Mijanie Mafia: The City Of Lost Heaven
1. Nie można odmówić / oferty, którą można znaleźć
Główne zadanie: oderwać się od prześladowców.
Po wprowadzeniu filmów Thomas Angelo będzie w taksówce z dwoma gangsterami. Nie pozwól, aby samochód prześladowców podjechał do samochodu po lewej stronie (to znaczy od kierowcy) – istnieje duże prawdopodobieństwo, że zostaniesz zabity.
Samochód prześladowców jest silniejszy przez Tommy’ego, więc główna broń nie leży w rękach Sama i Pawła, ale w twoich odruchach. Proszek mózg z pskiem, vilyai do tyłu, nie bój się wzywać w ciemnych podjazdach. Zastąp prześladowców, zmuszając ich do awarii w nadjeżdżających samochodach i uważnie monitorować wskaźniki zdrowotne Sama i Poli – jak tylko jeden z nich umrze, przegrasz. Zasadniczo ucieczka od pościgu jest dość łatwa.
Szkatułka.Plac zabaw.Ru
Szkatułka.Plac zabaw.Ru
Szkatułka.Plac zabaw.Ru
2. Biegnący mężczyzna
Główne zadanie: Rozcieńczalni pasażerowie, oderwaj się od prześladowców.
Ta misja służy zapoznaniu gracza z miastem Lost Heaven. Mamy pięciu pasażerów na naszej taksówce. Umieść ogranicznik prędkości i staraj się nikogo nie powalić.
Po zabierzeniu ostatniego pasażera, dwóch gangsterów zaatakuje cię i musisz uciec, aby zakazać Salieri. Biegnij bez rozpraszania niczego. Po prostu podążaj za kompasem i zielonymi półprzezroczysty.
Szkatułka.Plac zabaw.Ru
Szkatułka.Plac zabaw.Ru
Szkatułka.Plac zabaw.Ru
3. Impreza koktajlowa / impreza Mołotowa
Główne zadanie: zadają uszkodzenia samochodów Morello.
Musisz wykonać pierwsze zadanie Don Salieri. Biegnij do Vincenzo i Ralpha i idź do Bar Morello.
Możesz dostać się do Morerello w garażu na dwa sposoby, ale wybierzemy cichy sposób: zadzwonić do małej zaułka, otworzyć małe drzwi, pójść do strażnika od tyłu i uderzyć nietoperzem. Po penetracji musisz wysadzić dwa samochody dwiema butelkami koktajlu Mołotowa, a trzeci jest zepsuty przez ubit.
Dodatkowo: Po pomyślnie wykonanej misji możesz potępić mały drewniany dom dla Falconer’a i udać się do Salieri.
4. Nierentowna praca / zwykła rutyna
Główne zadanie: Zbierz „hołd”.
Najpierw musimy iść do banku, a następnie do restauracji. Nie będzie z nimi żadnych problemów: po prostu podjedź do nich i wyjdź z samochodu. Wszystko inne to Paweł, a Sam zrobią to sami.
Następnie idziemy do motelu poza miastem. Po filmie zastrzel kółko żółtego samochodu, a następnie przejdź do domu po lewej stronie, zabij psa i wejdź po pudełkach na drugie piętro. Przejdź przez drzwi. Przed tobą będą kolejne drzwi. Wejdź do pokoju i złap Tommy -gana. Zatrzymaj się w tym pokoju i kliknij pojedynczo, każdy, kto się tutaj złamie. W następnym pokoju na ścianie wisi pierwszy zestaw.
Zejdź po schodach, strzelaj do wszystkich w dużym pokoju, a następnie mężczyznę w białej kresku T. Idź do pokoju, w którym leży ranny Sam, a po filmie przygotuj się na nową bitwę – jeden na jeden.
Teraz musisz dogonić mężczyznę, który ukradł pieniądze. Wskocz do samochodu i za nim – w pogoni. Z kołami strzałowymi jego samochód nie będzie tak szybki, więc nie będzie żadnych problemów: po prostu naciśnij go na bok drogi i zabij go.
5. Uczciwa gra / fairplay
Główne zadanie: Zabierz samochód wyścigowy do Luke’a Bertona iz powrotem, wygraj wyścig.
Najpierw musisz ukraść samochód wyścigowy ostatniego modelu, zabrać go na łuk Bertona i zwrócić go. Wyjechać z miasta. Zatrzymaj barierę i biegnij do bramy. Porozmawiaj z stróżą i idź z nim dalej do garaży. Weź pasekowanie korek wyścigowych i wróć do miasta. Musisz dostać się do Łukasza na ściśle określony czas, a jednocześnie nie zepsuć samochodu.
Po dotarciu do Luke’a, oddaj mu go i po chwili odzyskaj. Teraz musisz wrócić. Teraz musisz wygrać wyścig. Pięć kręgów wzdłuż krętej autostrady i musisz być pierwszym. Można to zrobić w jedyny sposób: uciekł na początku naprzód i bez popełnienia ani jednego błędu na autostradzie.
Dodatkowo: Po wyścigu idź do łuku i ukradnij żółty samochód.
6. Sarah / Sarah
Główne zadanie: Spędź córkę Luigi Sarah do jej domu.
Luigi poprosił cię o spędzenie domu w domu. Załóż mosiężne kostki i idź zobaczyć dziewczynę. Po drodze spotkasz dwie grupy chuliganów z trzech osób w każdym. Pokonaj ich kastą z całego narkotyku, podnieś opuszczoną broń. Po pomyślnym zakończeniu kampanii zobacz bardzo ładne wideo (usunąć dzieci do 16 z monitorów).
7. Czas przyzwyczaić się / lepiej się do tego przyzwyczaić
Główne zadanie: Wraz z chuliganami.
Następnego dnia Don Salieri nakazał uporządkować rzeczy w swojej okolicy. Uzbrojenie się od Vincenzo, zabierz samochód z Ralpha i pojedź do Chinatown do Big Buff. Porozmawiaj z nim i idź na warsztaty naprawcze starego samochodu.
Ostrożnie podążaj za Polya: pięciu bandytów uzbrojonych w kluby i skrawki zostanie na ciebie zaatakowanych, a natychmiast cię zaatakujesz. Zajmując się wszystkimi w tej części warsztatów, biegnij po schodach, a następnie zejdź i nie strzelaj, dopóki nie zaczniesz strzelać do ciebie. Teraz możesz otworzyć ogień, umieścić wszystkich i zobaczyć wideo.
Po filmie wejdź do samochodu i dogondź dwa uciekinierki. Najważniejsze jest nie stracić samochodu. Same się rozbiją. Po prostu musisz przez nie przejść.
8. Putana i kapłan / dziwka & Ksiądz
Główne zadanie: Zabij menedżera hotelu Carleone.
Wyrównanie to: jeden z szumów w samochodzie przetrwał – musi zostać zabity;Właściciel hotelu Corleone przestał składać hołd Salieri i podszedł do strony Morello – musi zostać zabity;Dziwnik z hotelu Corleone (który jest pierwszym burderem prędkości) sprzedaje informacje o Morello o klanie Salieri – należy go zabić.
Uzbrojenie się, weź samochód i idź do hotelu Corleone. Nie otrzymuj jeszcze broni. Idź na trzecie piętro. Na prawo za rogiem – pokój prostytutki. Patrzymy na wideo.
Zejdź na pierwsze piętro i przejdź obok administratora do restauracji. W najdalszej hali, najpierw zamknij drzwi, a następnie zabij przede wszystkim mężczyznę w czarnym garniturze, a potem mężczyznę w białym. Zajmuj się wychowawczymi strażnikami.
Idź na stanowisko administratora i weź klucz do pokoju menedżera z planszy. Wzrost na sam szczyt, strzelając od strażników. Wejdź do pokoju menedżera i zastrzel chłopa, który ukrywa się po prawej stronie stołu. Weź dokumenty ze stołu, a po filmie szybko opuść pokój.
Wejdź na dachy bezpośrednio i prosto, strzelając od policji – jest ich dużo. Pamiętaj, że możesz wspiąć się na małe wysokości. Musisz dostać się na drewnianą podłogę. Wspinaj się po nim, a potem, będąc z pomocą schodów z dzwonkiem, zejdź na dół.
Chwalebna strzelanina czeka na ciebie tutaj. Ukryj się za trumną i strzelaj do Banduugans pojedynczo. Zwróć uwagę na mężczyznę z Tommy’m Ganem w kościele (tak mały okrągły obszar po prawej stronie, który prowadzi spiralne schody).
Zajmując się procesją pogrzebową, opuść kościół, usiądź w karawaninie i zejdź z policji.
I. Wycieczka do wiejskiej podróży
Główne zadanie: Dowiedz się, co się stało z chłopakami Salieri.
Don Salieri kazał dostarczyć ciężarówkę z przemyconą kanadyjską whisky z podmiejskiej farmy.
Przybywając na farmę, idź na jej najdalszy koniec, gdzie znajdziesz ciężarówkę z martwym kierowcą. Otwórz drzwi i przygotuj się do bitwy. Zabijając gangsterów, wróć do Pawła. Już z nim, odzwierciedlając następny atak, zacznij odkrywać każdy budynek gospodarstw. Wspieranie Morella są wszędzie ukryte. bądź ostrożny. Ostatecznie Paul znajdzie narzędzie, z którym można otworzyć stodołę, w której sadzono Sam.
Otwórz drzwi stodoły i natychmiast poznaj zabawną firmę z pistoletami napędzanymi pompą i jednym Tommy Gan. Sam jest na samym szczycie. Idź tam i idź – powoli i ostrożnie.
Po odkryciu Sama Paul pójdzie po pomoc, a ty musisz odeprzeć atak policji przekupiony przez Morello. Uwaga: AI może ominąć cię od tyłu. Po strzelaninie Paul zabierze Sama do ciężarówki, a Tommy zobaczy dwa samochody.
Teraz masz doskonałą okazję do strzelania do ruchomego celu z ruchomej ciężarówki. Tommy-gan w dłoniach-i idź. Pokonaj kierowców – nie przegrasz! Po powrocie do magazynu Salieri możesz natychmiast przejść do bazy lub najpierw zadzwonić do łuku, wypełnić swoje małe zadanie i ukraść nowy samochód.
10. Omert / Omerta
Główne zadanie: Zdobądź książki biurowe, Kill Frank.
Frank naruszył główne prawo mafijne – kodeks ciszy, Omeru. Jest gotowy przekazać księgowe księgi policji w Salieri. A teraz, według Omera, Tommy powinien zabić Franka, ale najpierw dowiedz się, gdzie znajdują się książki.
Najpierw odwiedź Big Biffe, a potem Little Tony na środkowej wyspie, a od Little Tony idź do idioty Joe pod mostem w New Ark (New Ark). Idiota Joe można łatwo zidentyfikować wśród bezdomnych łysek. Kilka razy z nim rozmawiałem, dobrze daj mu pięści na łysej koronie, a on powie ci, gdzie policja trzyma szczerze pod strażą.
Nawiasem mówiąc, przed pójściem na zadanie, upewnij się, że wziąłeś dobry samochód o wysokiej prędkości. Bolt V8 Roadster Jest to zdecydowanie zalecane.
Idź do Oakwood do domu, w którym odbywa się Frank, a po filmie podążaj za jego samochodem na lotnisko.
Znalezienie się na lotnisko i wejście do terminalu, natychmiast spotkasz grupę uzbrojonych agentów specjalnych. Wyślij je na koszty, zostaw terminal i biegnij tuż obok hangarów do szkoły lotniczej (School Air). I tutaj specjalni agenci pokoju nie dadzą ci. Wykonaj, starając się nie zastrzelić Franka. Kiedy są tylko zwłoki, porozmawiaj z Frankiem. Poprosi cię o znalezienie swojej rodziny. Żona i córka Franka w budynku szkoły lotniczej. Porozmawiaj z nimi, a następnie przynieś im Franka. Teraz pozostaje tylko po to, aby uzyskać bilety na samolot w Europie. Leżą na stojaku w budynku terminalu. Daj Frank bilety i wróć do Salieri. Po prostu pamiętaj: po wyjściu z terminalu pięciu policjantów już na Ciebie czeka.
W drodze do Salieri możesz ponownie zadzwonić do łuku.
jedenaście. Odwiedź grubości / odwiedzanie bogatych ludzi
Główne zadanie: Znajdź zeznania przeciwko Salieri.
Teraz musisz wziąć z sejfu prokuratora w jego willi w Oak Hills (Oak Hills) zeznania przeciwko Salieri.
W drodze do willi schwyt słynnego misia Salvatore na stadionie Hoboken’e w Hoboken. Pojechałem do willi, znajdź małe, prawie niewidzialne bramy i zamów Salvatore, aby je otworzyć.
Idź do parku i natychmiast ukryj się za prawym posągiem. Zamów Salvatore, aby pozostać na miejscu, i sam wybierz kawałek. Gdy tylko przechodzi obok ciebie strażnik, uderz go pałką w cumpol. Weź broń i klucze. Udaj się do altany. Jest inny strażnik. Wykonaj sprawdzone przyjęcie – nietoperz na czaszce. Na schodach prowadzących do balustrady uspokoiły się. Tutaj najważniejszą rzeczą jest nie podnoszenie hałasu, w przeciwnym razie cały strażnik ucieknie.
Po zabraniu ze sobą Salvatore, idź do domu. Parzenia, które pojawiają się, również opiekują się nietoperzem i idą na górę. Znajdź szafkę z sejfem, a po filmie nie zapomnij odebrać papierów.
Spadać. Zostaw Salvatore przy schodach i sam idź do jadalni z nietoperem w dłoni. Uspokój strażników i, biorąc Salvatore, rób nogi z parku i ogólnie z Oak Hills.
Chociaż w razie potrzeby możesz spróbować opuścić ten gościnny dom w samochodzie mistrza.
Rzuć Salvatore do domu i idź do Salieri
12. Oferta stulecia! / Świetna okazja
Główne zadanie: zawrzeć umowę.
Po porażce z kanadyjską whisky Salieri był bardzo zdenerwowany. Ale tutaj Paul pojawił się pewnego Williama Gatesa z Kentukki, który zaproponował partię whisky w bardzo korzystnej cenie. Na szczęście wystarczy udać się do wielopiętrowego garażu, zapłacić i odebrać towary.
Pojechałem do garażu, wspinaj się na trzecie piętro. W głębi garażu zobaczysz grupę facetów czekających na ciebie. Dopóki tam nie pójdziesz, ale z samochodów stojących w garażu, komponuj na Kongresie do następnego piętra barykad.
Teraz możesz zwrócić się do współpracowników i zmienić pieniądze na towary. W trakcie transakcji pojawią się faceci z Morello, a poważna walka wybuchnie. Dlatego potrzebna była barykada z samochodów. Po pierwsze, nie złamią się tutaj od razu, a po drugie, prędzej czy później ty lub wybuchnie jeden z samochodów, a po tym detonuje i inni. Oddziały wroga straciły swoją dobrą połowę (jeśli nie dwa trzecie) swoich wojowników. Wykonaj dolne piętra, a następnie znów idź na górę, usiądź w ciężarówce i zostaw garaż.
Znajdując się na ulicy, wyjdź z samochodu i strzelaj do sześciu facetów i dwóch samochodów, wygodnie położonych po prawej stronie garażu. Teraz możesz spokojnie pójść do magazynu Salieri. Chyba że policja nie jest oprogramowaniem – Twoja ciężarówka z samochodów policyjnych nie może odejść.
13. Pleasant Apetyt / Bon Appetit!
Główne zadanie: Zabierz Salieri do restauracji.
Pomimo faktu, że opis tej misji zajmie bardzo mało miejsca, najprawdopodobniej nie spędzisz nie godzinę lub dwie na jego przejściu.
Musisz chronić Dona Salieri przed bandytami Morello. Po tym, jak prawodawcy rzucają granat do restauracji, ukrywając się pod stołami, spróbuj zastrzelić jak najwięcej złych facetów. Ciągle spoglądają na zdrowie szefa i tylne drzwi – nie narażone goście można również stamtąd zapukać.
Cała trudność polega na tym, że jesteś bardzo ograniczony w amunicji, a napastnicy są bardzo dobrze uzbrojeni. Ale gdy tylko zdobędziesz coś długiego, problem można uznać za rozwiązany.
Przejdź przez tylne drzwi. I strzelaj do wszystkich, którzy jeszcze nie zarządzali. Jeden bandyta osiadł na drugim piętrze, drugi na dziedzińcu za beczkami, reszta spędza czas przy drzwiach wejściowych.
Zajmując się kierowców, przyszyj Salieri w samochodzie i jedź do Little Włochy do domu Carlo.
Po wystartowaniu za szefem kuchni do mieszkania Karlo, wyjdź za drzwi i wyjdź na schody przeciwpożarowe. Carlo spędza czas z bronią, a wraz z nim kilku facetów z pałkami i pistoletami. Nie jest konieczne powiedzieć, co zrobić.
14. Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin! / Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin!
Główne zadanie: Zabij doradcę.
Wojna – więc wojna! Teraz cierpliwość Salieri była wyczerpana i postanowił poważnie podjąć Morello. Postanowili zacząć od doradcy burmistrza, który teraz świętuje swoje urodziny na statku.
Wejdź na mapę na molo i spróbuj dostać się na statek. Secure nie pozwoli ci odejść – bez przejścia! Wejdź do domu naprzeciw molo, zejdź i zmień ubrania w formę marynarza.
Raz na statku, przede wszystkim stoi skierowany w stronę rufy i idź po prawej stronie, aż się zatrzyma. Nacisk będzie drzwiami do toalety serwisowej. Otwórz drzwi, weź wiadro i, z gotowym wiadrem, idź na środkowy pokład. Mając trochę na rufie, po lewej, znajdziesz zamknięte drzwi z napisem „Skipper ma klucz”. Poszukaj szypera (jest jedynym, który spędza czas na statku na kamizelce) i gniewnie potrząsając wiadrem, weź od niego klucz.
Otwórz drzwi i podnieś pistolet z szafki. Teraz pozostaje tylko zastrzelenie doradcy i, wykorzystując zamieszanie, uciec z statku, który Paweł wyprzedził z wyprzedzeniem.
15. Lucky Gadu! / You Lucky Bastard!
Główne zadanie: Zabij Sergio Morello.
Następny z twojej ręki powinien upaść Sergio Morello ML. Udany drań! Teraz zobaczysz, że ten pseudonim jest dla niego najlepiej odpowiedni.
Idź do włoskiej restauracji ogrodowej, idź do kabiny telefonicznej, zadzwoń i… Pilnie uciekaj do baru do Salieri, strzelając gola na drodze prześladowców.
Dwie próby. Podejdź do domu kochanka najmłodszego Morerello, poczekaj, aż strażnik przy drzwi. Uciekaj w bezpieczną odległość i śledź rozwój wydarzeń.
Trzy próby. Teraz idziemy do restauracji Rainbow Garden. Przy wejściu młodzież szafy spotyka się i z nimi Sergio. Paul, na szczęście, karabin maszynowy utknął, oznacza to, że Tommy zostanie wydmowany. Rzuć granat do samochodu gangstera. To jest łatwiejsze! Resztę jest już łatwe do ukończenia. Sergio zniknął…
Są cztery próby. Ostatni. Ponieważ jestem zmęczony. Po filmie jedź Sergio po samochodzie. Ściśle nie wolno mu opóźnić! Przyniesie cię do portu. Biegnij cały czas w porcie, leniwie strzelając od obrońców honoru rodziny Morello. Niektórzy bandyci osiedlili się na dźwigach – nie trać ich z oczu.
Po dotarciu do magazynu, przy wejściu, do którego jest samochód Morello ML., Upewnij się, że tor kolejowy prowadził z magazynu do dwóch czołgów w ślepym zaułku. W razie potrzeby przetłumacz strzałki. Kiedy wszystko jest gotowe, wyciągnij blok z pierwszego zbiornika. Kiedy wpadnie do drzwi magazynowych, musisz po prostu podbiegać do niej i podpalić. Ba-bah!
Drzwi – bez względu na to, jak to się stało. Możesz biec do środka i zmoczyć sześciu mocno uzbrojonych gangsterów, a wraz z nimi młodszy Morello.
Po zakończeniu tego, wybiegł z dziki i udaj się do samochodu, strzelając przed agentami policji w cywilu, który w końcu postanowił się tu dostać. Wracając do Salieri, możesz ponownie odwiedzić łuk.
16. Społeczeństwo Cream / Creme de la Creme
Główne zadanie: Zabij Morello.
Po najmłodszych kolejach sięgnął i do seniora. Podejdź do teatru i spróbuj wycisnąć tutaj Lumusine Morello. Jeśli nic się nie stanie, rzuć nas i spróbuj iść z nim w drodze na lotnisko. Jeśli nic się nie wydarzyło, a Morerello zmienił się w lotnisko, odwróć się za nim, rzuć nagle zatrzymany samochód i biegnij do hangaru, nie zwracając uwagi na dwie stodoły. Strzelaj w silniki Aircraft Pro -Raying. Kontynuuj strzelanie i bieganie za samolotem na kierownicy. Po drodze zostaniesz odebrany przez Paula i Sama, a teraz na samochód z Tommy Gan w gotowości, kontynuuj ściganie i strzelanie do samolotu. Strzelaj oba silniki. Przynosząc pasek samolotu samolotu do zera, możesz być spokojny – Morello nie jest już najemcą.
Ale może się zdarzyć, że Morello nie zwróci się na lotnisko, ale pójdzie dalej. Ścigaj go bez tyłu i na zniszczonym moście, po prostu klaszcz w samochód.
Przed zgłoszeniem Salieri o pomyślnym zakończeniu zadania możesz ponownie odwiedzić łuk.
17. Kampania o wyborach / wyborach
Główne zadanie: Zabij politykę.
Wyeliminujemy zastrzeżenia polityki Salieri. Utknij z Vincenzo z snajperem i idź do starego więzienia z bryza. Po ustawieniu samochodu w więzieniu, podgrzewałem go na lewej stronie i zabił pracownika z klapy kanalizacyjnej. Ukryj ciało w klapie. I wspinaj się tam sam.
Wyjdź po innych schodach. Tutaj jesteś w więzieniu. Teraz musisz położyć ścieżkę na sam szczyt. Jest wielu wrogów, ale nie są tak uzbrojone. Tak czy inaczej, nie wydostaj się jeszcze snajperem – możesz zrobić to, co wychowałeś z ciał.
Od pierwszego drewniane schody w budynku więzienia prowadzą na drugie piętro, od drugiego do trzeciego – schodów na zewnętrznej balustradzie. Spiralne schody w sprawie więzienia ponownie prowadzą do wieży.
Wyjdź na balkon. Orientacja na małej wyspie. Wyjdź z snajpera i przejdź do trybu snajpera. Potrzebujesz osoby na wyspie, że mowa z mostka. Należy go położyć z jednego strzału. W przeciwnym razie nie można uniknąć wyjaśnień z policją.
Po radzeniu sobie z politykiem zostaw budowę więzienia przez drzwi, które prowadzą na dziedziniec z psami. Zabij psy i strzelaj do zamka w bramę.
Możesz spróbować odrzucić wszystkie broń tutaj (na wypadek przeszukiwania gliniarzy). Wyjdź na ulicę. A jeśli wszystko jest w porządku, z piosenką na ustach i wietrze w lewym uchu, idź do Don. Jednak Łukasz nie jest ci znowu niechętny niż to możliwe.
18. Wyłącznie do wypisu / tylko do relaksu
Główne zadanie: Zdobądź ładunek w porcie.
Szef chciał się zrelaksować! Cygara Siger do palenia! Będziemy zadowolić…
Umieść Sama, gdzie na mapie i na radarze znajduje się krzyż, i idź do portu z Paulem. Nie wzywaj terytorium, ale poczekaj, aż ciężarówka opuści bramę. Idź za nim. Kiedy ciężarówka spada do magazynu, jedź dalej, obróć róg i barykaduj drogą własnym samochodem. Po rozładowaniu w magazynie ciężarówka pójdzie w ten sposób i natychmiast wpadnie w pułapkę. Rozłóż jazdę z kabiny, weź jego papiery i weź się do kabiny ciężarówki. Teraz będziesz mógł przejść do portu.
Pojechałem do skrajnego lewego magazynu (przy drzwiach wciąż jest mężczyzna. Natychmiast mężczyzna wejdzie za pistoletem. Oto jesteś, nie pozwalając nikomu przyjść do twoich zmysłów, bronić waszego honoru i godności.
Po wyczyszczeniu okolicy od strażnika zacznij ładować pudełka cygarami do ciężarówki. Po zanurzeniu wszystkich 12, usiądź w kabinie i idź prosto do kącika, w którym sadzono Sama. W tym zakątku poznaj Sama i Poly i pokaż matkę Kuzkina dla swoich prześladowców. Jest ich niewiele – sześć osób w dwóch samochodach. Zadbaj o swoją ciężarówkę z wstrząsów!!!
Po zakończeniu demontażu z wynikiem 0: 6, idź do magazynu właściciela.
A właściciel postanowił napompować! Zamiast cygar w pudełkach, diamenty… Więc weźmiemy bank. Bez niego!
19. Małe khalighting
Główne zadanie: obrabować bank.
Razem z Paulem idź do naziemnego metra kilka przystanków i wyjdź w Dauntown. Idź do banku i posłuchaj planu Paula. Podczas gdy on ci mówi – rozejrzyj się. Pamiętaj, gdzie urzędnik z urzędnikami. Wtedy kiedyś jej będzie szukać.
Po pójściu do banku Paul opuści cię i ciebie samego, bez samochodu, musisz zacząć zbierać broń i zdobyć kółki.
Idź do Hoboken, uciekaj od prawej strony kina Twister, zapukaj do drzwi i zdobądź kolejny zestaw produktów z żółtej broni: Colt 1911, Colt Detektyw Special, S&W Magnum, s&W m&P, Thompson 1928. Jednak ten zestaw może być zupełnie inny – wszystko zależy od twojego smaku.
Teraz albo ukradnij samochód, albo jedź powyżej -line, albo weź taśkę, ale w każdym razie jedź do łuku. Da ci zadanie wzięcia pakietu dużego dzikiego. Przejdź do swojego zamierzonego celu. Po podaniu paczki połóż trzy idole i wróć do łuku. On da ci wskazówkę na eleganckiej taczki. Osobiście nie byłem w stanie złapać jej w wskazanym miejscu, musiałem podróżować po mieście, a następnie nadal zorganizować brzydki wynik z byłym właścicielem w samym środku ożywionego skrzyżowania (korzyść z policji nie była w pobliżu ). Może będziesz miał szczęście.
Na nowonarodzonej taczki idź do domu i uczyń sygnały dźwiękowe tuż pod oknami.
Twoja ścieżka powróciła do banku. Wejście do wewnątrz, bez wahania, umieść policję (gdy jest oszołomiony), idź na stojak pazurów i zabierz klucze do depozytów. Podejdź na podłogę powyżej, strzelając w prawo i w lewo, idź do biura reżysera, a po rozmowie z nim weź klucze z desek z desek.
Teraz, w pełnej gotowości bojowej, możesz zejść do depozytów i pójść do sejfu.
Po przyjęciu sejfu weź Pawła i zrób nogi.
20. Dekadencja / śmierć sztuki
Główne zadanie: Poznaj Sama w muzeum i zabij go.
Nie ma tu nic do powiedzenia. Szczytą szybko wyjdź z mieszkania Pawła i nie zwracając uwagi na dwóch policjantów, kołysze ich na ulicę. Kradnij każdy samochód i pośpiesz się do żółtego Pete’a, aby się poruszyć. Weź ten sam zestaw jak wcześniej, tylko zamiast Tommy Gan, weź US Rifle M 1903 Springfield.
Idź do galerii zdjęć i zastrzel wszystkich tam. Otwórz wszystkie drzwi, które otwierają się i strzelaj do wszystkich. Sam upadnie ostatnim. A potem pozostaniesz na początku z radością, a następnie obejrzyj ostatni film z horrorem.