Dungeon Siege 2: Wartość

Startseite » Dungeon Siege 2: Wartość
22. stycznia 2025
15 minutes
7

By Jhonny Gamer

Akt i.Rozdział 1: Oblężenie Greilyn Beach.

Opuszczając własny dom w poszukiwaniu chwały i przygody, główny bohater, wraz ze swoim przyjacielem, Drevinem, wyciąga trudny najemnik w szeregach armii Valdis. Zostałeś przetransportowany na smoki na plażę obok dżungli, aby poszukać pewnego starożytnego artefaktu, który chętnie zdobyć właściciela. Według plotek artefakt znajduje się w świątyni i jest chroniony przez Dryady, mieszkańców dżungli. Zgłoś Jerind Lieutenant o swoim przybyciu. Otworzy bramę, zamulała kilka treningowych manekinów w broń bojowej, drugi rząd drewnianych idoli w Burlap zadziwia strzały, a następnie dowie się od magia, jak używać zaklęć, i strzelaj do ostatnich pustych zaklęć z zaklęciem. W następnej wieży raport do porucznika Kargack;dorośnie, że świątynia powinna zostać jak najszybciej schwytana. Twój towarzysz narzeka na złe przewagi, które mówi mu jego medalion. Nie zwracaj uwagi, lepiej wejdź do celu i niszcz pojawiający się zlew, blokując przejście do wąwozu. Biegnij ścieżką, obok nowego zlewu, otwórz bramę i poszukaj zaawansowanych oddziałów najemników. W pobliżu następnej bramy porozmawia z łucznikiem, otworzy je, a twój przyjaciel ponownie narzeka na ponure wizje i przekazuje swój medalion. Wejdź do tunelu, biegnij przez jaskinie i spójrz na scenę: Najemnicy zaczną szturmować świątynię, ale otrzymają godne walki z czteroręcznych gigantycznych strażników. Na szczęście nagle pojawi się sam Valdis, szybko zamiata garstkę obrońców mieczem i… Zabije twojego przyjaciela.

Rozdział 2: Więzień wojny.

Świadomość powróci do ciebie w więzieniu miasta Diad, położonego wysoko na drzewach. Kołnierz wisi na szyi, który strażnicy z pewnością wysadzą w powietrze, jeśli w ogóle masz myśli o ucieczce. Porozmawiaj z Strażnikiem Klatki, Celia pojawi się, głównym w więźniach, i da ci pierwsze zadanie – zebranie ostrych kamieni w kuźni i przypisanie ich punktowi kontrolnemu zlokalizowanego tuż za bramą północną. Przejdź do kuźni, musisz jechać kolejką linową do następnego drzewa, gdzie porozmawiać z Studentem Telinu. Da niezbędne kamienie, a jednocześnie jej drugorzędne zadanie. W pobliżu północnych bram możesz dołączyć jednego z dwóch bojowników do wyboru (Lothar i Deru), jak dotąd oddział nie może przekroczyć dwóch osób. Chcieć więcej? Zbierz na początek pięćdziesięciu monet i porozmawiaj z właścicielem lokalnej tawerny, jest po prostu odpowiedzialny za to pytanie. Jednak więcej niż cztery nadal nie można napompować, ponieważ najpierw trzeba zakończyć całą grę na niewielkim poziomie złożoności. Po rozmowie ze strażnikiem i wejście do północnej bramy.
Podążaj za przewodnikiem (po drodze możesz dowiedzieć się o specjalnych krzakach, które składają się na Manu i Health, oraz o arborach sanktuarium do obozu Dryad. Jest schwytany przez twoich byłych kolegów. Przejdź wszystkich najemników i uwolnij jeńców od ich komórek. Celia pojawi się i da kolejne zadanie weryfikacji. Tym razem konieczne jest zniszczenie wież najemników, którzy otaczali miasto Dryad. Wreszcie jeden z uratowanych wydzieli klucz, a Celia przekaże kamień. Za pomocą niego możesz używać z nim portali.

Rozdział 3: The Morden Towers.

Otwórz bramy obozu i biegnij wzdłuż mostu, porozmawiaj z przywódcą najemników o imieniu Grenev w pobliżu krawędzi. Może kłamać dla niego, mówiąc, że uciekłeś z Dryady, a potem powie hasło – chaba. Powiedz to hasłem strażnikowi przy bramie obok pierwszej wieży. Jeśli jednak twoi przyjaciele go zaatakują, nie będzie on potrzebny. Wolny od klatki Nen, a następnie weź fragment z klatki, przenieś go do dłoni i podpal do ognia. Brzmią powstałą pochodnię, pozostaje jeszcze trzy. Następnie, przejdź obok teleportacji, most załamie się w twoich oczach (obok niego leży Dryada, wydając poboczne zadanie), przejdź po prawej stronie, po prostu idź do nowego obozu najemników i drugiej wieży. Również rozbij tutaj klatkę, tym razem nikogo tam nie ma, weź kawałek drewna z wraku, upadaj na ogień i spal wieżę. Zrób podobną sztuczkę z trzecią i czwartą wieżą. Wróć do Eirulana i porozmawiaj z Celią, nowy teleport jest tuż za mostem. Celia da ci wolność, możesz odebrać swój sprzęt w Great Hall od siostry Taara.

Rozdział 4: Plaga.

Niestety, Taar znajdzie chorobę z ukąszeń potworów, co może powodować prawdziwą plagę w mieście Driady. Przekazuje szklane naczynie, które musi być wypełnione z magicznej fontanny, która znajduje się w elven świątyni. Lekarz z tego źródła powinien działać jako lekarstwo. Elven Shrine znajduje się w zachodnim dżungli, nieco dalej niż ostatnia wieża i teleport, za nowym obozem Dryad. W lochu upadaj na windę na niższy poziom, gdzie na samym końcu musisz zniszczyć kilka potworów, aby uzyskać dostęp do fontanny z magiczną wodą. Zbieraj, klikając fontannę, wodę terapeutyczną i wróć do Taar. Nawiasem mówiąc, nie jest niechętna do dołączenia do zespołu.

Rozdział 5: Kolonia wygnania Dryad.

Poproszono cię o przyniesienie mikstury terapeutycznej do obozu Dryad na południu. Przejdź przez południowe bramy miasta, teraz zostaną otwarte. Idź drogą do ruin Razki, a następnie w nękanej gorączce plagi (kolonia wygnania Dryad) Pomóż starego człowieka zwolnić się z zainfekowanych dramów. Grey -Haired dziadek podziękuje za pomoc i opowie starą przypowieść o Azunai i Zaramoth, o tym, jak walczyli z magiczną bronią. Po tysiącleciu Valdis znalazł starożytny miecz i teraz chce zgromadzić resztki starożytnej tarczy. Starszy przywróci most i powie ci drogę do portalu, że przeniesie się na wielką ziemię. Droga do tego portalu biegnie przez Caverns Kithraya.

Rozdział 6: Opuszczanie Geilyn Isle.

Ścieżka doprowadzi cię do wejścia do wąskich jaskinisk jaskiniowych, przejdź przez nich i ponownie przejdź do dżungli. Niedaleko wyjścia w małym domu będzie Vix. Powie ci, co się z nim stało, prosi o znalezienie ocalałych z jego oddziału i chętnie wpycha się w szeregi twojego zespołu, oczywiście, jeśli są nadal wolne miejsca. Zejdź do Górnych Caverns Kithraya i przejdź przez niezliczone hordy stworzeń, aby udać się do doliny Kithraya i teleportera. Dolne jaskinie Kithraya zaczną się za nim. Potwory tutaj żyją coraz więcej i rozprzestrzeniaj się. Cóż, zamiast ocalałych, tylko zainfekowane zombie spotkają się. Wyjdź z jaskiń we wschodniej plaży Geilyn. Zniszcz dużego czerwonego shaarda na ścieżce, a następnie porozmawiaj ze znanym starym mężczyzną na plaży. Będzie nadal opowiadać historię miecza i tarczy, jednocześnie opowie o magicznym shaardzie, który właśnie zniszczyłeś, używany przez mrocznych czarowników armii Valdis’a. Po rozmowie przejdź do portalu. Po skrzyżowaniu pustyni Azunite, porozmawiaj z kapitanem Suzorem.

Rozdział 7: Sekret pustyni azunitu.

Aby dowiedzieć się o lokalizacji następnego artefaktu, musisz zdobyć cztery kamienne stele (Stela of Brightness, Sight, Death, Life) i zainstalować je w odpowiedniej jaskini. Zmiana tutaj polega na tym, że znaki te strzegą potężnych pustynnych stworzeń Skath. Zabij potwory, a następnie idź do katakumb jaskini Azunite. Na skrzyżowaniu jeden wskaźnik pokaże fortece, a drugi na sanktuarium Azunite – jesteśmy tam. Uruchom ten loch do końca i dwa razy zejdź w dół windy. W wewnętrznej komorze sanktuarium azunite ustaw stele na swoim miejscu (pokój będzie oświetlony wieloma rozbitymi promieniami na podłodze), a następnie weź mapę z kamienia na środku.

Rozdział 8: Artefakt Lost Azunite.

Wyjdź przez drzwi na zachodzie, idź na dwie windy i wyjdź na świeże powietrze. Jesteś w zagubionej dolinie Azunitów. Pobierz ścieżką do następnej jaskini, Azunite Cavern, wyjdź z niej do małego kanionu i ponownie zanurz się w następnej jaskini. Tutaj musisz rozwiązać zagadkę z lustrami – rozwinąć je w taki sposób, aby wiązka spadła na kamienną skałę na środku. Wtedy otworzy się tajne wejście do utraconego sklepienia azunitów (musisz zejść po ozdobnych schodach przez długi czas). Idź do cokole w środku otoczonym trzema modlitwami, weź lustro i artefakt azunitowy. Następnie porozmawiaj z duchem elfa, poinformuje cię, że jesteś bezpośrednim potomkiem tego samego azunai, który wyszedł z twoją tarczą przeciwko Zaramothowi. I wysyła do fortecy Windstone z nowym zadaniem.

Rozdział 9: Forteta Windstone.

Wróć do układanki z lustrami i porozmawiaj z eliem w rogu. Otworzy nowy przejście prowadzące na powierzchnię, portal znajduje się bardzo obok wyjścia. Wędrując przez dwie kolejne jaski. Doprowadzi to do prostej fortecy. Valdis pojawi się z jego magiem, który spowoduje zaklęcie i zablokuje fragment – bez szczęścia. Idź na wschód od wejścia do fortecy, przejdź serię pokoi i korytarzy, idź na powierzchnię i porozmawiaj z Dathry Captain. Wydzieli klucz do lochu, drugi klucz znajduje się w jego poruczniku, od którego przez długi czas. Przejdź do najbliższego wejścia do fortecy (zewnętrzna sklepienie Forteta Windstone), kliknij blokadę w ścianie, odejdzie, uwalniając przejście. Po wymianie żółtej bramy chwyć żółtą kostkę z ziemi i połóż ją na lewym cokole, drzwi się otworzą. Obok zielonych drzwi musisz położyć dwie kostki na cokole, są w pokoju za drzwiami po prawej stronie. Po zieleni będą czerwone drzwi. Weź również dwie czerwone kostki, umieść je na cokole, zdobądź nowy klucz. Pomoże otworzyć następny zamek na ścianie, za którym znajduje się wewnętrzny sklepienie. Kliknij niebieską fontannę – znajdź aktywowany artefakt Azunai. Wróć i zademonstruj to kapitanowi Dathry. Po rozmowie jego asystenci wysadzą w powietrze, pójdą tam i wejść do świątyni Xerii.

Rozdział 10: Świątynia Xerii.

Na końcu sposobu, w jaki zobaczysz posąg (posąg azunite), otoczony niebieskim polem. Przejdź przez wszystkich zainfekowanych żołnierzy za drzwiami, pole zniknie. Teraz musisz przekazać posąg artefaktu Azunai, zniknie bariera ochronna na drzwiach na północy. Idź tam, wyjdź na dziedziniec zamku i zniszcz gigantycznego węża o czterech głowach. Za nim znajduje się drugi shaard, który należy również wyeliminować. Po podbieniu do ciebie, porozmawiaj z nim i przejdź do portalu. Przeniesie do Aman’lu do miasta.

Akt II.Rozdział 1: Miasto Aman’luu.

Drugi akt poprzedza nowe wideo, w którym Valdis wraz z jego magikiem wysyła mocną kulę ognia do swojego rodzinnego miasta bohatera. Porozmawiaj ze starszym w Alt’orn Hall. Powie, że księżniczka, jej straż i następny artefakt „bezprecedensowej siły” wzięli karawanę trzy dni temu. Nadal daje kamień dla teleportera miasta i nowe zadanie.

Rozdział 2: Final i Broken Bridge.

Na wzgórzach na północ od miasta powinna być Finta, inżynier miasta. Musisz ją przekonać, by wróciła do miasta i naprawić zniszczony most. Wyjdź z miasta przez bramę na północy, a następnie trzymaj ścieżki, aż zobaczysz dziewczynę siedzącą na drzewie. Mów do niej. Finda nie będzie zadowolona z tego spotkania, pamiętając o waszej służbie w Valdis, który prawie ocierał całe otoczenie w kurzu, ale nadal zgodzi się na współpracę.

Rozdział 3: Wyspy Elen’lu.

Podczas gdy Finta wraca do miasta w celu naprawy mostu, masz pracę nad naprawą starożytnego mechanizmu – pryzmat Alves, inżynier da ci dwa przedmioty, aby go przywrócić. Biegnij dalej na północ, w pobliżu teleporta. Can przez ten las, po nim pojawią się ruiny świątyni Istaura i Isteru i wysp Isles Elen’lu. Tutaj musisz rozwiązać zagadkę, która przypomina zagadkę z lustrami. Najpierw przywróć mosty i zniszcz kilka potworów, zdobądź cztery małe kryształ refraktorów pryzmatycznych (niebieski, czerwony, zielony i żółty). Muszą być zainstalowane w czterech urządzeniach położonych na wyspach z różnych stron piramidy i rozszerzone w kierunku piramidy. Promienie odejdą od nich. Pozostaje zainstalowanie końcowego kryształu. Po zabójstwie ostatniego Miss Monster otrzymasz duży kryształ refraktorowy pryzmaty. Magia zadziała, pożary w Aman’lu znikną. Wróć do miasta i porozmawiaj z Finą, który oczekuje, że odrestaurowany most ukończy ten rozdział. Pod koniec rozmowy dziewczyna będzie oferować swoje usługi, abyś mógł ją włączyć do zespołu.

Rozdział 4: Karavana królewska.

Idź wzdłuż mostu i dalej drogą przez południowy las Vai’lutra, dopóki nie znajdziesz Levreth Estate. W pobliżu znajdziesz teleportera i wszystko, co pozostaje z karawany. Porozmawiaj z umierającą karawaną, opowie o lochu sanktuarium Vai’kesh, w którym wystrzelił artefakt Aegis of Death. Wejdź do tego lochu, wejście znajduje się po lewej stronie zamkniętej bramki wyjściowej.

Rozdział 5: Vai’kesh i egida śmierci.

Lokalny prorok zgodzi się, że artefakt jest z nim, ale stanowczo odmawia mu dania. Zniszcz wszystkich wojowników vai’keesh, a następnie możesz otworzyć drzwi na wschodzie. Ta ścieżka doprowadzi cię do kolejnego wyjścia do lasu. Potem będzie teleporter i jaskinie duża jaskini Vai’kesh, nowy teleporter, aw krótkiej scenie zobaczysz prześladowanego proroka. Następnie biegnij wzdłuż mostu, ścieżki, drugiego mostu, obok teleportera. Przejdź kolejny most, wreszcie na czwartym moście ponownie wyprzedzisz tego nieuchwytnego proroka. Nie zwalniaj, zwycięstwo jest bliskie. Kolejny teleporter, Bridge, a będziesz z nim walczył w bitwie. Premier aroganckiego Svyatosha i jego wyznawców, idź do najbliższej jaskini Grota Vai’kesh (bariera ochronna zniknie) i weź fragment tarczy, czyli Aegis of Death. To prawda, najpierw musisz pokonać ogromne ożywione drzewo, wiązał Shamblera. Drzwi się otworzą i pojawi się znajomy stary uczony Azunite – porozmawiaj z nim. W twoich rękach jest jedna część starożytnej tarczy, musisz znaleźć pozostałe trzy.

Rozdział 6: Księżniczka Evangeline.

Ale najpierw pójdziemy w poszukiwaniu skradzionej księżniczki. Za starcem będą dwa drzwi i portal, przeniesie się do ogrodu pranów. Idź wzdłuż znaku drogowego na tereny pochówku Azunite. Porozmawiaj przy wejściu do lochu z mistrzem Rahvan. Chroni wejście i nie przegapi, dopóki nie przyniesiesz mu pośmiertnych masek jego trzech braci, które są w ich grobowcach. Wróć w drodze na północny wschód, na południe od drogi będzie wejściem do mrożonego lochu kryptowego. Tutaj znajdziesz pierwszą maskę, druga znajduje się w grobowcu obok teleportera, trzeci w grobie jeszcze bardziej i z dala od drogi. Zwróć maski Rahvana i wejdź do gminy Azunite. Przejdź do końca lochu, zobacz studnię i cztery wieżyczki z symbolami, które można obrócić. Ustaw postacie w następującej kolejności, od lewej do prawej: fioletowe drzewo, czerwone „grzebień”, żółte oko i zielone drzewo (ten rysunek był na podłodze na początku katakumb). Winda wzrośnie. Przejdź do niego na niższy poziom i uwolnij księżniczkę ze szponów Mrocznego Magiku. Porozmawiaj z nią, Eva zgadza się dołączyć do ciasnych wierszy.

Rozdział 7: Oblężenie Snowbrook Haven.

Teraz nadszedł czas, aby poszukać drugiej części tarczy. Znajduje się w Snowbrook Haven, która jest oblegana przez żołnierzy Valdis. Na szczęście Eva wykazała alternatywną ścieżkę. Idź do drzwi, na które wskazała, idź do windy i idź do Snowbrook Valley. Kiedy przychodzisz do zniszczonego mostu, skręć w lewo, obok teleportera, przez most, idź do północnej bramy w Snowbrook Haven. To prawda, bardzo szybko. Idź tutaj zgodnie z wejściem służącym, aby dostać się do oblężonej fortecy z czarnego ruchu. Znajdź windę i wpadnij na kwaterę wyściółki. Zejdź po schodach jeszcze niżej, a w pokoju tronowym kliknij tron. Odsunie się na bok, weź klucz do wyświetlania. Następnie przejdź przez wszystkie stworzenia w pokoju i otwórz drzwi za tronem. Przejdź przez tuzin pokoi, wspinaj się po windzie na dziedzińcu zamku, Snowbrook Courtyard. Po scenie porozmawiaj z dowódcą.

Rozdział 8: Oblężenie Snowbrook Haven. część druga.

Dowódca poprosi o zniszczenie potworów Brall, które ze ściany (aby wejść na ścianę, musisz przejść przez wiele pokoi i kilku podłóg), rzucaj swoim ludem kamieniami. Po zniszczeniu, powrót do dowódcy, schodzenie po windzie obok potworów rzucających kamienie i słuchaj nowego zadania. Wygląda na to: weź oddział valdis’a, przebijając się przez północne bramy. Porozmawiaj ponownie z dowódcą, tym razem musisz dostać się do balisty i zabić smoka. Wspinaj się na windę, na której właśnie zszedłeś, na ścianie i strzelaj z balisty w smoka. Obok balistomu znajdują się dźwignie, pozwalając mu się obracać. Zgłoś dowódcę o udanej operacji, po czym otrzymasz klucz, a cały oddział obrońców zamieni się w krwi krwiak. Otwórz drzwi wieży z kluczem na południu i podnieś Aegis of Blindness. Następnie zakończ smoka (wytrwałego) i porozmawiaj ze starym mężczyzną. Przeniesie kamień z portalu i doradzi przeprowadzkę do miasta Kalrathia. Za starcem znajdziesz odpowiedni portal. W mieście porozmawiaj z lokalnym Panem. Dziwne, ale to będzie dziecko.

How do you rate Dungeon Siege 2: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *