Planescape: Torment: Przejście
Całkowicie udręka planuScape.
Uwaga: w menu generowania znaków i jeśli bezimienne jest bezimienny poziom, zwróć szczególną uwagę na inteligencję i mądrość, ponieważ te cechy są przydatne (bardzo!) następnie.
Akt pierwszy: Morg.
Ogólnie rzecz biorąc, rzeczy są takie ..
Obudziłeś się w kostnicy, nie wiesz, kim jesteś i co tu robisz, nie wiesz nic dokładnie;Wokół są tylko zwłoki i zombie – pracownicy, natychmiast mówca o imieniu Morte (Morte) „leci do ciebie i rozpoczyna rozmowę z tobą, powie, że drzwi są zamknięte i nie można się stąd wydostać, po rozmowa Z nim, prosząc o twoje tatuaże od ciebie na ciele, to wyjaśni twoją dalszą ścieżkę, dając ci kilka zadań (znajdź drań Farod, ponieważ pomoże ci wyjaśnić esencję tego, co się dzieje i znajdź swój pamiętnik – Jest to napisane na twoim ciele), dowiedz się, gdzie zdobyć skalpel (leży na jednym z i atakuje zombie nr 782 (po prostu ma klucz do drzwi wejściowych na północno -zachodnim pokoju, przy okazji, Bezużyteczne jest rozpoczęcie rozmowy z zombie – nadal nic nie wiesz). Opuszczając pokój, zobaczysz kolejnego zombie, najważniejszą rzeczą na tym poziomie kostnicy jest znalezienie starego mężczyzny o imieniu Dall, który pisze w Księdze zmarłych, którzy weszli do kostnicy.
Dall może wiele powiedzieć i opowiedzieć o fałszywym życiu o prawdziwej śmierci, że przyjechałeś tu wiele razy … i powie, że w Memorial Morg jest krypty kobiety, która kiedyś z tobą podróżowała. Po rozmowach idź na pierwsze piętro kostnicy (schody na południowym wschodzie mapy), szyjąc wszystkie półki i aparaty dla balsamów, przy okazji, nie zapomnij o „wspinaniu się” w północnej i południowej Pokoje przechowywania można znaleźć kilka notatek, które są po prostu przydatne do ogólnych informacji o świecie PT, a także broni i zaklęć. Gdy tylko zejdziesz na pierwsze piętro, śmieci jest dla ciebie odpowiednie, zastanawiając się, co tu robisz. Odpowiedz, że masz tutaj spotkanie z Dallem, a on będzie z tyłu (przy okazji, mogą wielokrotnie niszczyć cię w ten sposób). Z pierwszego piętra będziesz musiał dostać się do Memorial Morg, a klucz do niego znajduje się w pobliżu wejścia, w szafie. Po wejściu tam, radzę natychmiast spojrzeć na Deyonarr (kiedyś z tobą podróżowała), rzuci światło na jakieś okoliczności, mówiąc ci coś i przyznaję, że cię kocha i zawsze kocha, możesz przysiąc, że ty też kochasz i przyjdź Dla niej będziesz z nią razem, gdy wszystko się skończy. Tam (trochę na północ) jest portal prowadzący do pokoju z sarkofagiem, weź rzeczy i odejdź. Jeśli nadal jesteś w kostnicy po portalu, idź do wyjścia i porozmawiaj z przewodnikiem (GID), jeśli przekonasz (zależy od wskaźników inteligencji, charyzmy, mądrości, chociaż nadal powinna się przekonać), będzie tęsknił wyjście.
Akt Drugi: Sigil, Hive Location (Hive).
Wyjście na ulicę nie rozwiązuje wszystkich problemów ..
Znajdziesz się w mieście gęsto zaludnionym. Mieszkają tu zwykli obywatele, złodzieje, zabójcy i inni. Radzę, abyś nie był w mrocznych zaułkach obok zabójców ula, w przeciwnym razie decydują się na atak, zabicie ich nie jest trudnym zadaniem, ale nadal jesteś „słaby”, więc zostaw je w planie. Najciekawsze zaczynają się tutaj … zadania, wiele zadań. Pierwszym raczej interesującym miejscem jest obelisk umarłych, w którym wszystkie nazwiska zmarłych są rejestrowane;Nie ma cię, masz wiele nazwisk, więc twoje imię jest po prostu bezimienne (bezimienne). W północno-zachodnim rogu poznaj tifling sev-tay, która narzeka, że Xaosyntexes (Xaositects, jedna z frakcji Sigil) zabiła jej trzy siostry, prosząc o zemstę i zabicie trzech z frakcji.
Wróć do niej, po zakończeniu zadania. Tam znajdziesz osobę „śmierć imion”, która zna pisemne imiona w tym miejscu, ale jak dotąd jej nie potrzebujesz. W pobliżu tawerny śmieci (przy okazji, jest to także frakcja – Dustmen, zajmuje się przeniesieniem tych, którzy zmarli do kostnicy za pieniądze i zaangażowani w swoje przekonania), Wysłannika Bayen, który również ma misję Dla ciebie i Mordy musisz przenieść pożyczkę (właściciela rynku na południu ula), co zrobisz, gdy go odrzucisz, pożyczki narzekają, że Jelai jest najlepszym rynkiem roboczym, dlatego jesteś znowu, dlatego ty jesteś Muszę znaleźć Jlaya i powiedzieć, że pożyczka na niego czeka, znaleziony Jelai chciał pluć na rynek, który zachorował, że powiedział, że powiedział, że powiedział, że nigdzie nie pójdzie, pójdzie na pożyczkę i pomoc Za pomocą ładunku sam (ponieważ jeśli nie dostarczy ładunku po 3 dniach wyznaczonego punktu, odmówi mu dalszych transakcji), zapłaci za twoją pomoc (przy okazji, na tym samym miejscu, na rynku, ty Jeśli chcesz, możesz kupić broń i leki).
Spacerując w różnych częściach ula, możesz znaleźć wiele zadań. Jeśli pójdziesz do domu na głównej ulicy, możesz tam spotkać małżeństwo, martwiąc się o fakt, że mąż Angiyar sprzedał swoje ciało posiadaczom śmieci, a umowa została już podpisana Z twoją pomocą i spełniającą żonę, aby nie mówił mężowi o twojej rozmowie z nią, a następnie idzie do baru pojemników i rozmawiając z Mortei Gravesand, powie ci, że umowa została już podpisana, a następnie kup od niego lub Zagrożnie biednym facetem, wkrótce będziesz miał kontrakt, cofniesz go, zrujnuj go w ich obecności, aby zadowolić żonę Angiary i siebie w zamian za cenne informacje o Farri i jego schronieniu. Idź do tatuaży Felli (jest Dabusem jest sługą damską bólu, ale nie jak wszystkie inne dabusy), powie ci, że jesteś tutaj „Po raz pierwszy, a nie po raz pierwszy!”(Może nie ostatni?), powie, że wie, kim jesteś i dlaczego przyszedłeś, ale nie powie ci nic o tobie, kup od niego tatuaże, jeśli są pieniądze (choć drogi tatuaże) i wyjdź. Spotkaj faceta o imieniu cuchnący wiatr w jednej z części ula, powie, że mieli na nim przekleństwo i poprosi go o znalezienie osoby, która to zrobiła i zdjął klątwę (ten człowiek jest w urzędnikach urzędnicy i idź do niego przez długi czas, więc po prostu weź to zadanie). W pobliżu baru „Połączające zwłoki” jest dziki Xaosaytek, tak naprawdę nie wiedzą, jak powiedzieć, tylko warczy i wycie jak wilki i głodne psy, ale potem jego głos ostro przyczyni się do pytania o twój pamiętnik, a on powie, że istnieje wiele pamiętników twoich pamiętników, jeden z nich jest głęboko pod ziemią na ścianie krypty, a drugi w moim pokoju w zmysłowej hali (Society of Sensation to także jedna z frakcji sigil) i są inne które należy znaleźć.
W barze „Surowanie zwłok”, porozmawiaj z Ebbuskoye, jest bardzo miłym wojownikiem i chętnie opowiada o swoich przygodach i chętnie odpowiedziała na pytania, spotkać Daccon (stworzenie Hitzeri-A z innego planu, bardzo dobrym maga wojownika (podwójny magia (podwójny -klasa) i bardzo ci pomoże w przyszłości) i zabierz go do swojego zespołu. Przed wejściem zobaczysz płonące ciało nad brazierem, to jest Ignus – potężny magik i, przy okazji, potencjalny satelita w twoich podróży, ale jeśli chcesz, aby dołączył, to – później – później – później. Druilla – jego dziewczyna, może ci powiedzieć o nim (ona stoi blisko niego) i przyznaje, że go kocha (taki gorący facet). Barman zapamięta cię i nie zapomnie przypomnieć, że kiedy byłeś tu po raz ostatni (w jednej z poprzednich wcieleń), pokonałeś cały bar, a on wziął w zamian oczy i zaoferować go odkupieniu ilość obrażeń, spróbuj (jeśli pozwala na to charyzm i inteligencja) rzucić cenę do oka i odzyskaj.
Porozmawiaj z innymi stałkami baru i naucz się wielu nowych i trudnych. Odejść od baru. Spotkaj także mężczyznę, wielkiego wojownika, który został okradziony (a raczej pozwolił mu zostać okradzionym, ponieważ nie chciał zabić swoich przestępców w sprawie przekonań o porządku), powie, że jego naszyjnik z erit rzędu Itt erit został skradziony i poproś go o zdobycie. Idź do północno -wschodniej strefy przejściowej i znajdź tam trzech bandytów w czerwonych ubraniach lub przekonaj ich do dania wartości lub zabicia ich, ale nadal powiedz właścicielowi naszyjników, że przekonałeś je na świat, ponieważ jest to jego zasada. Poznaj Ess Annona, powie, że jest to los wszystkich ocalałych zniszczonych miasto Ess Annon, aby nieustannie go opłakiwać, przypominając sobie, utrwalając jego imię, powiedz mu, o poważnym kamieniu, podobnie jak ścieżki wiecznego miasta miasta wiecznego miasta pamięć, aby plakaty już nie ucierpiały. Następnie idź do obelisku umarłych i powiedz „śmierć nazwisk”, że chcesz zakopać nazwę Ess Annon, a następnie wróć do wieśne i powiedz, że miasto nigdy nie będzie zapomniany. W hotelach (jeśli można je tak nazwać) możesz również zdobyć punkty doświadczenia i partk. W tawernie Arlo właściciel (sam Arlo) narzeka na szalonego Nestora, który nie chce opuścić tawerny, prosząc samego Nestora, dowiesz się, że ukradł widelec, bez którego po prostu nie może żyć, on powie również, że ugryzie ucho złodzieja. Po opuszczeniu tawerny, idź na północ -zachód, spotkaj się (w tej samej części miasta) Jeden z bandytów -Porozmawiaj, zabij lub kradnij widelec i przynieś go do Nestor, będzie zachwycony wyczerpaniem się z Tavern i Arlo pozwoli ci spędzić noc za darmo w swoim hotelu.
Jest jeszcze jedno misja: w pobliżu tawerny jest mężczyzna, nazywa się Mar (Lim-Limes wciąż skacze), poprosi cię o przekazanie pudełka do magazynu Ku’asta i ostrzega, że lepiej jest Nie przejmując go poza plan (w szczególności Sigil) lepiej nie zgadzaj się, ponieważ Ku’taa jej nie zabierze, ucieknie, mówiąc, że Bratken należy jej przypisać, powie, że to pudełko jest przeklęte i radzi jej, aby dostarcza go Shilanderowi (na północny wschód), Shilander otworzy cię po pudełku, które narzucane jest zaklęcie, a tylko kapłan żyjący na alei niebezpiecznych zakrętów może usunąć zaklęcia. Znajdź katedrę na alei, tam kapłan z Aoskara – Aola usunie zaklęcie, a otrzymasz punkty doświadczenia. Istnieje kilka zadań na alei, pod przewodnictwem Kristell i Rotten William jest dwie grupy, naturalnie starają się sobie obalić, aby całkowicie przejąć zaułek. Wykonywać zadania jednej z grup i w zamian uzyskać szacunek. Istnieje również misja Rauk (południowo -wschodnia markiz), co jest przykro przynieść złoto, srebrne i brązowe ! Pierścienie z jego namiotu. W rzeczywistości w pudełku znajduje się demon, dość silny, osobiście i Morta, udało mu się zabić pierwszego niż ja. Akt trzeci: Garbage Square.
Odpocznij tylko w naszych snach…
Wchodząc w obszar śmieci, który jest na południowy zachód od głównej ulicy, z wyjątkiem kilku domów i śmieci, nie zobaczysz nic niezwykłego. Bardzo dobra babcia (dbania) mieszka w centrum placu, która wyleczy twoje rany, sprzedaje leki, pozwoli ci zrelaksować się w twojej chacie, a ponadto powie ci wiele interesujących rzeczy. Na wschodzie jest rezydencja lokalnego szefa oficerów śmieci – Shergrave, dąży do dowiedzenia się z Faroda, skąd bierze tak wiele zwłok. Straż boss (poza drzwiami rezydencji) może być nauczany przez działalność Thievesa (ale o tym, jak się uczyć i jaki jest osobny temat). Spotkaj śmieci o imieniu Nodd, powie, że od dzieciństwa nie widziałem jego własnej siostry Amaris, a jeśli ją znajdę, to Nodda powinna o tym powiadomić. Amaris pracuje jako dziewczyna telefoniczna w innej ćwierć ula, znajdź ją i powie, że jej brat został znaleziony, będzie szczęśliwa, powie jej pracę i poprosi brata, aby wziął pieniądze, doradzam (ponieważ postać w fabule ma Dobry postać, który, nawiasem mówiąc, jest cenny) weź pieniądze Noddu i powiedz, że siostra jest w porządku.
Nie możesz dać pieniędzy Noddu, ale dałem je z uczciwości. Są dwa dziwne punkty – rodzaj wyrafinowania programistów, pierwszy z nich to portal w pobliżu domu na północ od mapy, kiedy do niego wejdziesz, znajdziesz się w domu, w którym będzie tylko jeden otwarty pudełko, na które możesz się wspinać, wydaje się, że nie jest to nic interesującego, ale to nie … minie trochę czasu, a trzy wejdą do pokoju, jeden zaoferuje klucz do portalu, aby wrócić na plac (ty po prostu nie mogę się stąd wydostać) oczywiście, dla pieniędzy, to znaczy, po prostu nie masz wyjścia, musisz kupić klucz, musisz kupić klucz, oczywiście możesz je zabić Nie radzę „nieudanymi” postaciami, ponieważ lider używa magii w ataku. Drugim punktem jest śmieci (w tym samym miejscu, wędruje w pobliżu domu), który jest zawsze głodny. Podczas rozmowy zauważysz palca wiszącego na jego szyi z pierścieniem na linie, możesz targować się lub kradzież (prawdopodobnie ostatni jest lepszy) na głodnym palcu, badając palcem, zauważysz, że pierścień nie jest usuwany Z niego po prostu wstaw palce i ! Pierścień „spadnie” do twojego zapasu. Pierścień jest dość potężny (daje wiele bonusów), ale jest przeklęty, to znaczy, należy przypisać mu magika, aby usunął z niego klątwę, w przeciwnym razie, jeśli go założysz, nigdy nie ucieka od niego palec! Położna może na przykład usunąć klątwę, która żyje w tym samym obszarze. Wreszcie, historia zadań, która jest jej częścią … Na tym placu znajduje się portal w zakopanej wiosce w pobliżu Sigil, wystarczy znaleźć klucz do portalu (każdy portal powinien mieć swój klucz, Tak więc świat samolotu jest ułożony). W takim przypadku kluczem jest śmieci (mechanizm), można go znaleźć w dowolnym miejscu. W trybie dialogowym otwierasz portal i przechodzisz, do nowego i nieznanego!