości.
Ciemne elfy
Dunerzy są znani z intelektu i zdrady, doskonale posiadają magię i tajemnicę i są najlepszymi zabójcami. Dark Morrowdind Elfes – Śmierć Lordowie w Zwojach Starszych: Legendy i wiele mrocznych elfów z atrybutami inteligencji i zręczności ma zdolność „ostatniego oddechu”. Daje im możliwość wykonania kolejnej akcji przed śmiercią.
Imperium
Imperium są mieszkańcami środkowej Tamriel, są bogate i wykształcone. Ponieważ są w stanie stworzyć ogromne potężne armie, wolą bezpośrednie starcie. Mapy siły woli i wytrzymałości umożliwiają wypełnienie linii. Chociaż niektóre z ich stworzeń są słabe, wiele imperialnych map może wzmocnić całe oddziały i zamienić je w potężną armię.
Orki
Orki, jak zwykle, nie lubią każdego, kto nie wygląda jak ork. Reszta wyścigów również staje się silniejsza, jednocząc się z własnym rodzajem, ale są dalekie od orków. Wolą walczyć z ramieniem z krewnymi, a jeśli połączysz je do bitwy, otrzymasz niezwykle silną armię. Głównymi atrybutami tych zaciętych wojowników są moc i wytrzymałość.
Elfy leśne
W przeciwieństwie do innych elfów, Bosmers z Valenwood są łowcami. Elfy leśne są w stanie śledzić ofiarę i nagle ją zaatakować, więc są dobre do ukończenia osłabionego wroga. Posiadanie siły i zręczności, elfy leśne łączą siłę i sztukę tajemnicy. Użyj zdolności wielu elfów leśnych do wezwania, pomoże to uszkodzić wroga, gdy tylko elf pojawi się na polu bitwy. W przeciwieństwie do umiejętności „palant”, która pozwala esencji poruszania się, uszkodzenia wroga, elfy leśne uwalniają chmurę strzał w wroga, jego ranę lub nawet niszczenie, nawet nie wchodząc do bitwy i nie otrzymując obrażeń.