Planescape: Torment: Przejście

Startseite » Planescape: Torment: Przejście
3. lipca 2024
24 minutes
13

By Jhonny Gamer

Wstęp.
Kilka słów o tym, jak napisano ten Soliushn. Zacząłem to pisać (Chikitos), ale gra jest dość duża (wiele dialogów, zadań itp.D.) Dlatego potrzebowałem pomocy. Zapytałem Serg o tę pomoc. Koptev’a: Mówią, poproś o to, co jest potrzebne, dodaj questy Solutions. Cóż, poprawił, tak poprawiono (w dobrym stanie), ogólnie nie dowiedziałem się – wzrosło o 1,5-2 razy. Krótko mówiąc, zastanów się, że napisaliśmy artykuł we współpracy. Dziękuję, Serg!

Ale chociaż Sol jest dość szczegółowy (ale nie kompletny – będzie kontynuacja), niektóre funkcje, których prawdopodobnie nie opisaliśmy, dopóki nie będzie żadnych rozwiązań pary zadań itp. D. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz coś dodać, pomoc, poprosisz o miłosierdzie, moja poczta jest na końcu artykułu. Linki oczywiście wskazują wszystko.

Zadania (q) są ponumerowane w dowolnej kolejności, a nie w kolejności odbioru lub wpisu w czasopiśmie. Zadania, których decyzje nie są jeszcze oznaczone *. Gra była magiem, cechy były pompowane: mądrość, inteligencja, konstytucja. Oznacza to, że dostępna była rozszerzona lista odpowiedzi w dialogach, większy wzrost EP itp. D. Dlatego prawdopodobne jest, że jeśli zagrasz główną postacią innej klasy, zobaczysz pewne różnice między swoją grą a tym, co opisano we śnie.

Należy zauważyć, że główną częścią SO -MEAL jest przeniesienie (i wykonanie) zadań innych metod uzyskania GP, EP itp. D., a także wszelkiego rodzaju funkcje. Abyś nie był zdezorientowany w sekwencji działań, oferujemy krótki przewodnik po świecie planescape.

Nadrobić kontrolę i wyjdź z martwych. Oto ula z sąsiednimi obszarami. Po pierwsze, zdecyduj o klasie postaci (w tej sprawie zobacz również. Plac Ragpiker) i podnieś kilka poziomów, aby ułatwić życie, kupowanie broni, tatuaży itp. D. Trzeba powiedzieć, że zmierzysz się z dużą liczbą zadań (prawie wszystkie z nich są opisane). Co więcej, istnieje wiele „złożonych” Q (t. mi. Konieczne jest wykonanie kilku spójnych działań w celu ich wykonania), a także „spójne” – po wykonaniu jednego otrzymania drugiego. Ważnym pytaniem jest powstawanie zespołu. Pod tym względem niewielka liryczna dygresja.

W celu zoptymalizowania wzrostu wygaśnięcia twojej partii, w świetle faktu, że Wykazania są równo rozmieszczone na wszystkich członkach (z wyjątkiem gdy pamięć jest zwrócona do głównego bohatera, a następnie EP idzie do niego sam), ty Powinieneś najpierw skoncentrować swoją uwagę w szybkim wybranym komputerze. Najbardziej racjonalne będzie chodzenie do tlącego się baru zwłok (w Yu.) i odebrać tam Dak’kon, a dopiero wtedy angażuj się we wdrożenie reszty zadań. Kolejnym komputerem powinna być dziewczyna Anna (Annah) stojąca w pobliżu wieży w północno-wschodniej części Hive (może być również rozpoznana przez przyjemnie wirujący ogon szczura). Wejdzie do twojego zespołu po tym, jak znajdziesz brązową kulę dla starego farodu i porozmawia z nim na całe życie. Następnie biedny Ignus (Ignus) powinien dołączyć do ciebie, który zamykał coś z magią, a teraz dosłownie pali się we wspomnianym tlącym się barze zwłok. Optymalizować!

Pierwszy klucz q (t. mi. Q, bez którego wykres jest niemożliwy bez wdrożenia) jest obecność farod’a (pochowana wioska). Następnie musisz znaleźć dla niego kulę brązową (Q29), która będzie musiała udać się do katakumb. Krena brązowa znajduje się w utopionych narodach. Weź to i wróć do farod’u.

Po poszukiwaniu twojego zespołu Annah dołączy do twojego zespołu. Z już zaktualizowanym zespołem, idź do Fell’s (pamiętaj, aby!!! Weź swoje odcięte ramię z podsumowania), możesz kupić nowe, bardzo dobre tatuaże. Następnie podążaj za kamienicą bandytów – to budynek, w którym mieszkają chaosmenowie.-V. te same lokalizacje co sklep Fell’a).

Kolejnym kluczowym zadaniem jest znalezienie miejsca śmierci bezimiennego i penetracji do Lower Ward. Przez kamierę bandytów podążaj za lokalizacją ulicznego wzroku, porozmawiaj ze strukturą kamienną i po wykonaniu Q34 Q35 zostanie otwarty w Lower Ward.
Mortuary.
Nazywasz się bezimienny i zaczynasz grę w kostnicy ;-)) i gdzie indziej. Wokół są bez słów zombie z dziwnymi porządkami, klatka piersiowa jest nitowana, z tyłu znajduje się całkowicie niezrozumiały tatuaż, którego nie pamiętałeś. Oprócz wszystkiego, głupia czaszka leci wokół i nosi jakiś nonsens. Chociaż niech poleci, co nie, ale rozmówca. Ale czas połączyć się z grą. Najpierw musisz uzbroić się w nagie ręce, aby zabić zombie: znajdziesz skalpel w szafie – słabą broń, ale po raz pierwszy pójdzie. Zabij zombie, wybierz bandaże i klucz do drzwi i przejdź do następnego pokoju. Przez pokój spotkasz Dhall’s, porozmawiaj z nim, poznasz kilka interesujących rzeczy o tym świecie. Spróbuj porozmawiać i odkrywać wszystkie zombie, a dostaniesz małą EP i kilka rzeczy: strona z refediving;Uwaga od zwłok #1201;Corpse kończyna #985 to rozdarta ręka, więc możesz walczyć ;-).

W piątym pokoju z EI -VENE możesz dostać Q1 (250 EP, klawisz balsamowania) – musisz znaleźć płyn do balsamowania i igły – płyn balsamowy przez jeden pokój. W następnym pokoju Vaxis poprosi o znalezienie klawisza balsamowania (EP -q2–250 EP) – wykonanie CM. wyższy. Nawiasem mówiąc, jeśli zapewnisz mu płyn do balsamowania i igły, z łatwością zamieni cię w zombie (EP +500). Za 250 EP możesz przetestować na Dhall’s Vaxis.

Wejdź na 3. piętro, przeszukaj wszystkie pudełka i szafki (w jednej można znaleźć niezbędną rzecz jako Fomka, zamknięte pudełka należy otworzyć coś, przechowuj fomkę, na pewno będzie to potrzebować, aby uzyskać ważniejszą misję). Niespokojny Dustman’y będzie ciągle wykopać głupie pytania i trochę, aby wezwać pomoc. Jeśli nie chcesz się z nimi skontaktować i zmniejszyć całą populację, odpowiedz, że szukasz Dhall’s, a oni pozostaną w tyle. Po schwytaniu Mortuary Sanctum Key, zejdź drugą schodami na drugie piętro do jeszcze nie badanych pokoi.

Możesz także zejść na 1. piętro. Dustman’y nie różni się specjalną gościnnością – zabij je i weź klucz kostium. W grobowcu zobaczysz ducha – Deionarra, wydaje się, że to przyjaciel, porozmawiaj z nią, zadaj sobie pytanie (1000 EP), zapytaj, jak wydostać się z tego miejsca (500 EP), obiecaj, że wrócisz do niego Kiedy to się skończy, a będziesz miał szansę usłyszeć prognozy dotyczące twojego przyszłego losu (chociaż nie przyniesie to dużej jasności). Możesz opuścić kostium przez drzwi lub przez portal w pobliżu grobowca. Ten ostatni jest preferowany – dostaniesz się do otwartej krypty – leży tam mały gp.

Ul.
Możesz chodzić po mieście, gdzie się podoba, rozmawiać, zdobywać doświadczenie. Następnie lista miejsc, w których możesz zdobyć zadania (nie spiesz się, aby zaangażować się w walkę, może przynieść ci mniej niż podstawową uprzejmość) EP, GP itp. D.

Północno -wschodnia część ula.
Q3 (500EP, 750 EP) – Rozmowa z żoną Angyar’a (dom na C. The Hive), Get Q – Uwolnij Angyar z Dead Contract – Talk to Mortai Gravesend do The Gathering Dył. Zapytaj Angyara o Pharod’a (500 EP).

Porozmawiaj z Dabusem – Sługą Lady of Pain, podczas rozmowy okazuje się, że rozumiesz symbole, w których wyraża myśli (500 EP).

Odkryj zombie stojącego w pobliżu Gathering Dust Bar, zwróć szczególną uwagę na graffiti „Pharod” (500 EP, 250 EP).

Podczas zbierania Dust Bar, porozmawiaj z Sere Sceptyka (500 EP), Mordai Gravesend (Execution Q3). Q4 (2500 EP + 300 GP) -Morik chce znać istotę życia Faroda, musisz także znać źródło martwych ciał dostarczanych przez farod’om -Nurn z farod’om. Emorik da zadanie rozmowy z Nodzhi (ibidable), który z kolei będzie życzył (Q5 – 750 EP + 100 GP), abyś pozbył się sekt self -poster – tego złodzieja, ubranego pod Dustmanem, przydomek Ash -Mantle Znajdź w pobliżu biura Krysolova (południowo -zachodnia część ula), po prostu nie zapomnij, zanim zabijesz go, aby studiować technikę kradzieży (1250 EP). Po poddaniu się Q4, Q5 Emoric poprosi o rozmowę z Sere Sceptyka i oczekiwanie na śmierć, jeśli wykazujesz zainteresowanie frakcją Dustmana. Do tego czasu już z nimi rozmawiałem, więc nie było możliwości „odtwarzania” odpowiedzi (odpowiednio 500 i 250 EP). Aby dalej przesunąć schody ułamkowe, musisz wykonać Q6 (2500 EP) – Znajdź Soego – można go znaleźć w Dead Nations. Po wszystkich zadaniach Emorica możliwe będzie dołączenie do frakcji Dustman’ov (2500 EP).

Q7 (1000 EP + 100 GP) – Norochj prosi również o zbadanie mauzoleum w tym samym miejscu – możesz przeniknąć przez portal, który w moim przypadku otworzył się z jakiegoś powodu po rozmowie z wnikaniem zombie, a także Strahana (Strahan (Strahan (Strahan ( Zobacz Zobacz. także Q11). I Emick poprosi również o rozmowę z ożywionym martwym mężczyzną, który mieszka w tym samym barze. Porozmawiaj z Awgaating-Death, chce umrzeć, zaoferować mu swoją pomoc, przy okazji, nie możesz zabić biednego faceta, tylko udusił go, a on będzie chciał znowu żyć, a dostaniesz 50 gp + 500 ep.

Q8 (250 EP + 33 GP) – Sev’tai (Monument Dustmen) prosi o pomszczenie głodnych psów szczekających gangu – jeśli wrócisz i kłamiesz, że wykonałeś zadanie, dostaniesz 500 EP;W rzeczywistości musisz zabić tylko trzech przedstawicieli tego gangu, wiszących na ulicy w południowo -wschodniej części ula.

Q9 (500 EP + 15 GP) – Baen The Sender (tuż pod pomnikiem Dustmen) prosi o znalezienie Craddok’a – Craddok’a, które znajdziesz na Marketplace (Yu.-H. Hive), on z kolei poprosi cię o znalezienie Jhelai (500 EP), jest blisko tlący się baru zwłok (na południowy wschód od Hive), porozmawiaj z nim – 250 EP, możesz zastąpić Jhelai w pracy (20 gp) , Wróć do Baen nadawcy.

Q10 – Ingress pomaga w jej podróży przez portale. Może pomóc swojemu Candrianowi z tlącego się baru zwłok, po rozmowie z nim (da ci negatywny token – oddział przeciwko Shadows; Tymczasowo trzyma cienie). Muszę ją ponownie odwiedzić (500EP) i wrócić do Candrian. On da ci swoje zęby oprócz 750 EP, które wasza wesoła kość sojusznika z Morte z przyjemnością nosiła.

Q11 (2000 EP) – Guardian Spirit, ten, który mauzoleum prosi o poradzenie sobie z nieproszonym gościem, który niepokoi mieszkańców mauzoleum, jest przecięcie stosów zombie do wejścia do wewnętrznej komnaty mauzoleum, znajdziesz nekromanta. Strahaan Runeshadow (jak to nazywali), Zabij to samo, przy okazji, dobra bransoletka dla magika znalezionego na zwłokach – +6 AC, a także w pudełku – Dziennik Strahana, sztylet kości (1-6, Thoco +1, zaczarowane +1, +1 uszkodzenia przebijające) i kilka zwojów).

Południowo -wschodnia część ula.
Porozmawiaj z Damsel w niebezpieczeństwie (na c. Lokalizacje), trudniejsze z nią, szersze (500 EP).

W tlącym się barie zwłok (w Yu.) Możesz dołączyć do swojego zespołu Githzerai (wojownik/mag, poziom 3, 17, 13, 13, 16, 16, 13). Przede wszystkim niezbędne!!! Może uczynić cię wojownikiem i uczyć części swojej religii, czytając znaki na wiecznym kręgu, które leżą w jego ekwipunku, a ogólnie, czasami komunikować się z twoimi współpracownikami, może to przynieść zarówno umiejętności, jak i wyzwanie, a nawet pieniądze, a nawet pieniądze. Dla Barkis za 500 gp możesz odkupić oczy ;-))), pozostawiony 50 lat temu jako kaucja (1000 EP), gdzie dostać pieniądze – patrz. poniżej. Q12 (1000 EP) – Wycofanie pieniędzy z Mochai – Znajdź ją w barze, nie ma wystarczającej ilości pieniędzy, aby zapłacić, weź jej sto – 1000 EP. Kiedy zaczynasz rozmowę z Mochai, zapytaj ją, dlaczego jest ubrana w szlafrok odkurzania, możesz ją szantażować (+75 GP) – najciekawsze można szantażować, ogólnie pieniądze z powietrza. W grze ma inną damę, która w przeciwieństwie do Mochai, nie dostarcza pieniędzy, ale wystawia w nieograniczonych ilościach, w porcjach 500 EP! Mieszka w dolnym mieście, mieszka tam na rynku, ale kiedy tam dotrzesz, poziomy RS będą dość wysokie, a EP będzie potrzebować tak dużo, że nie będzie wystarczającej cierpliwości, aby to pociągnąć).

Porozmawiaj z Barking-Wiler (we wschodniej ścianie Tame Corpse Bar), zapytaj o Lost Magazine (1000 EP).

W Fall’s Tattoo Parlor możesz kupić parę – trzy – tuzin tatuaży za darmo. Właściwie Phil jest z nim bardzo ważnym NPC, nie tyle do targów, co mówić. Porozmawiaj z nim po wykonaniu Farodovsky Quest na brązowej sferze i dołączeniu do grupy Annah’i.

Południowo -zachodnia część ula.
Nas. Lokalizacje są rynkowe, możesz kupić i sprzedawać wiele niezbędnych rzeczy. Rynki na rynku są ważnymi NPC i będą wymagane do dalszych zadań (w szczególności, aby zostać magikiem) .

Nas.-V. Możesz spotkać Reekwind’s, dla 3 GP opowie kilka zabawnych historii, które pomogą ci zrozumieć urządzenie tego świata. A także daj Q13 – „Usuń” od niego klątwę – *.

Północno -zachodnia część ula.
Q14 – Porphiron poprosi o przywrócenie mu naszyjnika – idź do południowo -wschodniej części ula z tlącej się batoniki Zabij trzech rabusiów, weź naszyjnik. Award 1000 EP, również Porphiron może trenować w klasie bojowników.

Pole jest mylone w pobliżu – zapyta cię o jakiś nieistniejący dom i, korzystając z momentu SIP 5 GP, spójrz na jego technikę kradzieży (1250 EP).

Q15 (1250 EP) – Mar poprosi cię o wzięcie pudełka Ku’Atraa – jeśli otworzysz pudełko, monstik wyjdzie z nikczemnego typu, dostaniesz 200 EPki za morderstwo. Lepiej więc wziąć jej Ku’atraa (250 EP), która mieszka w południowo-wschodniej części miasta w magazynie Ku’atraa, on z kolei powie jej Brasken-250 Ep (Brasken’s Kip, południowo-zachodniej części części części południowej części miasto), a ten to Shilandr – 250 Ep (KIP Shilandry, północno -wschodnia część miasta), ten ostatni powie, że prawdopodobnie nie będzie w stanie poradzić sobie z potworem w pudełku i wysłać go do katedry w kategorii w katedrze w katedrze w Środek alei Dangerous Angels, porozmawiaj z Aola, pomoże ci (1000 EP) i wróci do Mar.

Q16 (500 EP) – Arlo, właściciel Flophouse prosi o uratowanie go przed Nestor’a – po wykonaniu Q13, Nestor odejdzie, a otrzymasz doświadczenie i bezpłatne wakacje.

Q17 (500 EP) -Znajdź widelc Nestor’a (Flofouse, Card Center) -Znajdź jeden -ar. Z Flophouse ma widelec.
Aleja niebezpiecznych kątów.
Q18 (1500 EP) – Krystal daje zadanie zabicia Rotten William (Rotten William może dać przeciwne zadanie) – Idź na drugą stronę Alley of Dangerous Angles i zabij tego chłopskiego.

Q19 (1500 EP) – Krystal daje zadanie zabicia blackrose – jest na południe od lokalizacji. Porozmawiaj z Blackrose, odpowiedz na jego pytanie, że wybierasz ścieżkę dobra, powiedz, że Rotten William jest martwy (1500 ep). Ponadto istnieją dwa wydarzenia: albo Bandy go zabijasz, albo zgadzasz się Bang Krystal (1500 EP), a kiedy zdasz zadanie Blackrose, powiedz mu, że nie możesz umrzeć (1500 EP).

Q20 (500 EP) – Rauk prosi o przyniesienie trzech pierścieni (złoto, srebro, brąz) – poszukaj ich na namiotach na terytorium tej lokalizacji, po przejściu zadania, zobacz występ, w którym grają magowijczyków i lim -lim, wybierz plastry z zwłok.
Square Ragpaker.
Ratbone w Yu.-V. Lokalizacje w pobliżu KIP Sharegrave Możesz nauczyć się umiejętności złodziei (2500 EP) – Oczywiście klasa się zmieni. Ogólnie rzecz biorąc, wąchając na przykład sztukę złodziei, zawsze można zwrócić do klasy wojownika i, na ten sam poziom, który był przed podwójnym. Nie powinieneś jednak nadużywać: na przykład po uczeniu się magika, a następnie dostaniesz obrażenia w plecy x1 na złodzieja, a jeśli natychmiast na złodzieja, to x2. Moim zdaniem lepiej jest zdecydować, która ocena rozwiniesz postać, chociaż nadal warto pobrać poziomy 4-5 wojownika, aby mieć 2-3 rodzaje broni, co najmniej 2 „+”.

Porozmawiaj z Sharegrave, możesz stać się kolekcjonerem, w tym przypadku zareaguje to na problem znalezienia farod’a z zrozumieniem i powie ci, gdzie się znajduje. Daj także Q21 (750 EP, 200 gp + 100 gp) – znajdź źródło martwych ciał Pharod’a – Porozmawiaj z Pharod’om, poznając niezbędne, powrót do Sharegrave’s. A jeśli wybierzesz na przykład trzecią odpowiedź, nie będzie z tobą rozmawiać przez długi czas, ogólnie „graj” z odpowiedziami w zależności od taktyki i ustalaj cele.

Q22 (750 EP) – Nodd poprosi o znalezienie swojej siostry Amarysse – znajdziesz ją trochę na północ od tlącego się baru, poprosi cię o wzięcie 100 gp do twojego brata, powrót do Noddd’u. Ten węzeł może czaić się i zachować dla siebie pieniądze. Dlaczego potrzebujemy dodatkowych hemoroidów!!!

W chaty położnej porozmawiaj z Mebbeth, naucz się znaleźć Pharod’a, możesz również leczyć i kupować dobre rzeczy. Q23 (500 EP + 750 EP) – Znajdź pewną trawę dla Mebbeth – Pierwsza rozmowa z Hive Merchant (Marketplace, The Southwestern części Hive) – 500 EP. Następnie porozmawiaj z Mourns-for Trees (na c. Na południowy wschód od Ula) – 500 EP, wróć do Mebbeth. Następnie zdobądź kolejny Q24 (500 EP, 500 EP). Q25 (1000 EP) – Przynieś atrament – Kossah – Jai pojedzie do Meir’am (na południe na ulicy) na „Brogota -fin”, z jednego z Hive Merchant’ov, weź jej Batteered Tankard i weź to od Meir „Jestem tankiem wypełnionym atramentem, wróć. Możesz oszukać Magician (2000 EP, 5000 EP).

Q26 (500 EP) – Znajdź magiczną rubin dla jarym (dom w yu. Lokalizacje i z jakiegoś powodu dom nie jest oznaczony na mapie, poczuj drzwi z kursorem) – Po dostarczeniu Q14 można kupić od Aola za 300 GP Ruby z pudełka Moridor i dać je Jarym’u.

W tej lokalizacji znajduje się dom stołowy, w którym nie można znaleźć wyjścia! Nie rozpacz, stań przez chwilę w środku, a portal otworzy się w miejscu domniemanych drzwi, z których wyjdzie „dobry” kolektor, a dwa z wirtuha, zaoferuje ci zakup klucza do portalu od portalu od portalu od portalu od portalu jego. Jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności, lepiej jest zapłacić (mniej problemów), a jeśli uważasz się za chłodniejszą ze wszystkich, to nie ceremonia (znajdziesz klucz do zwłoki kolekcjonera handlowego).

Odwiedź Trash Warrens, na pytanie: „Ty tu przyjechałeś?„Nie krępuj się odpowiedzieć na to, że jeśli nadal istnieją pytania, jeśli wciąż są pytania, wskazują, że osoba, która zbiera zwłoki i nie jest jeszcze martwa, czas pojawić się przed Lady of Pain, zostaniesz sam w sam. Wchodząc do teleportacji, możesz dostać się do zamkniętego szczura z czaszki, mogą zepsuć zdrowie, ale „pyszne” rzeczy są w pudełku: Kłute klub (Thoco +2, powoduje zamieszanie), przewijanie magicznego pocisku rakiet.

Porozmawiaj z Bish’m, zadzwoń do Adahna, zapytany, co robisz, wskazówka – Pharod nie poświęcił tego wszystkim subtelnościom, będzie tęsknił za tobą (1200 EP). Zejdź do Buried Village.

Pochowana wioska:
Q27 (2500 EP, Ochrona przed chaoetycznymi stworzeniami) – Musisz znaleźć radine i zwrócić nazwę Ku’u Yin – Radine biegnący w pobliżu, po zorganizowaniu serii negocjacji, wyeliminuj ją, aby zwrócić nazwę i numer Ku’u Yin ’ ou.

Q28 (600 EP + 5000 EP) – Znajdź i zwróć „Lucky Knife Uhir – możesz targować.

W domu krawcowym porozmawiaj z Martą, poproś ją, by szperają w jelitach – 500 EP, Twisted Ring (+1 AC). Możesz kupić dobre zęby na moźdło.

Porozmawiaj z Pharodem (Court Pharoda), wszystko nie jest łatwe – nie powie ci, kim jesteś i t. D., I da Q29 (15000 EP) – dostarcza mu kulę brązową – jest w utopionych narodach. Po wykonaniu zadania Annah dołączy do ciebie.

Q30 (7500 EP) – Kupca prosi o przyniesienie uroku zatrucia Quinta – do tego czasu bezimienne powinny mieć okazję porozmawiać z umarłymi, a w krypcie krypty stos w pobliżu domu niezapomnianej Martha. Płaczące kamienne katakumby.
Q31 (5000 EP) – Znajdź dekanter niekończącej się wody, aby ożywić kamienną twarz – jest na zwłokach kolekcjonera w utonięte narody.

Mozaika krypty.
W pojemniku znajdziesz zaczarowany młot (2-9, Thoco +1, zaczarowany +1), 212 GP.

Rozczłonkowana krypty.
Uwaga – wiele pułapek, ostrożnie idź do zejścia w podsumowaniu.

Podsumowanie.
Sprawdź zwłoki przed wejściem: odcięte ramię (1-8, zaczarowany +1, specjalne: +2 obrażenia kruszenia, nowe tatuaże).

Krypty objętych.
Gdy tylko zbliżysz się do grobu Gris, 3 raczej silna ghula jest cię zaatakowana, zabij je, możesz wybrać bardzo dobre rzeczy z zwłok, w szczególności sztylet kości (1-6, Thoca +1, Zaschnięte +1, +1 Przebijające uszkodzenia), przyda się, jeśli postać jest magiem. Porozmawiaj z Grisem (musisz znać język zmarłych).

Shattehed Crypt.
Gdy tylko wejdziesz na środek koła, zaatakują tuzin mniejszy Vargoille, znajdziesz 510 gp w pudełku.

Martwe narody.
Hangrimm, ponury, natychmiast zapyta cię, czy jesteś posłuszny cichy króla woli. Lepiej posłuchać, t. Do. W przeciwnym razie będziesz musiał walczyć ze wszystkimi tym tłustym ghulem. Nie tylko boli, komputer zaczyna zwalniać z okropną siłą.

W więzieniu spotkasz SOEGO zabitych przez ciebie, możesz odpocząć. W jednym z pudełek w następnym pokoju – 500 gp.

Porozmawiaj z Stale Mary, poproś ją, aby nauczyła cię języka zmarłych (3750 EP). Ponadto wydajność Q28 (noża GHOL).

Soego – podły zdrajca, sprzedawany szczurom!!! Aby to udowodnić i narazić naród umarłych, musisz porozmawiać z jednym ze szkieletów (dubtful szkieletu), który w rozmowie rozmydzi coś o prawdziwej śmierci. To oczywiście będzie zainteresowane zdrajcą Soego i on, jako prawdziwy człowiek pyłu, dowie się z szkieletu, skąd to dostał, i chociaż naiwny sekciarski będzie w Hedes, będzie możliwe Aby otworzyć kryptę w swoim pokoju i, po wystawieniu dowodu, mij Soego z gibletami przywódcy szkieletów Hangrim (EP 2000 EP + 3750 EP).

Następnie zapytaj Hangrimm o ponure o rozmowę z Silent King, da ci Q (3750 EP) – Aby zniszczyć wszystkie szczury w katakumbach martwych narodów – znajdziesz grupę szczurów czaszki w pobliżu zaśmieconego przejścia, niszcząc, powracając, powracając. Teraz możesz opuścić swoje „więzienie” (7500 EP). Nawiasem mówiąc, przejście do utopionych narodów zostanie otwarte, pójdzie tam za kulą brązową.

Utopione narody.
Niedaleko wejścia para ghulu poprosi cię o zabicie Trocopotoca: odważnie do bitwy, wygląda tylko zdrowo, a więc jest słaby. Przeszukaj zwłoki zamordowanej rurki Ghoul – Abyssal (wywołuje „Cloudkill”).

Jeśli pójdziesz wzdłuż głównego korytarza w drugim po lewej stronie pokoju, znajdziesz Dekanter niekończącej się wody (Q31). Na końcu lokalizacji, niedaleko zapieczętowanego przejścia, na zwłokach znajdziesz brązową kulę. Ogólnie rzecz biorąc, grzebień utopionych, będziesz musiał dużo walczyć, ale to jest wyjaśnienie, a w pudełkach znajdziesz wszelkiego rodzaju przydatne skórę. Idź do zapieczętowanego przejścia (po prostu musisz iść sam), a znajdziesz się w grobowcu.

Grób.
W tym miejscu znajduje się główny pokój z sarkofagiem w środku i trzema kolejnymi pokoi. Próbując wejść do głównego pokoju, teleporter w odpowiedniej gałęzi. Weź Tomb Key1 i wyjdź. Co? Nie działa? Dlaczego potrzebujesz nieśmiertelności? Nadszedł czas na jego praktyczne zastosowanie. Stań na środku koła z symbolami PT, zostaniesz zabity przez kategorię błyskawicy i odrodzisz się przy wejściu do grobowca. Wykonaj tę operację jeszcze 2 razy, a po 3 klawiszach jest w twoich rękach, możesz udać się do sarkofagu. Aby go otworzyć, musisz przeczytać wszystkie napisy na panelach w tym pokoju. Po czwartym kluczu, możesz teleportować się w 4. pokoju. W szczególności znajdziesz tam dobre rzeczy, zwój topora, łzę Salieru-dei (+1 Konstytucja dla legalnych dobrych czarterów).

Warrens of.
Niezbyt przyjazny Mantuok wrzuci cię do jakiegoś pokoju (najwyraźniej jest to aparat). Porozmawiaj ze strażnikami przy drzwiach, możesz ich odstraszyć itp. D., Będą za tobą tęsknić (3750 EP). Jeśli twój zespół ma Annah, ekspozycja, niestety, nie będzie. Spacerując po tym miejscu powinno być ostrożnie, szczury z czaszki biegają wszędzie, biją magią, aby nie wydawało się wystarczające. Następnie idź do kolektywu szczura czaszki, porozmawiaj z wieloma as-one. Q32 – Wielu -os – jeden prosi o zabicie Cichego Króla w martwych narodach – wróć do martwych narodów i zorganizuj tam masakrę! Hangym powinien być pierwszym, który umarł z krypty cichego króla. Ostrożność, Hangym silny i wykwalifikowany magik! Zabij wszystkich! Głównymi bohaterami są teraz naprawdę martwy naród, weź głowami i odważniejsz idź do zamkniętych drzwi królewskiej krypty. W grobie cichego króla zostaną przez ciebie zaatakowane tylko cztery gigantyczne szkielety, nie należy tego cię zatrzymać! W środku aparatu na tronie siedzi kolejny szkielet, to jest cichy król i nie będzie miał nic przeciwko, że bierzesz jego czaszkę! Weź to wszystko na szczury, a oni hojnie płacą z wygasaniem za wszystkich!

Dla tych, którzy są obrzydliwi z tego, co musiałem zrobić z martwym narodem, proponuję zrobić to samo po otrzymaniu łapówki od szczurów!
Kamienica bandytów.
Q33 (1000 EP) – Sybil prosi o znalezienie klucza kamienicy – u magika w pokoju na trzecim piętrze.

Aleja pozostałego wzroku.
Idź do budynku (lewy dolny róg mapy) i zbadaj ciało martwego Dabusa (1000 EP). Następnie podążaj za yu.-V. i idź do miejsca, w którym Annah cię znalazła. Porozmawiaj z pewną strukturą kamienną, wspomnienia śmierci, aby powrócić do ciebie. Otrzymasz także Q34 (11500 EP) – musisz pozbyć się obecności Dabusa – zbliżyć się do niego i powiedz, że jego martwy przyjaciel leży w domu, a on ucieknie.

Q35 (16250 EP) – Aby zepsuć „naprawę”, którą wykonał Dabus – aby wykonać to zadanie, potrzebujesz młotka i prybar (możesz usunąć z ciała zamordowanego dabusa, gdzie potrzebujesz Thomasa), z ich pomocą, zniszczyć dzieła Dabusa na nich. Dwa fragmenty ściany w następnym miejscu – na Z. i na c. (We właściwym miejscu podczas unoszenia się na ścianie pojawia się znak zapytania). Po tym Q dostaniesz się na niższy oddział.

Dolny oddział.
Natychmiast po przybyciu do tej lokalizacji stracisz swoją zabawną asystent Morte. Aby go zwrócić, będziesz musiał udać się do Master of Bones.

Q36 – Sebastion daje zadanie zabicia Grosuka, – Grosyuk jest czarnym Abishai (z ukraińskim nazwiskiem), mieszka w pobliżu centralnej wieży przed domem drukowanym, a podczas spotkania masz dwie opcje: Zabij go, albo dostarczyć, albo dostarczyć, albo dostarczyć, albo dostarczyć, albo dostarczyć, albo dostarczyć To. Ale w tym drugim przypadku Sebastion zginę z jego rąk. Obie opcje są hojnie opłacane przez wygasanie!

Corur może trenować na wojownikach i rozwijać zdolność wojownika.

Porozmawiaj z dziewczyną Xanthia – powie ci, co czeka na bitwę trzech wojowników, którzy nie mają szans, z Abishai. Dlaczego nie pomożesz 3 lekkomyślnym facetom? Ostrzegaj ich (6000 EP+600 GP), są w pobliżu na zerb, Gort, Thorp. Następnie porozmawiaj z Xanthią (EP 2000).

How do you rate Planescape: Torment: Przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *