Dungeon Siege: Legends of Aranna: Walkthrough
Uwaga: w nawiasach i cudzysłowie nazwy zadań zostaną wskazane i dla każdego dwa razy. Raz w miejscu, w którym można go uzyskać, a drugi raz, gdy zostanie ukończony. W tym fragmencie zbierane są absolutnie wszystkie zadania (dokładnie 20).
Rozdział 1: Shadows of the Past – Shadows of the Past
Arkhok
Zaczynasz swoją przygodę w mieście Arkhok (Arhok), natychmiast mając pierwsze zadanie w rękach („pierwszy test”). Przede wszystkim zejdź do piwnicy swojego domu, gdzie możesz zdobyć przydatne rzeczy, takie jak zbroja (bardzo cenna), broń i zaklęcia. Mając mundury, zostaw piwnicę i idź na północ do gildii magików, przed którym stoi burmistrz Hardison Dhon. Porozmawiaj z nim, a następnie idź do domu Hunter Kron (Kron), który znajduje się na zachód od gildii. Po rozmowie z nim i otrzymaniu drugiego zadania („Hunter”), przejdź przez północne bramy miasta do kanionów.
Kaniony śnieżne
Wszystkie stworzenia, które mieszkają w kanionach i jaskini, polecam zabijanie za pomocą łuku lub najprostszych magicznych zaklęć, które znaleziono w piwnicy twojego domu, ponieważ nadal jesteś słaby i nie jesteś w stanie utrzymać w zwarciu walki długi czas. Po dotarciu do pojedynczej ścieżki do mostu, przekroczenie go i porozmawiaj z Jondarem (Jondar). Zabierz go do swojego zespołu, aw przyszłości użyj jego magicznych umiejętności leczenia i rzucania piłkami elektrycznymi. Zejdź w dół mostu i znajdź niedźwiedź „żółte oko”. Zabij go i wróć do głównej drogi. Podążaj ścieżką do splądrowanego wózka, a stamtąd wzdłuż szlaku usypnie zwłokami, idź do jaskini.
Jaskinia
Wewnątrz, oprócz Yeti i Golems, znajdzie się lodowy gigant. On jest naszym głównym celem. Zabij to i wróć do Archok.
Arkhok
Porozmawiaj z burmistrzem i opowiedz mu o zwycięstwie nad potworem, a następnie zebrać wszystkie nagrody z powodu ciebie z ziemi (zadanie „pierwszego testu” jest zakończone). Również od burmistrza otrzymasz kolejne zadanie („Star Personel”). Idź do korony, aby uzyskać od niego trochę pieniędzy za zabicie niedźwiedzia (ukończony „myśliwy”). Idź do zachodniej bramy miasta i wspinaj się na wieżę położoną po prawej stronie bramki. Tam, porozmawiaj z Reynardem, aby uzyskać od niego zadanie („Cebule rodzinne”). Odbierz cebulę z podłogi i zejdź z wieży. Przez zachodnią bramę wykracza poza linię miasta.
Zamarznięte jezioro
Nie ma znaczenia, gdzie idziesz na północ lub południe, najważniejsze jest dotarcie do długiego mostu na zawiasach. Po przejściu wzdłuż niego będziesz mieć rękę do lisa (Lysa), która stoi przed wejściem do jaskinii zagubionych. Pomóż jej zabić zbliżającego się szmaragdowego pająka, a następnie przeprowadzić z nią rozmowę. Zabierz lisa do swojego zespołu i zorganizuj go z łukiem, który dał ci jej brat Reinard („Family Cebule”). Wszystko razem idź do jaskini.
Utracone jaskinie
Polecam dalsze działanie zgodnie z tym programem: ty i Lissa jesteście atakującym linkiem, a Jondar działa jako uzdrowiciel. Niszczenie pająków wszystkich pasków i innego stworzenia, przejdź do widelca. Skręć w lewo i idź do ogromnego pająka. Zabij go i przeszukaj wszystkie skrzynie, w jednej z których znajdziesz bardzo cenną rzecz – łuk Arkhok. Wróć do widelca i tym razem idź w prawo. Wkrótce dotrzesz do sal zagubionych.
Sale Zagubionych
Spacerując po korytarzu za korytarzem, wnikaj coraz głębiej w jaskinię wroga. W jednym pokoju na ścianach znajdziesz dwie dźwignie. Pociągnij za nich – a tajny pokój się otworzy. Wewnątrz znajdziesz niezwykły pierścień biodrowy (pierścień Illicor). Ostatecznie, pokonując przyzwoitą odległość, dotrzesz do zagubionej królowej. Polecam następujące taktyki. Zostaw Liss i Jondar w pobliżu wschodnich schodów, aby zwolnić się z pająków, które pojawiają się z ogona królowej. Lissa będzie musiała strzelać z łuku, a Jondar ją traktuje. Na twoich ramionach, z pomocą zaklęć kokardowych lub magicznych, do zniszczenia samej królowej, unikanie jej plam i stale monitorując stan zdrowia członków zespołu, aw poważnych przypadkach pomóż im pomóc. Kiedy królowa upada, przejdź przez otwierające się drzwi. Po znalezieniu dwóch teleportów, użyj tego, który przeniesie cię do Arkhok.
Arkhok
Porozmawiaj z burmistrzem i zgłaszaj się do niego o obecnej sytuacji. Teraz zadbaj o sprzęt zespołu. Sprzedaj wszystkie niepotrzebne rzeczy i kup coś przydatnego od kupców. Użyj tego samego teleportacji, aby przenieść się do sal zagubionych. Stamtąd, z pomocą innego teleporta.
Rozdział 2: Legend Island – The Island of Legends
Wybrzeże wyspy
Śmiało na brzeg, gdzie można znaleźć na wpół gigantyczny NajJ (Najj). Porozmawiaj z nim i zdobądź od niego zadanie („Zadanie giganta”). Pamiętaj też, aby zabrać go do swojego zespołu. Uwierz mi, wadge w walce – tylko potwór. Podążaj jedyną trasą i przechodząc przez dwie jaskinie, spotkasz właściciela gwiazd. Kiedy go myje, zabij wszystkich Zuaras (Zuarask). Te potwory są tak silne, że od czasu do czasu lepiej jest wycofać się, aby wyleczyć rany, a następnie wpaść do bitwy z nowymi siłami.
Brzegi studenckie
Idź na wschód od pola bitwy, a następnie na północ do jaskini. W środku w klatce piersiowej znajdziesz tarczę Archoka. Wróć i idź ścieżką na północny wschód. Po wejściu do jaskini, przed którą wisi flagi Zuarańsku, lewą na brzeg. Tam znajdziesz kupiec Ilorn (Ilorn), który da ci zadanie („Zwróć amulet Ilorne”). Wróć do wejścia do jaskini i przekaż ją w drugą stronę. Idź na drugą stronę, gdzie znajdziesz szefa Slingera. Po zabiciu go, podnieś amulet Ilorne i zabierz go do właściciela („Zwróć amulet Ilorn”). Teraz z Ilorn możesz handlować. Wróć do jaskini i tym razem wejdź do środka. Pozostawiając go z drugiej strony, pokonaj pagórkowatą okolicę i po dotarciu do mostu przejdź, aby dostać się do miasta magów – Illicor.
Illocor
Porozmawiaj na centralnym placu ze starszym Kuydarem, aby odebrać mu zadanie („Miasto Czarnoksiężników”). Teraz biegnij na wszystkich wyspach miasta, z których trzech (jeden był na południe od placu ze starym mężczyzną, kiedy poszedłeś do miasta) znajdziesz grupy Zoaras. Zniszcz je wszystkie („Miasto Czarnoksiężników” jest zakończone). Kiedy wyspy omijają na północ od starego człowieka, znajdziesz Magiku Walczącego Nardulo (Nardulo). Z przyjemnością do ciebie dołączy. Kiedy wszystko będzie gotowe, wróć do Kueydar, aby ponownie z nim porozmawiać. Zanim pójdziesz dalej na drogę, bardzo polecam, abyś kupił od kupców w tym obszarze osła i stwora, podobnego do dinozaura, który oprócz transportu bagażu pomaga również w bitwie. Możesz odwiedzić kuźnię i magik na zakupy. Na północ od domu Nardulo znajdziesz Ezmera (Ezmera). Porozmawiaj z nią, aby podjąć zadanie („Uczeń Tergi”), a następnie idź do dżungli na północy.
Ciemna dżungla
Po dotarciu do widelca wybierz ścieżkę północno -zachodniego, podczas gdy północny zachód. Poprowadzi cię do skrzyni na klifie, w środku znajdziesz amulet Illicore. Wróć do widelca i idź wzdłuż południowej ścieżki. Po dotarciu do zniszczonego mostu zobaczysz Kraal walczącego z potworami (Kraal). Pomóż mu, a następnie porozmawiaj. Bez wahania zabierz to do swojego zespołu. Daj kraala bardziej potężne rzeczy, aby mogła konkurować z tobą na równej stopie, a następnie kontynuować dalej. Wkrótce dojdziesz do wykopalisk.
Miejsca wykopalisk
Najważniejsze jest szybkie dotarcie do podziemnego miasta. Po drodze będzie wiele Hassat (Hassat) i trzech dowódców-coś w rodzaju mini-bossów, które są łatwe do wygrania. Przed wejściem do podziemnego miasta możesz targować się z studentem TERS.
Miasto podziemne
Zabij kilka hasatów, a następnie idź do pokoju, w którym znajduje się historyk Tergg. Porozmawiaj z nim, aby uzyskać następne zadanie („Lhaooc Stone”). W windzie zejdź do niższych poziomów podziemnego miasta. Below, an interest for you can be represented by an Archoka long sword, which lies in the chest of meditation chamber. Po raz pierwszy spotkasz Alghera, będzie po drugiej stronie skał. Po złożeniu kółka obok lochu, w końcu do niego dotrzesz. Porozmawiaj z nim, a jeśli chcesz, zaakceptuj go do swojego zespołu (ukończony „uczeń TERS”). Pamiętaj, że maksymalna liczba celów nie może przekroczyć ośmiu (w tym osły i „nosorożców”). Więc zdecydujesz dalej: Pożegnaj się z kimś z zespołu i zaakceptuj nowego wojownika lub opuść istniejącą kompozycję. Kontynuuj przenoszenie się na wschód, a wkrótce pojawi się wyjście.
Bagno
Przejdź do obozu pół-gigantów, do krewnych Nadzha („Zadanie giganta” jest zakończone). Porozmawiaj z Kirr (Kirr), aby uzyskać z niego nowe zadanie („Dark Acolites”). W obozie możesz wziąć jedną z bliźniaczych sióstr w swoim kręgu – Megan, która ma umiejętności łuczników, a także kupować nowe rzeczy od dwóch kupców. Dobrze przygotuj swoją grupę i przejdź przez bagno. Po dotarciu do polany za bagnach znajdziesz grupę acolitów. Zniszcz to (ukończone „ciemne akolity”). Teraz idź w górę stromego zbocza i przekraczając most, dotrzesz na górę umarłych.
Mountain of the Dead
Dotrzyj do ogromnej czaszki, która jest wejściem do Sycatrix Lair (Cicatrix). Wewnątrz w pobliżu wejścia porozmawiaj z stożkiem Magicika (Konus). Da ci zadanie („Plaga Sikatrix”), a także zaoferuje pomoc w zniszczeniu wrogów. Zauważam, że w porównaniu z Nardulo ma wyższe cechy. Po dokonaniu wyboru idź do pokoju i zejdź w dół do jelit w górach. Spaceruj po pokojach, aż dotrzesz do wejścia do ciemnego tunelu, przed którym znajduje się klatka piersiowa. W środku leży ślinica Kajj (Kajj). Idź do tunelu i idź do jezior lawowych. Tam znajdziesz Sikatrix w „Arena”. Aby go pokonać, polecam, abyś nie obchodził szkieletów, które dzwoni, i rzucił na niego całą drużynę. Ponieważ ciosy Sikatrix są bardzo zauważalne, a następnie wycofują się częściej i, oczywiście, użyj Jondara jako uzdrowiciela. Po bitwie przejdź na północ do teleporta („Sikatrix” całkowicie ukończony). Użyj go, aby przeprowadzić się do obozu pół-gigantów i okazji z lokalnymi sprzedawcami, a następnie wróć. Dotrzyj do pokoju, w którym znajduje się winda i przejdź na powierzchnię. Wyjdź w świeże powietrze i idź do wejścia do innego lochu. Przed nim będzie skrzynia, w której znajduje się poczta łańcuchowa z koralikami Illicore. Przejdź przez mały loch i na wyjście z niego w pokoju, porozmawiaj z Nirr (Nirr). On da ci zadanie („dostawa specjalna”). Wyjdź z lochu.
Rozdział 3: Korona i ścieżka – Korona i cięcie
Zniszczone Ziggurats (Ziggurats)
Porozmawiaj ze strażnikiem, który zranił Shadowjumper. Od niego otrzymasz następne zadanie („święta straż”). Cały czas idź na północ do zniszczonego miasta, po drodze na ogromnej świątyni w piersi znajdziesz rękawiczki.
Zniszczone miasto (korona)
Idź z Bogiem do wejścia do centrum transportowego. Dwie małe rzeczy mogą cię przyciągnąć po drodze. Pierwszy – personel Illikora – można znaleźć w najbliższym wejściu do zrujnowanego miasta z małą świątynią. Drugi – „Arestody Solov” – będzie znaleziony w jednym jeziorze. Po wejściu do centrum transportu, porozmawiaj z Magic Magician Zhermaya, który zaoferuje Ci pomoc. W porównaniu z Jondarem, Zhermaia wygląda na znacznie bardziej preferowane, więc polecam pożegnanie z Jondarem, wcześniej zabrałem od niego wszystkie swoje rzeczy i zabrał słup do swojego zespołu. Zejdź do centrum transportu. Przytrzymaj po lewej stronie i idź do przodu, aż do strefy serwisowej Zuaransky. Zejść w dół windy. Tam, sprawdź wszystkie kamery więzienne, w jednym z nich znajdziesz zaklęcia Solova. Wróć na górę i idź na korytarz na zachód. Po dotarciu do drzwi na południu znajdziesz cudowny statek kosmiczny – maszyna handlowa. Po dokonaniu niezbędnych zakupów, przejdź przez południowe drzwi. Wkrótce dotrzesz do umieszczenia z teleportacją. Zabij wszystkie zoaras, a następnie zniszcz zielony kryształ („święty straż” jest ukończony). Teraz, za pomocą teleportacji, idź na ścieżkę Demlocka (Demlocka).
Ścieżka Demoloka
Zabijając potwory, idź do pustego demlocka.
Niestety Demolok
W tym obszarze pojawią się rzucające się demony, które są spowodowane przez „czarownice”. Ponieważ „wiedźmy” robią to bez końca, najpierw je zabij, a potem demony. Po dotarciu do mostu, porozmawiaj z Branem Toratem (Bran Torath), który da ci swoje zadanie („Horror Mistrza Run”). Przejdź przez most i idź za wodospad. W beczce będzie Luke Solov. Idź do złowieszego rozliczenia przed długim zawiasowym mostem, na którym będzie ogromna liczba „czarownic”, a także dużego demona run z kosą. Zabij cały pierwszy pierwszy, a następnie przejdź do drugiego. Przejdź przez zawiasowy most i porozmawiaj z synem Bran Tory („Horror Mistrza Run” jest zakończony). Teraz możesz z nim handlować. Idź na zachód i dotarcie do małego mostu nad rzeką, idź na wschód, a potem na południe. Więc znajdziesz klatkę piersiową z hełmem w środku. Wróć do mostu, przejdź przez niego, a dalej ścieżka doprowadzi cię do wejścia do wieży Kmethket. Porozmawiaj z historykiem Tergem i po otrzymaniu od niego zadania („zalana wieża”), wejdź do wieży.
Wieża Ketket
Poruszaj się wzdłuż wieży, zabijając wszystkich na twojej drodze i stopniowo schodząc z podłogi niżej i niżej. Przed pokojem z teleportacją znajdziesz klatkę piersiową z książką zaklęć Illicore. Sam teleportować przeniesie cię do miejsca, w którym znajduje się syn Bran Tory, gdzie możesz targować się. I tak, z teleportacji, idź na południe do wyjścia z jaskini („zalana wieża” jest zakończona).
Rozdział 4: Pielgrzymka pokuty – Pielgrzymka odkupienia
Ksota Pass
Opuszczając jaskinię, idź trochę na zachód do obozu Khassat. Zabij tam wszystkich i znajdź kamień Lhaoku, który był jednym z hasatów (ukończony „Lhaoh Stone”). Przejdź dalej na zachód do zniszczonej wieży, w pobliżu której będzie zlokalizowana Welda. Porozmawiaj z nią i zdobądź zadanie („Wyzwolenie”). Kontynuuj jedyną drogę, dopóki nie dotrzesz do eterycznych ziem KSOT (XOT).
Mapa Ziemi
W pobliżu rzeki, wraz z masą skorpionów, będzie klatka piersiowa, w której znajdziesz amulet Demlok. Dalej ścieżka doprowadzi cię do dużego jeziora, w którym żyje gigantyczny Krakbone, a jego cztery potomstwo żyje. Zabij je jest wymagane. Najpierw rzucamy siły na „tatę”, a następnie w jego „synów”, jeśli się przeciwnie, możesz do niego pokonać, ponieważ „tata” podsumowuje jego potomstwo. Idź na wschód od jeziora, a wkrótce jaskinia pojawi się po lewej stronie, w której Mroki (Droc) trzyma Umberteen (Umberteen). Zabij ich i zniszcz klatkę, w której siedzi Umbertin („wydanie”). Porozmawiaj z nim i zdobądź nowe zadanie („Reunion”). Wyjdź z jaskini i udaj się na wschód.
Kamienne miasto
Wejście do miasta znajduje się między dwiema fazami kolumn, ale przed wejściem do niego, wzroście na górę, gdzie zabieraj pazury Cajja z klatki piersiowej. W mieście porozmawiaj z Ghage w pierwszym „domu”, aby zakończyć obecne zadanie („Zjazd”) i zdobądź nowy („Nossirom Falling (Nossir)”). W drugim „domu” jest kupiec (OHNA). Pamiętaj, aby z nią porozmawiać, a następnie możesz przyjrzeć się jej towarom. Przez pokój idź do wyjścia z Rocky City, gdzie porozmawiać z Eradi (Eradi). Po otrzymaniu zadania („Spring uzdrawiający”), uderz w drogę, a wkrótce znajdziesz wejście do jaskinii. W pobliżu leczniczej wiosny zniszcz wszystkie zoaras („lecznicza wiosna” jest ukończona) i w pobliżu klatki piersiowej weź buty mechanizmu zegara (robota). Poszukaj wyjścia z jaskini.
Fortress Val
Na północ od ciebie będą bramy fortecy, za którym znajdziesz wroga Nosirrom. Idź tam, a następnie idź do wejścia do jaskini, gdzie spotkasz Jaffę. Porozmawiaj z nim („specjalna dostawa” ukończona). Przejdź przez jaskinię, jednocześnie z klatki piersiowej, biorąc pierścień Demolok. Ostatecznie dotrzesz do drzwi prowadzących do fortecy.
Twierdza
Dostań się do pokoju z dużymi drzwiami prowadzącymi na podwórko. Jest teraz nosirr i kilka Zuarasov. Ponieważ NOSIR ma zdolność przywrócenia zdrowia, najpierw polecam zaangażowanie się w to całego zespołu („upadek Nosirrom” został zakończony). Po bitwie wróć do zamku i idź wzdłuż wcześniej nie badanej ścieżki. Koncentrując się na znakach, Dostosuj się do centrum handlowego Niner (Neener). Porozmawiaj z Niner, aby uzyskać nowe zadanie („Crystal Guards”), a następnie zadbaj o swoje towary. Kiedy skończysz, wróć do pokoju, w którym pochowani są upadły bohaterowie i idź na wschód. Zniszcz wszystkie „ciemne” kryształy w drodze do wejścia do następnej jaskini, aw jednym z bocznych pomieszczeń znajdź amulet mechanizmu zegara. Po jaskini zniszcz kryształowych strażników po drodze. Kiedy skończysz z ostatnim strażnikiem („Crystal Guards”), idź do teleporta, w pobliżu którego personel mechanizmu zegara będzie leżeć w klatce piersiowej. Użyj teleportacji, aby przejść do kaplicy.
Rozdział 5: Raport odwrotny – odliczanie
Świetne zegarki
Po przyjeździe porozmawiaj z historykiem Tergem, a następnie idź na drogę. Pars kolumn znaleziony na całej ścieżce do jaskini będą świadkami poprawności trasy. W jaskini znajdziesz ostatni przedmiot magiczny – kusza mechanizmu zegara. Po dotarciu do pokoju z windą, idź na górę do korytarza. Aby dostać się do samego zegara, będziesz musiał odwiedzić cztery pokoje, z których każdy będzie żywiołami wszystkich elementów. Zniszcz je wszystkie i nie zapomnij szukać skrzyń. Po osiągnięciu wspaniałych godzin, spotkasz się twarzą w twarz z Shadowjumper i jego porucznikami. Po pierwsze, zniszczenie „ciemnych” kryształów (są ich 3), które są ładowane przez poruczników. Następnie weź je sam, a na koniec nastąpi zwrot, aby zwrócić uwagę na sam Shadowjumper. Ciągle używaj pierwszych zestawów w bitwie i, jeśli to konieczne, wycofaj się. Gdy tylko pokonasz Shadowjumper, wybierz gwiazdy gwiazd, a możesz świętować zwycięstwo („Star Stock” ukończone).