Horizon: Zakazany West – Pełne przejście Horizonu Zakazanego Zachodu – Główne zadanie

Startseite » Horizon: Zakazany West – Pełne przejście Horizonu Zakazanego Zachodu – Główne zadanie
22. lipca 2024
67 minutes
7

By Jhonny Gamer

Tutaj można znaleźć pełne fragment Horizon zabronionych Zachodu z pełną listą zadań. W Horizon zabranione West 17 głównych zadań fabuły. Dokładne przejście zajmie 30 godzin normalnej złożoności, w tym rolki i dodatkowe działanie. Gra o najniższej złożoności i koncentracji uwagi tylko na głównych zadaniach fabularnych zajmie około 20 godzin, w tym dialog. Przejść na 100% (wszystkie zadania boczne i rzadkie przedmioty) potrwa około 50-60 godzin.

Dotrzyj do gwiazd

Długie wyszukiwania doprowadziły Elę do tajemniczego starożytnego obiektu. Razem z przyjaciółką Varli powinna przeczesać ruiny w poszukiwaniu kopii zapasowej Gaii – jej ostatniej nadziei, że przywróci system terraformingowy zdolny do uzdrowienia świata.

Wymóg:  Zaczyna się automatycznie po początkowym ekranie ekranu

Jak tylko możesz kontrolować EL, idź do najbliższych jagód leczniczych niebiańskich pędzla (fioletowy kwiat). Aby przejść do następnego celu, potrzebujesz tylko trzech jagód, ale możesz zebrać więcej. Następnie kliknij „Up, aby zjeść jagody lecznicze i odzyskać. Gdy tylko zebędziesz wystarczającą ilość jagód leczniczych, przejdź przez rzekę i wzroście o półkę, aby dostać się do widelca ścieżki.

Wybierz dowolny kierunek, aby utorować twój droga do przodu. Jeśli zdecydujesz się zejść po kolejce linowej, koniecznie przeszukaj małą pamięć podręczną z materiałami eksploatacyjnymi, która jest pod początkiem linki linowej. Po zejściu na dół, kontynuuj przechodzenie do następnego punktu. Ostatecznie dotrzesz do szerokiej otwartej przestrzeni z resztkami samochodów. Idź do zwłok, aby to sprawdzić. Samochód został niedawno usunięty.

Postępuj zgodnie z instrukcjami ekranu, aby utworzyć kilka strzałek. Przed przejściem do następnego punktu podróży nie wahaj się zbadać obszar w poszukiwaniu zasobów.

Cel na czerwony zamek na schodach naprzeciwko ciała samochodu, aby go uwolnić, a następnie wzroście, aby kontynuować poruszanie się do przodu. W następnym obszarze śmiało, aż Ela i Varl ukrywają się na czerwonej trawie, aby nie zauważyli.

Teraz masz możliwość studiowania samochodu. Aby to zrobić, postępuj zgodnie z końcówkami na ekranie. Ponadto możesz użyć klawiszy strzałek D-PAS do przełączania między różnymi częściami urządzenia i określania tych, które można usunąć, te, które tworzą eksplozje podczas uderzenia itp. D.

Po studiach bosomerów gra daje ci możliwość zabicia go. Oferujemy to, aby uzyskać szczegóły i zasoby. Tutaj możesz wybrać tajną ścieżkę lub dokładne podejście. Jeśli wybierzesz to drugie, oferujemy celowanie w jego oczy, czyli jego słabe miejsce. Po morderstwie łoniego pojawi się inny. Zdecydujesz, czy chcesz nadal ćwiczyć, czy przejść do następnego celu.

Wzrost na wzgórze, skąd pochodzi drugi koper i sprzywaj czerwony zamek ze schodów, aby go uwolnić. Wstań na nim i kontynuuj poruszanie się wzdłuż liniowej ścieżki w lewo, aż będziesz mógł usiąść pod kamieniami. Ukrywając się pod kamieniami, musisz znaleźć schody, które można nacisnąć, aby stworzyć krótką ścieżkę na końcu drogi. Następnie idź w prawo, gdzie czeka na ciebie sekretarz z hologramem. Idź do czerwonych drzwi na końcu wejścia, aby.

Gdy tylko złamiesz drzwi, znajdziesz się w płonącym obozie. Idź do wraku w zawalonej ścianie, aby. Teraz idź do zwłok leżących obok Varli. Musimy naprawić narzędzie. ELA koncentruje się już na potrzebnych części (świetliste fioletowe trójkąty). Idź do nich, żeby je odebrać. Teraz przejdź do warsztatu, jak pokazuje Varla, aby rozpocząć tworzenie potrzebnego narzędzia. Na ekranie stworzenia po prostu trzymaj „X”, aby stworzyć Pullcaster, nowe narzędzie zaprezentowane w Horizon zabranionym zachodzie.

Teraz przejdź do upadłych fragmentów, aby usunąć fragmenty za pomocą Pullcaster. Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby go zrezygnować. Aby całkowicie usunąć fragmenty, upewnij się, że celujesz miazgę na rdzy na niebieskich częściach. Musisz to zrobić dwa razy, w lewo i w prawo.

W następnym obszarze zeskanuj obszar, skupiając się na interesujących miejscach. Aktywuj tam konsolę i posłuchaj hologramu. Następnie znajdź żółtą część złamanych schodów i zeskanuj. Teraz idź na kamienną rampę. Spryskaj z rampy i użyj jej w powietrzu, aby automatycznie go złapać. Kontynuuj wspinanie się po rampach, dopóki nie znajdziesz drugiego schwytania miazgi. Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby kontynuować.

Teraz musimy obniżyć schody, aby Varl do nas dołączył. Po prostu zeskocz i opuść schody dla Varli. Otwórz drzwi naprzeciwko schodów, a scena KAT zacznie się. Po przywróceniu kontroli nad ELA, kontynuuj poruszanie się zgodnie z następującym zestawem punktów podróży, aż będziesz musiał użyć Pullcaster, aby zburzyć wrak.

Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Najpierw przestudiuj ścieżkę kopania, aktywując skupienie. Następnie wyposaż kamień, rzucając go, gdy Ela powie. Upewnij się, że twój kamień ląduje obok miejsca, w którym usiadłeś, abyś mógł łatwo zbliżyć się i potajemnie zabić narzeka. Barle potajemnie zabija kolejne narzekanie w tym obszarze. Pozbywając się Diggera, nadal wspinaj się po skały.

Teraz, gdy opanowałeś dwa główne sposoby zabijania samochodów, decydujesz, czy chcesz iść do ich słabości, czy cichy cios. Przejdź do następnego zestawu punktów podróży i koniecznie przeszukaj koperty w poszukiwaniu szczegółów i zasobów. Wypełnij pułapki, strzelając do nich strzałką.

Wewnątrz jaskini Varl oferuje tworzenie wybuchowych pułapek w przypadku zderzenia z samochodami. Najpierw zbierz niezbędne zasoby znalezione w tym obszarze, a następnie, jeśli słuchałeś porady Varli, trzymaj, „w dół”, aby rozpocząć rzemiosło.

Gdy tylko skończysz rzemiosło, kontynuuj wspinanie się na ścianę i będziesz gotowy usiąść na trawie, ponieważ niektóre samochody Scrouunger (słabe dla uszkodzeń z mrozu i kwasu) będą czekać na Ciebie. Czas użyć pułapek, które właśnie stworzyliśmy. Skanuj samochody z skupieniem, a następnie znajdź ich ścieżkę i jak tylko znikniesz z ich pola widzenia, umieść pułapkę wybuchową na ścieżce któregokolwiek z nich. Jak tylko to zrobisz, chowaj się w trawie i poczekaj, aż samochód wybuchnie. Teraz zadbaj o kolejny zapach, jak chcesz, i nie zapomnij zeskanować szczegółów, gdy tylko obszar zostanie oczyszczony.

Teraz idź w górę pandus do drzwi, aby je otworzyć i uzyskać dostęp do nowego obszaru z nowymi drzwiami, które musisz otworzyć.

W tym nowym obszarze Varl obniży schody, aby można je było użyć jako etykiety. W pobliżu dziury ze schodami znajduje się ściana, na którą można się wspinać (część, którą można wspinać, jest zabarwiona żółto). Następnie wsuń się na półki, aż dotrzesz do sali konferencyjnej. Teraz idź do konsoli, aby ją zbadać, aby uruchomić nową scenę dla kota.

Po filmie idź do Varli, aby z nim porozmawiać. Da ci Blastsling, broń, która uruchamia bomby, które wpływają na duże obszary. W szczególności ta broń strzela do lodowatej bomb. Możesz użyć bomb przeciwko dowolnym rodzajem wrogów, aby osiągnąć stan kruchości. W tym stanie wrogowie są bardziej narażeni na wszelkie obrażenia ze strzałki.

Otwórz drzwi, aby wrócić na ulicę i znaleźć Scrouunger.

Pokonaj go w jakikolwiek sposób wygodnie, a następnie przejdź do następnego zestawu punktów podróży, aż znajdziesz jeszcze kilka samochodów.

Ponownie wybierz podejście, które lubisz najbardziej. Z tyłu tego obszaru strzelaj w czerwonym zamku na żółtych schodach, który wisi z półką u góry. Wspinaj się po schodach, jak zasugerował Varl, a następnie wspinaj się na drugie schody, a następnie rosną, aż zacznie się nowa scena dla kota, odsłaniając kilka śliskich kłów.

Przed zejściem z liny możesz zaznaczyć wszystkich wrogów i ich ścieżki. Pociągnij kursor do wroga, aby go zaznaczyć i świętować jego ścieżki. Teraz zejdź. W następnym obszarze będzie kilka samochodów, które musisz zniszczyć. W tym obszarze jest wiele szczegółów i zasobów, więc nie przegap ich. Przejdź do następnego Waybill, aby uwolnić kolejne schody (strzelaj do niego czerwonym zamkiem). Kontynuuj wspinanie się. Kiedy dotrzesz na górę, zrób sprint, aby złapać półkę po drugiej stronie.

Kontynuuj wspinanie się po żółtych przedmiotach Parkuru. W końcu dotrzesz do nowego obszaru, gdzie Ela wspomina, że ​​w pobliżu znajduje się nowa stacja konsolowa.

W tym nowym obszarze nie zapomnij zebrać żadnych zasobów, które znajdziesz, i pozbyć się samochodów Scrouunger i Burrower. Gdy tylko pozbędziesz się samochodów, idź do konsoli, aby uwolnić zaciski. Jednak wszystko pójdzie źle zgodnie z planem. Aby wspiąć się na wieżę, idź do windy (główna zardzewiała wieża) i zacznij od uwolnienia windy, ciągnąc niebieską cegłę za pomocą miazgi. Następnie przejdź przez dziurę na środku dachu myśli i nadal rośnie, aż pojawi się nowy cel.

Przez kilka następnych minut musisz wspiąć się na wieżę i zastrzelić dwa złącza kablowe. Pierwsze złącze kablowe znajduje się w połowie drogi na górze (podążaj za punktem torowym).

Drugi znajduje się na samej wieży początkowej (podążaj za punktem torów). W razie potrzeby użyj skupienia, aby podkreślić żółte wypukłości i haczyki, aby dowiedzieć się, dokąd musisz iść. Śliski kale przeżył! Czas go zabić. Jak zwykle w przypadku każdej nowej maszyny, zacznij od zeskanowania jej słabości i słabości elementów. Doda go również do katalogu samochodów.

Poślizganie się jest słabe do ognia, mrozu i plazmy. Ma silny szok, oczyszczając wodę i kwas. Aby zacząć stosować pewne uszkodzenia, musisz celować na kwaśną torbę śliskiego kła, która znajduje się w dolnej części (żółta część podczas wyszukiwania słabych miejsc). Gdy tylko pozbędziesz się jego kwaśnej torby, nadal skanuj ją w poszukiwaniu innych części, w które możesz się dostać, dopóki nie zniknie. Nie zapomnij wyczyścić tuszy znacznej liczby szczegółów i zasobów. Czas wrócić do centrum danych.

Powstań przez fragmenty (jedyny punkt podróży na arenie, na której walczyłeś z śliskim kemłem) i otwórz drzwi.

W tym nowym obszarze kontynuuj, aż będziesz mógł wchodzić w interakcje i otworzyć nowe drzwi. To wprowadzi nowe sceny kotów.

Spear Marine

Po tym, jak nie było możliwe znalezienie kopii zapasowej GAIA w zakładzie „Far Zenith” Ela i Varl, udaj się do Meridian w poszukiwaniu nowej wskazówki, ale odkrywają, że nie tylko szukają odpowiedzi.

Wymóg: Wykonaj poprzednie zadanie.

Czas spacerować wzdłuż pasa pamięci. Gdy tylko przywrócisz kontrolę nad ELA, idź do najbliższego obszaru, aby ją przestudiować. Czerwona iskra poleciała na szczyt sąsiedniej iglicy. Jak zwykle, zacznij od zeskanowania swojego środowiska za pomocą skupienia i musisz podkreślić kilka lin, na których możesz się wspinać, od lasów budowlanych po prawej stronie sfery, którą badaliśmy. Wzrost na linie, a następnie bez dotykania lewej lub prawej uchwytu, aby wskoczyć z powrotem na półkę.

Następnie przejdź do następnego żółtego obiektu, wskocz z powrotem, a następnie wskocz na bok.

Na górze musisz użyć ciągnika, aby podciągnąć do ciebie drewnianą wiązkę, a następnie wspiąć się na nią. Na końcu drewnianej wiązki spójrz w prawo, aby otworzyć panel elektryczny ciągnikiem. Wstań do iglicy, na 2. odcinku wejścia musisz iść w górę i na bok. Trzymaj lewy kij, aby przeskakiwać do odległych obiektów.

Czas wrócić do Marady i Varli, aby powiedzieć im o swoich ostatnich znaleziskach. Czas zmodyfikować niedawno przekazaną broń, mistrza włóczni . Przejdź do głównego punktu podróży, aby wchodzić w interakcje z warstwą warsztatową i rozpocząć modyfikację. Jeśli chcesz, możesz tutaj rozmawiać z różnymi NPC, ale niekoniecznie jest to.

Teraz zjednoczone z Maradem i Varla. Stają obok posągu ELA. Jeśli jesteś gotowy, wybierz „Czas na to”.

Na granicy

Gdy tylko przywrócisz kontrolę nad ELA, zacznij przejść przez następny zestaw punktów podróży, używając samochodów i zbierając szczegóły i zasoby według własnego uznania.

W pewnym momencie dotrzesz do widelca po drodze, gdzie gra pozwala wybrać cel, który chcesz kontynuować. Jeśli pójdziesz w prawo, wprowadzisz Chainscraft. Jeśli pójdziesz w lewo, zaczniesz szukać Erand. Ponieważ kampania w Chainscrafh jest pierwszą na liście, najpierw tam pojedziemy.

Idź do bramy, spotkasz dwóch strażników, z którymi możesz porozmawiać. Po wejściu do środka spotkamy znajomą twarz, Peter. Petra chciałaby dogonić szczyptę zimnego piwa, ale najpierw musimy zaktualizować nasz łuk. Czas więc szukać stołu roboczego, który, nawiasem mówiąc, znajduje się w miejscu, w którym przywracamy kontrolę nad ELA. W menu Workbench wybierz „Ulepszenia broni”, a następnie „polowanie na Łukasza”, a następnie „Popraw na pierwszym poziomie”. Teraz możemy tworzyć strzałki kwasowe, rodzaj strzał, które pozostawiają wrogów w stanie korozyjnym, czyniąc ich bardziej podatnymi na zwykłe i zaawansowane strzałki.

Teraz możemy zająć się drugim celem tej misji i poszukiwać Erand.

Wyjdź z łańcuchów przez główną bramę, przez którą wszedłeś, i udaj się do ostatniej dobrze znanej lokalizacji Erand. Jak zwykle zdecyduj, czy chcesz wejść do bitwy z samochodami i zbierać materiały, czy przebieć obok nich. W końcu dotrzesz na pole z kilkoma szokiem rozciągającymi. Lake Ladier utknął w ruinach, ukrywając się przed gratisami. Możesz zwabić maszyny do rozciągania, aby je wyłączyć lub użyć innego sposobu, aby się ich pozbyć.

Teraz Oseram Trapper dołączy do ciebie na ziemi i możesz z nim porozmawiać. Być może przed kontynuowaniem będziesz chciał zebrać niektóre szczegóły i zasoby. Nazywa się Terlis i jest na tyle uprzejmy, aby dać nam nową broń, tipkaster, za darmo. Następnie możesz zadać mu dodatkowe pytania lub wybrać „Muszę dalej się poruszać”, aby kontynuować. Przed wyjazdem opowie o polowaniu, te same testy z Horizon Zero Dawn.

Wejdź do następnego znacznika zaledwie kilka metrów na południe od miejsca, w którym rozmawialiśmy z Terlisem po drodze. Będąc tam, aktywuj skupienie, a następnie podkreśl utwory. Ślady zaczynają się dokładnie tam, gdzie znajduje się znacznik zadania.

Podążaj za fioletowymi śladami i sylwetką i kontynuuj ich, aż znajdziesz Erand. Czas zabić kilka samochodów. Jednym z nich jest nowy rodzaj maszyny: Broślbak kwasowy, który jest słaby w uszkodze. Dlatego unikaj stosowania strzałek kwasowych. Zamiast tego pozostając ukryte, umieść kilka wycieczek wstrząsowych w tym obszarze, a następnie zwaś je rzut kamieniem.

Co do porywacza, osłabiaj go strzałką kwasową, a następnie pozbądź się go zwykłymi strzałkami. Ponadto możesz się do niego podkraść i cichy cios. Nie zapomnij obrabować samochodów, gdy obszar jest czyszczony.

Teraz porozmawiaj z Erandem. Podczas rozmowy z Erandem gra wprowadza Cię do flashpoints, emocjonalnych momentów, które pozwalają wyrażać swoją osobowość przez ELA. Punkty zapłonu nie blokują cię przed trofeami, więc wybierz opcję, którą lubisz najbardziej.

Teraz musimy przestudiować źródło niektórych eksplozji, które właśnie usłyszeliśmy. Rozpocznij drogę do głównej karty markerów.

W drodze do źródła eksplozji spotkasz inne Bristsback. Możesz łatwo zabić ich potajemnie, biegając do nich od tyłu i naciskając (nawet jeśli mają czerwony alarm, będą rozproszeni przez innych ludzi i dopóki cię nie zobaczą, będzie można zabić). Po pokonaniu wszystkich możesz porozmawiać z pracownikiem Oseram o imieniu Belna.

Porozmawiaj z Belną i wybierz dowolną wersję rozmowy, którą lubisz, lub nie wahaj się jej zostawić. Wróć do starannych vuadis. Możesz biegać do znacznika, albo szybko dostać się do najbliższego ognia.

Teraz idź do Ulvund, który jest również w skrobaku łańcucha, w dolnej części osady. Po rozmowie z nim dostaniesz także poboczne zadanie „Bristsback” (dostępne o 7). Teraz masz również dostęp do kupców, którzy pozwalają kupić nowy sprzęt, uzupełniać zasoby i sprzedawać niepotrzebne przedmioty. Sewnners sprzedają nowe ubrania ochronne, łowcy sprzedają nową potężną broń, ziołowe sprzedają cenne mikstury, kucharze sprzedają żywność, która zwiększa umiejętności.

Wróć do Vadis, aby go przeprowadzić.

Ambasada

Czas przejść do jałowego światła, aby w końcu otworzyć ambasadę. W drodze do pustego światła spotkasz kilku ładowników, którzy są słabi w przypadku uszkodzeń elektrycznych.

Możesz je całkowicie zignorować, ale jeśli potrzebujesz szybszego sposobu na poruszanie się, zaleca się, aby je siodło (krok niezbędny do zdobycia trofeum lub osiągnięcie „jazdy na wszystkich zwykłych wierzchowcach”). Aby to zrobić, musisz się do niego podkraść i najpierw chodzić bez złapania. To pozwoli ci użyć ładowarki jako konia.

Gdy tylko dotrzesz do bezowocnego światła, wejdź do fortu i zbliżaj się do strażników stojących przy bramie, aby z nimi porozmawiać. Ela nie otrzymała jeszcze dostępu do ambasady, więc chce porozmawiać z dowódcą Nozara, aby przekonać go do otwarcia bramy.

Teraz podążaj za lawanem po lasach, a spotkasz dowódcę Nosar. Nozar mówi do Ela, że ​​ambasada nie może się rozpocząć, dopóki wszystkie trzy plemiona Tenenect nie zostaną przycięte w rogu. Podczas rozmowy z Nozarem możesz postanowić poczekać na przybycie plemion lub poszukać ich, kontynuując realizację zadania. Tymczasem Varl spotkał się z Ela i dołącza do niej.

Wreszcie możemy przejść do ambasady. Dotrzyj do znacznika i, jak zwykle, weź wszelkie szczegóły lub zasoby, które możesz zabrać. Po długim ekranu przygotuj się do walki z rebeliantami. Większość z nich będzie podróżować na ładowarce. Możesz celować w samych rebeliantów lub do ładowarki, aby ich zabić. W drugiej części bitwy zabij wszystkie do tyłu.

Z szczytu klifu Regalla daje swojego najcenniejszego mistrza, piersi, honor do walki z ELA. Nosi tarczę, ale aby ją zaatakować, tarcza musi najpierw osłabić. Możesz go poluzować za pomocą strzałek kwasowych lub rozstępów wstrząsów.

Gdy tylko tarcza zniknie, mostek stanie się odporny na każdy atak. Możesz użyć tego tymczasowego okna, aby zadawać uszkodzenie mostka, ale bądź szybki, ponieważ tarcza jest przywrócona. Gdy tylko skończysz łapówka, rozpocznie się nowa scena Kat. Otrzymasz także tarczę, szybowiec oparty na energii, który może być używany do bezpiecznego sadzenia z dużej wysokości.

Drzwi śmierci

Przed przejściem do zakazanego Zachodu upewnij się, że zwróciłeś wszystkie jednostki lub zasoby z obozu, w których masakra miała miejsce w poprzedniej misji. W drodze do następnego znacznika zadań możesz długo spotkać. Zapraszam do zatrzymania się i zmniejszania, aby otworzyć więcej map. Po na swoim miejscu idź do panelu z zielonym światłem, aby odblokować następny cel.

Urządzenie uruchamia hologram Sileyyns. Po prostu obserwuj interakcję między ciszy a Aida, aby aktywować następny cel. Teraz musimy podążać szlakiem kuli. Jeśli chcesz, możesz szukać szczegółów i zasobów w warsztatach Silensa i dowiedzieć się więcej o próbach uzyskania wiedzy o pomocy. Opuść jaskinię i nadal chodzą po jeziorze obok samochodów koruptorowych.

Ostatecznie musisz przejść do Brakurek i Glinthawk Biom. Użyj lub zignoruj ​​samochody i kontynuuj podążanie za punktami torów. Przejdź obok kupca, a ostatecznie znajdziesz się w miejscu przypominającym zniszczoną jaskinię wydobywaną. To jest laboratorium testu pomocy. Kontynuuj obok martwego śliskiego kłu.

Przyjdź do kuli, aby zbadać Hades. Rozmawiając z hologramem sitlenami, możesz udać się do drzwi laserowych, aby wejść do obiektu. Jednak nie możemy jeszcze otworzyć drzwi. Potrzebujemy detali, aby zbudować zapalnik, aby spalić kwiatowe kryształy (Firegleam), utknęły na ścianie drzwi.

Zbierz zasoby dla zapalnika – Zbierz cewkę Spark of Leaplash
Musimy zacząć od kolekcji cewki Spark of Leaplash. Opuść jaskinię, a przy jeziorze powinieneś zobaczyć kilka samochodów Leaplasher. Zeskanuj je, aby dodać samochody do katalogu i znaleźć ich słabości (czystka i zwykła strzałka), a następnie pozbyć się ich, aby uzyskać niezbędne zasoby. Gdy tylko zabijesz przynajmniej jeden LaPlasher, przyjdź do niego, aby zebrać potrzebną część.

Wróć do wejścia do jaskini, ale nie wchodź. Zamiast tego przejdź do najbliższego stolika roboczego, aby utworzyć zapalnik. Przewiń w dół do specjalnego sprzętu, aby utworzyć zapalnik. Teraz wróć do jaskini i użyj nowej broni, aby spalić klej ognia z klapy z genetycznym zamkiem.

Po otwarciu drzwi zapalnikiem, idź do następnego pokoju i otwórz nowe drzwi. Teraz znajdziesz się w okolicy wody, w której będziesz potrzebować platformy, aby uzyskać dostęp do klapy, która daje dostęp do innych drzwi.

Jak tylko czołgasz się przez właz, weź zasilacz, aby aktywować drzwi i wejść do następnego obszaru. W nowym obszarze użyj Pullcaster, aby podciągnąć i wepchnij pudełko do dziury.

Spryskaj do tego samego otworu, a następnie przesuń pudełko naprzeciwko miejsca, w którym ląduje, aby stworzyć platformę. Lekki ogień i przejdź przez otwór w ścianie. Znajdziesz się w tym samym obszarze, w którym używałeś komórki energetycznej do otwarcia drzwi. Weź tę samą energię i zabierz ją do pokoju, z którego przyszedłeś. Umieść komórkę energii w prawym szczelinie (jeden otwiera klatkę piersiową z ofiarą), aby aktywować następny cel.

Wróć do platformy i otwórz drzwi. Wejdź do drzwi, a znajdziesz się w znacznie większym obszarze wody niż wcześniej. Zacznij od podnoszenia na jedynych dostępnych schodach, a następnie wskocz na nową platformę, z którą zobaczysz kilka nachylonych słupów, które możesz przymocować pulpster. Wyjmij talerz, przeskocz i przyljaj do punktu.

Wstań na słup, a następnie wskocz na pobliskie żółte ścieżki do wspinaczki, aż będziesz mógł już skakać. Zamiast tego wsuń się na platformę przed tobą. Spryskaj schody, aby przeciąć ścieżkę, jeśli wpadniesz do wody. Stąd rzuć się w punkt przechwytywania. Przesuń z bieguna do następnego znacznika na mapie, gdzie zobaczysz więcej ognistych refleksji.

Zapal go i wejdź do nowego laboratorium. W klatce piersiowej leży przepis na pułapki pionowe. Kod otwarcia drzwi 7482 . Kod można znaleźć, skanując punkt danych znaleziony w tym samym pomieszczeniu, w którym znajduje się klatka piersiowa.

Wejdź do nowego korytarza i otwórz nowe drzwi do kolejnego odcinka wspinaczkowego. Wzrost żółtych punktów i wejdź do drzwi, aby otworzyć nowy pokój z innymi drzwiami. Otwórz drzwi i przygotuj się na kolejną platformówkę. Najpierw obniż schody na wypadek, gdybyś potrzebował szybszego sposobu powrotu.

Teraz przejdź do małej żółtej płyty wystającej z platformy i celuj na słup, na którym jest więcej żółtych punktów podnoszenia. Wstaj na filarze, aż będziesz mógł więcej, a następnie przesuń aparat w prawo, aby znaleźć punkt przechwytywania dla pulpstera. Wzrost i zatop.

Stąd spójrz w lewo, aby znaleźć cel Pullcaster. Sprowadzi to półkę, której możesz użyć, aby iść do przodu. Zamrzyj następny zamek Pulkster, a następnie wskocz do niego, aby się do niego podciągnąć. Następnie, tuż przed lądowaniem, kliknij „Krąg”, aby strzelać w powietrzu, i ześlizgnij się do miejsca, w którym znajduje się znacznik misji, i otwórz właz za pomocą zamka genowego. Wejdź do pokoju i przejdź do konsoli.

Teraz przyjdź i sprawdź dostęp konsoli z zielonym światłem na środku. Aby odłączyć kable, cel na czerwony komponent na ruchomej dźwigni. Teraz możesz to sprawdzić. Idź do koła, aby je sprawdzić. Teraz musimy zabić tajemniczego napastnika, który wydaje się odporny na strzały lub włócznię. Oznacza to, że nadszedł czas, aby zorientować się.

Krótko po rozpoczęciu bitwy możesz powalić kilka stawów pająka Hermit. Tak jak poprzednio, staraj się upewnić się, że wszystkie czerwone części zostaną opracowane, gdy można je usunąć. Gdy tylko zniszczysz wszystkie buty dźwigni, musimy zacząć zbierać klipy STEM.

Sprzężenia usuwające znajdują się w części szyjnej robota, więc aktywuj się, aby je podkreślić. Wyjmij wszystkie sprzężenia prętów, aż rozpocznie się następny film. Pływaj do przodu, dopóki nie dotrzesz do pokoju patrolowanego przez Spectre. Szybko zeskanuj je, aby dodać samochody do katalogu, ale następnie zignoruj ​​je i przytrzymaj pod wodą, wychodząc na powierzchnię, aby uzyskać tlen tylko w razie potrzeby. Płyń przez pokój, a następnie skup się, aby podkreślić drzwi, które można otworzyć.

Przepłynąć przez niego i użyj punktów przyspieszenia, aby pokonać silny prąd. Jak tylko będziesz mógł odpłynąć, zrób to, a znajdziesz platformę do relaksu. Formuj tutaj, celuj w otwór wentylacyjny, aby otworzyć go za pomocą pullet, i kontynuuj poruszanie się przez samą otwór wentylacyjny.

Znowu pływaj pod wodą, aby uniknąć następnej grupy berło, i kontynuuj poruszanie się, aż będziesz mógł otworzyć nowe drzwi, a następnie unieść się do tyłu, a znajdziesz schody i kilka punktów podnoszenia, które doprowadzą cię do kolejnej dziury wentylacji. Wciąć otwór wentylacyjny, zeskocz i otwórz kolejne drzwi. W następnej pomieszczeniu energetycznym lekki ogień, aby iść do przodu.

Umierające ziemie

Ela wyzdrowiała i jest gotowa kontynuować poszukiwanie górników w zwykłej piosence. Chodźmy tam i? Po drodze najprawdopodobniej spotkasz się długo. Możesz go zmniejszyć, aby wyczyścić więcej otaczającej Ziemi z mgły.

Gdy tylko przybycie do obozu, pozdrawiaj Varla i Z, którzy czekają na Ciebie przy wejściu. Zestaw refrenu i nadszedł czas, aby je spotkać z Varla i Z. Nie wahaj się jednak, jak sugeruje ZE, wędruje po okolicy, aby zaopatrzyć się w szczegóły i zasoby. Kiedy będziesz gotowy, dołącz do Varli i Z.

Porozmawiaj z Varla i Ze i powiedz im, że jesteś gotowy porozmawiać z chórem. Ela będzie błagać chóru, aby wejść do swojej świętej jaskini, aby kontynuować podróż. Jednak chór nie jest zbyt zadowolony z naruszenia własnych tradycji. Niedługo potem sytuacja zostaje naruszona przez alarm. Czas na odkrycie.

Musimy podążać za powiększeniem w górskim kordonie. Jednak po drodze spotkamy niektórych wrogów. Podążając za ZA, możesz walczyć z dowolnym wrogiem, którego chcesz, a nawet zignorować go i kontynuować podążanie za ZO. Maszyny otaczające trasę to nowe maszyny wierzchołkowe, na które napotkałeś wcześniej, więc skanuj je, aby dodać samochody do katalogu.

Ostatecznie wpadniesz na nową otwartą przestrzeń z dużą liczbą pazurów i padek. Musimy się ich pozbyć przed kontynuowaniem. Przynieś je w jakikolwiek sposób. Pamiętaj, że słabości Cogstate to jego ogon i plecy, a grzyba ma plecy, więc dążymy do tych części, aby zadać maksymalne obrażenia.

Kontynuuj podążanie za Z i Varla do kordonu, usuwając wszystkie samochody na jego ścieżce. Po dotarciu do kordonu wejdź do świętej jaskini. Czas na zbadanie świętej jaskini. Drzwi są zamknięte, więc musimy znaleźć alternatywną ścieżkę. Na szczęście istnieje półka, na którą możemy się wspinać. Wróć i przeskocz nad otchłaniami, aby móc kontynuować zejście i przejść obok zakazu drzwi. W końcu potkniesz się na drzwi kotła z czerwonym światłem, który musimy wyłączyć.

Idź do drzwi, aby je zablokować. Wejdź do nowo otwartego obszaru, a wkrótce napotkasz kilka samochodów LEAPLASHER. Wiesz co robić. Za pomocą lemashers możesz celować w zielonych kanistów na ich plecach. To jest jedna z ich słabości. Idź do drugiej drzwi z czerwonym światłem, aby je zablokować.

Teraz musimy dezynfekować terytorium od uszkodzonych kabli Hefajstus. Zacznij od stania na panelu podłogowym pokazanym na zrzucie ekranu poniżej.

Aktywuje to obrotową platformę z kilkoma zamkami, które można zagrać. Strzelaj do zamku, gdy świeci złotem. Powtórz to samo dla drugich i trzecich platform obrotowych. Gdy tylko zostaną przymocowane, możesz je wspinać za pomocą małej żółtej deski z boku panelu podłogowego. Kiedy wspinasz się po filarach, nie zapomnij przesunąć aparatu, aby szukać haczyków i punktów podnoszenia, aby kontynuować. Wskazują, jak powinieneś powstać.

Teraz musimy naprawić drugi zestaw platform obrotowych. Jednak początkowo potrzebujemy czegoś, aby aktywować panel podłogi. Stojąc na panelu podłogowym, nie widzimy zamków do strzelania do nich. Panel na drugim piętrze ma niewielki punkt podnoszenia, który daje dostęp do zrujnowanych drzwi. Uzupełnij ją włócznią, aby znaleźć sześciokątne fioletowe pudełko. Chroń pudełko przez tarczę, aby opuścić je poniżej, a następnie przeciągnij je do panelu podłogowego.

Tak jak poprzednio, strzelaj do zamków, gdy zapalą złoto, a gdy obracające się platformy przestają się poruszać, użyj małej żółtej płyty, aby iść do przodu za pomocą żółtych punktów podnoszenia. Skakanie tutaj może być trochę wybredne, więc nie spiesz się, koncentrując się na punktach podnoszenia i deskach. Stań ponownie na panelu trzeciego piętra i poczekaj, aż zamki staną się złotem, aby je wstawić na miejsce. Gdy tylko wszystkie z nich zostaną ustalone na miejscu, wzroście na nich, aby dostać się na nową platformę.

Zejdź na dół poniżej (po lewej stronie miejsca, w którym skoczyłeś) i wyłącz kanał sieciowy, zbliżając się do czerwonego światła. Kable będą teraz wznowić ruch. Teraz przejdź do następnego obszaru, w którym musimy zmniejszyć drugi kanał sieciowy w górę.

Z wejścia do tego nowego obszaru idź w lewo i przeskakuj z żółtej deski do mechanicznej gałęzi poniżej. Poczekaj, aż gałąź zostanie naprawiona na chwilę na miejscu, a następnie celuj w jeden z dwóch żółtych punktów podnoszenia przed tobą. Następnie przejdź do następnej tablicy. Stąd przejdź do przeciwnego końca platformy, gdzie czekają na Ciebie dwa kolejne punkty podnoszenia. Shimmi do przodu, a następnie wspinaj się na następny zestaw punktów. Następnie wreszcie zmniejsz drugi kanał sieciowy rosnący.

Czas na zmniejszenie trzeciego węzła. W pobliżu miejsca, w którym znajduje się Varl i Zn. Chociaż nie możesz wchodzić w interakcje z tym konkretnym panelem, możesz go użyć jako punktu widzenia, aby się wymknąć. Cel w innym podświetlanym panelu. Stąd powinieneś zobaczyć pary wychodzące z sznurka wspinaczkowego. Musisz tu być szybki, ponieważ sznurka zamyka się po chwili. Następnie wspinaj się na słup i na koniec na planszy.

Teraz musisz obliczyć czas skoku, abyś mógł złapać jeden z poruszających się przenośników. Trzymaj się jednego z samochodów i puść, gdy pojawi się nowa platforma. Następnie będziesz musiał zejść z nowej płyty, aby dostać się do nowego żółtego panelu, a stąd, aby zmniejszyć nowy węzeł.

Kontynuuj ostatnio otwarty korytarz, aby dostać się do nowych drzwi z czerwonym podświetleniem, które należy ominąć. Hefajstus uszkodził samochód, więc musimy zmniejszyć nowy kanał komunikacji sieciowej, aby go wyłączyć. Zejdź z liny i wyłącz najbliższy kanał sieciowy w górę. To jednak uwolni Grimhorn, nowy rodzaj samochodu (nie zapomnij go zeskanować), co doprowadzi do walki. Grimhorn jest słaby dla oczyszczania uszkodzeń wody i kwasu. Tak więc strzelaj do tych kwaśnych strzałek i nie zapomnij o celowaniu w jego słabości.

Zaraz po rozpoczęciu bitwy inne samochody dołączą do Grimhorn, a mianowicie kilka długi. Sugerujemy najpierw pozbyć się małych samochodów, a następnie skupić się na artysty Make -up. Jednym ze słabości Grimhorn jest wyrzutnie klastrów. Jeśli Grimhorn go dostanie, co go upuści, co pozwoli ci użyć niewątpliwego sposobu zastosowania mnóstwa obrażeń od niego. Wreszcie, osiągnij którykolwiek z pozostałych samochodów, jeśli w ogóle.

Udostępnij ostatni rdzeń Cauldron, który daje również możliwość przedefiniowania niektórych wcześniej bezprecedensowych samochodów i znanego Bristsback. 

Oko Ziemi

Wejdź do budynku i wspinaj się po schodach, aż dotrzesz do drzwi, które możesz otworzyć. Nie możesz jeszcze otworzyć drugich drzwi.

Po krótkiej rozmowie z Varli i Z otwórz drugie drzwi, aby zacząć wspinać. Dowiedz się, gdzie musisz iść, jest trudne z powodu oślepiania czerwonego światła, więc nieustannie oszczędzaj skupienie.

Wzrostu się w szybku windowym otwórz nowe drzwi. Wprowadź jedyny otwór na serwerze i powinieneś zobaczyć dwa luki dla pulpstera. Sądząc po sposobie, w jaki wszedłeś, ten po lewej prowadzi do małej pamięci podręcznej, a ten przed nami prowadzi nas do przodu.

Usiądź przez otwór wentylacyjny, a następnie wznieść się na ścianie, aby uzyskać dostęp do nowego. Chociaż możesz usiąść do otworu wentylacyjnego po prawej.

To nas doprowadzi, gdzie będziemy musieli wspiąć się na ścianę górską. Podnieś dziennik (użyj skupienia punktów podnoszenia), wróć i zaostrzyj się do następnego żółtego punktu wzrostu.

Rozłóż tutaj skupienie, ponieważ kilka kolejnych punktów wzrostu jest prawie niewidoczne i są dobrze maskowane przez kolor stalaktytów. Kontynuuj wspinanie się na stalaktyty i ściany góry, próbując wywołać skupienie się. Kiedy nie zobaczysz już punktu podnoszenia, zauważysz, że Ela wyciąga rękę. Oznacza to, że może skakać do nowych punktów podnoszenia, które nie znajdują się w bieżącym kącie komory.

Usiądź na dzienniku i aktywuj skupienie, aby podkreślić górską ścianę, na którą można się wspinać. Aby łatwo się do niego dostać, skok z kłody i aktywuj tarczycę w powietrzu, a następnie weź ją na górę. Ponownie, kontynuuj spam, jeśli potrzebujesz instrukcji.

Zatrzymaj kamienną ścianę, aby wrócić do środka przez kolejny szyb wentylacyjny. Wspinaj się po schodach i zejdź na dół. Oddziaływać z konsolą w celu wstawienia rdzenia GAIA. Jednak wszystko idzie źle zgodnie z planem, a Minerva wydaje się odmawiać współpracy. Jednak po pewnym przekonaniu pozwala ELA go obezwładnić. Wreszcie Minerva wraca do matrycy gejów.

Zejdź po schodach i otwórz drzwi, z których weszli Varl i Zy, a następnie wejdź do drugiej drzwi, aby dostać się do laboratorium. Przejdź do terminalu, aby rozpocząć produkcję.

Terminal produkcyjny pokazuje, ile i które samochody można zmniejszyć. Najpierw musisz określić lokalizację kotła na świecie. Dopiero potem możesz stworzyć zadanie polowania na materiały niezbędne do uzyskania możliwości zmniejszenia maszyny odblokowanej w kotle. W szczególności naciśnij tutaj, „trójkąt”, aby stworzyć zadanie zastąpienia pługa, a następnie kliknij „Tak”, aby zainstalować go jako aktywne zadanie.

Teraz gra naprawi zadanie, które właśnie utworzyłeś i aktywowałeś, co pozwoli ci poszukiwać niezbędnych materiałów. Zamiast tego będziemy kontynuować to główne zadanie. Aby ponownie aktywować główne zadanie, a następnie zadania, a następnie główne, a następnie na „oku ziemi”. Wróć do wysyłki, aby porozmawiać z Gaią.

Gaia powie ci, że inicjalizacja jest zakończona, ale aby przywrócić jej jądro Gaia, potrzebne są „funkcje podrzędne”. To: Eter, Demetra, Posejdon i Hefajstus. Podczas gdy pierwsze trzy mogą być „łatwe” podporządkowane, Hefajstus ewoluował i prawdopodobnie trudniej będzie zdobyć. Jednak, jak twierdzi Gaia, bez niej wyginięcie Ziemi będzie tylko opóźnione i w końcu nie zapobiegane. Po podsumowaniu Gaia pyta, jaką funkcję podporządkowaną chcesz najpierw użyć. W eteru musisz mieć 17. poziom, dla Posejdonu musisz mieć 22 poziom, dla Demeter musisz mieć 24. poziom.

W takim przypadku sensowne jest wybór tylko eteru, ponieważ jest to poziom, na który jesteśmy obecnie najbliżsi, ale nie wahaj się wybrać dowolnej z innych podrzędnych funkcji. Jeśli wybierzesz jakikolwiek inny, być może będziesz musiał nieco zwiększyć poziom przed kontynuowaniem historii, zwłaszcza jeśli grasz w grę na wyższych poziomach złożoności. Gdy tylko wybierzesz preferowaną funkcję pomocniczą, Gaia wybierze ją jako następną główną misję w dzienniku. Zawsze możesz przełączyć się na inną funkcję podrzędną w dowolnym momencie, ale ze względu na liniowość będziemy nadal koncentrować się na powietrzu w tym przewodniku.

Czas pójść dalej na zachód. Zejdź po schodach i otwórz zachodnie drzwi. Otwórz kilka następnych drzwi, aż znajdziesz się na zewnątrz. Efer, oto jesteśmy.

Złamane niebo

Nie mogę współrzędne, skanować i używać lub zignorować samochodów. W lokalizacji idź do strażników przy wejściu, aby uruchomić scenę wycinającą.

Podążaj za Deką do pokoju tronowego, aby porozmawiać z liderem Hekarro. Jeśli chcesz, możesz przejść do hologramu, aby dowiedzieć się więcej o wizjach. Kiedy dotrzesz do pokoju tronowego, wybierz „Jestem gotowy zobaczyć lidera”, kiedy będzie oferowany. Podczas ekranu Ela rozpoznaje miejsce pobytu transmisji, ale lider Hekarro prosi ELA o pomoc w ochronie Kulut, Towarzystwa Clans, aw zamian zapewni jej dostęp do powietrza. Czas iść na północ, aby przekonać klan niebiański do współpracy z przywódcą.

Opuść pokój tronowy i wróć do Deke przy wejściu do fortecy, aby kontynuować. Da ci nową broń, która pomoże ci w twojej misji, dokonując cebuli.

Idź do kamiennego herb i, jak zwykle, zeskanuj każdy nowy samochód po drodze i wejdź do bitwy lub zignoruj ​​go. Na miejscu będziesz z niedowierzaniem uzyskać dostęp do kamiennego grzebienia. Gdy tylko dwóch strażników zapewni Ci dostęp, użyj drewnianych lasów, aby udać się do centrum osady, a następnie dołącz do Kotallo w klifie. Śledź Kotallo, aby kontynuować drogę.

Kiedy za nim podążasz, będziesz miał okazję zabić rebeliantów Regalla. Rebelianci są słabe wobec kwasu, więc użyj strzałek kwasowych, aby szybko się ich pozbyć, szczególnie tych, którzy mają tarczę laserową. Kiedy dotrzesz do miejsca docelowego, porozmawiaj z Chatallo.

Gdy tylko uzyskasz dostęp do bastionu, kontynuuj śledź Cotallo. Gdy tylko dotrzesz na szczyt, porozmawiaj z stojącą strażą. Da nam dostęp do pokoju tronowego Tekott. Tktottteh nie chce wysyłać swoich rywali do Hekarro i zrobi to tylko wtedy, gdy ściany Bastion nie mogą już się utrzymywać. Jednak Ela ma zapasowy plan: zniszczyć sam Bastion, aby przekonać Tokottę, że być może powinien zmienić zdanie!

Wróć, skąd pochodziłeś, na dno windy, której użyłeś do wchodzenia do bastionu. Zaledwie kilka metrów na północ od windy jest pokład obserwacyjny. Z punktu widzenia obserwacji aktywuj skupienie i znajdź pomarańczowy starożytny wrak. Spójrz na zrzuty ekranu poniżej, aby znaleźć lokalizację karty i obiekt, który należy wyróżnić za pomocą ostrości.

Czas wspiąć się na bastion. Przejdź do nowego znacznika zadania i wejdź na ścianę (użyj ostrości, aby zobaczyć żółte punkty podnoszenia), a następnie otwórz kamienną ścianę, aby kontynuować.

Kontynuuj przejście, aż dotrzesz do zamrożonego jeziora. Stąd aktywuj swój skupienie, aby ponownie skanować starożytne wraki. Czas wrócić do Kotallo, aby opowiedzieć mu o naszych znaleziskach. Wróć do punktu obserwacyjnego, w którym Kotallo czeka na ciebie i porozmawiaj z nim.

Teraz potrzebujemy pistoletu, aby dostać się do tego fragmentu. Niektórzy rebelianci rozmieszczone na północy mogą mieć to, czego szukamy. Jest to jednak trudny wyczyn, ponieważ potrzebna broń jest częścią Tremortusk, gigantycznej maszyny podobnej do słonia, którego główną osłabieniem jest mróz.

Najpierw zostań na trawie i po cichu pozbyć się buntowników. Idealnie nie chcesz przestraszyć drżenia. Gdy tylko pozbędziesz się wszystkich rebeliantów, musimy zająć się drżeniem.

Ponieważ jego główną osłabieniem jest mróz, możesz preferować mrozy. Spróbuj skradać się do niego, a gdy tylko znajdziesz się wystarczająco blisko, aby uderzyć go, upuść każdą bombę, którą masz. Gdy tylko go poluzujesz, zabij go, strzelając strzałami na jego słabości (podkreślone żółto). Kolejnym doskonałym sposobem na zadawanie znacznych uszkodzeń TremorSklyk jest umieszczenie strzałki „dokładnej łzy” w swojej ognistej torbie (dolna część tremorcloth). Teraz zakończ wszystkich pozostałych rebeliantów.

Teraz idź do drżenia, aby go podnieść, w tym broń. Kotallo oddzwoni po bastionu. Wróć do bastionu. Weź pistolet. Cel w słabym miejscu wskazanym przez marker zadania. Kilkakrotnie nakręć słabe miejsce, aby zadzwonić do nowego filmu. Teraz Tktott się poddaje i wyśle ​​swoich rywali do Kulut.

Kulut

Czas wrócić do Hekarro, aby rozpocząć Kulut. Użyj szybkiego pakietu podróży, aby szybko dostać się do ogniska obok znacznika zadania. Jak tylko dotrzesz na arenę, idź do Hekarro i Kotallo, aby z nimi porozmawiać. Aby konkurencja zakończyła się sukcesem, musimy odeprzeć potencjalnych napastników w Regalla.

Biegnij na arenie, aby dojść do przeciwnego końca i dołączyć do Deke. Wspinaj się po schodach, aby automatycznie uruchomić scenę przerywaną, w której rozmawiasz z Deką. Nic dziwnego, że przybyły samochody Regalla, więc wysadzajmy pistolet, który dał nam Deka. Nie otrzymując zbyt dużych szkód, staraj się od czasu do czasu aktywować skupienie się na skanowaniu nowych rodzajów samochodów i, jeśli to możliwe, dążenie do ich słabości. Jednak zagrożenie nie minęło.

Wrzuceni na arenę, zostajemy zaatakowani przez śliski kel. Slitherfang jest słaby do ognistego, oblodzonego i obrażeń plazmowych, więc daj preferencję dowolnym z tych trzech elementów, aby go pokonać. Slitherfang dużo porusza się na arenie, więc umieszczenie pułapek może pomóc ci się jej szybko pozbyć. Nie zapomnij o tym, jak tylko się skończy.

Czas szukać Hekarro, aby upewnić się, że jest bezpieczny po zasadzce Regalla. Wzrost na zawalonej rampie i biegnij do Hekarro. Po krótkiej bitwie między Hekarro i Regalla, Hekarro da nam dostęp do miejsca pobytu. Zejdź po schodach, aby uzyskać dostęp do aparatu. Idź i użyj konsoli, aby wstawić rdzeń GAIA i przywrócić eter.

Po wydobyciu eteru nadszedł czas, aby wrócić do bazy, aby dodać go do Gaia. Zanim to zrobisz, Deck zwraca naszą uwagę, zauważając zmianę wizji. Po wyjściu idź do Deke, aby z nią porozmawiać. Teraz możemy wrócić do Gaia z Kotallo w naszych szeregach. W pobliżu podstawy znajduje się ogień, którego możesz użyć, aby szybko się tam przeprowadzić.

U podstawy czekasz na Z, Varl i Erand. Po odrobinie złapania nadszedł czas, aby dostarczyć powietrze do Gai. Wejdź do pokoju kontrolnego z Gaią, a następnie przejdź do konsoli, aby wstawić rdzeń Gaia i spraw, aby eter się z nim połączyć. Jednak Eleuthia, kolejna podrzędna funkcja GAIA, wysłała sygnał katastrofy do Gai i potrzebuje naszej pomocy. Pułapka lub być może szansa na dodanie kolejnej podrzędnej funkcji do Gai?

Kołyska echa

W The Dispatch Gay, spotkaj się poniżej z Varli i Erandem, porozmawiaj z nim i wróć na ulicę. Idź do zwłok Zenitu, aby dowiedzieć się więcej o tym, dlaczego tam była. Najpierw sprawdź pobliski samochód Spectre. Teraz idź do skały i odkryj zwłoki przymusu i zwęglonej broni. Z zwęglonej broni obróć 180 stopni i sprawdź sprzęt turystyczny między krzakami.

Teraz wróć do Erand, aby poinformować go o swoich ustaleniach. Teraz dołącz do Varli, aby go poinformować. Czas wejść do obiektu, aby dowiedzieć się więcej o tym, dlaczego Zenit tam był.

Zejdź w dół tunelu i resztek, a następnie kontynuuj podążanie ścieżką liniową, aby zagłębić się do pokoju, a następnie wejdź do drzwi. Zejdź na dół, a następnie użyj konsoli dostępu z zielonym światłem. Otwórz drzwi, aby dostać się na inny obszar ze schodami przed tobą. Wspinaj się po schodach, przejdź przez drzwi, a następnie wejdź do drzwi po prawej stronie. Przejdź przez potłuczone szkło i wskocz do dużej otwartej spiżarni.

Na przeciwległym końcu miejsca, z którego pochodziłeś, znajduje się panel konsoli, który możesz zbadać i wchodzić w interakcje. Musisz wprowadzić numer 237. Zenit i ich duchy dowiedzieli się, gdzie znajduje się Ela, więc czas przygotować się do bitwy. Skorzystaj z okazji, aby stworzyć kwaśne strzałki i pułapki, jeśli to możliwe, główną spontaniczną osłabienie ducha. Jak wyjaśniono powyżej, duch jest słaby w przypadku uszkodzenia kwasu, więc strzelaj do strzałek kwasowych, chowaj się za puszkami i uniknąć, aby uniknąć ataków.

Czas powrócić na powierzchnię, aby pomóc Erandowi poradzić sobie z drugim duchem.

Tak jak poprzednio, unikaj swoich ataków i zorganizuj priorytety do ataków skierowanych do jego wrażliwych miejsc (kwas i plazma). Jeśli uda ci się usunąć jego broń, możesz go użyć przeciwko niemu. Teraz, gdy broń, która wcześniej zabiła Zenith, ostygła, możemy go bezpiecznie zbadać. Przejdź do swojej lokalizacji, aby rozpocząć badanie. Po badaniu, automatycznie teleportujesz się z powrotem do bazy.

Zejdź na dół i porozmawiaj z drzwiami przy drzwiach, aby uzyskać dostęp do serwera, gdzie znajduje się wersja beta, i porozmawiaj z nią o postępach Zenith i Ela. Teraz idź do Gai, aby z nią porozmawiać i poinformować ją o swoich wnioskach. Teraz możemy wznowić poszukiwanie pozostałych funkcji podrzędnych, zaczynając od Poseidon.

Sandy Sea

Opuść bazę i zacznij przesuwać się na południe do ruin Las Vegas. W drodze na południe możesz natknąć się na Stollsands Tallneck. Warto go zmniejszyć, aby oczyścić większość karty. Raz na miejscu musisz znaleźć sposób, aby uzyskać dostęp do ruin pod ziemią na obszernym obszarze badania. Strefa dostępu jest pokazana na mapie i zrzutach ekranu gier. Jak tylko się do niego zbliżysz, gra spowoduje następny cel.

Wejdź do zalanej pagody po schodach i wejdź do obozu. Opuść obóz i idź dalej na południe do stada maszynowego, aby znaleźć potrzebne szczegóły. Aktywuj nacisk na podkreślenie śladów na środku zniszczonej areny.

Teraz, będąc w prezentacji „Focus”, podkreśl ścieżki, pozostaw wydajność „Focus” i zacznij podążać. Na końcu utworów znajdziesz stado składające się z różnych samochodów: wiązka kanistra z czyszczącą wodą i lodową kulą. Jeśli chcesz, możesz je zignorować, ale oferujemy je wygrać dla materiałów.

Po zignorowaniu samochodów lub pozbycie się ich, ponownie aktywuj koncentrację na ponowne przydzielanie śladów i podążaj za nimi z ruin. Będą pokazywane przez fioletowe trójkąty.

Wkrótce napotkasz nowe stado składające się z różnych samochodów: długie, lealpasher i mroźne futra. Tym razem musisz zabić samochody. Określ ich słabości i odpowiednio zaplanuj. Gdy tylko zebrasz to, czego potrzebujesz, możesz wrócić do obozu, aby odebrać drugą część, kapsułkę ze sprężonym powietrzem. Wejdź do wału wodnego w obozie i nurkuj w połowie drogi, aby zdobyć kapsułkę ze sprężonym powietrzem. Musisz być szybki, jest znacznie poniżej i wydychasz, jeśli będziesz za długi.

Teraz odpływ i wróć do Morlund, aby powiedzieć mu, że masz szczegóły. Idź do układu Morlunda, aby rozpocząć produkcję maski nurkowej, specjalnego aparatu oddechowego, który pozwala zanurzyć się w duże głębokości bez potrzeby wychodzenia na powierzchnię w poszukiwaniu tlenu.

Z naszym nowym wytchnieniem poszedł poszukać Posejdona. Zanurz się w wodzie, gdzie znalazłeś kapsułkę ze sprężonym powietrzem. Nadal pływać przez otwarte drzwi. Jest tu tylko jeden sposób naprzód. Nurkujesz i w górę i możesz przyspieszyć. Ostatecznie napotkasz maszynę do tideripper (nie zapomnij o jej skanowaniu) w masywnym obszarze kopułowym. Od drzwi, do których wszedłeś, lewa strona ma zbyt silną dla ELA, więc musimy udać się na prawą stronę. Poseidon znajduje się pod gigantyczną dziurą w ziemi, ale zanim będziemy mogli uzyskać dostęp do niego, musimy wyłączyć przepływ, a zwłaszcza pozbyć się fali.

Kiedy unosisz się na prawą stronę kopuły, idź do czerwonego światła.

Przejdź do czerwonego światła i pociągnij przełącznik, aby spuścić wodę. Jednak coś poszło nie tak i najpierw musimy naprawić jednostki pompowe. Zapłynij w górę i z powrotem i kontynuuj przenieś się do punktów torowych, ukrywając się przed kilkoma samochodami, szczególnie z Snapmaw (nie zapomnij o tym skanować). Wejdź do rurki i kontynuuj pływanie w dół, aż dotrzesz do pokoju, w którym możesz pływać z powrotem na powierzchnię.

Zamiast tego trzymaj się pod wodą i idź w lewo od ścieżki, do której wszedłeś, a następnie wyłóż na powierzchnię, aby znaleźć schody, które można wznieść. Teraz uciekaj, aby uzyskać dostęp do zaworu i otwórz. Wróć teraz do zatopionego miasta. Musimy przejść do drugiego węzła. Gdy tylko wrócisz do zatopionego miasta, podążaj za punktem, który prowadził do drugiego węzła, spróbuj ponownie uniknąć pojazdów wroga.

Na końcu drogi odpłynij z powrotem na powierzchnię i idź do zaworu za pomocą żółtej schodów. Jednak ten zawór się nie ruszy i należy go rozluźnić. Na zardzewiałym moście jest ognisty połysk, który można zniszczyć (ostrożnie, eksploduje), co pozwoli na przesunięcie zaworu z miejsca. Teraz wróć do zatopionego miasta i udaj się na stację konserwacji pomp. Postępuj zgodnie z znakami, aby dostać się do ogólnej strefy stacji konserwacji pomp. Wejście do stacji konserwacji pompy znajduje się między zmiażdżonym kamieniem w pobliżu wieży stacji pompy. Pływaj stamtąd i otwórz drzwi. Kontynuuj pływanie główną ścieżką przez drzwi, aż dojdziesz do trzeciej i ostatnich drzwi, aby otworzyć.

Stąd płyj, aby dostać się do panelu konsolowego i aktywować spiralę, która wyczerpuje miejsce. Teraz możemy wznowić poszukiwanie Posejdonu. Wróć do kopuły i podążaj za znakami. Tideripper – gigantyczna maszyna podobna do smoka. Jego słabości są uszkodzenie od wstrząsu i zimna, więc daj preferencje tym elementom. Ma również słabe miejsce w pobliżu płetw z przodu i w połowie jego ciała. Możesz zeskanować samochód na początku bitwy, aby przydzielić słabości.

Jeśli chcesz, możesz porozmawiać z Morlundem i jego zespołem, lub natychmiast przejdź do Posejdonu. Otwórz drzwi i kontynuuj, aż do wejścia do serwera. Na końcu – Posejdon. Po prostu wstaw rdzeń Gaia w Posejdon, aby go przywrócić.

Wróć do miejsca, w którym walczyłeś z Tideripper, i użyj żółtych schodów, aby szybko pójść na górę. Następnie idź do budynku i wspinaj się na drugie piętro, aby znaleźć schody prowadzące. W następnym obszarze biegnij z powrotem do wału windy. Aktywuj windę, aby powrócić na powierzchnię. Wreszcie opuść ruiny. Czas wrócić do bazy i dać Posejdon Gaia. Możesz użyć ognia, aby szybko wrócić. Wróć do pokoju gejowskiego, aby dodać Posejdona do jej matrycy.

Nasiona przeszłości

Przed pójściem dalej na zachodnią pustynię w poszukiwaniu Demetrisa Varl chce z nami porozmawiać. Zostaw wysyłkę Gaia i poznaj go poniżej. Jak tylko zakończy się rozmowa z Varla i Beta, możesz wyśledzić Demeter. Opuść bazę i zacznij poruszać się dalej na zachód. Po drodze możesz ponownie zainstalować Tallneck: stoisko wartowników, aby otworzyć więcej map.

Po przybyciu do tego miejsca zostaniesz zaatakowany przez zasadzkę kilku mężczyzny. W obozie i na dachu budynku jest kilku wrogów (można złapać na dachu).

Teraz możemy bezpiecznie wznowić Demeter wyszukiwania. Z dachu budynku przełóż Ziplain do następnego budynku. Wejdź do budynku, wspinaj się na schody ruchome i udaj się do środka testowania jądra danych. Po lewej stronie czerwonego kwiatu znajduje się otwarte drzwi z ścianą, na której można użyć miazgi. Następny pokój ma otwór wentylacyjny, znowu do pullet. Teraz zacznij wchodzić do drzwi.

Idź do zielonej konsoli w pokoju, aby aktywować lejek. Opuść pokój, schodząc z dziury i idź do obozu wroga. Oczyść wrogów z obozu. Możesz użyć tajemnicy lub bezpośredniego podejścia, ale oferujemy tajemnicę, ponieważ ci wrogowie są szczególnie kłujący. Po oczyszczeniu obozu możesz wejść do obiektu przez drzwi na końcu obozu. Tutaj spotkasz Alvę, która jest gotowa pomóc Ci znaleźć Demetris.

Idź do konsoli w pokoju uwierzytelnionym. Po otwarciu włazu zejdź po schodach i wejdź do tuneli. Po zejściu czas na poruszanie się, aby wyjść. Idź jedyną drogą i idź prosto, aż dotrzesz do widelca z niebieskim światłem. Zgadnij pod rdzą i zapal ognisty klej, gdy go zobaczysz. Nie zapomnij się wycofać, aby nie podlegać wybuchu. W następnym pokoju, jak zasugerowała Alva, możemy wrzucić naszą miąższ na hak w ścianie, aby ukradnąć. Wejdź do nowego tunelu i natychmiast idź w prawo i kontynuuj, aż będziesz mógł przejść obok ściany z Ivy. Teraz kontynuuj jedyną drogę, dopóki nie będziesz mógł wspiąć się po schodach i otworzyć właz.

Teraz znów jesteśmy na zewnątrz. Kontynuuj tunel, aby dostać się do szeroko otwartego obszaru patrolowanego przez kilka koperów i pazurów wędrowca. Nie powinno być z nimi zbyt wiele kłopotów. Jak zwykle zdecyduj, czy chcesz je przyciągnąć, czy zignorować. Zajmując się samochodami, idź na lewą stronę budynku z dużym znakiem wiązu. Istnieje schody, które możemy pogorszyć, aby wspiąć się na lasy i wejść do pokoju. Parkour do drugiego końca, aby znaleźć właz, który możesz wyciągnąć. Usiądź pod i przez otwór wentylacyjny i kontynuuj poruszanie się, aż będziesz mógł otworzyć drugi koniec otworu wentylacyjnego. Teraz jesteśmy w stacji testowej Vyaz.

Teraz musimy dostać się do konsol, ale zgadnij, drzwi są zamknięte. Przeskocz na pierwsze piętro i w pobliżu jednego z zakątków pokoju, obok metalowych pudełek, znajduje się otwór wentylacyjny, który musisz otworzyć. Z drugiej strony wysadzaj ścianę za pomocą FireGela.

Teraz przekątnie naprzeciwko rogu, w którym znajduje się otwór wentylacyjny, jest stojak, który ciągniesz. Wyciągnij go i wprowadź pamięć akumulatora, aby wziąć klucz do obejścia serwisowego. Teraz wchodzą w interakcje z konsolą kluczy w pokoju, a to otworzy drzwi przechowywania w pobliżu. Weź jednostkę magazynową i wyciągnij. Ela automatycznie pozwoli mu odejść, aby Alva mogła na niego wskoczyć i bezpiecznie dostać się do pokoju z konsolą. Gdy tylko Alva jest na urządzeniu do przechowywania, pociągnij go ponownie, aż naprawi się na miejscu.

Alva jest teraz w konsoli i otworzy półkę do przechowywania, która jest najbliżej klapy, którą otworzyliśmy wcześniej. Otwórz magazyn i weź zasilacz. Teraz umieść go w szczelinie w pokoju, w którym wysadziłeś Fireglela. Siła drzwi jest teraz przywrócona i możesz połączyć się z Alvą.

Mając Alvę na jednej konsoli, musimy dostać się do innej, na przeciwnym końcu pokoju. Użyj repozytorium, aby dostać się do innej konsoli i aktywować je.

Teraz mamy nowy cel. Niemniej jednak jest to jakoś uwalniane do zgnilizny. Zejdź w dół włazu przed tobą i wprowadź nowy zestaw tuneli. Czas znaleźć inną drogę. Idź prosto i skręć w prawo, gdy zobaczysz drugi widelec na niebieskim świetle świetlnym. Teraz nadal biegnie wzdłuż głównej i jedyny sposób, aż będziesz mógł wspiąć się na schody. Ponownie jesteśmy na zewnątrz i możemy wznowić poszukiwanie stacji testowej Ivy.

Idź na testy przez drzwi prowadzące do małego stawu. Następnie przejdź do budynku ze znakiem w postaci białej arkusza. Jednak po twojej drodze będzie horror i musisz ją wyeliminować. Skrzydło horroru jest słabe w przypadku uszkodzenia ognia i jest silne w przypadku uszkodzenia zimnego, elektrycznego i kwasu.

Jeśli je masz, preferuj strzały ognia i pułapki wybuchowe. Możesz także użyć Ropecaster, aby tymczasowo go powiązać i naprawić na miejscu, aby uzyskać łatwiejsze przybycie strzałek. Ponadto niektóre z jego komponentów można wykorzystać do wystrzelenia reakcji łańcuchowych wstrząsu i przeczyszczania, więc jeśli to, dąż do tych części. Jak zwykle unikaj tego, czy on na ciebie leci. Jeśli chodzi o skrzydło samego horroru, może stać się niewidoczne, promieniować oślepiającym światłem i rzucić bomby. Nie ma również widocznych słabości, co czyni go silnym wrogiem, który musi zostać pokonany.

Gdy tylko Dreadwing będzie gotowy, będziemy kontynuować poszukiwanie stacji testowej Ivy. Idź do drzwi prowadzących do stacji testowej Ivy, aby je otworzyć.

Wprowadź szklarnię i użyj konsoli w drugim pokoju, aby aktywować leja i kontynuować. Teraz możemy zrobić nożę dla winorośli, aby pozbyć się kwiatu, który widzieliśmy na początku misji. Ale potrzebujemy stołu roboczego. Podnieś drzwi, wspinaj się po schodach i otwórz następne drzwi.

Teraz musimy wstać. Zacznij od aktywacji ostrości, aby przydzielić punkty podnoszenia żółtym kolorem. Wstań i przejdź przez drzwi, a następnie zejdź po linie na ziemię. Wróciliśmy do obozu, gdzie przed misją napotkaliśmy piechoty morskie z Quven. Użyj ich bentu roboczego do potrzebnej modyfikacji. Przejdź do specjalnego sprzętu, aby stworzyć nowe narzędzie. Postępuj zgodnie z punktem ścieżki, aby powrócić do danych jądra danych.

Teraz zniszcz winorośl metalowego kwiatu za pomocą ręcznego ataku, aż można zainstalować moduł przycinania winorośli w kwiat z rdzeniem danych. Winorośle się rozpuści, otwierając drzwi, które można otworzyć. Wreszcie możemy zwrócić Demeter.

Niemniej jednak niektórzy piechoty morscy próbują nas powstrzymać, ale ALVE jest w stanie przekonać ich do zatrzymania napaści. Przed pójściem do miejsca wskazanego nam przez Alvę musimy najpierw wrócić do bazy i dodać Demeter do matrycy Gaia. Szybko przejdź do niego, aby uzyskać szybszy dostęp.

Znasz już ćwiczenie. Wprowadź gejowską wysyłkę i daj go Demeterowi. Teraz mamy wszystkie podrzędne funkcje. Teraz wesoły powinien dostać hefajestę.

Grób FARO

Teraz musimy dostać się do zachodniego wybrzeża, ruin San Francisco, aby spotkać się z Alvą i rozpocząć poszukiwania omega-house, którego potrzebujemy w chęci podporządkowania Hefajstu. Jak zawsze, skanuj, wejdź do bitwy lub zignoruj ​​wszelkie samochody, które znajdziesz na drodze, a w obecności długiej -dajemy je zmniejszyć, aby wyczyścić zakazane Zachód z mgły. W drodze do San Francisco dostaniemy również drugi cel: pójść na krawędź upadku, ale nie jest to konieczne, aby przejść zadanie. Możemy po prostu iść prosto do Alva.

Wprowadź zniszczony budynek w lokalizacji, a natychmiast uzyskasz następny cel.

Opuść budynek i usiądź na łodzi, aby dostać się do San Francisco. Po dotarciu do brzegu idź do punktu torowego, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Oferujemy niewielki haczyk, aby obejść się po pobliskim długim, aby otworzyć więcej map tego obszaru. W tym miejscu automatycznie spotkasz niektórych żołnierzy Quena i plemienia. Powiedziano nam jednak, że ścieżka do tajemnic Faro w Tebach będzie obecnie zamknięta. Idź do Teb, a kiedy zbliżasz się do bramy, pojawi się szczęka grzmotu.

Thunderjaw to ciężka maszyna, której osłabienie jest tylko kwasem. Jest nieprzenikniony dla każdego innego elementu, zmniejszając możliwości stosowania szkód. Niemniej jednak ma wiele wymiennych komponentów, co daje wiele celów podczas skanowania. Ma kilka słabości, z których większość wymaga najpierw usuwania innych części, aby uzyskać dostęp do nich. Najpierw daj preferencje dla jego karabinu maszynowego. To jego ulubiona broń. Nie zapomnij go odebrać.

Teraz możesz bezpiecznie wprowadzić Teby. Po otwarciu bram przyjdź, aby porozmawiać z Alvą, która czeka na ciebie tuż przy wejściu. Kiedy COO i Bohai dołączają do ciebie, jesteś gotowy zejść, aby dostać się do drzwi do Teb, ale nadal musimy znaleźć sposób, aby wejść z naszej strony. Wskakuj do wody i nurkuj.

Zacznij pływać w jedynym możliwym kierunku. Kontynuuj pływanie obok gigantycznego pokoju z podwodną lawą i staraj się o niebieskie światło. Kiedy unosisz się do niego, dostaniesz następny cel. Jest zepsuta rura, która pozwala nam pływać do przodu.

Kontynuuj pływanie na głównej ścieżce. Jest tu tylko jeden sposób naprzód, więc nie możesz się zgubić. Kiedy dotrzesz do gigantycznej fajki z wentylatorami turbiny na obu końcach, cel na turbinę oświetloną niebieskim światłem i pływaj, gdy się zatrzyma. Następnie przepłyń i wyszedł, aby wejść do innej dziury. Musimy znaleźć sposób na zatrzymanie turbin. Wprowadź następny pokój i wchodzą w interakcję z konsolą, aby wyłączyć turbiny.

Płyń przez okno obok konsoli i pływaj przez turbinę, którą właśnie zatrzymałeś. Następnie pływaj w dół i w prawo, aby znaleźć kolejną dziurę, przez którą można pływać. Wreszcie wyskakuj. Jesteśmy po drugiej stronie. Najpierw otwórz drzwi i wejdź do pokoju podobnego do życia.

Istnieje kilka materiałów eksploatacyjnych, jeśli chcesz zaopatrzyć się w materiały. Kiedy będziesz gotowy, kontynuuj podążanie za punktami torów, aż dotrzesz do bunkra (obszar z gigantycznymi drzwiami w kształcie trójkąta). Idź do głównej konsoli, aby aktywować drzwi u góry gwiazdy. Teraz ponownie łączysz się z resztą i zostaniesz poproszony o założenie … niezwykłego stroju.

Czas wznowić nasze poszukiwania wstępu Omega, którego potrzebujemy. Idź i otwórz drzwi na końcu leja. Teraz powinieneś zobaczyć imponujący statua Faro przed sobą. Następnie idź w prawo i otwórz następne drzwi i wreszcie zejdź na drugie drzwi. Jednak zasadzicie dwóch infekcji.

Po pierwsze, skanuj samochody, aby dodać je do bazy danych. Główną osłabieniem zakaźnika jest ogień, więc oczywiście ten element powinien mieć pierwszeństwo. Ma jedno wewnętrzne słabe miejsce i nie tak wiele wymiennych elementów, więc ta bitwa będzie w dużej mierze zorientowana na ogień i nie zapominaj o ich karabinach maszynowych.

Po pierwsze, skanuj samochody, aby dodać je do bazy danych. Główną osłabieniem zakaźnika jest ogień, więc oczywiście ten element powinien mieć pierwszeństwo. Ma jedno wewnętrzne słabe miejsce i nie tak wiele wymiennych elementów, więc ta bitwa będzie w dużej mierze zorientowana na ogień i nie zapominaj o ich karabinach maszynowych.

Gdy tylko zasadzka zostanie wyeliminowana, idź do drzwi, aby je otworzyć i kontynuować. Otwórz jeszcze dwa drzwi, a znajdziesz się w jakimś pokoju tronowym. Zacznij biegać na przeciwległym końcu pokoju, a dostaniesz następny cel. CEO prosi nas o zeskanowanie urządzenia, więc jesteśmy zobowiązani.

Po kolejnym „pouczającym” momencie od fanatycznego dyrektora generalnego, kontynuujmy nasze poszukiwania omega-house. Idź i otwórz drzwi z ochroniarzy, ale wkrótce nasza ścieżka zostanie zamknięta i musimy znaleźć kolejne wejście. W jednej ze ścian znajduje się właz, który możemy otworzyć. Zacisnąć się do niego, a Ela automatycznie usiądzie. Następnie zejdź na dół.

Na koniec możemy przywrócić to, po co tu jesteśmy: Omega-Doprey Ted Faro. Idź do konsoli i w interakcja z nią. Jednak problemy się warzą.

CEO zwraca się do nas i prosi swoich ochroniarzy, aby nie opuszczali świadków. Musimy się ich pozbyć, aby przetrwać. Strategia tutaj nie ma większego znaczenia, ponieważ pokój jest powoli wypełniony lawą. Gdy tylko ochroniarze się skończy, musimy uciec od Teb w celach bezpieczeństwa. Biegnij po pokojach i ignoruj ​​wszystko i wszystkich na twojej drodze, hakując drzwi w razie potrzeby i unikając lawy. Po przyjemnym momencie jesteśmy gotowi kontynuować naszą ucieczkę. Wskocz na kamienie w lawie, aby dostać się do przeciwnych drzwi, i nadal przebiec obok lawy i strażnicy.

Uważaj na pęknięcia, jeśli mosty się zawalają. Bohai czeka na Ciebie przy wyjściu i zapewnia ELA nieograniczony dostęp do antyfanu. Alva również dołącza do bazy.

Bliźnięta

Wróćmy do bazy, aby spotkać się z resztą i Gaią. Gaia mówi nam, że Hefajestus się pomnożył i stał się silniejszy, co zajmuje więcej czasu i utrudnia podporządkowanie gejów. Chociaż być może istnieje sposób na skrócenie czasu. Opuść pokój gejowski i porozmawiaj z Varli, która powie ci, że beta jest w złym stanie. Zejdźmy na dół i sprawdźmy.

Beta musi być przekonana do przyłączenia się do sprawy, nie ma innego sposobu. Podczas rozmowy z beta wybierz dowolną wersję rozmowy, która najlepiej odpowiada Twojej osobowości. Ostatecznie Ela pokazuje bete hologram jej przybranego ojca, a to wystarczy, aby przekonać Beta, aby przyłączył się do naszych wysiłków, aby uratować świat. Teraz wróć do Gai, aby powiedzieć jej, że ty i beta znaleźliście wspólny język i jesteście gotowi na misję.

Kiedy wydaje się, że wszystko idzie gładko, przychodzą kłopoty. Atakuje nas nowy tłum samochodów i musimy chronić wersję beta, zabijając samochód. Jednym z samochodów jest hipopotam, słaby w przypadku uszkodzenia ognia i kwasu, z wieloma wymiennymi, wybuchowymi i. Innym samochodem jest dewastator, słaby w kwasie, z użytecznym zdejmowanym pistoletem z tyłu, którego moglibyśmy użyć przeciwko samemu hipopotamowi. Idealnie, najpierw skup się na dewastatorze.

Po zakończeniu samochodów wróć do Bete i Varla. Tymczasem Hefajstus uciekł przez system. Czas pójść za nim. Teraz musimy zagłębić się w kocioł, aby znaleźć Hepest. Przejdź do punktu, aby iść naprzód. W nowym pokoju poślizgnij się na następną platformę. Teraz wejdź do gigantycznego pokoju z osłoną ochronną. Wskocz lub zsuń do pokoju i podążaj w kierunku przenośników u góry.

Niedługo potem dotrzesz do widelca. Najpierw idźmy w lewo. Użyj filarów w pokoju, aby wspiąć się na lewą podwyższoną okolicę (skąd pochodziłeś jak punkt orientacyjny). Stąd użyj Pullcaster na niebieskiej komórce energetycznej, aby znaleźć temperaturę podnoszenia, a następnie wskocz na przenośnik z górnej platformy, kiedy można na nią bezpiecznie wskoczyć. Możesz skakać z przenośnika, gdy pojawia się nowy cel.

Przenośnik przeniesie Cię do pokoju pełnego samochodów. Najpierw poznaj ich, aby bezpiecznie zmniejszyć kanał w górę sieci. Tutaj mamy wierzchołkowe leki i longlegs, które w tej chwili nie powinny być zbyt trudne do radzenia sobie. Jak zawsze, najpierw przestudiuj samochody, aby zidentyfikować ich słabości i podstawowe wady i dodać je do bazy danych.

Kiedy obszar staje się bezpieczny, idź do węzła, aby spróbować go obejść. Nowe samochody, w tym Grimhorn, pękną w środku. Wiesz, jak się zachowywać. Teraz spróbuj ponownie zmniejszyć węzeł, a tym razem wszystko pójdzie gładko. Hefajst uciekł z tego pokoju i skierował się na drugie, najbliższe. Wyjdź przez gigantyczne drzwi, przez które samochody minęły, i użyj kolumn, aby dotrzeć do przeciwnego końca, ponieważ cała podłoga była zelektryfikowana przez Hefajstus.

Następnie, używając punktów przechwytywania i skrzydła tarczy, kilka razy podnieś się w powietrze, aby dostać się do szyny, której możesz użyć, aby zejść. Jak w innym pokoju, najpierw usuń wszystkie samochody, a następnie, gdy będzie bezpieczny, wyłącz węzeł. Jednym z samochodów tutaj jest SpikesNout, nowy rodzaj maszyny. Zeskanuj go, aby ustalić jego słabości: ogień i czyszczenie wody. W szczególności ta maszyna ma wiele wymiennych i wybuchowych elementów, więc zbadaj ją, aby ustalić, do czego dążyć.

Po oczyszczeniu obszaru idź do węzła, aby spróbować go obejść, ale jak poprzednio nowe samochody zorganizują cię. Wyeliminuj je. Zabijaj samochody, które cię zorganizowały. Jednym z nich jest opcja Fire Bellowback, Bellowback. Zeskanuj i przestudiuj go, aby dodać do bazy danych i wykryć jej słabości i słabości (Frost). Większość jego komponentów to materiały wybuchowe, więc nie bój się strzelać do nich ze strzałami. Teraz węzeł można bezpiecznie ponownie złożyć.

Czas na powrót do kamery montażowej, ponieważ sprawił, że HEPHAESTUS powrócił do rdzenia. Nie zapomnij używać punktów podnoszenia i filarów i od czasu do czasu aktywuj skrzydło tarczy, aby uniknąć energii elektrycznej na ziemi, a kiedy dotrzesz do komory montażowej, przygotuj się na spotkanie z wieloma samochodami.

W drodze powrotnej do sali montażowej zaatakujesz gigantyczny nowy samochód: grzbiet bitewny. Podobnie jak w przypadku każdej nowej maszyny, zeskanuj ją, aby zbadać swoje słabości i słabości. W szczególności ta maszyna jest słaba tylko dla mrozu i wody, a większość jej zdejmowanych komponentów znajduje się na grzbiecie i ogonie, więc umieszczaj dla nich priorytety, gdy tylko poluzujesz za pomocą odpowiednich elementów. Proponowana strategia: Umieść pułapkę oczyszczającą wodę na ziemi i zamrozić ją, aby skierować ją do jąder w osoczu, aby ją pokonać bez zbyt dużego obrażeń.

Teraz idź do węzła, aby go zmniejszyć. Hefajstus został ostatecznie zatrzymany i wrócił do głównego rdzenia. Po prostu wróć do beta i varli teraz. Nieoczekiwane niespodzianki będą na Ciebie czekać.

Skrzydła dziesięciu

Z rezydencji Tilda szybko dotrze do bazy. Na podstawie wszyscy opłakiwają koniec Varli. Ponadto Beta i Gaia są więźniami Zeniths, a Regalla zniszczy plemiona Kotallo i uchwycić Hekarro. Nic nie może się pogorszyć. Ale Ela chce, aby wszyscy przeżyli. Przed przygotowaniem się do bitwy Zi chce z nami porozmawiać. Użyj wschodniego wyjścia, aby wyjść na zewnątrz i spotkać się z ZA w klifie, co daje przyjemny, ale nieoczekiwany zwrot zdarzeń.

Wróć do środka i udaj się do terminalu produkcyjnego, aby stworzyć zastąpienie opalania. Teraz Sunwing można ponownie złożyć. Zostaw podstawę przez zachodnią stronę. Podążaj głównym punktem, aby wspiąć się na górę. Kiedy dotrzesz na szczyt góry, chowaj się w trawie i przyciągnij do każdego słonecznego skrzydła, aby się nim obejść. Podczas gdy to robisz, zeskanuj, aby dodać do katalogu samochodów. Po przepełnieniu zamontuj.

Teraz lej na zachód, do głównego oczywistego punktu podróży i ciesz się krajobrazem. W pewnym momencie otrzymasz nową aktualizację misji od Tildy, a następny cel zostanie ustalony na ekranie. Jak sugerowała Tilda, przejdź do strefy działania długiego haired. Kiedy znajdziesz się w zasięgu długiego pucharu, lecij w dół i kontroluj skrzydło słoneczne, aby bezpiecznie wylądować na długim poziomie, aby ukończyć lądowanie. Teraz zmniejsz to.

Zadzwoń do Sunwing na swoją pozycję, aby przejść do następnej lokalizacji. Latając z tyłu słonecznego skrzydła, celuj w następny główny znacznik misji, gdzie możemy zebrać komórkę energetyczną góry. Kiedy znajdziesz się w zasięgu komórki energetycznej, zostaniesz automatycznie zaoferowany naciśnięciem, aby. Wreszcie, lej do gaju pamiątkowego.

Automatycznie kończy się po uruchomieniu następnej sceny KAT. Czas zakończyć Regagla! Walka Regalla składa się z trzech części:

  1. Na tym etapie Regagla spróbuje sobie z tobą poradzić z szybkimi ciosami. Oderwanie od nich, a kiedy odzyskuje, atakuje ją, zwracając uwagę na jej elementarne słabości, ogień i plazmę.
  2. Na tym etapie kucanie za drewnianymi barykadami i wrzucają w nią ogniste bomby i strzały, aby go osłabić, a następnie użyj wszelkich strzał z wyjątkiem elementów, w których jest silny.
  3. W tej ostatniej fazie jej ataki będą bardzo podobne do pierwszego. Tak więc, unikając, kiedy rzuca się do ciebie z pełną prędkością i osłabia ją ognistymi bombami i strzałami.

Gdy tylko Regalla zostanie pokonana, gra daje możliwość ustalenia jej losu: możesz ją oszczędzić lub zabić.

Jeśli wybierzesz „kolejną bitwę”, Regalla dołączy do ELA i reszty u podstawy. Doprowadzi to do faktu, że nie dostaniesz jej cebuli, bardzo rzadkiej i potężnej z strzałami precyzji i uderzenia. Jeśli wybierzesz „Twoje życie kończy się tutaj”, Kotallo ją zabije, a moc tyranii Regagli zostanie przydzielona. To doprowadzi do faktu, że zamiast tego dostaniesz jej cebulę. Jest to zalecany wybór, ponieważ jego cebula może zmienić sytuację w pozostałych działaniach na koniec gry.

Jeśli wybierzesz „To nie jest łatwe”, Regalla poprosi cię o podjęcie decyzji, czy chcesz ją opuścić, czy ją zabić, w wyniku czego będziesz musiał wybrać jedną z dwóch opcji powyżej. Teraz, gdy Ragalla zniknęła, Sileyyns jest zmuszony słuchać ELA.

Osobliwość

Z gaju pamiątkowego szybko przejdź do bazy. Na podstawie Alui musi zebrać wszystkich przed nadchodzącą wielką bitwą. Czas raz na zawsze zniszczyć Zenit, uratować Gaię i Beta i zakończyć upadek. Wejdź do pokoju kontrolnego, w którym był Gaia, i odbierz swoich towarzyszy. Podczas spotkania Tilda i Silenes wyjaśniają plan.

Kiedy będziesz gotowy, wyjdź na zewnątrz i udaj się na miejsce spotkań. Jeśli chcesz, możesz porozmawiać ze swoimi towarzyszami przed opuszczeniem bazy. Obok rezydencji Tildy jest ogień do szybkiego ruchu, jeśli chcesz zbliżyć się do ostatecznego miejsca docelowego. Z tego ognia możesz siodło opalanie i latać do niego. Idź do pożaru w miejscu, aby zadzwonić do swoich towarzyszy.

Tutaj gra ostrzega o punkcie braku powrotu, mówiąc, że jeśli potwierasz, zostaniesz zablokowany w tej misji, a otwarty świat będzie niedostępny, dopóki nie zakończysz gry. Nie martw się, otwarty świat będzie nadal dostępny po przejściu fabuły. Jeśli chcesz, możesz skorzystać z okazji, aby zaopatrzyć się w amunicję, pułapki, przerobić koło broni i zwiększyć poziom. Zamiast tego, jeśli jesteś gotowy, po prostu potwierdź. Po zebraniu wszystkich, Tilda otworzy tajny tunel w celu uzyskania dostępu do siedziby Zenith.

Każdy ma pracę. Co do nas, musimy udać się do wieży początkowej. Natychmiast po zeskoczeniu z półki spotkasz kilka duchów. Zeskanuj je teraz, jeśli jeszcze nie zrobiłeś tego podczas głównej misji „Gate of Death” (maszyna, której nie brakuje). Chociaż możesz je całkowicie zignorować, oferujemy z nimi poradzenie sobie. Najlepiej jest stosować strzałki kwaśne lub plazmatyczne, ponieważ są one słabe. Wtedy ważny będzie sprzęt cebuli Regagla dla precyzyjnych strzałek. W tym obszarze jest też wiele martwych samochodów, jeśli potrzebujesz marnotrawstwa.

Przejdź do następnego punktu podróży i wejdź do jaskini. Przejdź przez jaskinię za pomocą szybowca, a następnie wróć, gdzie czekają na Ciebie inne duchy. Znowu podkradnij się lub walcz ze Spectra. Oferujemy ich zatrudnienie na dużą ilość XP. Idź wzdłuż klifu i wyczyść winorośl, gdy zobaczysz kwiat. Następnie przejdź przez jaskinię i użyj tuszy Stormbird, aby dostać się na drugą stronę.

Teraz jest więcej duchów. Znowu kradnij lub walcz. Oferujemy ich zatrudnienie na dużą ilość XP. Kontynuuj przesuwanie się wzdłuż ściany (jednej z mechaników), a wreszcie obok ducha i w górę ściany. Po filmie kontynuuj poruszanie się wzdłuż klifu, aby dostać się do nowego obszaru z kilkoma duchami.

Teraz jest więcej duchów. Znowu kradnij lub walcz. Oferujemy ich zatrudnienie na dużą ilość XP. Następnie użyj kamiennych ramp, aby wspinać się na zardzewiałe lasy i kontynuuj poruszanie się. Nieco później Sileyyns i Zy znów będą z nami. Wspinaj się po schodach, a następnie znajdź żółte punkty podnoszenia na skale. Teraz kontynuuj jedyną drogę, dopóki nie rozpocznie się sceny KAT.

Po udanym odejściu z pola bitwy możemy w końcu dostać się na szczyt wieży, aby uratować Gaię i Beta. Biegnij do wieży i aktywuj windę ładunku. Jednak Eric wkracza do nas, a teraz, gdy jest wrażliwy, możemy go w końcu zabić.

Eric jest podatny na ogień i mróz, więc w bitwie daj preferencjom tym dwóm elementom, aby go osłabić, a następnie strzelać ze strzałami w woli, aby spowodować maksymalne obrażenia. Co do samego Erica, jego ataki są szybkie, a większość z nich odbywa się w powietrzu, więc unikanie jest twoim najlepszym sojusznikiem. Dodatkowa rada: Frost jest tutaj silniejszy niż ogień. Podczas korzystania z lodowatej amunicji, zamarznie przez kilka sekund, co pozwoli ci łatwiej go trafić. Po wyczerpaniu jego skali zdrowia ZE dołączy do ciebie i zemści się na Varli.

Teraz, gdy Eric wyszedł, możemy bezpiecznie dostać się na szczyt wieży. Idź do panelu, aby aktywować windę ładunku i idź na górę. Jednakże, gdy powstajemy, Gerardowi udaje się zablokować windę. Na szczęście Ela jest doświadczonym wspinaczem. Aktywuj skupienie, aby podkreślić kilka żółtych punktów podnoszenia na jednej z ramek windy i zacznij rosnąć, aż dotrzesz do małej metalowej deski.

Stąd opuść niebieską pętlę za pomocą pullcaster, aby kontynuować poruszanie się. Nadal rośnie, aż dotrzesz do innego zardzewiałego regionu ze schodami. Podnieś różne schody i nie zapomnij aktywować skupienia, aby dowiedzieć się, gdzie musisz iść. Wreszcie aktywuj konsolę.

Zgodnie z nieoczekiwanym zwrotem wydarzeń Tildy, nasz główny wróg jest teraz, a ona zamieniła ducha w Ghost Prime, ciężką i znacznie bardziej śmiertelną wersję niż jakakolwiek inna maszyna. Najpierw skanuj to. Nie będzie łatwo go zburzyć, ale nadal jest słaby dla kwasu i plazmy. Tak więc umieść priorytety w tych elementach i, podobnie jak w poprzednich widmach, odstaw dokładne strzały, aby wyrządzić mu maksymalne uszkodzenia. Umieszczenie kilku pułapek kwasowych zapewni również maksymalne uszkodzenia.

I wreszcie, przejdź do centrum kontroli. Gaia i beta są uratowane, zenity i wyginięcie świata są zatrzymane. Jednak w oddali pojawia się nowe zagrożenie. Will Ela i jej przyjaciele będą gotowi podejść do niego?

How do you rate Horizon: Zakazany West – Pełne przejście Horizonu Zakazanego Zachodu – Główne zadanie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *