Deus Ex – Passage

Startseite » Deus Ex – Passage
5. listopada 2024
58 minutes
9

By Jhonny Gamer

Najbardziej kompletne przejście do gry Deus Ex.
    
Napisanie solo do Deus jest trudną rzeczą. Z jednej strony powinno być długie i szczegółowe, ponieważ fragment ośmiu stron w megagame wydawał się niezwykle nieprawidłowy i naprawdę pomógł. Z drugiej strony gra jest odgrywaniem ról i ważne jest, aby nie przesadzić z nią, zalecając dąb, aby usunąć wszystkich z snajpera. W niektórych miejscach, w których wszyscy mogą odbywać się na swój własny sposób, ale wydaje mi się, że wiem, jak łatwiej jest przejść, umieściłem skrót PC (rozszyfrowany jako wybór Phila), a koniec takich miejsc jest oznaczony moim Ulubiony emotikon &:-).W każdym razie to solo prawdopodobnie rozciągnie się na wiele części ze względu na swoje szczegóły. Niektórzy mogą mnie zarzucić za pisanie podania o pełne lamery, ale ojcom, co jest napisane w głównym celu, jest wystarczające, wspomnienia o tym, jak nie mogłem przejść pierwszej misji, ponieważ nie mogłem przejść z powodu faktu Że nie mogłem wziąć broni z pistoletu. Chcę też powiedzieć, że pamiętam, że Jobs powiedział o długich artykułach, ale nie zalecam czytania tej fikcji jako fikcji, ponieważ koncentruje się ona na tych, którzy naprawdę jej potrzebują i jest rodzajem odniesienia: otworzyć je, kiedy to jest to Dzieje się tak, kiedy jest to potrzebne, aw pewnym miejscu (IDOT powiedział mi jednak, że pobrał go, wydrukuje i użyje jako książki stołowej). I jeszcze jedno: użyłem w literaturze referencyjnej w MG, ale tylko w celu przywołania kolejności misji i nazwisk niektórych wtórnych bohaterów. Mam również nadzieję, że ten artykuł udowodni, że kto jest największym fanem Deus od czytelników Navik. Kto się nie zgadza – pozwól mu napisać Solius. Cóż, w końcu chcę wyjaśnić: nie przeczytałem przewodnika o Deus w załączniku Navikovsky. Więc zaczynam.

– 1 –

Pierwsza misja. NYC – Liberty Island.

Znajdziesz się na molo w południowej części wyspy. Dopóki z niej wyjdziesz, jesteś w pełni bezpieczeństwo – jest tylko twój. Mężczyzna w płaszczu to twój brat Paul Denton. Porozmawiaj z nim. On da ci jedną z trzech broni z twojego wyboru (Bazuka, snajper lub kusza. Nic nie polecę, wszystko zależy od twojej postaci). RS: Z molo jest schody w dół, zejdź w dół, pływają tam dwa pudełka z przydatnymi rzeczami. Zachuj je łomem (leży gdzieś na molo) i nurkuj na ich zawartość, która trafi na dół: na pewno jest wystarczająco dużo powietrza &:-).Barbot idzie tam iz powrotem wzdłuż molo (ugh, tylko bot. Dużo grałem w strategii żelaza). Przez bota odnosi się to do robota, a nie do gracza, jak w KVAK. Kiedy jest na nim zawieszony, on (wzrok) staje się zielony. To w całej grze odróżnia własne od nieznajomy. W każdym razie nie jest konieczne strzelanie do twojego bota, w przeciwnym razie odwróci się przeciwko tobie. PC: Opuść molo, szukając spojrzenia przeciwników. Wykrywając, zaczynasz zanikać z nich ze zwykłego pistoletu, dopóki cię nie zauważą i nie otworzą ognia. Następnie uciekaj na molo. Jeśli wszystko się ułoży, a wrogowie biegną po tobie, zobaczysz wielki widok – jak wrogowie zostaną zniszczeni przez twój bot. Nie ma szans na przetrwanie &:-). Potem ponownie wyjdź z molo i idź w lewo. Wkrótce zobaczysz latający helikopter i w pobliżu dwóch żołnierzy. Twoi żołnierze, od jednego z nich możesz kupić broń (w Deusa jest wystarczająco dużo pieniędzy, nie możesz oszczędzać. To nie jest wyjaśnienie). Po prawej stronie platformy helikoptera znajduje się klapa pod ziemią i mały budynek. Są tam i tam przydatne rzeczy. Ponadto w pobliżu znajduje się budynek opuszczający podziemi. To jest twoja baza. Nie próbuj otwierać swoich drzwi za pomocą klucza głównego, wysadzić rakietę lub umieść granat – to nie zadziała. Te drzwi otworzą się po zakończeniu misji. Kontynuować. Po drodze, na niektórych półkach z pudełkami, zobaczysz DataCube (nazwa jest przetłumaczona przez Fargusa jako „baza danych”). W nim można odczytać login i hasło z systemu bezpieczeństwa przy wejściu do posągu wolności. PC: Szybko przebiegnij do systemu bezpieczeństwa i skonfiguruj go przeciwko wrogom. Następnie obserwuj, jak zamieni je w proszek &:-). Następnie idź do chaty na północnym molo (patrz. karta). Są wrogowie i przyjazne buty. Możesz to zrobić, jak na pierwszym molo, ale PC: Przyciągnij uwagę trzech wrogów z molo, a w chwili, gdy są najbliżej pudełka z napisem, strzelaj do pudełka. Pudełka z takim napisem wybuchają bardzo pięknie. Pamiętaj po prostu: jeśli podniosłeś takie pudełko, połóż je na ziemi, aby nie wybuchło, możesz się tylko rozpadać. Jeśli nie wszystkie rzodkiewki umierają z powodu eksplozji, bot zakończy rozpoczęcie &:-). Idź do chaty na molo, weź jego mieszkańców Klucz do drzwi Statuy Wolności. Jeśli chcesz, możesz kupić coś od kobiety w tej samej chaty. PC: zanurz się w wodzie z tego molo. Jest tam zatopiony statek. Często nie ma wystarczającej ilości powietrza, ale jeśli utkniesz przed każdym zanurzeniem, możesz uzyskać dużo użyteczności ze statku &:-). Następnie wróć do stopy posągu wolności, wejdź do środka. W centrum znajduje się pochodnia usunięta z tego samego posągu, którą wielu bierze za fontannę. Po lewej stronie Red Rays – zakładnik Gunter Hermann, ale RS: Nie ma potrzeby przebijania się przez promienie – alarm będzie działał. Z przodu znajdują się schody, trochę po lewej stronie – wentylacja. Tudes i wspinaczka. O wiele wygodniejsze &:-). Wolny strzelec i daj mu broń (może zrobić więcej z tym bronią, ponieważ on, jak postać węzła, wciąż jest nieśmiertelny) i wspina się po schodach, po lewej stronie których istniała wentylacja. Po zatrzymaniu, idź trochę w prawo – będzie tam kolejne schody. W jednym miejscu są na nim strażnicy. RS: Strzelaj kilka razy, zwabiając je i chowaj się za rogiem schodów. Wyciągnij ankietę, aby szybko. Gdy tylko wyglądają z powodu rogu, wypij w nich pistor. Podczas łapania, pokrój je zwykłym nożem bez wydawania pojedynczego naboju. Pewnego razu jednak miałem bummer-bous jakiejś usterki, pistor działał po mojej śmierci. To prawda, zachowywała się w tym samym czasie: po zabiciu mnie, strażnicy pochylili się nade mną, zaczęli kichać i pocierać oczy. Było pełne wrażenia, że ​​mnie opłakują &:-). Potem wzroście na sam szczyt. Tam, porozmawiaj z przywódcą terrorystów, podczas gdy kiedy masz możliwość wyboru wyrażenia, wybierz drugą, w przeciwnym razie zacznie strzelać. Po rozmowie z nim tylko przyjazne siły pozostaną na wyspie. Polecam, abyś wspinał się na wczesne zarobki, na przykład piwnica wysp na wschodzie i zaczął je od przechwytywania niebieskiej Canistra – to jest implant, bardzo przydatna rzecz. Po zebraniu przydatnych rzeczy z całej wyspy idź do bazy (której nie można wysadzić przez drzwi). W bazie danych nie ma niebezpieczeństwa o tobie (jeśli po prostu nie myślisz o strzelaniu do własnego), więc nie powinieneś pisać szczegółowych znaczących – po prostu idź do osób wskazanych w „głównym zadaniu” (cel podstawowym). RS: Ci ludzie nie powinni być ograniczone. Wędruj po całym budynku, idź do wszystkich drzwi (z wyjątkiem drzwi toalety damskiej, jeśli to zrobisz, sekretarz przysięgnie), zhakuj wszystkie komputery (to wcale nie obchodzi) – znajdziesz kilka Przydatne rzeczy i znajdź kilka przydatnych informacji. Nie zapomnij wyleczyć u lekarza z pomocą piłki medycznej, może użyć implantu, który znalazłeś dla jednego z dwóch celów według własnego uznania. Gdzieś u lekarza Nanoklok jest ukryty za kwiatem, za drzwiami znajduje się kilka zestawów pierwszej pomocy. Zbliżając się do Gunsmith, zobacz, że przynajmniej jedna darmowa klatka ma co najmniej jedną w swoim ekwipunku, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie odebrać od niego pistoletu szpiegowskiego. Jeśli nie ma wolnych komórek, ale nie potrzebujesz pistoletu szpiegowskiego, wyrzuć coś, weź pistolet, wyrzuć pistolet. Po przesadzeniu całej bazy (nie możesz dostać się do sektora 4 – jak dotąd), wyjdź z niej i idź na molo, od którego wszystko się zaczęło. Jest łódź – usiądź w niej i pływaj. Misja jest przekazywana.

– 2 –

Druga misja. NYC – Battle Park

Opuszczając łódź, znajdziesz się na molo. Mały chłopiec będzie mylony w pobliżu z prośbą o zjedzenie czegoś. Osobiście w tym momencie miałem tylko wódkę, której nie chciał. Myślę jednak, że możesz kupić mu napój w pobliskim maszynie, a następnie powie ci kod z zamku po prawej stronie tego karabinu maszynowego;Nawiasem mówiąc, drzwi, które otwiera ten kod – ta sama maszyna jest. Ale nie polecam nauki kodu od chłopca, moim zdaniem możesz działać łatwiej. Idź naprzód. Zobaczysz pomnik orła często obecny na zrzutach ekranu od deweloperów (lub pomnik orła?). Wiem, dlaczego pierwszego widoku -osobistego nie ma na tych zrzutach ekranu, ale na górze: ten orzeł bardzo przypomina FAS. Wtedy masz dwa sposoby: w lewo do zamku i od prawej do metra. Możesz iść do metra, ale to jest głupie z jednego powodu, że tęskniłem przez długi czas (jestem zbyt leniwy, żeby to wyrazić). W zamku rozmawiasz z Anną Navarrę. Następnie rozpocznij atak na zamku. Jeśli nic nie zrobisz, terroryści wygrają, ale jeśli pomożesz przynajmniej trochę, wygrają (ta zasada jest wykorzystywana w trakcie gry, w tym ostatniej misji). Na środku zamku znajduje się budynek, w którym znajduje się schody. Below you can spend some large number of master keys and get into the room, inside which you can transfer the security system against your enemies, or you can just go, but then there will be cameras and turrets against you. Niedaleko wejścia w prawo będzie przejściem do wody. Nie trzeba go przyjmować, po prostu podejdź do niego (upewnij się, że został napisany „główny cel ukończony – nie wiem, jak to wygląda w wersji rosyjskiej). RS: Tutaj oczywiście możesz wrócić i iść do metra, ale polecam kontynuować. Będziesz musiał spotkać się z kilkoma terrorystami, ale rzeczy znalezione (na przykład ognister) zapłacą za siebie. W rezultacie przejdziesz przez fragment zablokowany przez maszynę do sprzedaży napojów – tym samym, gdybyś otworzył, gdybyś dał chłopcze cukierki &:-).
Następnie znowu idzie do Orlu-Sove. Skręć od niego w prawo. Podczas gdy wspinałeś się po podziemnych ruchach pod zamek, odbyła się bitwa między terrorystami a Unatco (zjednoczona koalicja antyterrorystyczna, jeśli ktoś nie wie). Wygrał… Nie, nie przyjaźń, wciąż unatco. W metrze jest ruch, gdzie wciąż są pełne wrogów, ale Rs: jeszcze nie idź tam. Są tam pudełka TNT, które są łatwe do ukończenia, ale są też zakładnicy. Free, zakładnicy są drugorzędnym celem, nie można go spełnić, ale część opłaty zostanie odebrana za porażkę i, moim zdaniem, ktoś nie rzuci ci amunicji. Chodź lepiej po domach. Niektóre z nich mają przydatne rzeczy, aw jednym (lub na dwa, nie pamiętam) – przejście do wentylacji. Przez wentylację możesz dostać się do sufitu stacji metra. Strzelanie z klapy w suficie za pomocą snajpera, pistoletu szpiegowskiego lub kusza, możesz usunąć wszystkich bandytów pojedynczo &:-).
Następnie przejdź do metra (możesz wrócić i wejść do drzwi wejściowych lub możesz wejść bezpośrednio z wentylacji, tylko to nie jest to z klapy w suficie, złamasz nogi). Porozmawiaj z zakładnikami i usiądź w powozie. Misja jest zakończona (jednak nie skończyłem ze mną – wsiadłem do samochodu, ale z jakiegoś powodu zatrzymałem się na tej samej stacji, musiałem przejść przez całą grę od samego początku).

– 3 –

Misja numer trzy. NYC – Hell’s Kitchen.

Opuść metra, porozmawiaj z bratem. W razie potrzeby możesz udać się do przemytnika przemytnika (podchodzi do niego obok metra) i kupić od niego coś). Następnie idź do drzwi po prawej stronie, do których znak „tawerny undld”. Porozmawiaj tam z gośćmi, zwłaszcza z pilotem helikoptera Jokom (będzie nosi całą grę). Możesz coś zamówić. Pamiętaj tylko, że wejście do tawerny z bronią w rękach jest zabronione (tylko trochę hitmana). Następnie idź do hotelu. Możesz wejść do drzwi wejściowych z napisem Hilton, ale RS: Znajdź schody przeciwpożarowe, zastąpić żelazne pudełko, wskoczyć na nią, wspinaj się po schodach, ale nie na dach. W ten sposób zachowanie mniej przyciągniesz uwagę bandytów &:-). Następnie zastrzel terrorystów, uwalniając w ten sposób rodzinę zakładników (nie przecinaj samej rodziny w upale bitwy). Wyzwoleni zakładnicy będą ci bardzo wdzięczni. RS: Pamiętaj, aby przejść obok rzędu drzwi na drugim piętrze, którego nie można otworzyć. O jednym usłyszysz jeden interesujący plik dźwiękowy. Kiedyś słuchałem go przez około piętnaście minut z rzędu, a on nie zatrzymał się, inny raz usłyszałem go w innej misji, kiedy uratowałem mojego brata – wokół granatu eksplodowało i strzały zostały usłyszane, a to była postać za The the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the Figure za postać za tym, że za figurą za tym, że była postać za drzwi &:-).
Wyjdź ponownie na zewnątrz. Masz kartę, musisz przejść do lewego górnego rogu. Możesz iść tam na ziemi, ale to trudne. Lepiej iść na dachy. Nie było ikony „wyboru Phila”, ponieważ to nie ja tak myślałem. Przeszedłem przez tę misję trzy razy, ale nigdy nie pamiętałem, gdzie wspiąć się na ten dach. Wydaje ci się, że we śnie udasz się: pamiętasz coś niejasno, ale nic jasnego nie wydaje się. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli udało ci się być na dachu, idź do budynku z antenami (na mapie te anteny są pokryte kwadratem). Przybywszy do tych anten, zejdź na dół. Skok wiązki laserowej. Rozbiórki wszystkich na twojej drodze, nie zapomnij ich przeszukać – ma przy sobie klucz. Zejście na przystanek, strzelaj do beczek w pobliżu generatora i wspinaj się. Porozmawiaj na dachu z Gunterem. Idź do hotelu, w którym zapisano zakładników. Idź w górę straży pożarnej, ale nie pasuj do okna, ale idź dalej na dach. Będzie helikopter z Jok, który zabierze Cię na wyspę wolności. Teoretycznie zaczyna się następna misja, ale jest tak nieistotna, że ​​rozważę to teraz. Idź do tej samej bazy z pierwszej misji. Pamiętaj, aby usłyszeć wszystkie rozmowy i przełamać komputery. Porozmawiaj z ludźmi wskazanymi w głównym celu. Najważniejsze nie polega na złożoności misji, ale że masz pojęcie szefa kuchni, unatco i całego świata. Następnie wyjdź i ponownie usiądź w helikopterze. Misja jest przekazywana.

– 4 –

Czwarta misja. Znowu park bitwy.

Znowu jesteś w miejscu, w którym odbyła się druga misja, chociaż tym razem sprowadzono cię tutaj helikopterem, a nie łódką (w ogóle nie będzie więcej łodzi, a helikopter będzie wielokrotnie). Idź do metra. Być może, nawet podczas ratowania zakładników, zadałeś sobie pytanie, dlaczego Lyad tutaj jest stoisko w kącie (na przykład, dokładnie go szarpałem, ale nie znalazłem czegoś takiego). Teraz się przyda. To stoisko jest ukrytą windą na stacji metra poniżej, kod z IT 6653. Zejść na to. Nie bój się przekraczać szyn, pociągi nie odchodzą. Zgodnie z planem programistów, musisz działać w ten sposób: idź w prawo do blokady, a następnie ponownie w prawo, eksploduj drzwi, przejdź przez rurę, owinąć dwa dźwig, osoba pojawia się i daje kod 5482 z tajnego Przejście w toalecie damskiej. Przynajmniej, więc opisałem wszystko, co idot. Osobiście nie miałem żadnej osoby, ponieważ ten fragment się otworzył, nie pamiętam, wydaje. Po dalszym przejściu wpadniesz do opuszczonego tunelu z terrorystami i bezdomnymi. Idź w prawo, aż się zatrzyma, będą trzy małe drewniane sapy. Umieść szufladę w średnią, za nią będzie tajna cegła (jest bardziej zaawansowana niż reszta). Kliknij na to, a tajne drzwi otworzą się (jakaś misja). Znajdziesz się w małym pokoju w centrum, którego jest terrorystą. Lepiej go nie zastrzelić, poddaje się, chociaż twój biznes. Da ci Nanokoklich (jeśli już nie żyje, zwłoki będą musiały zostać usunięte same) od drzwi do toalety męskiej. W toalecie znajduje się przejście do pokoju, w którym w środku stoi ambrozę. Zasadniczo możesz przejść bezpośrednio przez ten pokój, ale wtedy będziesz musiał przejść przez korytarz, który jest wystrzelony przez wieżę – ponura perspektywa. PC: Najpierw wspinaj się po schodach w prawo, jest tam kilka przydatnych rzeczy. Następnie wspinaj się po schodach po lewej, skręć w prawo, ponownie w prawo i w lewo (okazało się, że przez długi czas ten korytarz jest bardzo krótki). Przejdź przez drzwi (być może będziesz musiał wydać moje klucze główne, ale łatwiej jest po prostu zwabić wroga. Miałem jedną interesującą sprawę. Zwabiłem wroga, zabity, wszedłem do drzwi otwarty. Ale nie miałem mistrza. Musiałem ponownie uruchomić). W pokoju dostałeś się do ściany, znajduje się panel sterowania systemem bezpieczeństwa, który wyłącza wieżę w wąskim korytarzu. Ponadto w rogu pokoju za kwiatem w garnku jest przycisk. Klikając go, otworzysz drzwi do sekretarza, w których między innymi narzędzi &:-). Następnie przejdź do korytarza z już wyłączoną wieżą, idź w górę windy. Wyjdź z drzwi, ale ostrożnie – w pobliżu nieprzyjaznych butów. Po wyjściu otrzymasz kartę. Jest w kształcie prostokąta, z których większość zajmuje hangar, a reszta przestrzeni pochyla się wokół niego z literą P. Jesteś na jednym końcu tego listu (ten, w którym witryna helikoptera) i musisz w drugim. Po drodze jest kilka przydatnych wież, ale są strzeżone przez wieżyczki. Lepiej je pominąć. Przybył na miejsce, znajdziesz dwóch strażników w pobliżu bramy i przycisku na kolumnie. Jeśli nie ma przycisków, bramy nie są takie same, ale niezbędne są gdzieś nieco po lewej stronie. Możesz, zabijając strażników, otworzyć dział przyciskiem za pomocą klawiszy głównych lub nie możesz zabić jednego strażnika, ale tylko przestraszyć (na przykład, znokautować broń), a następnie on sam otworzy bramę, aby się zmyć. Po przejściu przez nich znajdziesz się w koszarach. Wejdź do środka. RS: Nie przegap sekretarza. Otworzy się, jeśli klikniesz wystającą cegłę ukrytą pod schodami. Istnieją bardzo przydatne ciężary. Następnie wspinaj się po schodach na drugie piętro. Drugie drzwi są do sypialni. Jest tam kilka pudełek, w przypadku szczęścia, możesz wysadzić trzy lub wszystkie cztery pokrywki jednocześnie jednym granatem. W takim przypadku znalezione obiekty wyraźnie się uzasadnią. Trzecie drzwi są do hangaru, ale jest pod blokadą kodu (kod 5914). Musisz. Znajdziesz się w dużym pokoju z pięknym „boeingiem” w centrum. W tym pokoju są terroryści i młodzi ludzie – teraz rozejm w fabule. Wejdź do samolotu. W sterówce na górze znajdziesz Nanoklok z specjalistycznego w ogonie. Wejdź do tego. Jest Anna Navarra i Ivan Lebedev (na zawsze Rosjanie najgorsze). Lebedeva w sprawie zadania musi zostać zabity. Możesz tego nie robić, wtedy dadzą ci mniej pieniędzy, ale ktoś będzie chwalił. RS: Zabij Navarrę teraz. Według fabuły musisz to zrobić później, ale teraz jest to łatwiejsze, zwłaszcza jeśli masz miotacz ognia. Navarra bardzo/często strzela, ale jej główną wadą jest to, że podczas płonące. Jak tylko wyjdzie, strzelaj ponownie. Potem cię skarcicie, ale lepiej cię skarcić niż walkę z Navarrę na stacji metra &:-). Pod łóżkiem Lebedeva baza danych z kodem. Ten kod otwiera separację za pomocą implantu w holowaniu samolotu. Następnie wróć na miejsce helikoptera po drugiej stronie litery „P”, a po drodze, pamiętaj, aby udać się na molo łodzi lub coś takiego jak oglądanie Ambrozji – to zadanie. Polecam również udać się do wież narożnych, ponieważ jest wiele przydatnych, a wieżyczki już nie działają. Helikopter dostarczy Cię do bazy, w której musisz porozmawiać z sekretarzem, szefem kuchni i Voltonem. Co więcej, wszyscy mówią tylko, że twój brat Paul Denton był zdrajcą. Kiedy słyszysz wystarczająco, usiądź w helikopterze i odlecieć.

– 5 –

Misja jest piąta. Hell’s Kitchen Znowu.

Tym razem zasadzono cię na dachu. Na początek musimy zejść na dół, ale nie do końca – na środku ścieżki musimy wejść do okna. Tam znajdziesz podłogę. RS: Po lewej stronie znajduje się obraz, gdy jest on prowadzony przez odblokowany napis. Pod nim znajduje się pilot, który pozwala zobaczyć (i wziąć siebie) to, co wcześniej ukrywano za szafkami. Są bardzo przydatne rzeczy &:-). Następnie, schodząc na pierwsze piętro, porozmawiaj z Jojo i kimś innym, a JoJo musi zostać zabity, ponieważ nie jest to godne pożałowania. Następnie przejdź do łuku położonego naprzeciwko wyjścia metra. Wpadniesz do samego budynku z antenami przez bramę (hasło 237615), ale w tym momencie jest to w rękach twoich przyjaciół (przynajmniej wierzą, że nadal są Twoimi przyjaciółmi).RS: Ci, których nieobecność nie zauważą reszty (na przykład strażnicy w pobliżu budynku), zalecam, aby wyeliminowali go, dopóki nie dowiedzą się o twojej zdradzie, która wkrótce się wydarzy. Jeśli zostawisz ich żywy, walcz z nimi, gdy dowiedzą się, &:-). Następnie idź na sam szczyt budynku i idź do pokoju z komputerem. Komputer musi zostać zhakowany, dwa kody komputerów (Mcollins; Revolution) i (Napoleon; Revolution) po tym, jak trzeba go kliknąć wirtualny przycisk. Wszystko. Mosty są spalane. Nie ma drogi wstecz. Zdradziłeś unatco. Teraz jesteś złośliwym terrorystą, rebeliantem, zdrajcą, rebeliantem, który nie spełnia systemu elementu programu itp. W tej chwili wszyscy ludzie w konstrukcji są skonfigurowane przeciwko tobie. RS: Łatwo je wyeliminować, jeśli złapiesz chwile, gdy osoba jest w pudełku TNT lub pudełku gazowym. Zejdź, idź do swojego brata. On da ci kod z drzwi metra i doradzi, żebyś uciekł. W Solyuyen z MG, jak to zrobili. RS: Nie rób tego dla niczego!!! Jeśli wstydliwie uciekniesz, ty: a) przegap jedną z głównych nieliniowości fabuły. Misje pozostaną takie same, ale ich fragment się zmieni, t.Do. Martwy brat nie będzie w stanie dać ci przydatnych wskazówek, a czasem nawet rzeczy. b) Zwabia dumne imię Boga. c) W końcu jest twoim bratem! Gdyby ludzie z Megagame napisali Solyushen dla „Brother/2”, to napisałoby „Lepiej nie przejść przez tę grę”, ponieważ cała gra jest jednym wielkim bratem ratującym. Zostań z bratem. Zaraz po dialogu drzwi zaczną pękać, więc nie pozwól, aby twój brat z tobą rozmawiał (po prostu nie zbliżaj się do niego). Co zrobiłem: zawiesiłem go w pobliżu drzwi granatu, wyjąłem i przeładowałem najlepszą broń, zorganizowałem barykadę z improwizowanych środków w pobliżu drzwi. Kiedy zaczęli się łamać, wielu natychmiast zmarło – z granatów, z moich strzałów z snajpera. Reguła działała, zgodnie z którym nawet niewielką pomocą decyduje wynik całej bitwy. W tym miejscu w grze istnieje jakiś błąd, wyrażony w fakcie, że po pierwsze, brat może bardzo łatwo zniknąć, powinieneś się z tobą odwrócić, a po drugie, nawet jeśli zostaniesz zabity, nadal będziesz się obudzić następna misja żywa, niech będzie i nie do końca zdrowa &:-), jeśli możesz zwalczyć brata od agentów Yunatko, powinieneś wyjść z hotelu z bitwą do stacji metra, aby ukryć się w parku gorzkim, ale metro zostanie zamknięte dla zamku kodowego (6282 ), Po podróży do samochodu metra przy wyjściu Guntera będzie związać się, bitwa z nim jest bezużyteczna, ponieważ w tej chwili jest nieśmiertelna.

– 6 –

Misja jest szósta. Napis na ekranie jest następujący: „Lokalizacja: nieznana”. Mogę jednak powiedzieć sekret. Nawet w pierwszej misji powiedziałem, że nie możesz wyjść z drzwi z napisem „Secretor 4”. Teraz jesteś za nią.
Misję można nazwać „Break więzienia”.

Nieznany dobroczyńca pomoże ci zorganizować tę ucieczkę, która otworzy do ciebie drzwi. Popsovo, ale lepsze niż w moim brat/2 – nie wierzę, że w więzieniach na podłodze leżą. Jednak dobroczyńca pojawi się więcej niż raz w trakcie gry. Ponadto nie jesteś już przeciwko Unatco. Teraz twój przeciwnik to potężny majestatyczny 12. Ale byłem rozproszony. Na początek, gdy tylko strażnik odejdzie od ciebie, weź pałkę (ze stołu, a nie z ekwipunku, ponieważ wziąłeś całą amunicję) i pokroiłeś ją na głowie. Weź wszystko, co widzisz, przeczytaj bazę danych i, używając w niej kodu, otwórz wszystkie inne kamery. W jednym z nich będzie więzień. Możesz dać mu jedno z trzech zamówień, nie polecę niczego. Idź dalej i weź drugą straż z ciała (musisz sam przekręcić straż w ciało). RS: Wejdź do wentylacji (wykluć w podłodze), napełnij owalny pokój, wokół którego chodzą strażnicy z psami. Zachowaj się tak: Zabij jeden z pistoletu. Gdy tylko wszystko zostanie nagrodzone, ukryj się w wentylacji (na szczęście wrogowie nie wiedzą, jak się czołgać). Wyszyj ponownie, usuń drugi i ukryj. Nie będzie nikogo, kto wkrótce się ukryje &:-). Następnie, skupiając się na mapie, wspinaj się na całe więzienie, zwróć broń, znajdź swojego brata (jeśli pozostałeś z nim, a następnie żyje), a następnie przejdź do kolejności Ikar, da ci kod (1125) z trzeci poziom. Wkrótce pójdziesz do sektora 3 – On zna cię z pierwszej misji. Po wyjściu z siedziby mieszkania Yunatko będziesz musiał zabić Navarrę, jeśli nie zrobiłeś tego w Boeing, jak ci doradziłem. To prawda, że ​​w Solyuyen z MG szczegółowy sposób zabicia jej został podany przez kliknięcie dwóch przycisków (Agent Anna Navarro, program ma słowo self -reprucja, ten kod składa się z dwóch słów, możesz dowiedzieć się, czy zhakujesz jego komputer i twój szef kuchni Manderley), ale osobiście osobiście zabiłem Navarrę dwukrotnie (drugi – z przelotem. Właściwie Deus ma złą powtórkę, ale dotarłem do Boeinga, wkrótce zmęczyłem się patrzeniem na ten sam czas po raz drugi). Spaceruj, rozmawiaj z ludźmi. Jeden z nich poszedł na twoją stronę, ale jest ich niewiele. W końcu weź helikopter i odlecieć. Tym razem – do Hongkongu.

– 7 –

Siódma misja. Hongkong.

Hongkong to jedna wielka, długa misja. Obawiam się, że tylko osiem kilobajtów nie będzie wystarczające, aby to opisać (myślę, że jest to ograniczenie, aby czytelnik nie zmęczył się zbyt długim artykułem, a Soluyuyu jest specjalną rzeczą, a tutaj wziąłbym ograniczenie). PC według Hongkongu ogólnie: nie ogranicz się do wykonywania zadań, wokół morza wszelkiego rodzaju rzeczy. Na przykład drewniany statek w kanale. Ma miecze, ciotkę i inne użyteczność typu poduszek (poduszki są bardzo fajne kruszone z mieczem). Ujawniam krótki sekret: jedna z czerwonych biżuterii w chińskim stylu jest otwierana przez pamięć podręczną. Istnieje bot, który ładuje energię i inne rzeczy &:-). Ale w tej chwili nie ma to dla ciebie znaczenia. Ważne jest, abyś był w hangarze i musisz się z niego wydostać. Aby to zrobić, o ile pamiętam, musisz najpierw wspiąć się po schodach, czyli po prawej stronie helikoptera, na górze. Jest widelec – lewy i prawy. Moim zdaniem po lewej stronie otwarcie, ale po prawej stronie jest zamknięte, ale to nie jest ważne. Przejdź do miejsca, w którym jest otwarte i kliknij przycisk. Następnie zejdź do koszar. Niszcząc tam wszystkich, szukaj nanoklok po drodze. Jeśli chcesz, możesz również wejść po schodach na prawo od helikoptera na szczyt, ale nie ma nic dobrego, wzywając tam dwóch żołnierzy. Zejdziesz lepiej do klapy obok helikoptera. Obecny nie aktywuj niczego w korytarzu, w który się wpadłeś – wydawaj multiquule, a zaczniesz zatruć gazem. Lepiej znajdź nieaktywnego robota w korytarzu. Zniszcz to, w przeciwnym razie stanie się aktywne. Następnie idź do korytarza, gdzie jedne drzwi były zamknięte, a drugie. Otwórz zamknięte drzwi znalezione przez Nanosok. Kliknij otwór terminala bramki i dachu, po czym pilot dżeck wysadzi do ciebie drzwi. Wyjdź przez to w windzie i idź. Jesteś w Hongkongu, na rynku. Hongkong – największa lokalizacja. Z tego powodu ona, aby nie zajmować rajdu, jest podzielona na strefy, między którymi zachodzi/ładowanie. W rezultacie pierwsze godziny przejścia tej misji będziesz musiał bardzo często korzystać z mapy. Porozmawiaj z Gordonem Gordonem Quick, a następnie idź do hotelu Queen’s Tower (oba budynki w środku, które można dobrze wędrować (Tower Queen i Lucky Money&Versalife) są szczególnie zaznaczone na mapie, więc nie będzie trudno znaleźć). W tym hotelu porozmawiasz z Maggie Chow i jego paskudną pokojówką. Następnie w rogu mieszkania, w pokoju, w którym okna na ulicy możesz złamać ścianę granatem. Za nią znajdą się strażnicy i miecz „smokowy ząb” ”. Miecz, jednak dobra broń. One, w przeciwieństwie do broni palnej, mogą być używane pod wodą. I raz w wąskim korytarzu odkryłem, że taki miecz można zamknąć z tylko dwoma falami MJ12 Commando. Problem polega na tym, że unikają bardzo dobrze i aby dwa razy się z nim poradzić z mieczem, dopóki Commando zaczął strzelać, potrzebujesz kąta lub korytarza. Obok komputera możesz usunąć skorupę z miecza i zabrać ją do siebie. Fabuła jest ogólnie związana z mieczem. Jak to rozumiem, jedna triada go wymyśliła, a MJ12 (Majestic 12) porwał. Triada myślała, że ​​miecz został skradziony przez inną triadę i pokłóciła się z nią. Naszym zadaniem jest ich pogodzenie. Porozmawiaj ponownie z Gordonem i idź do The Lucky Money Club. Tam musisz znaleźć tajną siedzibę jednego z triady triady. Możesz się w to wpaść, albo łamiąc lustro na parkiecie mieczem, albo przez przejście za barmanem na drugim piętrze. Idź do głowy triady Maxa Chena i porozmawiaj z nim, pokaż mu miecz. Następnie MJ12 zostanie napadnięty na klub, ale triada poradzi sobie bez twojej pomocy. RS: Znajdź przejście do kasy, gdzie kobieta zbiera pieniądze na wejście. Jeśli nie masz wrodzonego szacunku dla kobiet, możesz ją zabić i usunąć z niej dużo pieniędzy. Jeśli istnieje szacunek, po prostu otwórz sejf z mistrzem sejfu i zabierz stamtąd pieniądze. Nawiasem mówiąc, jeśli nadal zdecydujesz się zabić kasjera, zacznij od strażnika, ponieważ jest uzbrojony, ale podążaj za kasjerem, nie ucieka, w przeciwnym razie szlifuje o tobie &:-). Teraz idź do Gordon, tym razem otworzy twoje drzwi. Idź do domu, zejdź na niższe piętro, idź do wąskiego przejścia w rogu łóżka. W pokoju, w którym się wchodzisz, jest twój własny przejście. Idąc tam, dotrzesz do znacznika. Porozmawiaj z nim. Moim zdaniem, podczas tej wizyty wobec niego będziesz musiał stać się na środku koła, po czym wszystko się kręci i błyszczą. Następnie idź do miasta, porozmawiaj z Alexem Jacobsonem (lub Jacobsonem – nie wiem, jak dokładnie przetłumaczyć Jacobsona) i wróć do ton.
Następnie musisz udać się do budynku, w którym znajduje się szczęśliwe pieniądze, ale w tym momencie musisz przejść przez drzwi z napisem Versalife (winda). Znajdziesz się w przestronnym pokoju. Rozkręcić schody w prawo na trzecie piętro i idź w lewo. Są komputery, niektóre lamery siedzą za niektórymi. Nie zwracaj na nich uwagi. Przejdź do dowolnego komputera i wygeneruj na nim hasło. Przejdź do windy, wprowadź hasło i zostaw na górę. Znajdziesz się w czerwonej sali z monumentalną strukturą (symbolizującą, że czasami cały glob jest w rękach jednej osoby), często błyskając na zrzutach ekranu dostarczonych przez programistów. Podłoga przed otwarciem pomnika, uwalniając tajne przejście. Możesz go otworzyć, wydając kilka multi -sztabków na pilo. Zabijając wszystko, co niczego niepodejrzewający strażnik, włam się do systemu bezpieczeństwa leżącego na stole (moim zdaniem jest to jedyny czas na grę, gdy zdalne sterowanie straży znajduje się w pozycji poziomej i nie wisi na ścianie), otwórz to samo przejdźcie z nim, pokonaj szklankę, prowadząc do hali, usuń snajper lub coś takiego jak ona zarówno komandos MJ12 i wróć &:-), idź do powstałego fragmentu (to tam odcięłem komandosów dwoma falami miecza. Przejście było tak wąskie, że nie miał dokąd pójść), idź do pokoju, w środku, którego jest winda na górze. Wstań, podejdź do komputera, zhakuj, naciskając wirtualny przycisk – a teraz jesteś wrogiem. Teraz musisz wrócić. Jeśli ci się udało, idź do świątyni (no cóż, na poprzednich zrzutach ekranu, Budda z tej świątyni była). Porozmawiaj z oboma przywódcami triadów, grają rolę myszy w dialogu, a ty jesteś kotem, który mówi: „Chłopaki, żyjmy razem!B. Ale ponieważ nadal nie mamy „domku leopolda”, zapomnij o swoich pacyfistycznych przemówieniach i idź do znacznika. On da ci hasło. Przejdź ponownie do rzeźby piłki w dłoni, główną trudnością jest to, że tym razem wszystko jest z wyprzedzeniem przeciwko tobie. Przy wejściu do pokoju, w którym kliknąłeś przycisk wirtualny, skręć w prawo, wypełnij taką szklaną rurę, wprowadź kod. RS: Nie próbuj oszukiwać, uczyć się kodu, a następnie wracaj do Sava, gdzie nadal nie podjąłeś ramion. Próbowałem – nie pomaga &:-(. Opuść windę, weź się do otworu w podłodze. Przed tobą będzie most. Wznosi się i obniża przycisk na ścianie. Kiedy jest podniesiony, nie możesz przejść, gdy jest opuszczony, możesz, ale w tej pozycji blokuje dalsze przejście. Co należy zrobić: opuść go, naciśnij przycisk i uruchom, aż wzrośnie. Polecam, abyś był złamany: jeśli nieudana próba można łatwo spłaszczyć wokół sufitu. Potem wstydzę się przyznać, że nie rozproszyłem mózgu (ponieważ moi wrogowie rozprzestrzenili dla mnie moje mózgi) i poszli przede mną: przebiegłem alarm, ukryłem się w prawo od rogu i zastrzeliłem wszystkich, którzy dostali do. Gdy tylko przestali mediować, pochylili się, grzął w komputerze i kontynuował. Jeśli wydaje się, że to miejsce powinno być przekazane inaczej – tak, proszę, nie mam nic przeciwko. Potem był uniwersalny generator konstruktora – szarego wirusa śmierci. W pobliżu był Meggi Chow. Najpierw musisz pozbyć się Meggie. Cóż, jest z nią jasne, ale generator musi zostać rozwiązany z pomocą pobliskiego pilota. Gdy tylko generator nie zrobi, pojawi się dwa małe elektroniczne pająk (jeśli nie wydają ci się małe, przejdź do ostatniej misji i zobacz, jaki jest pająk. Po nim każde inne wydają się małe). Oczywiście możesz pozbyć się tych pająków. Jednak RS: Natychmiast idź mostem do kolumny w środku generatora, zejdź po schodach na tej kolumnie, a pająki nie dostaną – zapisywanie amunicji &:-). Następnie musisz przejść wzdłuż dolnej części generatora, w zależności od czterech otworów. W trzech kwasach, w czwartej wodzie. Nurkuj na czwartym miejscu. Wtedy musisz walczyć z jednym potworem. Jest bardzo dobrze, jeśli masz z tobą miecz laserowy, ponieważ broń palna nie działa pod wodą i trudno jest walczyć ze zwykłym mieczem lub łomem z takimi. Pływać dalej. Kiedy wejdziesz do prostokątnego pokoju, skręć w prawo, wspinaj się na krok i obróć w prawo. Na końcu wpadniesz na wąski korytarz z hukiem. Nie bój się, po lewej stronie jest przepustka. Przechodząc przez to, w końcu znajdziesz się na kanale Hongkongu. Wyjdź na brzeg, otrząśnij się od wody (zastanawiam się, który guzik?) i idź do znacznika. Kiedy z nim porozmawiasz, helikopter będzie na ciebie czekać na podwórku. Hurra, minąłeś Hongkong.

– 8 –

Misja jest ósma. Trzeci raz Piekielna kuchnia (Cóż, nie mieliśmy czasu na narysowanie kilku lokalizacji).

Misja jest wyjątkowo krótka. Idź do tawerny, porozmawiaj tam. Idź do szpitala, znajdź tam osobę, która zapewni cię, że jest dziennikarzem. Zabij to (to nie moja rada, to jest zadanie). Następnie znowu idź do tawerny, ale nie wchodzę w nią. Ruiny domu będą w przybliżeniu przeciwne. Po lewej stronie wejścia do nich znajduje się osoba. Porozmawiaj z nim i wróć na dach. Tam już poczekasz na Jacine z helikopterem pod jego ramieniem… Nie, wewnątrz helikoptera ((c) jeden z dziennikarzy Navi).

– I –

Misja to dziewięć. Brooklin.

Na początek musisz zabić trzech niezwykłych żołnierzy, wziąć klucz od jednego z nich i otworzyć do nich bramę. Następnie idź do magazynu po prawej stronie. Jest panel bezpieczeństwa i baza danych. Następnie przejdź przez most, złam miecz lub coś w tym rodzaju drzwi i idź do drugiego magazynu. Są trzy drzwi, a po lewej stronie jest kabina, w której można je otworzyć. Przygotuj się na fakt, że dwa bota bezpieczeństwa ukrywa się za jednym z nich. Następnie idź po świeżo utworzonych schodach i przejdź do dokumentu, w którym stoi statek. RS: Nie zabijaj ludzi stojących na statku, ale nurkuj w wodzie – tam nie będą w stanie dostać się do ciebie – i unosić się na drugą stronę statku, gdzie na pokładzie znajdują się schody na pokładzie. Idź tam. Zamiast chodzić i walczyć z każdym marynarzem jeden na jednym, wsiądź na jedną z dwóch wież i usuń wszystkich stamtąd. Myślę, że wrażenia z gry Sydney 2000 są podobne do tego, co doświadczyłem, kiedy wskoczyłem z tej wieży do wody &:-). Następnie wejdź na dach na rufie statku, zejdź wzdłuż małego zejścia po prawej stronie i wejdź do statku. Spójrz na mapę częściej. Obecnie jesteś na górnych pokładach. Idź tam iz powrotem, idź do kabiny kapitana, poradzisz sobie z komputerem, bazami danych i systemami bezpieczeństwa. Po zbadaniu górnych pokładów idź do dolnej. Na mapie krzyże wskazują miejsca, które musisz wysadzić (są to takie tarcze na ścianach). Zapisz kasje i/lub pociski, nie marnuj ich na ludzi, w przeciwnym razie nie będziesz miał nic do wysadzenia tarcz. Kiedy zobaczysz dwa wysokie budynki w pobliżu i schody do jednego, znajdź na innym panelu do wprowadzenia kodów. Wprowadzenie prawego kodu obniży pomost między nimi. W tym samym pokoju znajdują się dwa na pięć tarcz punktowych, które musisz wysadzić. Następnie, kiedy przejdziesz do następnej, masz dwie opcje, jak iść. Jedna tradycyjna, w drugim, musisz wejść do wentylatora, a kiedy przepływ powietrza wyniesie cię, przejdź do korytarza. W każdym razie wpadniesz do pokoju z helikopterem (wyjaśnij mi jeden szczegół. Jak śmigłowiec został przeciągnięty przez drzwi i gdzie teraz się wystartował?) – Tutaj jest też tarcza. Kiedy zniszczysz wszystkie tarcze punktowe, statek zacznie tonąć (zgodnie z fabułą, ale zasadniczo nie). Będzie to wyrażone przez fakt, że zacznie drżeć, drgnąć i nalewać fragmentami. Najbardziej niezrozumiałe miejsce w grze. Zadanie jest oryginalne, ale to, co można z tego zrobić „tytan”! Tak, aby statek został zwinięty, woda go wylała. W końcu mamy ograniczenie na czas pozostania pod wodą, po czym płuca zaczynają stopniowo umierać, cała klatka piersiowa, głowa… Eh… OK. Teraz musisz się wydostać. Jest tu taki interesujący punkt. Wygląda na to, że możemy wydostać się w ten sam sposób. Jednak zarówno ja, jak i moi dwaj przyjaciele przeszliśmy przez fan z pająkami. Dlaczego poszliśmy dokładnie w ten sposób, skąd tu przybył i dlaczego go wcześniej nie widzieliśmy, nikt z nas nie może wyjaśnić. Mistycyzm, jednym słowem. Następnie wyjdź i idź do Brooklin Naval Shipyards, gdzie helikopter już na Ciebie czeka. Latasz na cmentarz (w najbardziej dosłownym sensie).

– 10 –

Dziesiąta misja. Cmentarz.

Dopóki nie porozmawiasz ze Stontonem Doudą, nic ci nie zagraża. Dlatego spróbuj zrobić maksimum całego dialogu. RS: Po prawej stronie jest dom z mieszkańcem. Idź tam, mieszkaniec najlepiej najlepiej wyeliminować, w przeciwnym razie zakłóci następny krok i zakłóci broń. Następny krok: na lewo od wejścia do jego domu jest zdjęcie. Otwórz go, za nim będzie rzecz, która otwiera tajne drzwi za pomocą kodu (1234). Za tymi drzwiami jest coś, co jest skrzyżowaniem ekspresu do kawy i odkurzacza. To musi zostać pokonane. Jeśli nie zrobisz tego teraz, nadal musisz to zrobić, ale w znacznie trudniejszych warunkach &:-). Następnie idź do drugiego domu do kołka. Po drodze spójrz na wszystkie groby. Niektórzy mają broń. Jadąc do Stonton, najpierw sprawdź wszystkie cztery trumny. Lewica – z ukrytym ruchem do grobu. Jeśli się nie mylę, otwiera się, naciskając panel inskrypcją „Dowd” w pobliżu. Jeszcze tego nie polecam, nie ma tam nic użytecznego i możesz wyjść z kursu tylko z grobu, a nie z powrotem do Stolton. W trzech innych trumnach są przydatne rzeczy (trumny, groby – tylko Tomb Raider Some). RS: Jeśli są granaty, lepiej je zawiesić przed wejściem. Następnie porozmawiaj ze Statonem. Jak tylko pojawią się żołnierze, wspinaj się do trumny z tajnym kursem. W tym miejscu Einstein powinien przypomnieć sobie i to, co tam mówił o krzywiźnie przestrzeni. Jest albo usterka, albo żart programistów. Kiedy przechodzisz od trumny do grobu, widzisz jedną ścieżkę (idź dalej). Kiedy się odwrócisz i chcesz wrócić, są ich już dwa! Oboje prowadzą do tej samej trumny, w której zszedłeś. Odwrócić się, a ścieżka z tyłu jest znowu! Idź do grobu. Optymalna taktyka zachowania jest następująca: szybko wychylaj się, wykonaj jedno lub dwa strzały w kierunku najbliższego wroga i ponownie wejdź do środka, tam kula wroga nie może cię zdobyć. Poczekaj, aż przeciwnicy uspokoją się i powtórzą to samo. Kiedy wszyscy lub prawie wszyscy są eksterminowani, idź (jeśli nie wszystkie są eksterminowane, a następnie biegnij) do helikoptera i odlatuj &:-). Tym razem – do Paryża.

– jedenaście –

Misja jest jedenastka. Paryż.

Tutaj wyrażenie jest uzasadnione, aby „zobaczyć Paryż – i umrzeć!’. Już go widziałeś, żeby go widział, umrzeć. Najpierw znajdź książkę, w której jest kod z windy. Zejść do tego. Znajdź dziewczynę i porozmawiaj z nią. RS: Dziewczyna ma coś w rodzaju antresoli. Możesz się tam wspinać z pomocą belki leżących nachylone od podłogi do sufitu. W tej sekretarce są przydatne rzeczy &:-). Dziewczyna powie ci kod z drzwi (0001) na parterze. Idź na to pierwsze piętro, otwórz te same drzwi. Włącz, jeśli w ogóle, ochronę przed promieniowaniem i biegnij prosto. Po lewej stronie będzie przepustka. Za nim jest robot przywracający energię. Jest bardzo dobrze, jeśli wydałeś jeden z kanister. Wydaje bioenergię, ale przywraca zdrowie. Jeśli go masz, najpierw przywróć zdrowie, a następnie z pomocą bota wydanego na energię zdrowia. Następnie zejdź na dół, ale pamiętaj, że są cztery ptaki, które plują kwasem. Prawda, poszedłem tam, aby zauważyłem tylko dwa, Idot powiedział mi o reszcie. Kiedy jeden z nich zaatakował mnie, zaskoczyłem to, co było w moich rękach: Lam. Reakcję ptaka można nazwać dziwnym. Zaczęła wykonywać coś w rodzaju tańca małżeńskiego wokół granatu, nawet nie próbując odejść od niej. Jeśli to była taka miłość, to ptak z granatem miał szczęście: nie żyli długo, ale szczęśliwie i umarli w pewnym momencie. Dalej wyjdź na powierzchnię. Znajdziesz się na podwórku z dwoma budynkami i trzema dowódcą. Nie wiem, jak radzić sobie z komandosami, ledwo mnie wyszło, ale potem idź do budynku po prawej stronie. Nic ci w tym nie grozi, z wyjątkiem jednej rzeczy, która grozi zakłóceniem układu nerwowego. W jednym z pokoi jest telefon. Gdy tylko tam wejdziesz, zadzwoni. Weź telefon. Nie do końca zrozumiałem, kto mówi: dowiemy się o tym później. Oprócz szybkiego dialogu w języku angielskim, nie do końca go wyciąłem, zrozumiałem tylko jego groźny ton. Ale poczułem inny. Fakt, że telefony dzwonią po wejściu do pokoju, nie jest oznaką podobieństwa z amerykańskimi hitami. W końcu nie wzywają nikogo, przypadkowo na nas upadku. Dzwonią do nas. Istnieje uczucie, że bez względu na to, jak wszechmocni jesteśmy, istnieje siła, która wie o nas wszystko, w tym moment, w którym wchodzimy do pokoju. A potem czujesz, że ta moc wisi nie tylko nad nami, ale na całej ziemi. Pamiętaj o symbolu gry? Porównaj skalę piłki w środku (oczywiście glob) i dwa znaki w pobliżu. Porównywany? Teraz wyobraź sobie, jak jedna mała osoba na świecie jest w związku z jednym ze znaków. Tutaj, w tym samym czasie, ta moc jest coraz mocniejsza niż my. Nie byłem tak przerażający, kiedy z ciemności nagle plurę na mnie kwasem lub w celowo pustym pokoju, trzech żołnierzy nagle znalazło się. Okej, zostawiłem temat. Sprawdź cały budynek, weź wszystkie przydatne rzeczy (jeśli jest wystarczająca ilość sprzętu) i przejdź dalej. Idź do budynku naprzeciwko, łamie deski przy wejściu i zejdź po spiralnych schodach. Dostaniesz się do katakumb. Są duże, mylące i złożone, więc niezwykle trudno jest im udzielić praktycznych porad i obawiam się, że coś zdezorientę. Skoncentruj się na mapie i bramce pierwotnej/wtórnej. Pamiętaj, aby przejść do wszystkich bunkrów. Za krzyżem na końcu jednego korytarza znajduje się tajny fragment, z którego wygodne jest wyeliminowanie wszystkich. Kiedy robisz wszystko, przejdź do dwóch luków na samym końcu katakumb. Głosy strażników i zmierzony stuk. Wiesz, jak przeszedłem przez tę misję? Wyskoczył, pobiegł, wszedł do pierwszych drzwi, które uderzyły. Na szczęście za drzwiami było oszczędzanie/ładowanie, których wrogowie nie mogą pokonać. Co więcej, okazało się, że był to klub nocny, w którym był przyjaciel Nicoletta. Po prostu musiałem porozmawiać z tą dziewczyną. Rozmawiałem z nią, wyskoczyłem, pobiegłem do helikoptera, rozmawiałem z Nicolettem, obserwując, jak strażnicy tupią się w pobliżu, którzy nie mogli strzelać podczas dialogu, usiadł w helikopterze i odleciali, i próbowali zastrzelić helikopter. Oczywiście nie sądzę, że nie ma innych sposobów na pokonanie tej misji. Kiedy przeszedłem grę, sam rozpieszczałem się w tym miejscu kodami, stwierdzając, że jest wiele interesujących. W każdym razie teraz lecie do Nikolett.

– 12 –

Misja jest dwunasta. Chateau Duclare.

Kham. Dopóki nie wykonasz wszystkich poprzednich zadań, wejdziesz do labiryntu, gra bardzo przypomina misję. Wejdź do domu, porozmawiaj z dziewczyną. Umyj cały dom, słuchając komentarzy dziewczyny i patrząc na sytuację. Na przykład, gdy dziewczyna mówi, że było to ulubione zdjęcie jej matki, polecam podejść do tego zdjęcia. Za nią kryjówka z przydatnymi rzeczami. A kiedy zobaczysz książkę, w której – przynajmniej w wersji angielskiej – fragment Szekspira (nie pamiętam o biednym Yorik, czy nie, ale na pewno o czaszce), możesz zbliżyć się do czaszki kominek i naciśnięcie – naciskanie – naciskanie odsunie się na bok kominek (za nim jest również coś przydatnego). Nie twierdzę, że są to jedyne kryjówki, jest całkiem możliwe, że wciąż jest ich wiele. Następnie idź do piwnicy, drzwi do jednej z jej części otwierają się przez przełom kandelabry. Przytrzymaj komputer, naciśnij przycisk wirtualny, przeczytaj ostatnią rękę mamy do Nicoletta. Wybierz wszystko, co leży źle, porozmawiaj z Nicolettem i idź do labiryntu w domu. Jest już kilka komandosów. RS: Trudno ich zniszczyć, i jest głupie. Jeśli w Paryżu, po zabiciu strażników, miałeś okazję wspiąć się na wszelkiego rodzaju apartamenty kominkowe i znaleźć wiele przydatnych rzeczy, to tutaj, jeśli po prostu wpadniesz na drzwi prowadzące pod ziemią, stracisz to samo zdrowie jak W walce i ratuj naboju.

– 13 –

Misja to trzynasty. Catehedrale de Payens.

Wyjdź z klapy. Jesteś na podwórku głuchy. Najpierw wejdź do domu, weź tam dostępne rzeczy. RS: Spójrz przez okno i usuń za pomocą snajpera lub czegoś takiego jak jej samotny dowódca, w otwartej bitwie nie jest to trudniejsze do wyeliminowania. Następnie zejdź, rozgrzaj dom, otwórz kratę. Poczekaj, aż bot odejdą i kołysaj się na drzwi po lewej stronie. Wykonaj coś z tymi, którzy stoją za nim, idź po schodach, przejdź przez most z zębami na drugą stronę ulicy, zhakuj system bezpieczeństwa, wyłącz bota i kamerę. Następnie zejdź, idź naprzód. Możliwe jest przejście przez dwie rzodkiewki w pobliżu metra. Następnie idź wzdłuż mostu. RS: Skocz z mostu. Pod nim pojawi się przepustka, a dokładniej, że płynę. Po pokonaniu, znajdziesz się w studni. O wiele wygodniej jest usunąć straż. Dalej najlepszym sposobem nie jest zburzenie wszystkich botów, ale cicho ich ominięcie. Główna zasada Deus w odniesieniu do botów: „Większy rozmiar jest mniejszy niż mózg”. Największe boty, chociaż każdy może rozebrać, nie słyszysz niczego i nie widzę tylko ściśle naprzód. Musisz dostać się do katedry. Istnieje na to kilka sposobów. Najlepsze, najprawdopodobniej, poruszają się w Ivy wisząc w przejściu między wieżami, ale działałem inaczej. Wszedłem do drzwi, położony po lewej stronie prawej wieży (w zależności od boku mostu, z którego zanurkowaliśmy). Po wejściu znajdują się schody, po prawej – przestronny pokój, w którym oczywiście przeprowadzono usługi. Jest dowódca (jeśli jeszcze nie przyszedł do ciebie na otwartym dźwięku drzwi). Udało mi się szybko wciągnąć go w róg, po czym było już kilka drobiazgów, aby poradzić sobie z mieczem. Ale jest inny dobry sposób na wyeliminowanie przeciwnika. Wspinaj się po schodach na drugie piętro i rzuć się w lewo. Po prostu znajdziesz się w tym samym pokoju, ale na drugim piętrze. Stamtąd łatwo jest usunąć za pomocą snajpera lub czegoś takiego jak ona. Nie idź do fragmentu naprzeciwko, z wyjątkiem dwóch niezadowolonych komandosów, prawie nic tam nie ma. Wzroście do samego zatrzymania, wyeliminuj strażników. RS: Najlepszym sposobem na to jest następujące. Przyjdź do nich tak blisko, jak to możliwe, bez ryzyka ich zauważenia, zainstaluj granat na ścianie (jeśli nie, jeśli nie, przegap to RS). Cofnij się i zainstaluj jeszcze jeden (patrz.przeszłe wsporniki). Następnie weź kuszę/snajper do smaku, zbliżaj się, strzelaj do jednego lub dwóch i zejdź po schodach. Pędzą dla ciebie i podważają granaty z głośnym tłumem. Ścieżka jest oczyszczona. Wypełnij przejście do innej wieży. W razie potrzeby po drodze możesz zniszczyć poniższe boty (jest to znacznie wygodniejsze do robienia na górze), ale lepiej nie wydawać tak cennej rzeczy, jak wybuchowe wkłady i/lub pociski. Przejście przez kordon botów nie jest trudniejsze niż wydostanie się. Idąc na inną wieżę, zejdź na dno. Tam znajdziesz się w jadalni wroga. Lepiej nie podchodzić do osób. Zamiast tego idź do kucharza. Usłyszysz: a) Smutna historia, że ​​jest dobra, a ci Byak zmuszają ich do nakarmienia b) kod z drzwi, którego lokalizacja opowie o szczegółowo, więc nie wyjaśnię tego samego. Punkt „b” jest dla ciebie znacznie ważniejszy. Znajdź te drzwi. Za nią wiele przydatnych („masa” to głównie robot powrotu do zdrowia. Biorąc pod uwagę, ile sposobów można uruchomić BioEnergy, w tym (jeśli istnieje odpowiednie powiększenie) odbudowy zdrowia, naprawdę masowa), ale są też kamery z wieżami. Istnieje jednak zdalne sterowanie na ścianie, aby odłączyć wszystkie te kłopoty, a jeśli jesteś ostrożnie i szybko przekraczasz pudełka, podczas gdy kamery są odwrócone w drugą stronę, nie możesz w ogóle stracić zdrowia (moja ulubiona buźka stałaby się Tutaj, jeśli nie oznaczało to końca RS). Opuszczając ten pokój, idź dalej. Będziesz miał wybór, które drzwi pójść: w prawo lub w lewo. Po prawej stronie będziesz musiał wydać klucze główne, aby być na dachu, na którym możesz bez niego dostać. Lewa – kobieta w czerni, uzbrojona w miecz. Za pierwszym razem, gdy tam pojechałem, miałem prawdziwą walkę na jej miecze. Niestety zapomniałem, że ludzie w czarnej po śmierci eksplodują i lepiej jest walczyć z dużej odległości. Musiałem ponownie uruchomić. Następnie musisz znaleźć tajny komputer. Jest ukryty w pokoju, którego drzwi się otwierają, na jednym z paneli kodu (1942 lub 0022). W tym pokoju znajduje się agent strzelec. Po dialogu z tobą otworzy na ciebie ogień, więc najłatwiejszy sposób na zniszczenie go, nie zaczynając mówić. To jest twoje drugie morderstwo byłych kolegów po Annie Navarra (nie liczę żołnierzy bez twarzy). Przytrzymaj komputer, logowanie i kod (34501; 08711) Kliknij przycisk wirtualny, włącz hologram na przeciwległym końcu pokoju. Następnie opuść katedrę i idź do metra. Wchodzenie w to, nie widziane przez dwóch strażników, nie jest o wiele trudniejsze niż przejście przez niego. Tam nie masz się tam obawiać, masz własnego (w tym przypadku Morgan Everett i Alex (J, I) Cobley. Musisz znaleźć morfeusza sztucznej inteligencji i porozmawiać z nim. RS: Ten moment nie ma na celu złagodzenia przechodzenia, ale do lepszego zrozumienia gry. Za lustrem znajduje się podanie toalety. Pod koniec tego fragmentu zobaczysz osobę w komorze krio, która zapewnia jego życie. Mówi, że jest głową Zakonu Illuminatów, możesz go zabić i okłamywać, że wkrótce zostanie rozmrożony. W każdym razie, po zrobieniu wszystkich użytecznych rzeczy na podstawie (i jest ich wiele), idziemy na miejsce helikoptera, dziwny mechanik zbliży się do helikoptera, musisz go zabić, albo ogłuszać, gdy on się ułożył w helikopterze twojego pilota Joka Bomb. Po tym odlecieć.

– 14 –

Misja to czternastowa. Baza sił powietrznych Vandenberg.

Jesteś na dachu. Jak ostrożnie spojrzysz na zachód słońca, piękny, a po drugie, jedyny ślad obecności słońca dla całej gry. Idź do klapy. Zejdź na pierwsze piętro, znajdź przycisk i kliknij. RS: Idź do szklanych drzwi w pobliżu których znajduje się system pilotu. Ustaw go przeciwko swoim wrogom. Otwórz drzwi i zwabiaj je pod ostrzałem wieżyczki. Jeśli ktoś przeżyje, łatwo będzie sobie poradzić. Następnie ostrożnie, aby wrogowe boty nie zauważały, chodź po budynku. Usuń snajpers na wieży. Po lewej stronie wieży jest drugi przycisk, kliknij na niego. Wznieść się do wieży. Jest dostęp do rurki. Po przejściu rurki do dachu, po pierwsze, dostaniesz 50 eksplantów za znalezienie opcjonalnego miejsca do podania, a po drugie, znajdziesz dwa antytany. Rzuć wszystko, co zakłóca ich schwytanie, bez żalu – nadal będziesz w stanie wybrać to wszystko. Niestety, nie można wziąć więcej niż jednego antytana w tym samym czasie, więc weź jeden, podczas gdy jeden. Przejdź po budynku, wysadzaj jeden z dużych botów, wróć do drugiego przeciwpantu, powtórz operację, wróć po lewe rzeczy &:-). Biegnij do hangaru przed budynkiem, naciśnij przycisk otwierający drzwi, aktywuj dwa boty w środku. Następnie możesz obejrzeć wojnę botów (najważniejsze jest, aby nie dostać się między nimi). Jeśli wyeliminujesz, jak poleciłem, dwa duże, wygrasz. Jeśli nie, przegrają, ale zobaczysz spektakl chłodniejszy niż żelazna strategia i mechwarrior. Polecam raz próbować to zobaczyć. Następnie idź do domu po prawej, porozmawiaj z naukowcami i wejdź do klapy. Idź. Kiedy jesteś w zalanym pokoju, weź Nanokokok. To jest klucz do drzwi dostępu do płaszczyzny. Wtedy znajdziesz się w laboratorium z naukowcami. Porozmawiaj z nimi, idź do pokoju z promieniami elektrycznymi. Odłącz je i weź rysunki od komputera. Wróć do naukowców. Oczywiście będą zachwyceni, będąc w stanie zbudować narzędzia do rysowania narzędzi do przygotowywania surowicy przeciwko wirusowi, Gray Death, ale ich radość będzie nieco przyćmiona faktem, że hologram hologramu Beby poinformuje, że córka profesora’s córka profesora będzie jest w zakładniku. Idź do helikoptera (nie na dachu, ale na heliktolu). W pobliżu niego spotkasz przyjaciela, który wymyślając serum z wirusa, sam został zarażony. Latasz, aby uratować córkę profesora.

– 15 –

Misja jest piętnasty. Opuszczona stacja benzynowa.

RS: Szybko wejdź na kopiec po prawej i z przodu, aż Commando na szczycie mostu miało czas na odejście. Szybko usuń go snajperem. Wtedy byłoby miło przyjść do punktu wyjścia. Za twoją pozycją wyjściową znajduje się ciężarówka. Są w tym przydatne rzeczy. Następnie idź naprzód. Porozmawiaj z dwoma bezdomnymi, jeden da klucz lub drzwi od drzwi… uh… rura. Idź do niego, wspinaj się po schodach. Znajdziesz się w kwadratowym ogrodzeniu (nie żart, ale surowa rzeczywistość). Musisz usunąć w pobliżu Troop i Commando, ale tylko tak cichsze, jak to możliwe! Po najmniejszym podejrzeniu twojej obecności w domu po lewej stronie trzech żołnierzy zastrzeli zakładnika. RS: Idź do domu po lewej stronie. Po prawej stronie wejścia znajduje się korytarz, na jego końcu – wentylacja. Biorąc kilka pudełek, możesz się na to wspinać. Nieco później, biegając po nim, znajdziesz się w przestronnym pokoju wentylacyjnym (możesz nawet tam stać). W centrum jest jeden… także rura, ale w tym przypadku odnosi się to nie do czegoś okrągłego, ale rurki z kuchenką. Aby się przez niego wspinać, musisz się pochylić. Wyjdź na dach i wskocz na dach sąsiedniego domu, gdzie niefortunny zakładnik gniewa. W suficie jest dziura. Ustawiłem zadanie. Jest budynek z dziurą na dachu, wewnątrz trzech żołnierzy, jeden (człowiek w kolorze czarnym) eksploduje po śmierci, zabijając resztę, a zakładnik w osobnym pokoju jest oddzielony przez drzwi, nie umrze podczas podczas eksplozja, konieczne jest usunięcie wszystkich żołnierzy jednocześnie, t.Do. Po śmierci jednego pozostałe zabiją zakładnika, należy go żyć. Opcje rozwiązania: usiąść i czekać, aż „w ramce” (w otworze) pojawi się głowa MIB, wystrzelić w nią snajperem lub na pewno rzuć tam granat. W każdym razie, przy pomyślnej próbie, zapiszesz zakładnika. Pamiętaj, że nie można tego nie zrobić. W takim przypadku napis „Zapisz zakładnika” będzie w zadaniach wtórnych przed finałem gry. Jeśli ją uratowałeś, idź z nią do helikoptera.

– 16 –

Misja jest szesnastym. Ocean Lab.

Nie warto zniszczyć bota, jest całkiem możliwe, aby ominąć go z powodu wyjątkowo złej sztucznej inteligencji (nie z powodu krzywizny programistów, ale zgodnie z planem gry). Idź do budynku, porozmawiaj z naukowcami. Zejdź wentylacją i idź do budynku z rzędami korytarzy wzdłuż wody. Spłucz między wieżami, rozbij komputer. Przejdź do dwóch okrętów podwodnych, porozmawiaj z mechanikiem, powie, że potrzebujesz hasła do terminalu okrętu podwodnego (login – technologia, hasło – Shakkman) i unosisz się na jednym z nich. 
Więc popłynąłeś po łodzi podwodnej. Następnie musisz spacerować po podłogach i korytarzach przez długi czas i żmudnie, schodzimy po schodach na dno na zalaną podłogę i tam przywitamy pod wodą przez drzwi obserwujące drzwi, kod drzwi (5690). Następnie musimy iść do sali głównej, będzie ogromny robot pająka i musimy go zniszczyć, po tym idziemy na drugie piętro i szukamy przycisku sterowania windą, a następnie schodzimy do pierwszego Podłoga i wejdź do ogromnej windy (nie popełnisz błędu z windą, ponieważ jest taka, że ​​stoi nad wodą w pobliżu reaktora, z którego rozgląda się prąd) na drugim piętrze hakujemy kod terminalu bezpieczeństwa (MJ12 , Skywalker) i idź wzdłuż wymobionego mostu, przed nim jest jeden komputer i musisz go zhakować, kod z niego jest, a także z mostu, a następnie pobrać go, a następnie pobrać rysunki i zabrać nogi z nóg z stacja wzdłuż tej samej trasy, którą przybyliśmy. Kiedy wrócisz do suchej jaskini, Walton Simons będzie na Ciebie czekać. Warto zbliżyć się do niego, jak zacznie się zachowywać bardzo agresywnie. Jednym ze sposobów zniszczenia jest zwabienie na szynach i włączenie prądu, ale polecam PC: po prostu szybko przebiec obok niego, aby nie miał czasu z tobą porozmawiać. Wtedy nadal masz z nim spotkanie, ale łatwiej będzie go wygrać. Następnie, po powrocie do okrętów podwodnych, powiedzą ci, że brama jest zablokowana, terminal wisi na ścianie w pobliżu łodzi podwodnej, wprowadź login OceanGuard i hasło Kraken i odpływają. Wędruj wzdłuż jedynego budynku powierzchniowego w misji. Następnie idź do helikoptera i odlecieć.

– 17-

Misja jest siedemnastym. Silos pocisku.

Zniszcz wszystkie psy powoli i wejdź do budynku dwupoziomowego. Na drugim piętrze, na drewnianej kolumnie, wpisz hasło 12 – Przejście na poddaszu zostanie otwarte. Następnie przejdź przez most do ogrodzonego obszaru. Następnie musisz spacerować po tym postępie i znaleźć Nanokokluch, aby dobrze otworzyć schronisko bombowe lub zejść na windę, hakując konsolę, znajdują się w pobliżu głównej bramy, idziemy po ziemi Brama 3490-8456, Wiele osób czeka na ciebie w kolorze czarnym, czarnym i czarnym i czarnym, a tam bojownicy Majestik, zabij ich wszystkich i ratuj lekarzy zamkniętych w toalecie, mówi nam, że musimy skierować rakietę strefa 51, którą faktycznie robimy.

– 18 –

Misja jest osiemnasta, Obszar 51.

Po prostu idź, poszukaj kluczy, idź do dużej otwartej przestrzeni. Idź do niego w dwóch małych domach, jest wiele koniecznych, ale jest też zło. Następnie wspinaj się na wieżę i otwórz stamtąd drzwi wybuchowe. Jeśli wcześniej nie zabiłeś Voltona Simonsa dwiema misjami, będziesz musiał z nim walczyć, ale moim zdaniem jest łatwiejsze. Następnie przejdź do otwartych drzwi, które Bob Page tak bardzo liczył (patrz. Jedno z jego wiadomości do ciebie). Zejdź do windy i wejdź do leja. Tam, gdzieś możesz wspiąć się wzdłuż wąskiego podziemnego przejścia obok rur, ale nie pamiętam dokładnie, gdzie. Osobiście chodziłem w staromodny sposób – tuż wzdłuż korytarza. Jeśli przekroczysz krzyżowe promienie, pojawią się małe pająki (w tej misji będzie taki pająk w porównaniu z którymi są pszczoły). To prawda, że ​​od jakiegoś czasu udało mi się przeskoczyć promienie, nie dotykając. Prawdopodobnie z zewnątrz było to jak dziewczyny z rozciągniętym gumowym opaską. Następnie, gdy zbliżasz się do jednego śmieci, jest ono -samicy. Kontynuować. Kiedy zadzwonisz do windy, przygotuj się na odstraszanie ataku. Po zmartwychwstaniu, idź do basenu – na dole jest klucz, chociaż moim zdaniem przeszedłem grę, nie biorąc tego.
Kiedy znajdziesz się w pokoju, z okien, z których możesz zobaczyć dużą wysoką halę – złam lewe okno, wyjdź na rurę. Zobacz pająka? Należy go wyeliminować. Ale nie pociski, nadal będą potrzebne. Przejdź dalej przez pokój, naprzeciwko schodów w pokoju powinny być pudełka TNT – upuść je na pająka. Następnie idź do Helios (patrz.karta). Porozmawiaj z nim. On podkreśli cię z powodu oporu dwóch małych botów. Znowu zasada jest prawdą, że jest ona wystarczająca, aby pomóc wygrać. Następnie idź do drzwi otwartych drzwi. Znajdziesz się w hali, gdzie w takich akwariach są trzy przygotowane do produkcji na ludziach. Jeśli pasujesz i klikniesz płytę któregokolwiek z akwariów, zobaczysz dane o tym „golemie”. Czwarte akwarium jest puste. Podejdź do niego i kliknij jego znak. To stało się przerażające? Tak dla mnie.
Następnie, po niektórych manipulacjach z twojej strony, drzwi wybuchną. Za nią będzie przejście do pokoju z promieniowaniem, a dwóch szarych mężczyzn pluje kwasem. Promieniowanie można wyłączyć, ale to jest problem: programiści zrobili to, że kiedy hakujesz terminal, nikt nie może na ciebie strzelać, ale zapomniały o plucie kwasem. RS: Otwórz drzwi, zwaś złych szarych kosmitów pojedynczo, strzelaj, a następnie spokojnie wyłącz promieniowanie. Przejdź przez pokój, w którym byłeś szary, otwórz drzwi… Znajdziesz się w dużym trójstronnym pokoju. Jesteś na trzecim piętrze. W centrum w ochronnej skorupce znajduje się główna tonące strony Bob. Wcześniej, gdy nie byłeś jeszcze w tak groźnej bliskości, powiedział, że nic mu nie zrobisz, teraz oferuje ci wygodne życie (niestety nie możesz się zgodzić). Na każdym z podłóg znajduje się generator, który produkuje stworzenia: na trzecim piętrze – pająk, z drugiej – szary, na następnym innym. Strzelanie do nich jest bezużyteczne, ponieważ nowe. Co należy zrobić: szybko porozmawiaj ze stroną i biegnij w lewo, wybiegnij za drzwi, zamknij je za sobą, obróć przełącznik na ścianie. Generator pająka jest zatrzymany. Pozostały najmniejsze – aby zniszczyć już use -i tak. Potem masz wybór trzech zakończeń.

Zakończenie nr 1 (Najprostszy i najgłupszy): Idź do Helios i połącz z nim, aby rządzić światem. (Kanoniczne zakończenie).

Zakończenie nr 2 (najbardziej średnia i najbardziej średnia): Wróć do reaktora, naciśnij dwa podwodne przyciski, przejdź do stoiska za pomocą mechanika, zabij mechanika, w przeciwnym razie będzie on przeszkadzał, naciśnij Engage i trzy przyciski. Wszystko eksplodowało. Ludzkość ponownie w epoce kamienia.

Zakończenie nr 3 (najtrudniejsze i najbardziej poprawne): Po przejściu wzdłuż trzech pięter hali, naciśnij sześć niebieskich postaci, przejdź do przycisku znajdującego się za stroną i kliknij na nią. Strona umiera. Obejrzyj utopijne wideo, w którym zasady idealnego zarządzania krajem wyraźnie ci wyjaśniają: kraj nie powinien znać jego bohaterów.

www.Gamenavigator.Ru/artykuły/recenzja 535.Html

How do you rate Deus Ex – Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *