Dungeon Siege 3: Passage

Startseite » Dungeon Siege 3: Passage
5. sierpnia 2024
14 minutes
13

By Jhonny Gamer

Mały przewodnik przed grą

Zarządzanie w grze odbywa się za pomocą klawiatury lub myszy, zaciskając lewy przycisk. Początkowo zarządzanie wydaje się niewygodne, biorąc pod uwagę, że aparat jest krzywą, ale z czasem możesz się do tego przyzwyczaić.
W grze prawie nie ma rozległych korytarzy i ogromnej swobody działania, więc nie można się zgubić. Ponadto, trzymając klucz R (domyślnie), możesz wywołać „złoty wątek”, który wskazuje nam drogę.
Istnieje niewiele zadań pobocznych, a nawet te, które są, są wykonywane w trakcie wykonania głównego.

Rzeczy i broń w grze według siły i mocy są podzielone na 4 kolory:
Biały to najprostsze i najbardziej standardowe rzeczy;
Zielony – rzeczy o ulepszonych cechach;
Niebieski – rzeczy o bardzo dobrych cechach, czasem po prostu wyjątkowe;
Orange – unikalne rzeczy, które możesz kupić za schludną sumę lub podnieść od zabitych bossów.

W sumie w grze możesz nosić dwa rodzaje broni, co zależy od postaci. Na przykład miecz z dwoma rękami i miecz z osłoną z tarczą mogą nosić łuk.

W poprzednich częściach można było wybrać kilku towarzyszy i stworzyć cały oddział. W tej części możesz wybrać tylko jednego towarzysza, ale można to zmienić. Pod koniec gry będą trzech towarzyszy. Możesz je zmienić w każdym pokoju, to znaczy, gdy nie ma walki.

Często w grze musimy podejmować decyzje, które wpłyną tylko na ostateczny ekran ekranu.

Przechodzę do fragmentu.

Najpierw wybierz postać, dla której będziemy grać. W sumie wybór 4 bohaterów:
Lucas Montbarron – syn głowy Legionu. Facet doskonale traktuje miecz, w tym dwukierunkowane.
Enjali – połowa osoby, pół ognistego żywiołaka. Równie dobrze traktuje zarówno zimną broń, jak i magię ognia.
Reinhart Manx – stary człowiek z „Secret Magic”. Grając dla tej postaci, przygotuj się na kokowanie szeregów wrogów za pomocą zaklęć.
Katarina – dziewczyna uzbrojona w pistolety i pistolety do zębów.

Następnie wybierz poziom złożoności gry, po czym patrzymy na ekran ekranowy, w którym nasza postać przychodzi list z określonego odo. W tym liście prosi nas, abyśmy przyszli do majątku Montabarronów. Posiadłość spotka się z wszystkimi legionami.

Osobiście grałem w Katarinie.

Posiadłość Montbarron

Rozpoczynamy grę w ciemnym lesie. Zapoznajemy się z biurem i docieramy do posiadłości Montbarron. Posiadłość płonę z jasnym płomieniem, trzy zwłoki leżą na podwórku. Dostajemy zadanie – „Znajdź ocalałych”! Wpadliśmy do domu, drzwi wybuchają naprzód. Zanim wybiegniesz do korytarza, czytamy list i stronę z pamiętnika leżącego na podłodze.

Nadchodzimy. W pobliżu szaf książek znajdujemy stojak z bronią, wybierz go. Biegnij na schody, wysadzając beczki, które uniemożliwiają ci przejście. Po lewej stronie schodów leży list i jest klatka piersiowa, na której czeka nas jakaś przydatna rzecz. Biegamy do przodu, zabijamy dwóch pierwszych wrogów. To proste rabusie, żołnierze armii Lescacci. Po prawej stronie jest skrzynia, w której leży broń. Zjeżdżamy jeszcze niżej. Zabijemy kilku wrogów, po tym, jak drzwi się otworzą, za którym jeden z ocalałych na nas czeka – Martin. Przed podejściem do niego zbadaj pokój, złam wszystkie beczki, ponieważ mogą mieć złoto, otworzyć klatkę piersiową. Rozglądając się, zbliżamy się do Martina. Jest jednym z legionistów i przyjaciela Odo. Pytamy go, co się stało, a potem uciekamy z nim z posiadłości. Po drodze rozbijamy beczki, otwórz klatkę piersiową. Biegamy do mostu, podpalamy trzy beczki z materiałami wybuchowymi i patrzymy na ekran ekranu.

Rukkenvahl

Pierwszym punktem naszej podróży jest Rukkenwall.

Przeprowadzamy dialog z Martinem, a następnie rozpoczynamy grę. Po pierwsze, zwracamy uwagę na ogromny filar światła. W tym momencie możesz zapisać grę. Biegamy bezpośrednio z punktu ochrony. Poszukujemy szczątków w drodze, biegamy do obozu wojskowego. W obozie znajdujemy ogłoszenie, że za głową Legionire podano 500 złota. Przeszukujemy pola i przechodzimy przez bramy. Po kilku krokach znajdujemy się w pobliżu mostu prowadzącego do schronienia. Ale przed ich przekroczeniem odwiedzamy drugi obóz, który znajduje się po lewej stronie mostu. Tam zabijamy kilku wrogów i czyścimy skrzynie. Potem spokojnie idziemy na most i przekraczamy go.

Po drugiej stronie nas czekamy na grupę złodziei prowadzonych przez pewnego Bogdana. Bogdan jest naszym pierwszym szefem. Zabijamy Bogdana i jego stwory, wpadają do schroniska, gdzie ODO już na nas czeka. Z jego historii dowiadujemy się, że prawie wszyscy legionni nie żyją, prawdopodobnie z wyjątkiem Lucasa i Angelai. Zostawiamy Martina w schronisku i szukamy pozostałych legionów. Najpierw spójrzmy na małą wioskę Rill’s Rill. Ale zanim to zrobimy, dokładnie badamy schronienie. Patrzymy we wszystkie pokoje, schodzimy do niższych pięter, gdzie są pełne pająków, są zamknięte drzwi, których nie jesteśmy jeszcze w stanie otworzyć.

Opuszczamy schronienie na drodze pielgrzymów. Droga będzie pełna wrogów, ale ostatecznie poprowadzi nas do wioski Rill’s Rill. Lokalny mieszkaniec spotka się przed bramą wioski i poinformuje, że wioska jest zajęta, ale nadal będzie nas tęsknić.

Wioska to spokojne miejsce, to znaczy nie można strzelać i zabić cywilów. W wiosce możesz przetrwać i zdobyć kilka zadań pobocznych. Pierwsze takie zadanie, które otrzymujemy od starszej kobiety, która została zabita przez jej męża. Kobieta pragnie zemsty, cóż, pomóżmy jej. Konieczne jest zabicie pewnego Borysa, z bandażem na twarzy, a następnie przynieść bandaż kobiecie jako dowód. Podejmując misję, wchodzimy dalej na drogę. Po kilku metrach zatrzymuje nas człowiek, którego podobno musieliśmy się dowiedzieć. Ale niestety go nie pamiętamy. Jednak mężczyzna uporczywie radzi odwiedzić swoją siostrę, która jest w jaskini na zachodzie wioski. Według niego siostra może odpowiedzieć na niektóre z naszych pytań. Rozmowa nie potrwa długo, ponieważ mężczyzna ucieknie, obawiając się, że może nas złapać.

Obok nas jest wózek handlowy. Tutaj możesz kupić i sprzedać rzeczy znalezione. Po przetargowaniu, przekraczaniu mostu, podejmujemy misję do rybaka (musisz jechać na wschód, wyrzucić haczyk otrzymany od rybaka do wody i zabij stworzenie, które zapobiega rybom). Prowadzimy i opuszczamy wioskę w West Forest (Western Forest).

W pierwszym widelcu skręcamy w prawo, idziemy do jaskini. Tam spotykamy siostrę, która da klucz do lochu, w którym trzymają się więźniowie. Ci więźniowie – przeżyli po pożarze w majątku. Po rozmowie biegamy w lewo, zabijając stosy wrogów. Przed nami punkty ochrony, są stoiska z bronią i skrzynią. Droga jest kręta, ale trudno się zgubić. Gdzieś w trakcie sposobu, w jaki szef spotka się z innym przywódcą rabusiów o imieniu Barbat. Następnie, po kilku schodach, natkniemy się na silną wiedźmę strzegącą więźniów, o imieniu Vera. Będzie musiała z nią walczyć. W bitwie kilku rabusiów jej pomoże, a trzy czarownice są słabsze. Zachowaj ostrożność na samym początku bitwy, ponieważ wrogowie mogą zaciskać i zabić, nie będziesz mieć czasu, aby mrugnąć okiem.

Po pokonaniu Vera biegniemy do celi i uwalniamy więźniów. To, co więzień usiądzie we właściwej klatce, zależy od postaci, w której grasz. Endela siedziała w mojej klatce. Następnie więzień będzie wolny, stanie się naszym towarzyszem.

Nie będziemy w stanie uciec z jaskini, ponieważ Leon spotka się z nami (ta sama siostra, która dała nam klucz) i poprosi o posprzątanie miejsca o nazwie Gunderic Manor. Według niej miejsce to powinno być oczyszczone z hordy żyjących tam wrogów. Sama Leona nie chce tego robić, ale lepiej zgadzamy się z tym zadaniem. Niedaleko Leona jej brat Aleksiej spotyka nas. Zadajemy mu kilka pytań i wychodzimy z jaskini. W pierwszym widelcu skręcamy w prawo i docieramy do ogromnej starej krypty. To jest gunderic dwór – majątek pary Ganderic. W nas wita jest wiatr i pustka. Ale pustka to tylko nasza tymczasowa iluzja, w rzeczywistości duchy mieszkają w tym domu, które spotkamy nieco później. W międzyczasie rozważamy zdjęcie w holu, wspinaj się na drugie piętro i zamień go w korytarz w lewo. Tam słyszymy głos, który otworzy drzwi do sypialni, idź tam. Spotykamy ducha dla dziewczyny – to jest Alice Ganderic, córka właściciela imienia. Poprosi o pomoc. Jest zaostrzona w domu i nie może pozostawić swoich granic. Aby to uwolnić, musimy dostać się do magazynu, którego klucz jest w biurze ojca. Skończyło nam się z sypialnią, zabijanie wrogów, którzy wybiegli z innych pokoi. Owijamy się w innym korytarzu na drugim piętrze, są trzy pokoje – jeden z nich pod hasłem. Sprzątamy dwa pokoje, zbliżamy się do drzwi mówienia trzeciego pokoju. Staramy się odgadnąć hasło kilka razy, aż drzwi się roześmują i wpuczą nas. Bierzemy list ze stołu, czytamy pamiętnik na drugim stole. Zchodzimy na pierwsze piętro.

Wchodzimy do drzwi, które były wcześniej zamknięte. Przechodzimy wzdłuż korytarzy do biblioteki. W bibliotece znajdujemy zablokowane żelazne drzwi. Dźwignia obok drzwi, szarwamy ją, ale drzwi się nie otwierają. Naszym zadaniem jest znalezienie określonego serca. Po wyciągnięciu dźwigni drzwi wybuchną na lewo od nas. Zabijamy wrogów, premier na kręgu, w którym kilku magików powoduje demona. Po szpiegowaniu rytuału nazywania demona, staliśmy się uczestnikami masakry. Demon ma na imię MIRE HULK HORROR. Zabijamy go i jego stworów. W sali bitwy znajdujemy zwłoki, przeszukujesz je i znajdziemy serce, których potrzebujemy. Przynieś go do dźwigni i otwórz drzwi. Idziemy naprzód, dochodzimy do hali, gdzie spotykamy się z lordem Ganderic. Aby uwolnić swoją córkę, musisz go zabić i podnieść magiczny pierścień. Warto powiedzieć, że Pan jest bardzo niebezpiecznym szefem. Nazywa szkielety, wie, jak przyspieszyć i bić magią. Zajmując się nim, opuszczamy salę i spotykamy Leona. Podczas rozmowy z nią dowiemy się, że ona … jest naszą siostrą! Po rozmowie możemy zostać w rezydencji i możemy być na ulicy. W każdym razie musimy odwiedzić inny pokój, który znajduje się po lewej stronie tego, w którym zabiliśmy Pana. W tym pokoju znajduje się starożytne serce artefaktów Nagog. To ten artefakt trzyma córkę Pana w rezydencji. Niszczymy artefakt.

Wszystko, z rezydencją, dobiega końca. Wracamy do wioski, znajdź Antona. Poprosi nas o coś, a my, okazało się, już to zrobiliśmy, otrzymujemy nagrodę. Pytamy Antona o Lazar, Anton doradzi, aby skontaktować się z Grigory. Znajdujemy tego starego człowieka w wiosce i zadajemy mu kilka pytań. Opuszczamy wioskę (przy wyjściu kobieta Tatyana spotka się z nami i prosi o znalezienie męża, który poszedł na wschód od wioski) i poszedł w kierunku schronienia. Po drodze znajdujemy zwłoki leżące w pobliżu wody. Tutaj w tym miejscu jest stworzenie, które zapobiega połowom. Wrzucamy hak do wody i zabijamy potwora. Jako dowód, przynosimy Jacoba (nazwa rybaka) stworzenia zębów. Zadanie jest wykonywane.
Idziemy do schroniska, rozmawiamy z Odo, otrzymujemy od niego klucz. Ten klucz otwiera drzwi do lochu schroniska (tak, ten, którego nie mogliśmy otworzyć). Ale nie spieszymy się, aby otworzyć te drzwi. Skończyliśmy się z schronieniem i przechodziliśmy w lewo. Tam spotykamy kupca, który poprosi go o uwolnienie wózka z towarami od złodziei. Biegamy do wózka, zabijamy wszystkie Lescanzi. Następnie w tym wózku możesz coś kupić. Jeśli pójdziesz dalej drogą, możesz natknąć się na Borysa (konieczne jest go zabić, ponieważ mamy takie zadanie) i na zamkniętą kryptę. Po zabiciu Borysa wracamy do wioski i dajemy wdowę o wdowie Borysa. Wracamy do schroniska, schodzimy do piwnicy i otwieramy drzwi. Znajdujemy się w Wschodnich Lasach (Wschodni las).

Po pierwsze, podnotujemy list z zwłok. Po przeczytaniu dowiemy się, że zwłoki to złodziej, który próbował znaleźć pokój, w którym informacje są przechowywane o wszystkich członkach Legionu. Niestety, jest to tajny pokój i aby go znaleźć, musisz znaleźć trzy książki na początek trzech wielkich narodzin. Te książki są rozproszone po całym wschodnim lesie. Jeden w jaskini, w której, nawiasem mówiąc, możesz wypełnić kolejne zadanie – znajdź męża Tatyany. Mąż jest już w sieci, a za nim siedzi ogromny biały pająk. Zabijamy pająka, rozwiąż męża, otrzymujemy nagrodę. Że książka kołysze się, łatwo jest ją znaleźć w jaskini. Druga książka w lesie i jest strzeżona przez leśny demon. Trzeci znajduje się w pobliżu wejścia do Mournweald (ciemny las, w którym musimy znaleźć Ring Grand Master of the Legion). Po zebraniu wszystkich trzech książek, idziemy do lasu.

Idziemy prosto na ścieżkę, wciąż nie ma gdzie się ograniczyć. Na końcu ścieżki czekamy na zwłoki ojca bohatera. Pokłamy zwłoki i znajdujemy pierścień. Próbujemy odejść, ale zatrzymuje nas ognisty chłopiec o imieniu Radiant Youuth. Poprosi nas, abyśmy nigdy tu nie wrócili, powiesz, jak otworzyć bramy, których potrzebujemy, i wysłać je do lasu wschodniego.

Wracamy do schroniska, znajdujemy tajny pokój (patrzymy na mini-kartę, pokój jest na niej wskazany z kołem) i rozmawiamy z Odo. Po rozmowie idziemy do Magic Gate (w pokoju ze sprzedawcą broni) i otwieramy je. Znajdujemy się w Rukkenvahl Causeway. Jest to rodzaj świata przejściowego, z pomocą którego w świecie rzeczywistym można przejść od jednego punktu do drugiego. Uciekając na drugą stronę i opuszczając inne bramy, znajdujemy się w mauzoleum Gunderic. Oczyścimy mauzoleum od wrogów i szukamy obecności skarbów. Opuszczamy mauzoleum i dostajemy na cmentarz Rill.

Właściwie docieramy na cmentarz. Po nieco naprzód spotykamy Zarii z czarnoksiężnikiem, naturalnie ją zabijają! Biegamy trochę więcej i docieramy do rillu Upper Raven, gdzie, tak przy okazji. Przy wejściu do miasta spotkamy się od oddziału Lescans ze słabym przywódcą. Nawiasem mówiąc, zanim wejdziemy do kościoła, spotkamy dwóch kolejnych przywódców. A w samym kościele czekamy na super-beoss-rajani. To jest wojownik i magik. Bardzo niebezpieczny przeciwnik. Sęgi z niebieskimi strzałami, tworzą portale, które zajmują życie, zadają szybkie serie wstrząsów. Bitwa z nią odbywa się na dwóch etapach, to znaczy musisz ją dwa razy zabić. Po raz pierwszy po prostu biegnie i strzela do nas, aw drugim – tworzy całą masę portali, strzela do ogromnej liczby strzałek. Jej strzały są zaskakująco dokładne i zabierają kilka.

Po tym, jak Rajani zostaje oszołomiony po raz drugi (tak, jak dotąd nie mogliśmy jej zabić), idź do więzienia i zwolnij Lazarya – Boyara, szefa wioski. Razem z Lazarem biegamy do wyjścia, gdzie Rajani i Marten już na nas czekają. Podczas rozmowy zaoferujemy Za zabicie Rajani, albo ją uwolni. To jest twój wybór. Po jego wykonaniu znajdziemy się w schronisku. Rozmawiamy z Odo. Da nam zadanie – przejdź do drugiego schroniska w Stonebridge.

How do you rate Dungeon Siege 3: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *