Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark: Wartość
Najpierw możesz wypowiedzieć kilka słów o cechach „Hordes of the Underdark”. Faktem jest, że jest to obarczone o wiele więcej, niż się od niego oczekujesz, i to nie jest reklama. Poprzedni dodatek traci dość poważnie w tym względzie, nie wspominając o oryginale. Najwyraźniej autorzy próbowali zrobić nie tylko kolejny dodatek, ale raczej nową grę, która ostatecznie się okazała, przepraszała tylko tak krótki. Wszystko zaczyna się dość tradycyjnie, ale już w drugim i bardziej w trzecim rozdziale, torba niespodzianek leżących na jego głowie wydaje się dosłownie bez dna. Wydaje się, że na zewnątrz pozostało na miejscu, ale pod względem zadań i łamigłówek, czasem tak dziwnych i nieprzewidywalnych, ten dodatek wyraźnie przekroczył wszystkich. Okazało się raczej coś w duchu niezapomnianego „udręki planescape”, szczególnie w drugim i trzecim rozdziałach niż w bardziej przewidywalnym stylu BG.
Więc chodźmy…
Zabij Drow Elf, który opada w twojej klatce piersiowej, i porozmawiaj z nadchodzącym Tamsil, córką właściciela tawerny Durnan. Powiedz jej o swoim brakującym sprzęcie. Jej ojciec okazał się bardzo hojną osobą i oferuje użycie broni i zbroi, które leżą w broni, wszyscy, którzy chcą chronić miasto Waterdeep. Opuść pokój i idź do pokoju po prawej stronie, to jest broń. Weź to lubisz. W innym pokoju porozmawiaj z Tanarell, opowie o podsumowaniu i trochę o potężnym czarnoksiężniku, który go stworzył.
Zejdź ze schodów na niższe piętro, znajdź się w głównej jadalni. Tutaj zobaczysz starych znajomych – Henchmenov, porozmawiaj z nimi. Coś natychmiast nie chętnie się do ciebie przyłączy, ale to nie jest problem, możesz je nieco później dołączyć. Następnie przejdź przez drzwi na końcu i porozmawiaj z Durnanem. Powie ci, że zbudował tawernę obok wejścia do lochu… Rozmowa nagle przerwie potężny atak Drow. Biegnij do miejsca, z którego pochodzą, i osiągnij pozostałe tam. Nagle, skąd nie czekali, pojawi się brzydka latająca głowa z okiem, jest mocno podłączona przez promień Durnan i ukryje się z powrotem w otchłani. Wszystkie wody bojowników rzucą się za nią w pościgu, schodząc w studnię.
Zanim zejdziesz do studni, idź do miasta (możesz odwiedzić kilka miejsc tutaj), napełnij magików i wojowników, zniszcz i idź do małych rozważań i magicznych sklepów. Zamknij się, otworzą cię. Porozmawiaj z Sobrey, możesz zrobić broń, zbroję, amulety, zwojów i wszelkiego rodzaju inne bibeloty. Wróć i porozmawiaj ze studnią z białą thestą. Jest także sklepem spacerowym, ale najważniejsze jest to, że otrzymasz od jej „Rod of Resurrection”, z jaką możesz wskrzesić martwych partnerów. Na koniec porozmawiaj z Durnanem, kliknij dźwignię, która otwiera kopułę i zejdź do studni w kierunku głównych problemów.
Goblin spotka się z tobą i opowie o Halaster’a – czarowniku, który zbudował labirynt pod miastem. Okazuje się, że nagle zniknął, pozostawiając chaos i armię potworów, z których nic bardziej powściągliwy, dlatego całkowicie zamknęli się. Zejdź i idź do bramy.
Undermountain Poziom 1.
Most z kolorowymi kolumnami (12 sztuk, trzy z rzędu) zablokuje drogę do mostu do następnego poziomu). Istnieją cztery dźwignie z mechanizmami przed tymi kolumnami, które nie mają ważnych szczegółów. Będziemy musieli ich szukać. Na tym poziomie natkniesz się na zwłoki swoich popleczników, wskrzeszają i dołączysz do polecenia, jeśli chcesz.
Istnieje również galeria z lustrami, w której można zdobyć różne przydatne przedmioty i wiele innych. Przejdź do jednego z portali, które przeniesie Cię do „Undermountain poziomu 1, na północ”. Uruchomienie Ogre Mage będzie miało zejście na poziomie 2, o którym powie ci, kiedy będzie już po śmierci. Niestety tylko wejście jest ściśle przytłoczone. Aby dowiedzieć się, jak to wyczyścić, musisz porozmawiać w północnej części z Olgin Hastean.
W centralnej lokalizacji idź w jednym z pokoi do szkieletu na tronie i spróbuj odebrać od niego głośnik. Kiedyś był taki sam jak ty (nie szkielet, ale miecz), poszukiwacz szczęścia, ale potem jego dusza została uwięziona w miecz. Szkielety są natychmiast energicznie, wszyscy się skończą, zabiją wszystkich i zabiorą „Blue Rod” z krzesła. Brakujące kolorowe pręty można przeszukiwać w skrzyniach i szufladach na poziomie. Cierpliwość i uważność – i będą w twojej kieszeni. Kiedy masz wszystkie brakujące „patyki”, przejdź do kolorowych kolumn i wstaw dźwignie w następujący sposób: w pierwszym (od lewej do prawej) – zielony, w drugim – niebieskim, w trzecim – niebieskim i w czwartym – czerwonym – czerwony. Kolumny spadną, tworząc fragment i możesz zejść na poziomy 2. Wcześniej możesz ożywić Henchmenov, Daelan i Sharwyn.
Undermountain Poziom 2.
Szkielet ucieknie od Drow. Z zwłok goblina weź „mały klucz” i „żółty łańcuch”. Ona i inne łańcuchy kolorów będą potrzebować cię na środku mapy, gdzie znajdują się cztery kolorowe cokole, otwierają drzwi i uzyskać dostęp do dalszego dostępu. Pozostaje na trzy kolejne łańcuchy kolorów w różnych częściach tego miejsca. We wschodniej części zabij grupy wojowników z głowami lwa, weź klucz i idź do pokoju z portalem. Porozmawiaj z Shareesh, jest on głównym wśród niewolników. Poprosi także o znalezienie kamienia, który aktywuje portal, z którym można dostać się na powierzchnię. W tym celu obiecuje opowiedzieć o łańcuchach, których szukasz.
Jeśli zaczniesz grozić, aby wszyscy ci powiedziano, że zmartwili (na głowie) – niewolnicy zamienili się w wojowników i natychmiast cię zaatakują. Następny pokój będzie miał innego poplecznika, Linu la’neral. W „Undermountain poziomu 2, na południe” znajdziesz ciało innego partnera, Tomi. Możesz go wskrzesić, jeśli będzie polowanie. Tutaj przełóż całe Drow ze swoim dowódcą i weź „zielony łańcuch”. Pozostaje na znalezienie kilku kolejnych łańcuchów. Wróć do środkowej części z łańcuchami i idź do drzwi na północy. Urodzony złodziej Tomi pomoże ci to otworzyć.
Undermountain poziom 2, na północ.
Złam lub otwórz drzwi i napełnij gang goblinów. Na końcu poziomu, za mostem z kratą, nad nimi będzie pokój z dźwigniami i lekkimi kulkami. Z zwłok Argo Blacktooth weź „fioletowy łańcuch”. Jest też klatka piersiowa z dżinem, który da ci kamień (o którym mówiono), który aktywuje portal w Waterdeep. Wróć do części centralnej, teraz musisz dostać ostatni łańcuch. Idź do pokoju z tronem i czerwonymi strzałami na podłodze, z Shareesh, weź „czerwony łańcuch”. Włóż wszystkie cztery łańcuchy do cokołów (na poziomie 2, środkowym) i kliknij „pulę kolorów” między nimi. Pamiętaj o kombinacji świetlistych piłek, które pojawiły się nad nim. Wygląda na to, że może być inaczej. Następnie w tej samej sekwencji musisz wyciągnąć łańcuchy. Miałem takie: zielony, żółty, czerwony, czerwony, fioletowy, zielony. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, drzwi się otworzą. Za nią, porozmawiaj z Bergerem, z którego dowiesz się, że halaster zostaje schwytany. Zejdź na następny poziom.
Undermountain Poziom 3, Central.
Natychmiast cię atakują, co od dawna przestało być zaskakujące. Następnie z Nathyrry z grupy rebeliantów dowiesz się, że magik jest trzymany gdzieś na zachodzie. Idź do drzwi, obok których spotkała się Nathyrra i przygotuj się na fajną bitwę. Następnie uwolnij króla mrówek, formańskiej królowej. Jej ma pole siłowe. Aby go wyłączyć, po prostu naciśnij dźwignię w pobliżu. Potem musisz dostać się do przejścia na północ. Królowa zaoferuje ominięcie ufortyfikowanego obozu Drow, wykorzystując swoje tajne tunele. Jeśli chcesz mocno i boleśnie, naprzód! Odłam się od drzwi wejściowych. Nie – zgadzam się z jej ofertą. Wtedy szybko i bezboleśnie znajdziesz się po drugiej stronie ściany i możesz udać się do przejścia na północ.
Undermountain poziom 3, na północ.
Nathyrra pojawi się i będzie ostrzec przed niebezpieczeństwem, który na ciebie czeka i jak lepiej z nią walczyć. Przeciw Drow możesz użyć balistów na wzgórzach. Aby to zrobić, musisz przejść do tajnego fragmentu i z kolei aktywować wszystkich balistów. Następnie zobacz, jak słyną z wroga, możesz również trochę w tym uczestniczyć. Wejdź do przejścia (wyjście) w południowej części karty.
Undermountain poziom 3, na zachód.
Klub znowu słodki z Nathyrrą, a ona dołączy do ciebie. Następne drzwi sam będzie Halaster. Zniszcz trzy kamienie w pobliżu, aby mógł dołączyć do bitwy. I za jednym zamachem, by zniszczyć wszystkich, którzy jeszcze nie postawili umrzeć z własnej wolnej woli. Porozmawiaj z Halaster. Z jakiegoś powodu będzie rozwidlał i zacznie rozmawiać z sobą. Potem jest bajkowym zaklęciem, co czyni cię jego niewolnikiem. Pragnie, żebyś zgodził się na usunięcie dla niego Valshares. Zgadzam się – wtedy wyśle do następnego rozdziału.
Rozdział 2.
Więc spotkałeś się z oporem wobec sił drowskich. Porozmawiaj z Seerem, tutaj jest to najważniejsze. Nathyrra i Valen pomogą ci, stając się ręcznie robionym. Rebelianci zgodzą się dołączyć do ostatecznej bitwy z Drow. Porozmawiaj ze wszystkimi i wyjdź za drzwi. Jest tu wiele interesujących miejsc, możesz wędrować dla przyjemności. Następnie idź do litra My’athar: okolic, a następnie do Northwest Passage i w Underdark: na zachód od litej. Na tej mapie znajdziesz trzy wejścia do tuneli (północ, zachód, południe) i most z panelem sterowania z przodu. Musisz iść wzdłuż mostu, ale wcześniej możesz, powiedzmy, na południu. Porozmawiaj z gnomem i nieco dalej puknij gong. Wewnątrz świątyni kultowej świątyni zejdź głęboko, wchodząc głębiej i głębiej, do drugiego i trzeciego poziomu. Pojawi się lokalny tyran, magik sodalis. Weź go „Klucz do niższej krypty” od niego i zejdź na dno, w krypcie.
Wypełnij kilka golemów kości i przejdź do krawędzi dołu (krawędź dołów). Rzuć w niego kamień, a następnie weź linę z pobliskiej skrzyni i zejdź na dół. W „Inner Sanctum” porozmawiaj z mnichem Zeremund, a następnie wyprostuj się z nim i jego golesami. W końcu możesz go zabić, jeśli użyjesz drewnianego palika. Weź „Kulę energii”. Opuść świątynię i wróć do Underdark. Możesz wpaść do dziury, jeśli zbliżasz się do grzybów. Wtedy znajdziesz szpiega, a ponadto zaatakujesz dużą kołysaną kostkę. Weź mniejszy amulet mistrza z ciała. Na północ od karty, obok wodospadu, pojawi się dziura, która doprowadzi cię do mapy z mostem i panelem.
Więc most. Aby przejść przez niego, musisz użyć sterowania mostem, gdzie należy nacisnąć przyciski we właściwej kolejności. Lokalne napisy nie pomogą ci w niczym, więc umieść przyciski, zwracając uwagę na to, jak odznaki zaczęły poruszać się po panelu ”!”.
Są ich tylko cztery i musisz upewnić się, że wszystkie są ustawione w linii pionowej nad sobą. Następnie możesz iść wzdłuż mostu i dostać się do „West Tunnels”. Dostań się tam z Eldath Ra’sinem i zejdź do jaskini z Ubezpieczeniem. Następnie nawet niższe, w „dolnych tunelach”. Na końcu będzie mocny pająk, a za nim obelisk, z promieniami płyt rozbieżnych z niego na podłodze. Zainstaluj ten sam zestaw płyt na wszystkich promieniach (jedna płyta jest nieruchomych – zmień trzy pozostałe, aby ją dopasować). Następnie możesz odebrać z Obelisk „Obelisk Core”.
Żegnaj wszystkich, gdy nie zrobiłeś tego i wygrałeś najważniejszą rzeczą w środkowej jaskini – oto Tyrant’a. W tym przypadku pozostałe latające głowy z oczami przestaną być sojusznikami Valshareess, chociaż nie uniemożliwi im to atakowania cię. Za jaskinią z głównym widzeniem będzie mała jaskinia z trzema skrzyniami – jak zawsze w asortymencie rzadka, nie zidentyfikowana broń, zbroja itp.P.
Wyjdź do Western Underdark, patrząc na scenę niezadowolenia w jaskini przeciwnika po drodze i idź do North Tunels na północ od mostu nad otchłaniami. Duegar Raider spotka się z tobą, który opowie o specjalnym kasku, który blokuje twoje myśli, aby nie byli w stanie czytać wszystkich, którzy nie są leniwi. Wtedy zaatakuje cię (chociaż być może istnieje spokojny wynik tego dialogu), wypełnia i podnieś „Helm of Shelding”. Przejdź przez wodospad, zniknie, przyjdzie do małej dziewczynki (całkiem wioska). Porozmawiaj z Illithid Forbusmal w krokach prowadzących do następnego poziomu – Zorvak’mur. Tutaj możesz albo porozmawiać słodko, usunąć hełm i iść dalej bez walki, albo pokonać tak paskudnego potwora.
Zorvakmur.
Przejdź przez most i porozmawiaj z Arthuur. Opowie o starszym mózgu i o tym, że musisz zostać przeniesiony na kilka słów ze strażnikami w południowo -wschodniej części miasta.
Idź tam, zatrzymasz cię obok portalu Flayer Venerator i zaczniesz pytać, kto i dlaczego. Opowiedz nam o Valshareses, a potem będzie tęsknił, ale poprosi o najpierw usunięcie hełmu. Usuń i przejdź do portalu lub nie zdejmij – a następnie oddaj twarz i dopiero potem przejdź. Jak sobie życzysz.
Zorvak’mur Grand Hall.
Porozmawiaj z starszym mózgiem z tak dużym mózgiem z mackami, które płyną w basenie. Spróbuj go przekonać do zakończenia sojuszu z Valshares. W tym celu poprosi go, aby przyniósł mu artefakt, pewne magiczne lustro. Jeśli zabijesz tego biednego faceta, nadal nie osłabiasz sojuszu z Valshareess, więc wydaje się, że nadal musisz szukać tego lustra. Byłem trochę podekscytowany i stukałem w tym punkcie mózgu, więc nie pobiegłem za lustro. Nawiasem mówiąc, na krótko przed spotkaniem ze starszym mózgiem, zostałem przeniesiony do innego świata, jakiejś słonecznego rozliczenia, w którym jeden Murple próbował mi wyjaśnić w swojej miłości (grałem kobiecą postać). Nie wyszło. Potem pojawiło się kilka potworów, w tym Umber Hulk’ov i Pit Fiend’ov. Po demontażu mózgu i jego poplecznikom, jeśli nadal go zaczniesz, możesz wędrować po okolicy i wpatrywać się w śmieszne mechanizmy, spotkać sarkofagi i deptaj flayer’ov. Na północno-wschodnim mapie przejdź do portalu, który przeniesie cię do miasta. Tutaj możesz odwiedzić kilka lokalnych atrakcji: Ilthid Chambers z sarkofagami;Pałac Oison Chalice (gdzie porozmawiać z Golemem Barmen, którego pierwszym gościem od tylu lat);Długopisy niewolników. Porozmawiaj na tym ostatnim na liście lokalizacji z Wardenem, weź klucz od niego i porozmawiaj z Argosusem. Ten gladiator postanowił uciec ze swoimi towarzyszami komórkową, możesz go zapytać, a dopiero wtedy porzuć wszystkie cztery strony, aby dokonać rewolucji. Podczas gdy ty brzega się na innych kamerach.
Wróć w końcu, wracając do miasta Core & Port, po drodze przez Underdark i w litym My’athar.
Powiedz Seerowi o swoich sukcesach i porażkach. Zatwierdzi morderstwo patrzącego Tyranta, ale overmind’a nie jest zbyt. Mimo to prawdopodobnie nie było warte przebijania tych gadających mózgów, ale co zrobić. Przeszłość. Idź do portu i porozmawiaj z żeglarzem Carallasem, który opowie o dwóch wyspach. Żeglując wyspą z Golems, wyspą producenta. Obejrzyj małą scenę z serii: „I jechaliśmy łodzią…”.
Wyspa twórcy.
Porozmawiaj z Dahanną i przekonaj ją do sprzeciwu Valshares. To się nie udało, szkoda… Zejdź do lochu, jest wiele pokoi, które są całkowicie usiane zwłokami i cennymi mundurami. A na przykład w laboratorium drzwi za mną zamknęły się w najbardziej arogancki sposób i zacząłem atakować własny topór, Eka Arogance! Musiałem najpierw pokonać i ponownie włożyć to w ręce mojej bohaterki. Jest też pokój centralny z trzema pilotami. Jeśli klikniesz prawą i lewą, liczby zostaną wyświetlone, w ten sposób możesz umieścić od 00 do 99. Chociaż nadal musisz znaleźć najpierw, jaka postać należy przedstawić.
Zejdź do niższych ruin, po wejściu do potężnego golemu i obejrzyj scenę masowej walki. W południowo -zachodniej części mapy porozmawia z tobą Golemem, który powie ci, że chce zabrać cię do swojego właściciela – Zgadzam się. Porozmawiaj z Ferronem. Uff, rebelianci znowu. Tym razem w plemieniu Golem. Potrzebują jakiegoś artefaktu, aby stały się wolne, ale całe drewno jest takie, że teraz znajduje się on w celu o nazwie Aghaaz. Po zniknięciu twórców Golems ten napompowany typ ogłosił najważniejszy. Zgadzam się pomóc rebeliantom w zamian za pomoc w walce z Valshareses. Po zejściu do następnego poziomu.