Prey (2017) – Prey Preashing
Porozmawiaj z „styczeń”
Jedna z najkrótszych i najlżejszych misji w grze – po prostu porozmawiaj z operatorem.
Grupa całkowitego dostępu
Po rozmowie „styczeń” da ci przepustkę i neuromod – weź je ze stołu.
Magazyn danych
Zejdź do głównej windy i spróbuj ją rozpocząć. Gdy nic nie wyjdzie, „styczeń” skontaktuje się z Tobą i wygłosi następujące podstawowe zadanie „Poczekaj pomoc”.
Kim jesteś, „grudzień”?
Idź do drzwi do laboratorium psychotroniki. Inny operator skontaktuje się z Tobą w drodze, który zostanie wprowadzony jako „grudzień”. Podążaj za działem neuromod, w holu zobaczysz małą scenę, a następnie przeszukaj resztki operatora. Możesz kontynuować główną działkę lub rozejrzeć się i wspiąć na drugie piętro. Tam możesz przeszukać kabiny wolontariuszy i produkcji. W każdym razie, w każdym razie, Preysz musiał wrócić w przyszłości, aby usunąć ochronę przed kopiowaniem (otrzymane dodatkowe zadanie, jeśli nie zrobisz tego teraz, Prey nazywane – „Ochrona przed kopiowaniem”) abyś mógł tworzyć neuromody w fabryce nieograniczonej liczby razy. Potrzebujemy szafki Holden Graves. Będę musiał się trochę pocić, t.Do. Prey to dość silny wrog, aby go strzec – technopata. Najbardziej skuteczna „plama” jest przeciwko niemu, ale tylko z bliskiej odległości lub jednorazowego granatów. Poniżej Prey zwłoki z przepustką do żądanego biura. Używać komputera. Kiedy skończysz wszystko, wróć do głównego zadania.
Objazd
Idź naprzód na jedyny sposób. Po prawej stronie Prey punkt bezpieczeństwa. Możesz wejść do środka z droidem (rozbij szkło, a następnie strzelać do przycisku), a także możesz po prostu zhakować blokadę kodu. Na terminalu w środku możesz pobrać mapę lokalizacji.
Idź do pryszniców. Na podłodze Prey dziura. Wskakujemy do niego, a na końcu tunelu bierzemy psychoskop z ciała naukowca. Skanuje tifony i otrzyma swoje umiejętności. Zeskanuj w pobliżu unieruchomione mimice, a następnie wróć do pryszniców. Idź dalej i wstań do windy. Zeskanuj kapsułkę, aby kalibrować psychoskop.
Otrzymasz dodatkowe zadanie „Dr Kelstrupa Neuromodes”. Jest zalecany do przejścia, t.Do. Zdobądź rysunek neuromodu. Po prostu idź do pokoju bocznego i przeszukaj wszystko tam. Ceniony rysunek Prey leży w sejfie. Na terminalu możesz obejrzeć wideo o tajfonie i odebrać kluczową kartę z ciała lekarza. Jeśli utworzysz wiele modów, wówczas blokowanie włączy się, a zadanie „ochrony kopiowania” pojawi się, jeśli nie usuniesz go wcześniej. Jeśli tego nie zostało zrobione, Preysz musiał wrócić do działu neuromod. Przejście tego zadania jest wyższe w misji „Who Are You”, grudzień ”?”.
Kiedy Preysz gotowy, idź do dużych okrągłych drzwi. Jeśli psychoskop zostanie skalibrowany, Preysz mógł dalej dozwolone.
Po prawej stronie będą schody, które można wspiąć na drugie piętro. Na drugim końcu Prey lepiej otworzyć bramę, a po przeciwnej stronie można znaleźć transkryptor na ciele dziewczynki na krześle i uzyskać dodatkowe zadanie „Prawda”. Po zakończeniu zejdź po schodach i zeskanuj tkacz za dużym szklanką. Oto widelec.
Możesz iść w lewo. W takim przypadku Preysz musiał brankować dziury w rurach, aby zatrzymać strumienie pożaru, Prey też kilka mimiki. Po dalszym przejściu znajdziesz się w pobliżu szklanej komory z eksperymentalnym i otrzymasz nowe zadanie: „Niewoli w laboratorium psychotroniki”. Tutaj Preysz miał pierwszy wybór, który wpływa na zakończenie: możesz uwolnić więźnia, otwierając drzwi kamery lub zabijając go, wprowadzając do niego wyraz twarzy. Wszystko to odbywa się na terminalu w pobliżu aparatu. Jeśli zwolnisz więźnia, powie ci kod od drzwi do następnego pokoju. Tam, między innymi, pojawią się rysunki 12 naboństw kalibru na strzelbę i pistolet z tłumikiem.
Również w dużym pokoju z kamerą Prey kobieta z psychoskopem. W pobliżu Prey transkryptor, po wysłuchaniu otrzymasz zadanie „Hermetic za milion dolarów”. W celu jego wdrożenia musisz przejść do kosmosu, korzyść bramy nie jest daleko, a luka w obudowie z gipsowym pistoletem. Następnie wróć do miejsca, w którym znaleziono transkryptora Christina Lloyda i zabij fantom w pokoju obok jej zwłok. Tutaj możesz znaleźć wiele egzotycznych materii. Po zakończeniu tej strony wracamy i mijamy dużą szkło, za którą można zobaczyć tkacza. Wchodzimy do pokoju obserwacyjnego. Po prawej możesz zejść na windę do kostnicy. Tutaj możesz kontynuować zadanie „Znikające się zwłoki”. Nie możesz dostać się do żądanego pokoju bez przepustki, ale możesz rozbić okno i strzelać do przycisku, który można odblokować przy drzwiach od Hunter Drootkomet.
Przejdź od zwłok Silven Bellamy. Dalsze przejście tego dodatkowego zadania można kontynuować później, gdy pojawi się dostęp do sekcji mieszkalnej. Kiedy Preysz gotowy, przejdź do terminala w dużej szklanej komorze i naprzemiennie wykonaj proponowane punkty w „biurze przedziału obserwacyjnego”. Zabij pojawiający się Phantom, a następnie podążaj za nową lokalizacją „Saggit”. Możesz natychmiast przejść przez bramę lub wcześniej możesz zejść po schodach i rozejrzeć się. Przed nami Prey długi tunel. Lataj do przodu, unikając cystoidów i ich gniazd. Droga do przodu zostanie kilkakrotnie przesunięta, aby zamknąć zamknięte bramy i inne przeszkody. Przejść lub zhakować blokadę lub naprawić panel elektryczny, w którym jest to konieczne, lub znajdź wentylację. Jeśli wentylator działa, napraw go za pomocą Gypsum Gun. Lecieć, aż dotrzesz do bramy, dla której potrzebujesz przepustki. W pobliżu Prey gałąź. Od razu go rozpoznasz, t.Do. Prey to z polem zmian grawitacyjnych. Śledź tam. Sprawdź wszystko i posłuchaj transkryptora. Strzeż się emisji energii. Za każdym razem, gdy się zbliża, ostrzegają cię – chowaj się za szafkami. W dalekim rogu przeczytaj litery na terminalu i otrzymaj zadanie „Projekt„ Blackbox ”. Zaznacz tutaj na terminalu lokalizacja Josha Daltona i załaduj mapę lokalizacji. Podejdź na drugie piętro i wspinaj się na pole z zerową grawitacją. Przejdź z tunelu serwisowego z ciała naukowca i wróć do zamkniętej bramy. Kiedy dotrzesz do widelca, skup się na znacznikach: Dendrarium w jednej stronie, ciało Josha Daltona w Quest „Project„ Blackbox ” – w drugim. Najpierw wykonujemy dodatkowe zadanie. Leć w kierunku znacznika, a zobaczysz dużą metalową rurę idącą wzdłuż ściany. Ciało – za nią. Aby dostać się do tej kieszeni, lej wzdłuż dolnej części tej rury, a w pobliżu jej zakrętu Prey wystarczająco dużo miejsca, aby latać pod rury. Przejdź od ciała do laboratorium Blackbox, a także znajdź K-ray w pobliżu-raczej silną broń. Teraz możesz kontynuować główne zadanie.
Leć w kierunku markera w sektorze. Po drodze Preysz musiał zderzyć się z tkaczami. K-ray Prey niezwykle skuteczny przeciwko niemu. Przechodzimy przez bramę, a następnie wchodzimy do nowej lokalizacji. Zwłoki z transkryptorem będą przed nami. Posłuchaj, aby uzyskać zadanie „niezadowolonego pracownika”. Wspinaj się po schodach, a następnie wspinaj się na wentylację. Kolejne zadanie zostanie tutaj podane – „Problemy z windą”.
Aby go spełnić, przejdź do nowej lokalizacji i poradzić sobie z technopatą. Użyj „plamy” i guardów, aby spowodować obrażenia i wyłączyć je przez chwilę. Gdy tylko rozebrysz obszar, Prey dostępna wycieczka do windy. Dzięki temu możesz szybko poruszać. Tutaj przeszukaj zwłoki Devris i weź kartę kluczową. Słuchaj w pobliżu leżącego transkryptora i zdobądź zadanie „Nie krzywdź!”. Aby go spełnić, Prey musiał zejść do hali i pójść na pogotowie. W biurze Devrisa przeczytaj listy na terminalu i pobierz klucz szyfrowania. Posłuchaj zapasów nagrywania audio „Morgan: Histeria”. Kod z sejfu w biurze można obejrzeć w dalekim pokoju pogotowia za szkłem – 7324. Następnie idź do biura do pobliskiej dr Kolyi i rozpocznij test na komputerze. Użyj proponowanych odpowiedzi: a, c, b, a, c. W pobliżu otworzy się sejf. Posłuchaj leżącego tam transkryptora niż wykonaj zadanie.
Kiedy skończysz, wróć do dendrarium. Tutaj możesz wykonać jeszcze kilka zadań bocznych:
„Zapisz rani”. Został wykonany w szklarni – budynek znajduje się na wzgórzu nad wejściem do sekcji mieszkalnej. Jednak nie spiesz się, żeby tam pojechać. Najpierw idź wąską ścieżką, która rozpoczyna się w pobliżu wejścia do sekcji mieszkalnej i prowadząca do altany. Przeczytaj notatkę z podłoża i uzyskaj kod. Idź do szklarni. Uważaj tutaj. Prey tu niebezpieczny wróg – telepat. Ujarzmia ludzi i kieruje cię. Po poblisji ich głowy eksplodują, powodując znaczne uszkodzenia. Zneutralizowanie ich pomoże tłumikowi zerowej fali lub „plamę”. Otwórz szklarnię na panelu sterowania za pomocą uzyskanego kodu. Nie zbliżaj się do ludzi, wykonuj kilka strzałów ze strzelby na telepaty, po czym opuści szklarnię, i możesz bezpiecznie z nim poradzić sobie bez zastąpienia ludzi. Pamiętaj, że Rani musi przetrwać, aby uzyskać to zadanie. Drugą opcją jest nie otwieranie drzwi i wspinanie się na dach, skąd możesz zacząć strzelać do telepaty. Kiedy umiera, porozmawiaj z Rani. Wydania kodu z magazynu AR01. Idź do magazynu i wykonaj zadanie.
„Złoty pistolet”. Utwórz schody z gipsowym pistoletem na kamieniach, na których znajduje się biuro Alexa. Idź na górę i wspinaj się w przestrzeń pod domem twojego brata. Będą zwłoki Marietty Kirkas. Spędź z osłoną elektryczną, a następnie przejdź i transkryptor z jej ciała, który warto wysłuchać. Ponadto zadanie Prey kontynuowane w sekcji mieszkalnej.
„Rady ds. Ogrodnictwa”. W pobliżu ciała Marietty Kirkas, którą właśnie mieliśmy, istnieje niewielka wysokość kamieni. Zjedz je, a następnie wskocz do rodzaju krateru. Prey ciało Julien Howarda. Słuchaj jego transkryptora i utwórz niezbędne urządzenie w fabryce. Następnie idź do systemu podlewania obok szklarni. Umieść urządzenie w rowku i kliknij przycisk. Teraz musisz poczekać 10 prawdziwych minut, aby wyhodować „Super Pumpa of Dr. Howard”. Weź to, aby wykonać zadanie. Możesz uprawiać nieskończoną liczbę razy, głównym minus jest długie oczekiwanie. W tym samym czasie owoc idealnie leczy rany.
Wróćmy do głównego zadania – „droga płacowa”. Idź w kierunku znacznika i zejdź w dół windy. Posłuchaj transkryptora Zachariah Vesta – jego zwłoki będą tuż przed wejściem do przechowywania danych. Uzyskaj nowe podstawowe zadanie – „Zbieranie głosów”, a „obejście” się zakończy. Nie zapomnij przejść i notatkę, która Prey kartą skarbów w poszukiwaniu „polowania na skarb” o weryfikację. Teraz nasza ścieżka leży w sekcji mieszkalnej, ale warto spojrzeć wstecz na biuro Alexa.
Pierwszy dzień w pracy
Na samym początku wybierz bohatera, mężczyznę lub kobietę. Po przebudzeniu przyłóż kształt wiszący na drzwiach. Możesz rozejrzeć się, czytać czasopisma i notatki, zobaczyć wiadomości na komputerze. W przyszłości wszystkie przeglądane wiadomości można wyświetlić w menu. Kiedy Preysz gotowy, wyjdź z pokoju, idź na dach na windzie i usiądź w helikopterze.
Przybywając do tego miejsca, wejdź do budynku i, w razie potrzeby, porozmawiaj z robotem. Następnie zejdź w dół windy. Idź do swojego brata Alexa. Po krótkiej rozmowie z nim idź do komnaty testowej.
Idź do szklanej ściany, gdzie stoi kilku naukowców. Po małej briefingu naciśnij czerwony przycisk, a następnie przesuń pojawiające się pola na zewnątrz okręgu. Idź do następnego pokoju. Możesz ukryć się za krzesłem lub nic nie zrobisz – test nadal się nie powiedzie. Następny pokój – kliknij przycisk, przeskocz przeszkodę i naciśnij inny przycisk. Następnie ostatni pokój. Usiądź przy stole i rozpocznij test psychologiczny. Odpowiedz na pytania, jak chcesz, a następnie obejrzyj małą scenę kota.
Uruchomić
Wprowadzając ponownie, ponownie zbadamy pokój, czytamy wszystko, co się pojawi, a także patrzymy na wiadomości na komputerze. Wybieramy wszystkie obiekty, szperamy po pudełkach, a następnie zakładamy kształt i opuszczamy pokój. Wybieramy klucz rozwodowy od zwłok po lewej, a następnie tajemnicze „styczeń” skontaktuje się z nami.
Wracamy do pokoju i łamiemy okno za pomocą klucza rozwodowego. Przestudiuj wszystkie komputery i notatki, na które się spotkasz.
Idź w prawo, omijając swój pokój. W pokoju z krzesłem do eksperymentów w szafie Prey walizka z okręgowcem, który jest niezwykle skuteczny wobec robotów, a także „Kinestetyczny asystent”. Przechodzimy przez drzwi z płonącą pomarańczową żarówką, a następnie do pokoju z helikopterem. Stamtąd – do korytarza, gdzie spotkaliśmy się z Alexem. Poprzez już otwarty przyjęcie. W drugim pokoju będą dwa krzesła – jedna z nich to twarz, taka sama, jak zaatakował naukowca na końcu ciasta. Te małe brudne sztuczki są maskowane dla różnych obiektów, które są w pobliżu. Zobacz dwa kubki w pobliżu – jeden jest najprawdopodobniej twarzy. Zbiornik śmieci toczy się – znowu jest to mimika. I tak z każdym przedmiotem.
Wspinamy się po schodach i idziemy prosto, przez komorę dezynfekcji. Patrzymy na to, w jaki sposób mimika radziła sobie z naukowcem, po czym cudzoziemca się rozmnaży. Kiedy rozpraszają, drzwi otworzą się. W następnym pokoju na najbliższym komputerze po lewej stronie przeczytaj wiadomość „Pilna!„, Po czym otrzymasz dodatkowe zadanie„ Znikające się zwłoki ”.
Przed nami są zamknięte drzwi, do których potrzebujesz przepustki. Tutaj możesz zrobić inaczej. Po pierwsze, możesz użyć Łukasza wentylacji po prawej stronie w dalekim rogu. Po drugie, po prawej stronie Prey bellamy, w której na stole Prey karta kluczowa z laboratorium symulacyjnego. Obawiaj się wyrazu twarzy, które ukrywały się wśród przedmiotów.
Po przejściu do następnego korytarza zobaczymy potężnego wroga – Fantom, choć nie możesz się go bać, nie opuści granic tego pokoju. Idziemy wzdłuż korytarza i wybieramy gipsową pistolet. Z zwłok zbieramy również dla tego amunicję. Dzięki temu możesz robić zaimprowizowane schody wzdłuż ściany, bliskie otwory w rurach itp.D. Pomoże w bitwie – dzięki jej pomocy możesz unieruchomić przeciwników przez krótki czas i uczynić ich bardziej podatnymi na obrażenia. W lobby Prey kilka wyrazów twarzy. Spróbuj na nich nowej pistoletu. Następnie „Styczeń” zaoferuje neuromod z okna, dodatkowe zadanie „wszystko ma się zmienić”. Bierzemy to, pompujemy, badamy wszystko, a następnie idziemy do hali. Zchodzimy po schodach, po których „styczeń” znów jest z nami powiązany i oferuje udanie się do twojego biura.
Szafka z doskonałymi widokami
Stojąc twarzą do windy, po prawej stronie Prey „Transtar wystawowy”. Tam możesz wziąć neuromod z cokołu, ale tam idzie do fantomu. Na wczesnych etapach najłatwiej jest sobie z tym poradzić w 2 etapach: najpierw zneutralizacja z pistoletem Gypsum, a następnie uderz w klucz rozwodowy, jeśli nie znalazłeś jeszcze pistoletu lub strzelby.
Wspinamy się na trzecie piętro wzdłuż schodów. Zbliżamy się do naszego biura i wpisujemy kod 0451 na panelu, aby odblokować drzwi. Wewnątrz wybierz wszystko, co widzisz. Na stole w pobliżu dystrybutora operatorów Prey przepustka do mieszkań Morgan i broni. W pokoju Prey też fabryka i użytkownik. Utilizer służy do przetwarzania wszelkich elementów w materiały, z których następnie broń, pierwsze zestawy -aid, wkłady i wiele więcej, wyjątkowo niezbędne do przekazania, może wytwarzać broń, pierwsze zestawy, jeśli istnieje odpowiedni rysunek.
Po zbadaniu wszystkiego, przejdź do komputera. Przejdź od stołu do centrum konferencji telewizyjnych i przeczytaj notatkę dołączoną do monitora. Wprowadź hasło, przeczytaj wiadomości i włącz wideo „Obejrzyj mnie, Morgan” w menu „Funkcje”. Odwracamy się i patrzymy na wideo. W filmie możesz rozważyć kod – 5150. Ta kombinacja jest odpowiednia dla sejfu z działu neuromodów.
Przez matowe szkło
Obserwowanie, że nie dasz ci końca. Po twoim brat Alex, a potem w styczniu, wróć, wróć. Przed schodami będą dwa pokoje boczne. Na dalekim to stół Prey przepustka do izby przyjęć (również przejście do izby przyjęć można przejąć na parterze na stojaku za windami). Jedziemy do centrum konferencji telewizyjnych położonych na drugim końcu lądowania. Przygotuj pistolet gipsowy, t.Do. Kilka wyrazów twarzy zaatakuje cię jednocześnie. Unieruchom je, a następnie zakończ klawiszem rozwodowym. Bezpośrednio za drzwiami Prey zwłoki Eliasa Blacka. Weź z wkładów ciała na pistolet i strzelbę, a także rysunek 9 mm niezbędnych do pistoletu. Sama broń leży w pobliżu.
Możesz zejść na pogotowie. Znajduje się na podłodze poniżej. W środku będą dwa fantomy – zwykłe i ogniste. Spróbuj strzelać do cylindrów, aby spowodować maksymalne uszkodzenia. Warto się szybko poruszać i nie stać w miejscu, t.Do. Nowy rodzaj tajfonu tworzy ognisty filar tuż pod bohaterem. W holu izby przyjęć z komputera możesz pobrać kartę sektorową, a także wyświetlić pocztę. Ten ostatni Prey kontynuował zadanie „blokujące zwłoki”. Sprawdź także cały przedział medyczny. Istnieje dystrybutor operatorów, w którym możesz zadzwonić do operatora medycznego, który zawsze może cię wyleczyć, w rzeczywistości niekończącym się zestawem pierwszego zidentyfikowanego, ale związany z określonym obszarem. W jednym z pokoi Prey żywa osoba, Trevor J. Yang pod kontrolą umysłu. Do tej pory nie możesz go zneutralizować bez zabijania, więc jeśli chcesz uzyskać osiągnięcie „nie skrzywdzić”, poczekaj, aż uzyskasz specjalny tłumik granatowych.
Na parterze w pobliżu schodów Prey biuro bezpieczeństwa. Możesz dostać się do rury, którą należy posiekać na początku korytarza, a następnie przeskoczyć z niej do kopalni wentylacji. Wewnątrz można znaleźć do niego strzelbę i naboje. Istnieje również notatka z kodem z pokoju przesłuchań – 1129. Safe ma rysunek nabojów na strzelbę 12 -kalibru, kod 0526, można go znaleźć tutaj, w biurze Sarah Elazar, w Księdze Orit. Zanotuj również z tabeli – tak zaczyna się zadanie „skradzione neuromody”.
Jeśli przejdziesz przez centrum konferencji telewizyjnych, a następnie wzdłuż mostu na drugą stronę hali, możesz dostać się do działu sprzedaży, gdzie „myśliwy” Prey leżeć na podłodze. Możesz także znaleźć pudełko z czterema neuromodami tutaj – znajdując je, wypełnij zadanie „skradzione neuromody”.
Na drugim piętrze, od lądowania, możesz dostać się do pokoju odpoczynku dla personelu z wąskim występem. Za barem pojawi się ciało Octavia Figgs. Po wysłuchaniu jej transkryptora dowiesz się kodu drzwi do sali treningowej Pre -Flight – 3884.
Kiedy skończysz sprawdzić halę, wspinaj się na trzecie piętro wzdłuż tych samych schodów, które wspiąłeś się do biura, przejdź przez centrum konferencji telewizyjnych i skręć w lewo, a następnie przejdź do nowej lokalizacji – laboratorium sprzętowego. Aby to zrobić, z pomocą klucza rozwodowego, aby wyczyścić drogę ze stwardniałej pianki.
W środku Prey nowy wrog – zarażony operator. Dla niego możesz użyć szoku z buntizer. Przez chwilę wycina robota wroga, a także powoduje znaczne obrażenia. Po oszałamiającym, możesz zakończyć go i tak już rozwodowym, ale należy pamiętać, że po zniszczeniu eksploduje, powodując obrażenia. Po pójściu trochę dalej, w korytarzu po lewej stronie możesz wziąć neuromod. Prey też inny zarażony operator i wyraz twarzy, a na końcu korytarza Prey sala, w której przez szkło można zobaczyć scenę o nierównej walce naukowca i Phantom. Z ciała Seana Larsena, przejdź od wejścia do personelu. Następnie możesz zeskoczyć, zwłaszcza jeśli chcesz iść potajemnie i wspiąć się na wentylację. Możesz wrócić i przejść do punktu bezpieczeństwa, w którym możesz wziąć naboje, broń, a także rysunek nabojów na pistolet.
W następnym pokoju z windami na drugie piętro możesz przejść przez drzwi wejściowe w pobliżu punktu ochrony lub przez wentylację, która została napisana wcześniej. W środku Prey fantomem. Na parterze na bocznym korytarzu można znaleźć zwłoki EME Schmidt, z których można przejść do laboratorium balistycznego i granatu dyspozycyjnego. Można go użyć do niszczenia typhonów, a także do wyczyszczenia drogi, przetwarzania dużych pudeł w materiały. W pobliżu Prey sama laboratorium balistyki. W środku można znaleźć wiele materiałów. Kod z bezpiecznego 8028 – można odczytać w notatce leżącej na podłodze za kratkami.
W południowej części lokalu, w pobliżu warsztatów dr Kalvino, możesz dostać się na scenę demonstracyjną, w pokoju, w którym można było zaobserwować morderstwo z fantomem naukowca nieco wcześniej. Sam fantom Prey na poziomie poniżej. Tam możesz również znaleźć użytkownik i rzutki „Hunter”. W centralnym pokoju na podłodze leży chip z ochroną przed uszkodzeniem eterycznym.
Zbliżamy się do warsztatów Dr. Calvino. Po styczniu ponownie się z tobą skontaktuje, wracamy do punktu bezpieczeństwa i umieszczamy znacznik na Lorenzo Kalvino w laboratorium sprzętowym. Podchodzimy na drugie piętro w windzie w sąsiednim pokoju. Jeśli pójdziesz do korytarza po lewej stronie, tam zostaniesz zaatakowany przez fantom i kilka wyrazów twarzy. W pobliżu iluminia Prey terminal. Hasło jest w notatce na pobliskiej podłodze. W drugim liście pojawi się kod z spiżarni warsztatu mechanicznego – 9501. Następnie możesz dostać się do szafki Torstain. Kod z SAFE 9954.
Na drugim piętrze w jednym z bocznych korytarzy znajduje się etykieta na temat ciała Lorenzo. Jeśli tam pójdziesz, dowiesz się, że możesz dostać się do niego tylko poza stacją, a za to Preysz musiał zrobić Artaks. Przechodzimy do sąsiedniego pokoju – mechaniczne warsztaty. Możesz to zrobić przez główne wejście, ale Preysz musiał naprawić instalację elektryczną, aby nie kaleczyć prądem ani nie używać pistoletu gipsowego, aby przestać wywoływać tarczę przez kilka sekund. Możesz także przejść z boku wentylacji. Zabijemy kilku zainfekowanych operatorów i wyrazu twarzy. Aby dostać się na rysunek i fabrykę, idź na górę na bels z boku. Po zrobieniu wszystkiego, otwórz bramę i przejdź do kosmosu. Leć do znacznika, przeszukaj ciało Lorenzo Calvino, przejdź i transkryptor i wróć. Idź na warsztaty dr Kalvino. W dalekim rogu pokoju włączamy zaopatrzenie energii. Na terminalu w centrum sprawdź narzędzia sieciowe, a następnie spójrz na rekord. Należy pamiętać, że na różnych filmach ekranów z różnych punktów widzenia. Więc możesz uzyskać dostęp do Secret Secret Dr. Termos leży na podłodze na dużym ekranie po prawej stronie w rogu. Umieść go na skalach, a panel otworzy się w pobliżu.
Wróć do swojej kabiny. Sala Prey ponownie zamieszkana z wyrazem twarzy i fantomów, więc bądź ostrożny. Oglądamy wideo.
Kim jesteś, „grudzień”? (Część 2 – Dender)
Powstanie do biura Alexa w Dendrarian. Windy nie działają, więc zbuduj schody wzdłuż brzegu wzgórza z gipsowym pistoletem. Wejdź do środka i wepchnij pudełko, które blokuje wejście do klapy znajdującej się w pobliżu stołu. Preysz potrzebować zdolności „Rise II”. Wejdź do środka i uspokój sejf. Kod – 2512. Weź kluczową kartę z mieszkań Alex Yu. Kontynuacja zadania – w sekcji mieszkalnej.
Zbieranie głosów
Przejdź do sekcji mieszkalnej. Tutaj natychmiast spotkasz koszmar i wiele osób kontrolowanych przez telepatę. Chociaż koszmar nie zareagował, natychmiast rzucamy tłumik zerowej fali w najbliższych ludzi, jeśli chcemy uratować im życie. Jeśli zabijesz przynajmniej jeden, nie dostaniesz achivki „nie wykorzystywać” (jeśli ludzie wybuchają w pobliżu, nie Prey to uważane za morderstwo). Przez chwilę mogą być unieruchomione i gipsowe, ale jeśli przejdziesz w pobliżu, nadal będą eksplodować. Istnieją dwie opcje z koszmarem: możesz uciec i wyjść na 2 minuty w ustronnym miejscu lub go zabić. Dla drugiej opcji K -ray jest idealny, a po raz pierwszy – pokój z użyciem na drugim piętrze (drzwi po lewej stronie, gdy tylko wspinasz się po schodach znajdujących się po lewej stronie wejścia do sekcji mieszkalnej ). Prey jeden fantom. Możesz przejść od jego zwłok – ograniczonego przygotowania do dostępu. Również w tym pokoju do stołu zostanie dołączony kawałek kodu od wind do mieszkań dyrektorów – 3302.
„Prośba coca” – otrzymasz to zadanie automatycznie, gdy tylko znajdziesz się w sekcji mieszkalnej. Kawiarnia znajduje się na parterze w dalekim korytarzu po prawej. Ścieżka zablokuje wielu zarażonych ludzi. Użyj tłumika zerowej fali lub „szok” (ten ostatni jest skuteczny tylko w niewielkiej odległości). Zastosuj K-ray przeciwko telepatowi. Gdy tylko umrze, wszyscy ludzie kontrolowani przez niego stracą przytomność. Następnie idź do kuchni i porozmawiaj z Coca Will Mitchell. Podejdź i idź do kabiny. Wewnątrz posłuchaj transkryptora, wypełniając część zadania „Zbieranie głosów”, a także chwyć medal ze stanu nocnego w pobliżu łóżka. Wróć do Mitchella i daj mu nagrodę. Idź do jego kuchni. Cook narzeka, że regulator ciśnienia wody jest zepsuty. Możesz zrobić na dwa sposoby: możesz naprawić ten, który leży w pobliżu, lub wrócić do dendrarium i odebrać urządzenie z użytku z szklarni. Kiedy to naprawisz, Coca wpuści cię do zamrażarki. Kiedy się budzisz, idź do dalekiego pokoju. Prey ciało Abigail Foy. Posłuchaj jego transkryptora. Prey to promować główne zadanie, dając niezbędny model głosu, a także otrzymywać nowe zadanie – „Daniella Show”. Przesuń blok lodu, jeśli masz odpowiednią umiejętność lub strzelaj do rury po lewej stronie, aby stopić lód. Następnie otwórz właz i wejdź do wentylacji. Przypisanie „żądania coca” zostanie zakończone. Nie spiesz się, aby opuścić kuchnię – Mitchell zostawił kopalnię na drzwiach. Strzelaj przy guziku otwierającym drzwi od strzałki, aby zneutralizować pułapkę.
„Prawda” – część tego dodatkowego zadania odbywa się w sekcji mieszkalnej. Idź do znacznika i przeszukaj zwłoki dziewczyny. Posłuchaj jego transkryptora. Następnie przejdź do punktu bezpieczeństwa na parterze sekcji mieszkalnej i posłuchaj płyty i przeczytaj raport. Kontynuacja zadania – w przedziale towarowym.
„Znikający zwłoki” – idź do pokoju Bellamy i przełóż go, a zadanie się skończy.
„Złoty pistolet” – idź do prawej kabiny i otwórz sejf (kod 3479).
Kontynuujemy główne zadanie. Odwiedź kabinę Daniella Show i posłuchaj leżącego tam transkryptora. Możesz także podjąć dodatkowe zadanie na komputerze – „Polowanie skarbów”. Kolejny transkryptor Prey w kinie na drugim piętrze pod krzesłami. Kolejną część głosu można uzyskać w barze znajdującym się również na drugim piętrze. W dalekim rogu wspinaj się do wentylacji i włącz zasilanie energii. W pobliżu sceny Prey mały pokój z terminalem. Posłuchaj notatek. Następna próbka Prey w centrum rekreacyjnym na stole na drugim piętrze. Na nim możesz przejść do kabiny Abigail Foy. Tam na komputerze posłuchaj płyty i zdobądź 100% próbek głosu.
Po zebraniu wszystkich próbek głosu, a nawet jeśli nie jesteś zebrany, i jesteś zbyt leniwy, aby kontynuować, możesz rozpocząć zadanie boczne „Daniella Show”. Idź do centrum fitness (kod od drzwi 5078). Uważaj – jest wielu ludzi podporządkowanych telepatie. Sam telepat w dalekim pokoju – basen. Zabij go, a następnie idź do okna w dalekim rogu i zapukaj. Daniella Show pojawi się sama, da próbkę głosu, a także zaoferuje do radzenia sobie z Kocą. Musisz go szukać w Dendrarian.
W tej lokalizacji możesz wykonać kolejną misję. W przedziale mieszkalnym dla załogi na jednym z górnych łóżków posłuchaj transkryptora Lorence Baxter. Więc otrzymasz zadanie „Prezent kochanka”. Aby uzyskać wdrożenie, musisz wrócić do sektora.
Kim jesteś, „grudzień”? (Część 3 – sekcja mieszkalna)
Wprowadź hasło do windy (można znaleźć drugie piętro w pokoju z użyciem – 3302). Właściwe podanie Prey pod globem na stoliku nocnym. Po prostu uderz go kluczem rozwodowym. Następnie możesz opuścić stację z pomocą kapsułki ratowniczej, powracając do sektora, ale gra nie doceni tego i zaoferować dalej grać.
Wyjdź do kopii zapasowej
Wróć do sektora. Tutaj, po drodze, możesz wykonać dwa zadania boczne:
„Daniella Show” – Idź na most „Talos 1”. Nasz pretendent Prey siedział w dalekiej kapsułce po lewej stronie. Gdy tylko wejdziesz do kapsułki, natychmiast uciekaj, t.Do. inne urządzenie Prey działać. Następnie zadanie się skończy.
„Prezent kochanka”. Jeśli staniesz się pleców do wodospadu, grube drzewo Prey po lewej stronie. Przenieś kamień w pobliżu. Przejść od spiżarni A2. Zabij w Phantom i wybierz cenne przedmioty.
Teraz możesz wrócić do głównego zadania – „Przywróć z kopii zapasowej”. Przechodzimy do przechowywania danych. Otwórz go za pomocą programu hasła głosowego. Idź naprzód i zabij technopatę.
Bok Prey z boku na drugie piętro. Tam, na terminalu, możesz kontynuować zadanie „niezadowolonego pracownika”, wprowadzając swój numer – 1129. Następnie na terminalu Usługi Bezpieczeństwa zaznacz jego lokalizację. Znajduje się poza stacją, więc musisz latać w przestrzeni na zewnątrz.
W tym samym czasie przejdź do serwisu bezpieczeństwa, aby dostać się do pokoju na parterze. Tam na terminalu odblokuj drzwi do archiwum. Podążaj za pokojem z zerową grawitacją. Leć na dysk twardy. Po drodze pojawi się wiele gniazd cystoidalnych, a tkacze również będą czekać. Weź zapasowy dysk twardy i podłącz go do serwera znajdującego się powyżej. Na terminalu kliknij „Podłącz dysk” i wróć. Zrób ponownie na drugie piętro do pokoju z recyklingiem i fabryką. Na komputerze pobierz plik „key_ague_m”. Następnie otrzymasz następujące zadanie „Klucze z Paradise”. Prowadzi to do jednej z opcji zakończeń. Ponieważ łatwo jest uzyskać jeden klucz, po prostu stwórz go w dowolnej fabryce, a drugi można uzyskać tylko w podtrzymywaniu życia, a można to zrobić dopiero znacznie później na działce, wówczas wrócimy do zadania „Przywróć z kopia zapasowa”.
Na sąsiednim komputerze Daniellah otrzymasz dostęp do modułu danych, a następnie przejdziesz do przeciwnej części lokalizacji na drugim piętrze. Konieczne Prey pchanie szafki. Jeśli nie masz odpowiedniej umiejętności, użyj granatu z udziałem. Zajmując się tkaczem i fantomem, podążaj za pożądanym korytarzem. Otwórz właz i kliknij przycisk, a następnie znajdź się w kapsułce w otwartej przestrzeni.
Top jest tutaj!
Po przebudzeniu naciśnij przycisk i leć do przedziału ładunkowego. W sprawie podejścia do niego, dr Iggve skontaktuje się z Tobą i rozpocznie się poszukiwanie tej samej nazwy. Pamiętaj – masz tylko 7 minut, aby go uratować. Jeśli nie masz czasu lub po prostu otworzysz swój pojemnik, umrze, a to wpłynie na zakończenie. Leć do jego kapsułki i pamiętaj o jej liczbie. Następnie polej do przedziału ładunkowego i wprowadź liczbę pożądanego pojemnika na terminalu – 2312. Pojemnik z IGVA uruchomi się i dołączy do stacji. Następnie, przez ten sam pojemnik, wejdź do stacji.
Odbiór i wysyłanie
Przejdź przez centralne drzwi (wzdłuż mostu) do pokoju z przetrwaniem. Wspinaj się na drugie piętro i porozmawiaj z Dr. Igvą, po zakończeniu zadania, a następnie z Sarah Elaza. Wydania zadanie „Obrona przedziału towarowego”. Wpływa również na zakończenie. Aby znaleźć rysunek wieżyczek, powinieneś ponownie wyjść i znaleźć odpowiedni sejf przez otwór. Kod – 7527. Aby dostarczyć władzę do fabryki, musisz przejść długi korytarz, pokryty niebieskim ogniem. Możesz to zrobić u góry, przekraczając stojaki i rury. Naciśnij przycisk na wałku rozrządu, a następnie przejdź przez drzwi. Konieczne jest zainstalowanie co najmniej trzech wieżyczek przed drzwiami do przedziału (strefa jest podświetlona ciemnoszarym metalem), ponieważ dostajesz-nie ma znaczenia. Możesz je stworzyć w fabryce lub możesz przeciągnąć gotowy -. Jeden Prey na moście, jeszcze jeden w pojemniku pod numerem 05. Aby się do niego dostać, podnieś windę na terminalu naprzeciwko. Trzecia wieża – w ocalałych w magazynie na parterze. Otworzyć drzwi lub zhakować terminal lub wyciągnąć notatkę z zbiornika gazu gazowego. Po ustawieniu trzech wieżyczek (więcej – lepiej), Sarah Elazar zaoferuje otwarcie drzwi i podanie kodu. Po otwarciu stamtąd wzrośnie duża liczba różnych tajbhonów. Po radzeniu sobie z nimi zadanie „odbiór i wysyłanie” zakończy się.
Śledź pokój z pojemnikami. Możesz je przeszukać lub możesz przejść dalej do przedziału ładowania Sagitta. Przed nami pojemnik. Trzymaj zamek i weź napęd Flash Annaliza Galegos z zwłok. W ten sposób zakończysz zadanie „Prawda”. Następnie przejdź do nowej lokalizacji – podtrzymanie życia.
Ponowne uruchomienie
Ekaterina Ilyushina skontaktuje się z Tobą. Najpierw wspinaj się na podłogę nad schodami po prawej stronie. Przeszukaj zwłoki. Eric Tig Prey miał hasło od sejfu w kabinie usługi bezpieczeństwa – 9193. Prey też fragment barykadowany z gipsem. Złam przeszkodę i przeczytaj notatkę z zwłok Elton Weber. Prey mówić o pamięci podręcznej. Wracamy i przechodzimy obok odpryskania panelu elektrycznego (jest on konieczny lub tymczasowo zneutralizuje go za pomocą pistoletu gipsowego lub lub naprawionego). Korzystając z windy, schodzimy na podłogę poniżej. Istnieje przejście do ratowania kapsułek. Gdzie się pochyla, zeskakuj pod mostem. Prey pamięć podręczna. W jednym z kapsułek będą zwłoki Emily Carter. Posłuchaj jego transkryptora, aby uzyskać kolejne zadanie boczne „kuszper”. Aby go spełnić, musisz udać się do stacji wód w tym samym miejscu (konieczna jest umiejętność „Rise III”). Konieczne jest przywrócenie zasilania energii (pilot po prawej stronie wejścia) i zejść na windę na drugim końcu pomieszczenia. Użyj tam terminalu, aby otworzyć właz i wykonać zadanie.
Prey to również przydatne w przyszłości, przed wysłaniem do elektrowni, spójrz na punkt kontroli atmosfery na powyższym poziomie. Radzić sobie z wrogami i chodzą po całej konstrukcji od tyłu. Zatrzymaj fanów na terminalu, zeskocz i wyjmij wiązkę, która zakłóca prawidłową operację jednego z wentylator. Można to zrobić później, jednocześnie zaoszczędzi czas w przyszłości.
Kiedy skończysz, idź do elektrowni. Przed nami zablokowane drzwi. Trzymaj terminal służby bezpieczeństwa w pokoju na środku korytarza lub za pomocą gipsowego pistoletu zbuduj schody do wału wentylacyjnego w dalekim rogu korytarza nad stacją operatorów. Śmiało i zejdź po windzie. Znajdziesz się w komorze z płynem chłodzącym. Zerwać z wrogami. Brama jest zablokowana. Niezbędna karta kluczowa Prey po lewej stronie. Zmień ogień z pistoletem gipsowym i przejdź. Idź i porozmawiaj z Ekateriną Ilyushiną. Pomożesz jej, czy nie – wpłynie na zakończenie. Możesz natychmiast przejść do leku do kosmosu przez przedział ładunkowy lub najpierw uruchomić reaktor i przejść przez bramę tutaj. Za wszystko, co masz 2 prawdziwe godziny.
Zejdź do reaktora najpierw w windzie, a następnie po schodach. W punkcie sterowania możesz przejść najłatwiej przez dach (potrzebujesz wzrostu II). Możesz także zhakować zamek (poziom 4). Na terminalu kliknij „Przełączniki awaryjne”. Następnie przeczytaj, co jest napisane na pobliskim tablecie. Prey prawidłowa procedura zmiany pozycji otwartych dźwigni: pierwsze trzy po lewej, na przemian, zaczynając od dalekiego terminalu, a następnie trzy po prawej stronie. Następnie rozpocznij procedurę restartu na komputerze. Kiedy nastąpi awaria, opuść pokój i wejdź do reaktora przez szklane drzwi. Chodź i zobacz złamanego sabotażu. Teraz są dwie opcje: dłużej – podnieś działającą część zamienną z windy, którą można znaleźć z transkryptu, który tu leży (możesz wejść po schodach do windy) lub naprawić istniejącą część (3. poziom naprawa). Zainstaluj działającego przebiegu, wróć do pomieszczenia kontrolnego i kontynuuj ponowne uruchomienie. Wróć do Ekaterina illyushina.
Teraz możesz spełnić jego misję „Pomoc Ekaterina Ilyushina”. Odblokuj bramę i wyjdź do przestrzeni kosmicznej. Podążaj za markerem, znajdź pożądaną otwór na stacji i zabierz lekarstwo z szafki. Wróć do Katarzyny i wstrzysz ją.
Klucze z Paradise
Wróć do hali. Konieczne Prey ponownie przejść przez kamerę z płynem chłodzącym, ale tym razem pokój jest spowity szarą mgłą. Jeden strzał i gra się skończyła. Przejdź przez podstęp lub używanie Gipsum Gun. Możesz natychmiast dostać się do hali poprzez podtrzymanie życia – winda na górnym poziomie lokalizacji. Otrzymasz także nowe dodatkowe zadanie „Ekaterina illyushina”. Aby go spełnić, po prostu wróć do swojego biura, gdzie dr Igwe i Catherine będą na ciebie czekać. Porozmawiaj z nimi i zdobądź nowe zadanie – „Ojciec Katarzyny”.
Aby go wykonać, Preysz musiał uruchomić przechowywanie danych przez dendrarium. Przechodząc tam, otrzymasz również zadanie od dr Igwe – „Gustav Leitner”. Po wejściu do magazynu podążaj za znacznikiem. Pożądane drzwi są zamknięte. Dwie ścieżki: zhakuj poziom czwartego poziomu lub zbuduj schody z pistoletu gipsowego, aby wspiąć się na niebieskie przewody, a stamtąd jeszcze jeden, aby się wspinać. Po dotarciu do komputera Preysz miał wybór – usunąć rekord lub przenieść go do komputera w biurze, a następnie wrócić do Katarzyny i wysłuchać płyty. Jeśli rekord nie pojawił się na twoim komputerze, porozmawiaj kilka razy z Catherine, a następnie sprawdź ponownie. W obu przypadkach zadanie zostanie jednak wykonane, które podejmie decyzja, wpłynie na zakończenie.
„Gustav Leitner” – przez arboretum, wejdź do sekcji mieszkalnej i wejdź do pokoju IGV. Tam, w pobliżu obrazu, stracić proponowany rekord za pośrednictwem ekwipunku i weź połączenie. Daj to IGVA w swoim biurze, aby wykonać zadanie.
Lepiej jest wykonać oba te zadania przed wizytą w biurze Alexa, t.Do. Następnie życie Prey poważnie skomplikowane. Wcześniej lepiej jest zaopatrzyć się w naboje, zwłaszcza opłat za Shocker, a także Em Granates. Kiedy Preysz gotowy i wykonasz wszystkie poboczne zadania, które chciałeś, a następnie idź do biura Alexa w Dendor. Teraz Preysz mieć już kod z windy – 1696.
Zanim dam ci klucz
Wprowadź hasło na komputerze Alexa i obejrzyj wideo. Weź układ ze stołu i zainstaluj go. Wejdź do kosmosu i zeskanuj dwa węzły koralowe, a następnie wróć do biura Alexa w Dendrarian. Aby ukończyć to, co się rozpoczęło, nie zadziała. Pojawią się dwóch operatorów wojennych.
Konsultant
Na początek lepiej jest wykonać dodatkowe zadanie „Dal-przycisk”. Uruchom w przechowywaniu danych i w pokoju na drugim piętrze dezaktywuj bransoletkę pisma ręcznego. Musisz wprowadzić kod na terminalu – 0913. Luther Glass również się z tobą skontaktuje i da dodatkowe zadanie „Pomóż Luther Glass. Aby to spełnić, Prey musiał powrócić na pogotowie. To właściwie pułapka, a Luther od dawna nie żyje. Preymy musieli przetrwać podczas ataku ogromnej liczby operatorów bojowych. Następnie zadanie zostanie wykonane.
W holu możesz także porozmawiać z dr Igwe o jego zadaniu „Deal Dahl”. To zadanie jest obowiązkowe, jeśli chcesz opuścić stację. Podążaj za przedziałem wahadłowym – drzwi na parterze hali. Po lewej stronie Prey korytarz, zgodnie z którym można dostać się do sali treningowej przed flight, kod to 5593. Jedyną rzeczą jest to, że duża szafka blokuje drogę – albo ją przesuń, albo używa granatu utylizacji. Tutaj, ze stołu, przejdź z punktu sterowania promem – znajduje się po prawej stronie, jeśli stoisz z powrotem do wejścia do lokalizacji. Wewnątrz zwróć uwagę na grawitacje nieobjęte obróbką. Z tego pokoju zejdź po schodach na niższy poziom. Nieco bliżej centrum będą drzwi, które można wstrząsnąć istniejącym przepustką. Aktywuj grawitacje i wspinaj się na te same schody, a następnie użyj windy, aby wznieść się jeszcze wyżej.
Punkt sterowania – wiszący osobno pod sufitem. Most jest do niego złamany, więc wsiądź na poręcz, przyspiesz i przeskocz. Umieść most z terminalem, a następnie wróć i wejdź do promu. Wcześniej możesz również wykonać kolejne zadanie boczne – „Poster i próba”. Aby to zrobić, zejdź po schodach w tym samym korytarzu, który uwolniliśmy z dużej szafki. Znajdziesz się w kapsułkach ratowniczych. Zostaniesz poproszony o wysadzenie włazu. Wejdź do przestrzeni kosmicznej (brama na dolnym poziomie przedziału wahadłowego), przejdź do prawej klapy i zapukaj do czerwonych zatrzasków. Wróć do kapsułek, otwórz właz na panelu i uruchom kapsułkę 2. Nagroda Prey na niższym piętrze w toalecie na panelach pod sufitem.
Kiedy Preysz gotowy, idź do promu. W pobliżu kabiny Prey terminal – na nim przesuwamy plik za pomocą parametrów ustawionych. Teraz musisz znaleźć technikę Dahl. Aby to zrobić, wchodzimy w kosmos. Gdy tylko znajdziesz się na zewnątrz, odległość nieco bardziej komplikuje twoje życie.
„Ultimatum Dalya”. 15 minut w czasie rzeczywistym jest podane do jego wdrożenia, podczas gdy wynik zadania wpływa na zakończenie. Stamtąd lecimy do zamka elektrowni – w przedziale podtrzymywania życia. Idziemy do punktu kontroli atmosfery. Jeśli wcześniej nie poprawiłeś wentylatora, chodzą po pokoju wokół obwodu i po przeciwnej stronie wejścia do terminala zatrzymujemy wentylatory, szybko zeskakują i wyciągamy zablokowaną wiązkę. Następnie jak najszybciej zostawiamy przerwę z fanami. Teraz idziemy do pokoju tutaj na drugim piętrze. Jeśli staniesz z pleców do wejścia, Prey on po lewej (odległość – w tym samym pokoju po prawej). Na pilocie uruchamiamy procedurę dezynfekcji. Tak więc odległość straci przytomność. Jeśli chcesz uratować ocalałych, nie zabijaj Dahla w żadnym wypadku. Idziemy do jego pokoju. Drzwi są zamknięte na zamku na czwartym poziomie. Można go zhakować, ale możesz także złamać szkło w pobliżu schodów i przejść przez nie. Przed nami Prey ściana z paneli, z których jeden spala czerwony. Konieczne jest naprawienie regulatora mieszania powietrza obok drugiego i umieszczenie go. Teraz życie ludzi nie zagraża, a timer się wyłączy. Teraz poradzimy sobie z technikiem Dalya – Caspar. Udamy się w wygodnym drodze do laboratorium psychotronics. Po drodze dr Iggve skontaktuje się z Tobą i zaoferuje spojrzenie na dział neuromod w sprawie instrukcji „wyłącz Dahl”. Aby dostać się do Caspar, idź do biura dyrektora, a następnie do przejścia do dużej części pokoju (musisz umożliwić dostęp do sali konferencyjnej w terminalu w tym pokoju). Pożądany operator ukryje się za lustrem.
„Wyłącz Dahl”. Wykonanie tego zadania otworzy dostęp do jednego z zakończeń – bez tego nie możesz również uratować ocalałych. Idziemy do działu neuromod. Po prostu podążaj za znacznikiem i znajdź się w terminalu chirurgicznym. Za pomocą komputera naprawić DAHL, zeskanuj mózg, a następnie przeprowadzaj neurotomię.
Klucze z Paradise (część 2 – Dendrary)
Idź do biura Alexa w Dender. Brat bohatera/bohaterki ukryje się w tylnym pokoju – drzwi łatwo znaleźć znacznik. Otwórz to i porozmawiaj z Alexem Y. Aby uratować brata – po prostu wciągnij swoje ciało z powrotem do tylnego pokoju, z którego opuścił i zdobądź drzwi. Wtedy Prey już faktyczne zakończenie.
Powód bez granic
W tej wersji stwórz prototyp tłumika zerowej fali w fabryce, przejdź do laboratorium psychotronics i zainstaluj go w sercu koralowca. Następnie musisz przejść przez dendrarium na moście Talosa-1. Prey tu wybór, ale jeśli chcesz aktywować urządzenie i nie wysadzić stacji, a następnie zabić „styczeń”. Uruchom urządzenie zero fali na terminalu. Obejrzyj wideo – gra jest zakończona.
Śmierć
W takim przypadku przejdź do elektrowni i zejdź do reaktora. Otwórz właz przed szklanymi drzwiami w podłodze i kliknij przycisk. Zejdź do pojawienia się fragmentu. Włóż dwa klucze aktywatora. Następnie musisz przejść przez dendrarium na moście Talosa-1. Aktywuj samozniszczenie. Kolejne opcje:
- Umrzeć ze stacją. Usiądź na krześle naprzeciwko, obok okna.
- Uciec. Możesz uciec na kilka sposobów. Po pierwsze, na wahadle, ale odległość musi żyć. Ocaleni, jeśli w ogóle, pójdą z tobą. Możesz opuścić stację i na kapsule ratowniczej. W tym przypadku postępuj zgodnie z zadaniami markera „Kim jesteś,„ grudzień ”?”.
Epilog
To już jest prawdziwe zakończenie – zobaczysz je po kredytach. Tutaj zapamiętasz wszystko, co zrobiłeś w trakcie gry. Musisz uzyskać jak najbardziej dobre zakończenie:
- Nie instaluj neuromod w gałęzi umiejętności typu. Trochę jest możliwe, ale bez nich – lepiej.
- Z wyjątkiem laboratorium psychotroniki eksperymentalnego Ingrem
- Zapisz dr Igwe, a następnie znajdź jego Connectomes
- W przedziale ładunkowym pomóż Sarah Elazar i ustawić wieżyczki, a także uniemożliwić Dalowi udusić ją i jej lud.
- Oszczędzaj Dalyę i zostaw go żywy
- Przynieś lekarstwo do Ekateriny Ilyushina i pozwól jej wysłuchać płyty, która narusza cię na temat jej ojca
- Znajdź pokaz Daniella (puknij do szklanki w centrum fitness), a następnie znajdź wolontariusza 37 (Coca Mitchell), który próbuje uciec.
Po tym, jak poznasz prawdę, Alex zaoferuje mu uścisienie mu dłoni. Możesz albo zgodzić się lub zabić wszystkich.