Neverwinter Nights: Shadows of Unrentide: Wartość

Startseite » Neverwinter Nights: Shadows of Unrentide: Wartość
5. lutego 2024
10 minutes
13

By Jhonny Gamer

Możesz rozwiązywać zadania i rozmawiać z postaciami, jak zawsze na różne sposoby: gdzie jest szorstka siła, gdzie próbować oszukiwać, pocierać zaufanie, przekupić, skonfigurować jedno przeciwko drugiemu itp.D. oraz T.P. W każdym przypadku reakcja rozmówcy może być inna, czasem najbardziej nieprzewidywalna. Ogólnie rzecz biorąc, proponowany jest wagon i mały wózek, a ten fragment jest tylko jedną z możliwych opcji.
Twoje przygody zaczynają się w domu mistrza Drogana, gdzie, będąc jego najbardziej doświadczonym i starszym studentem, prawie podeszliście do egzaminu końcowego. Że pozostaje to na egzamin, nikt nie mówi, ponieważ jest taki tajemniczy. Weź swoje rzeczy z klatki piersiowej, przeczytaj magazyn i wyjdź za drzwi. Zostaniesz otoczony przez innych uczniów mistrza i zaczniesz słodko rozmawiać o ich problemach, a zwłaszcza zapytaj o ostatni test. Z tych rozmów dowiesz się o magicznym pierścieniu, który mistrz rozdał wszystkim swoim uczniom. Dzięki temu możesz w dowolnym momencie (nawet gdy zostaniesz zabity) teleportować się do domu mistrza. Powrót do miejsca śmierci lub ostatniego użycia pierścienia jest teleportowane przez jedną kobietę, o której nieco później. Niestety nie będzie działać na teleportację tak, jak chcesz – dla każdego ruchu „Focus Crystal” będzie potrzebował. Można to zrobić w laboratorium Drogana, tylko będzie to wymagało następujących pozycji: jeden kryształ kwarcu i dwa kolejne kamienie do wyboru – ametyst, fluorspar, awenturyna, fenalope.
Nagle twoja rozmowa z innymi uczniami przerywa dźwięki bitwy i wszyscy spieszą się na niższe piętro. Idź Down („Drogan Home – Main Floor”), dołącz do bitwy i pomóż zabić małe potwory. Pojawi się pewna Ayala Windspiar (konieczne będzie do niej dojść i zgłosić kluczowe zadania, ona również teleportuje się z powrotem) i zacznie traktować Drogana od zatrucia. Ona, podobnie jak Drogan, należy do klanu Harper i walczy ze złem we wszystkich jego przejawach. Powie ci również, że twój nauczycielka ma nikczemne kobolds ukradł cztery magiczne artefakty i że będziesz musiał je zwrócić. To jest twój ostatni test. Zapytaj ją o wszystkie cztery małe rzeczy: „Mumified Hand”, „Dragon’s Tooth”, „Tower Statu”, „Maska”. Musisz także zdobyć leki terapeutyczne dla mistrza („Tressym Język”, „węgiel”, „jagody helmhorn”), mogą zostać uzyskane przez farmaceutę. Do tej pory możesz trochę więcej wędrować po domu. Jako satelity (poplecznicy) możesz wybrać dla siebie Dorn lub Xanos.
Idź do laboratorium Drogana. Przy wejściu spotkasz latające stworzenie riisi. Powiedz mu, że mistrz jest zatruty, zgadzam się wysłuchać zagadek. Do pierwszej odpowiedzi „Tak”, poproś o ustawienie drugiego. Odpowiedz na to „będę powieszony”, cóż, poprawna odpowiedź na trzecią będzie „6”. Jeśli twój towarzysz będzie się z tobą zakłócić, uspokój się. Ogólnie rzecz biorąc, teraz ci towarzysze stali się nieco bardziej niezależni niż wcześniej, zawsze wspinając się tam, gdzie nie pytają o swoje radę i życzenia. Nawiasem mówiąc, liczba opcji, co z nimi rosła, a nadal możesz zmienić ich broń, rzeczy, patrzeć w ich zapasy.
W rezultacie riisi da ci klucz i haft niewielki urzędnik.
Wróć do hali, idź na górę i wejdź do pokoju Drogan’a, a następnie do laboratorium. Tutaj możesz uczynić urzędników, jak opisano powyżej, łącząc Crystal Vesta 3. Wyjdź na ulicę.

Hilltop West.

Po drodze w stodole, wypełnij kobolds, spójrz na kuźnię do Fion’e, aby spojrzeć na proponowany wybór broni. Następnie przyjdź do apteki Farghan’u i powiedz mu o kłopotach z nauczycielem. Da dwa przedmioty („Tressym Język”, „węgiel”), a dla trzeciego doradzi, abyś zwrócił się do Mar’e w tawernie. Możesz także kupić od niego wiele kamyków, aby uczynić urzędników. Idź do tawerny, w kuchni znajdziesz Cobolds. Do diabła będzie z nimi, ale wzięli zakładnika Mara, więc zawieraj negocjacje i… Tutaj możesz je oszukać, a następnie zabić, albo puścić wszystkie cztery strony. Porozmawiaj z Marą, a następnie odbierz „Helmhorn Berries” z kotła na kuchence. Wróć do Ayali i daj jej trzy osoby medyczne. Wygląda na to, że Mistrz wciąż jest w niebezpieczeństwie i spieszysz się w poszukiwaniu brakujących artefaktów. Wygląda na to, że głupie kobolds zaciągnęli ich do swoich jaskinii, w górach na północy…

Przed opuszczeniem Hilltop Cute Town możesz porozmawiać z magiem Szaren, a później z burmistrzem, aby przekonać go do umożliwienia Czarnoksiężnikowi ustanowieniu „enklawy Thayvian”. Również w drodze spotkasz zdenerwowaną Norę Blake, idź do jej domu, idź na górę i wymienić jej 2-miesięczne dziecko w Kobold w zamian za jakąś cenną kamyk. Zwróć dziecko matki. Wreszcie, rozmawiając z Katrianą, dowiesz się, że predyktor uprowadził karty powiązane z fortuną, chce pomóc – naprzód.
Idź do bramy, porozmawiaj ze strażnikiem i opuść miasto.

Hilltop Foothills.

Na drodze spotkasz Ferrana, który zaoferuje rozgrzanie się w jego palenisku, jednocześnie opowie o Kobolds. Jedna grupa zmyła się w Elven Crypt, a druga biegła na północ, na góry. Na północy kart, porozmawiaj z Nathanem Hurstem, opowie o swojej córce. Została porwana przez giganta Rumgut, który mieszka w jaskini na zachodzie. Idź tam i spróbuj przekonać zdrowego mężczyznę, aby zwrócił córkę do ojca, ponieważ nadal nie rośnie do swojego rozmiaru. Jeśli nie działa w dobry sposób, ustaw złoczyńcę Cullanda. Weź jego klucz i otwórz klatkę z uwięzionym. Wyjdź z jaskini i porozmawiaj z Becką Hurst, później z tatą. Przyznaje prezent. Zejść do grobowca.

„Elven Crypt Górny poziom”.

Spójrz na „marker”, wyprostuj szczury na stele i zejdź na dół
poziom (niższy poziom krypty elven). Idź do grobowca Nilmaldora i porozmawiaj z duchem, poprosi cię o zniszczenie pająków i ich gniazd. Możesz się zgodzić, albo możesz to zanurzyć, otworzyć sarkofag i wybrać „Elven Hall of Trials Key”. Możesz wrócić, otworzyć drzwi na wschodzie, zobaczysz cokoł z czerwonymi promieniami rozbieżnymi we wszystkich kierunkach. Na środku na cokole położysz się na płaszcz przeciwdeszczowy.
Zejdź, kontynuuj, idź dalej, złam blokadę z pudełek. Na drzwiach po lewej stronie zniszcz kłody pająków i ich jaja. Przed sąsiednimi drzwiami powiedz mi, że nie jesteś „gnoll”, nie pająkiem ani szkieletem, a potem będziesz tęsknić. Porozmawiaj z liderem Kobolds, Urko. Możesz zapytać go o artefakt, albo możesz zabić i odebrać tak. W rezultacie będziesz mieć pierwszy z czterech magicznych przedmiotów – „ręka mumifield”. Jeśli go użyjesz, świetlista ścieżka pokaże ci drogę. Wstań, zostaw grobowiec i tup za pomocą znaków w mieście Blumberg.

Blumberg.

Najpierw zobaczysz umierającą osobę, a następnie gnolls zostanie przez ciebie zaatakowany. W jednej z małych i wciąż niespalonych chat, porozmawiaj z ucieczką Kobold o imieniu Deecin. Ma drugi artefakt, ale zgodzi się go dać tylko wtedy, gdy mówisz/zabijesz jego mistrza i uwolnisz go. Nie ma nic do roboty, musisz być posłuszny. Czy wiesz, kto jego mistrz? White Dragon Tymofarrar…
Wróć do poprzedniej karty i idź na północ, na góry.

Dolne góry.

Są tutaj dwie jaskinie, wspinaj się na „jaskinię Kobold”. Na koniec będzie pokój z klatką piersiową na środku, obok niego znajdują się cztery drzwi, za każdą. A do przodu jest masywne, okrągłe, drewniane drzwi ze znakami. Zobacz, co jest rysowane na talerzu, i pociągnij dźwignię z tymi samymi rysunkami wokół niego. Podobnie otwórz wszystkie cztery okrągłe drzwi (kolejność dźwigni S-V, Yu-Z, South, SS). Idź zgodnie ze wskaźnikiem „do opanowania”. Ogromny głaz w kształcie głowy zablokuje do ciebie drogę, nie możesz jej podnieść. Musisz porozmawiać z mistrzem skoczka w jednym z kamer na południu karty. Powie ci, w jaki sposób Kobolds wychowuje ten głaz, zgadza się pomóc, jeśli dostarczysz mu „Rod of Laster”. Jest z liderem, ogólnie liderem jest tutaj ten, który ma tę dźwignię.
Porozmawiaj z szefem Arzig, poproś go o podanie „Rod władcy” lub jakoś się zgodzić. Możesz po prostu uderzyć go i jego strażnikom. Następnie weź to mistrzowską skoczek… Lub idź do głowy, zobacz tajne drzwi, wejdź do środka i użyj „pręta” na mechanizmie.

Dragon Caves.

Możesz spróbować zgodzić się z smokiem i darmowym deecinem, możesz napełnić się i zabrać ze sobą jego głowę, krew, pięćset monet i kolejny artefakt – „maska”. Smok powie również, że kochanka Gnoll – J’nah znokautowała go, by ukraść artefakty, ale potem zdradził, więc teraz chce się zemścić. Po prostu poprosi cię, żebyś dla niego zrobił. J’nah jest w jaskini z Gnoll, w wysokim lesie. Aby to zrobić, da nawet proszek, który pomoże z nim walczyć, a kolejny klucz, aby szybciej dostać się na powierzchnię. Włóż klucz do dużego kamienia przy wodzie – będziesz na górze.
W sklepie w Blumberg tchórzliwy Kobold Deecin nie okaże się tam, gdzie poszedł, łobuz? Spokojny, tylko spokojny, nieco później spotkasz go, a nawet możesz włączyć to do swojego zespołu.

Wysoki las.

Na tej mapie jest wiele dzikich zwierząt, często duże, agresywne i okropne. Istnieje również kilka jaskiń, w których można znaleźć wiele interesujących. Idź wzdłuż mostu i idź do kamiennej rezydencji, pustelnik tam mieszka. W przypadku bardzo nieskromnej tablicy będzie mógł teleportować cię do miejsc, w których już odwiedziłeś. W jaskini obok tego budynku pokonaj bandytów, weź użyteczne rzeczy i klucz. Przyda się zbadać dwie jaskinie na środku mapy. To miejsce zostało wybrane przez Bugbear Shaman, a tam jest szaman, no cóż, potrząśnij powietrzem. W środkowej jaskini napełnij szkielety i mamę, weź pas z trumny.

Jaskinie gnoll.

Śpiący gnoll w Gong obudzi się, pobicie go szybko, dopóki nie dowiedziałeś się, czego. Wtedy będzie wielu innych braci, wolnych od uwięzienia Glendir’a. Porozmawiaj z ich przywódcą, naczelnym Gshnakem. Zacznie cię powalić, by zabić swoją kochankę, sam J’nsh, który niedawno wyczyścił całą władzę nad Gnollem w ręce. Jeśli zgodzisz się z nim współpracować, dasz klucz do lochu. Zejść na niższy poziom.

Podziemne ruiny.

Otwórz wielosłodkowe świetliste drzwi i zabij cztery żywiołaki w zakątkach labiryntu: Ziemia, powietrza, woda i ogień. Duże drzwi otworzą się, zejdź do poziomu poniżej.

Starożytna sala.

Po scenie rozmów, porozmawiaj z J’nah, opowie ci swoją historię. Następnie zabij ją i przekroczyć wszystkich swoich współpracowników. Gnolls przyjdą ci na ratunek, nie oszukiwali tego samego. Weź kolejny magiczny artefakt „Dragon’s Tooth”. Porozmawiaj z świetlistą kulą o imieniu Azith i użyj zaklęcia (dowolne, to nie ma znaczenia – natychmiast znajdziesz się na powierzchni. Ponadto Deecin pojawi się przed tobą, czego wcześniej szukałeś nieskutecznie w wiosce Blumberg. Opowiedz mu o smoka (jeśli zabiłeś go bezpiecznie lub byłeś w stanie się zgodzić), a on da ci przypadkowo złamany „posąg wieży”.
Wróć do Drogana i nadaj mu wszystkie artefakty. W rzeczywistości głównym jest „Statua wieżowa”, a reszta wydaje się być pozostawiona sobie i używa go inaczej, na przykład, aby sprzedać gorący koneser. Wewnątrz zepsuty statua mistrz zobaczy kryształ, a następnie zapyta ten kryształowy Garrick Halassar na pustynię Anauroch. Rozmowa z karawanami na temat transportu na miejsce, bierze udział. Zgodził się na dostarczenie artefaktu i znaleźć się na pustyni.

How do you rate Neverwinter Nights: Shadows of Unrentide: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *