Baldur’s Gate 3: Przekazywanie (wczesny dostęp)
To przywództwo obejmuje tylko treść, która jest dostępna wyłącznie we wczesnym dostępie Baldur’s Gate 3 – Prologue i pierwszego aktu. W przypadku pełnej wersji zostanie napisany inny materiał.
Prolog
Na początku gry zostaniesz zaoferowany wybrać bohatera. We wczesnym dostępie możesz stworzyć nową postać, ale nie masz prawa wybierać jednego z potencjalnych satelitów. Ponieważ jednak ich nazwy są dodawane do edytora postaci, oznacza to, że w pełnej wersji jedna z towarzyszy może stać się główną postacią. Po wybraniu pochodzenia, klasy, rasy, wyglądu i innych parametrów, potwierdź rozwiązanie i znajdź się na statku Illitid.
Wypadek miał miejsce i to jest Twoja szansa na oszczędzanie. Pierwszą rzeczą jest badanie kontroli. Pod mini-kartą po prawej stronie ekranu pojawią się wskazówki. Kliknij na nich, aby zapoznać się z proponowanymi działaniami. Zbierz wszystko, co widzisz. W przyszłości możesz to wszystko sprzedać.
Idź trochę do przodu, ale nie wychodzisz. Zamiast tego wskocz na półkę po lewej lub użyj stojącego tam podnośnika (musisz kliknąć panel na platformie). Zobaczysz ciało osoby. Wchodzić w interakcje, aby porozmawiać z zjadaczem umysłu. To stworzenie może zostać zwolnione, ale następnie zabite, natychmiast zniszczone lub zwolnione i użyte w kolejnych bitwach. Co polecam.
Wyjdź, idź wzdłuż mostu i wskocz na drugą stronę. Akcja „Jump” jest dostępny na panelu na dole ekranu. Przed wejściem do drugiej części statku spotkasz Laesel. Porozmawiaj z nią i zgadzaj się na współpracę. Pierwsi przeciwnicy czekają na ciebie w tobie. Po zakończeniu wszystkich goblinów (co jest dość proste, zwłaszcza jeśli jest zjadacz inteligencji), użyj białej kamery odzyskiwania. Całkowicie cię uleczy, a na tym statku jest tylko.
Podnieś kroki na pokład, aby zobaczyć scenę kota. Bezużyteczne jest uratowanie kogoś, więc polecam przeszukiwać martwe ciała, zbierać ofiarę i wznieść się jeszcze wyżej. Zabij gobliny lub przejdź wokół nich po lewej stronie (ruchem) i wejdź do korytarza. Zniszcz barierę blokującą drogę do środka, a wkrótce znajdziesz się w pokoju z kapsułkami.
Jak otworzyć kapsułkę z kobietą? Po lewej stronie jest kobieta w kapsułce. To jest Shedouhart, twój przyszły towarzysz. Nie zadziała teraz, ale możesz wypróbować wszystkie opcje, a ostatecznie zdobyć wdzięczność podczas spotkania na początku pierwszego aktu. Ale ta wdzięczność nie spowoduje pewnych istotnych korzyści, chociaż może wpłynąć na możliwość romantycznej sceny pod koniec pierwszego aktu.
Następnie idź do pokoju z przodu i znajdź klucz na zwłokach. Ten klucz może otworzyć zamkniętą klatkę piersiową w poprzednim pokoju z kobietą w kapsułce. Idź dalej i znajdź się w miejscu docelowym – w sterówce statku Ilitids. Walcz z najbliższymi goblinami, ale nie zwracaj uwagi na ich przywódcę. Przejdź do dużej części cięcia, zabij kilka goblinów i wchodzą w interakcję z panelem sterowania. Nawiasem mówiąc, jeśli zabijesz przywódcę goblinów, Illitid, który nakazał pomoc, powie, że już cię nie potrzebuje, i będzie musiał z nim walczyć.
akt 1
Pierwszy akt obejmuje kilka lokalizacji jednocześnie, zadania fabularne i boczne. Dlatego postaram się podzielić go według lokalizacji, opisując wszystkie ich atrakcje.
Runned Shore
Podobnie jak w Sin Original 2, wszystko zaczyna się na plaży. Z drugiej strony znacząca różnica jest natychmiast uderzająca – zdjęcie w bramie 3 Baldur jest mniej kolorowe i jasne. Ruszaj wzdłuż brzegu, aż zobaczysz dziewczynę przy dużych drzwiach. Mów do niej. To jest Shadouhart – ta sama dziewczyna z kapsułki na statku Illitids. Masz z nią wspólne zadanie – wyciągnąć pasożyty z głowy. Dlatego zgodzisz się na wspólne działanie, a dołączy do oddziału. Ponadto, w pobliżu lewej ściany, aktywowany jest ołtarz wędrówki.
Jak szybko podróżować? Ołtarze Wanderings – Punkty na szybki ruch w grze. Ale możesz przemieszczać się między nimi z dowolnego miejsca! Wystarczy otwórz mapę m, a następnie kliknij żądaną nazwę na liście po prawej stronie ekranu. Będzie obóz, w którym twoje postacie mogą się zrelaksować. Lub gdzie możesz z nimi porozmawiać.
Shadouhart.
Opuszczone ruiny
Po zrobieniu tego dowiesz się również o ruinach, w których dziewczyna próbuje się przebić. Możesz spróbować zhakować te drzwi, będziesz mieć do tego jedną linię główną, ale jeśli nic nie wyjdzie, poruszajmy się w bardziej tradycyjny sposób. Wstań pod górę i znajdź kolejny ołtarz wędrówek – „klify na drodze”. Gale z tego wyjdzie, a to jest twój następny towarzysz. Pamiętaj, aby zaakceptować to dla swojego zespołu. Z ołtarza przesuń się w prawo do wykrycia kamiennego fortu. Przed drzwiami wejściowymi będą rabusiów. Porozmawiaj z nimi. Jeśli nie możesz ich odstraszyć lub przekonać, będziesz musiał walczyć z trzema bandytami. A bitwa nie będzie taka prosta. Jednak, jak większość innych bitew.
Po pokonaniu lub odjechaniu z bandytów, możesz strzelać z kamienia wiszącego nad kamiennym kręgiem w miejscu, w którym stali potencjalni lub pokonani wrogowie. Więc złamiesz dziurę w podłodze i możesz wskoczyć do sypialni. Za drzwiami sypialni już poczekasz na 4-5 wrogów, którzy usłyszeli hałas i przygotowani do bitwy.
Istnieje inna opcja – wchodzą w interakcje z drzwiami w głębinach fortu i spróbuj oszukać bandita stojącego za nim. Jeśli wpuści cię, zabij wroga i weź klucz przechowywany na jego zwłokach. Wtedy będą drzwi, ale nie otwierają się z kluczem, ale czarna dźwignia wisząca na ścianie po lewej stronie drzwi. Po zrobieniu tego, spróbuj potajemnie dostać się do jednego wroga przed. W tym przypadku następna walka będzie trochę łatwiejsza.
Przed sypialnią znajdują się drzwi bez uchwytu i zamków. Możesz po prostu go złamać, ale w tym przypadku przepływ zadania może się dobrze bawić. Zamiast tego polecam nieco dalej sprzątanie pokoju, w którym znajdują się główni wrogowie. Potem idź za ogromnym posągu i poczekaj. Wcześniej czy później twoje postacie zostaną przetestowane pod kątem uwagi, a znajdziesz czaszkę wbudowaną w ścianę. Kliknij na to, a drzwi w poprzednim korytarzu otworzą się. Nawiasem mówiąc, jeśli poruszasz się z drugiej strony, od strony krypty wewnątrz tego fortu, to drzwi bez zamka i uchwytu otwierają się przez zapłon dwóch pochodni.
Wejdź do ponurej krypty. Ogromne dębowe drzwi będą lewe i prawe. Lewe drzwi są zamknięte, więc podążaj za drzwiami po prawej stronie. Po zrobieniu tego, sprawdź cały pokój i znajdź 4-5 kratów na podłodze. Połóż na nich kilka przedmiotów, aby śluz nie mógł wyciekać. Po lewej stronie powinien być również przycisk. Niech jeden z bohaterów stanie w pobliżu i otwórz środkowy sarkofag dla innych i podnieś klucz. Pułapka jest aktywowana. Naciśnij przycisk szybko, aby wyłączyć ogniste strzałki. Drzwi z przodu są zamknięte z kluczem, który znajdziesz później na jednym z zwłok. I prowadzi do zrujnowanego brzegu. To te same drzwi badane przez Shadouhart.
Po otrzymaniu klucza z sarkofagu, wróć do poprzedniej sali i otwórz ciężkie drzwi dębowe naprzeciwko. Przeszukaj przestronny pokój, na jednym z zwłok będzie kluczem do tych samych drzwi. Ale jesteś zainteresowany zupełnie innym momentem. Zobacz duży posąg? Idź na lewo, za rogiem, i poczekaj na udaną kontrolę uwagi, a przycisk pojawi się w ścianie. Kliknij ten przycisk, aby otworzyć pamięć podręczną. Ale jednocześnie wszystkie zwłoki ożywają. Pokonaj przeciwników, a następnie przejdź do pamięci podręcznej. Zbierz inną ofiarę. Z niezwykłego – amulet komunikacji z umarłymi (przeczytaj jego opis). Ale jest też sarkofag, a to bardzo interesujący moment.
Jak wskrzesić bohatera i satelity? Oprócz standardowych zwojów zmartwychwstania możesz użyć innego sposobu. Otwórz sarkofag w pamięci podręcznej opuszczonych ruin, aby wykryć nieumarłych. Nie zachowuj się agresywnie, pokazuj zrozumienie, a nieumarłe odejdą. I pójdzie do twojego obozu, gdzie możesz dostać się w dowolnym momencie gry, otwierając kartę (M). W obozie nieumarły zaoferuje umowę – zmartwychwstanie każdego bohatera/satelity na 200 monet. I można to zrobić nieograniczoną liczbę razy.
Jak wskrzesić wichurę? Zmartwychwstanie wichury wiąże się z zupełnie inną misją. Gdy tylko umrze, zobaczysz hologram autora. W wiadomościach dowiesz się o rytuale na temat zmartwychwstania. Powtórz wszystko, co podwójnie powiedział, jest we właściwej kolejności: weź torbę, fioletowy szew, cztery nuty z prawego dolnego rogu, kha-senin. Teraz otwórz inwentaryzację wichury i weź portf. Otwórz go, wybierz fioletowy szew. Przeczytaj list i pamiętaj o liście z prawego dolnego rogu. To jest d (lub notatka „re”). Użyj fletu, wybierz akcję „odtwarzaj” i notatki. Zagraj w RE, MI, LA, RE. Zobaczysz smoka. Jak nazywa się Kha-sein. Daj mu list, aby uzyskać przewijanie zmartwychwstania.
Misja minęła.
Ukryj na ponad 1600 złota. Na zachodnim brzegu, na południe od statku Illitid, możesz zeskoczyć na kamienną ścieżkę. Będzie kamień, który należy zbadać, przekazując test umiejętności „natury”. Można to zrobić kilka razy. Jeśli weryfikacja się powiodła, możesz poruszyć kamień z pomocą siły i znaleźć klatkę piersiową z mapą harpistów, złotem i rubinem Worth 1600 monet.
Laesel w klatce
Kolejne interesujące miejsce pochodzi z boku ufortyfikowanego fortu ruine. Tam spotkasz ten sam laesel, który jest zamknięty w klatce z dwoma tajfoidami. Możesz działać agresywnie i zabić tifling, ale w tym przypadku wszystkie satelity z oddziału nie zaakceptują tego. Nawet jeśli go zignorujesz, Laesel zostanie uwolniony i zaatakuje tifling i będziesz musiał zabrać czyjąś stronę. Możesz przekonać tifling do uwolnienia Laesel, ale potem będziesz musiał ponownie wybrać czyjąś stronę. Najlepiej przejść kontrolę z oszustwem, aw tym przypadku tifling po prostu odejdzie, a możesz strzelać w klatce i uwolnić Laesel, nie zabijając nikogo. A potem pozwól jej dołączyć do grupy. Przynajmniej wielu nie spodoba się. Tak, na tym świecie postawa nie jest lepsza w stosunku do rasy Gytianki niż do tych samych goblinów.
Astarion.
Astarion. Obok zniszczonego statku znajduje się inny satelita, Elf-Vampire Astarion. Porozmawiaj z nim i zaakceptuj oddział w jakikolwiek sposób. Nawiasem mówiąc, twoje oddział może składać się tylko z czterech osób, w tym głównego bohatera. Jeśli nie ma miejsca, nowy satelita pójdzie do obozu, a tam możesz usunąć jednego towarzysza z oddziału i zabrać innego. Jest to znacznie wygodniejsze niż w pierwotnym grzechu 2, gdzie musieliśmy dosłownie rzucić ludzi, którzy nie pasowali do oderwania się w arbitralność losu, tracąc możliwość przekazania osobistych misji i rozwoju ich historii.
Wreszcie, ekstremalnym punktem podróżowania wzdłuż zrujnowanego brzegu jest wejście do gaju druidów, które poprzedzają kolejny ołtarz wędrówki. Tam będziecie świadkami, jak poszukiwacze przygód i tyfoidy walczą z goblinami i innymi non -christmami. Przejdźcie wszystkich wrogów, a następnie idź do gaju druidów. W tej lokalizacji jest wiele interesujących rzeczy, więc rozważymy to już w osobnej sekcji.
Grove of the Druids (Grove Siluanan)
Przy wejściu zobaczysz, jak poszukiwacze przygód kłócą się z Tifling Zevlor, przywódcą uchodźców. Stań po czyjejś stronie, a następnie porozmawiaj z Zevlor. Otrzymasz od niego jedno z głównych zadań – „zbawienie uchodźców”. Dowiesz się także o zaginionym Druid Halsin, którego poszukiwanie uprości przejście zadania. Teraz Kaga prowadzi do wszystkich w gaju i jest negatywnie dostrojony do uchodźców, wymaga od nich odejścia. Te nie mogą odejść, ponieważ w drodze do bram Baldur jest obóz goblinów i zostaną zabici. Kaga stoi sam, a nawet początek specjalnego rytuału, który może przynieść śmierć tiflingom i goblinom.
Zevlor, przywódca uchodźcy.
Wejdź do jaskini z przodu, która nazywa się wnęką. Istnieje kilku kupców – pół -cech arronu, którzy mogą sprzedawać wszystkie niepotrzebne przedmioty, chyba że oczywiście ma wystarczająco dużo rezerw złota;kowal, który sprzedaje broń;Ethel sprzedający różne mikstury i wywarcia. Ona nawet da ci miksturę uzdrawiającą. W pobliżu Ethel stoi Octa. Porozmawiaj z nią, aby uzyskać bezpłatne jedzenie. Możesz leczyć nie tylko mikstury, ale absolutnie każde jedzenie!
W głębi jamy jest Zorra. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się o oddziale Gityanki, co Laesel i sub -zachodnie potrzebne są do wydobycia pasożytów „Medycyna Gityanki” jest potrzebna do osobistego zadania.
W jamie wciąż są kamienne drzwi. Po włamaniu się do niego możesz dostać się do sklepienia, w którym znajduje się sparaliżowana dziewczyna. Niższe zaklęcie odzyskiwania uratuje ją przed paraliżem, a ona pozwoli ci wziąć dowolny obiekt z magazynu.
W dużej części jest więzienie, w którym gobliny Sazzy są uwięzione. Jeśli chronisz go przed przechyleniem łuku, możesz dowiedzieć się o kapłance goblinów, które według Sazzy mogą nas uratować przed pasożytem. Sazza zaoferuje umowę – bezpłatny przejście w obozie Goblinów w zamian za zbawienie. Ale nadal nie rozumiałem, w jaki sposób można to uratować, ponieważ każdy, kto widzi cię z goblinem, zaczyna panikować, a ty będziesz musiał przejść przez sprawdzenie umiejętności za każdym razem. Lub zabij nieszkodliwe postacie.
Przez więzienie możesz zejść na dół i iść do azylu druidów, biblioteki, pokoju Netti i Kaga Hall z drugiej strony. Ale nie ma sensu to robić. Zamiast tego idź do centrum wnęki i porozmawiaj z Willem, który trenuje bolesnego chłopca. To jest twój nowy satelitę. I sugeruje zniszczenie trzech przywódców goblinów. Możesz także porozmawiać z heksem, który trenuje w manekinach. Jeśli pokażesz mu, jak użyć siły, wówczas wiele satelitów zatwierdzi to.
Idź do fragmentu prowadzącego do gaju, w którym odbywa się rytuał. Spotkasz Doni. Jeśli przejdziesz przez kontrolę umiejętności, możesz wejść do jaskini z jednoką dziewczynką imieniem. Mów do niej. Ona oferuje kradzież figurki druidów. Jeśli to zrobisz, druidy zaczną walczyć. Patrząc w przyszłość, to samo wydarzy się, jeśli zdecydujesz się zabić Kagu, wskazując na ten Zevlor lub chroniąc dziewczynę (przeczytaj poniżej).
Możesz także dostać się do jaskini po wykonaniu misji „Podejrzany śpiewanie”. Ale pod warunkiem, że uratujesz chłopca. Samo zadanie można wziąć, jeśli wyjdziesz z miejsca pistoletu rytualnego Druida. Słyszysz śpiew i zobaczysz chłopca stojącego na brzegu. Porozmawiaj z nim na różne tematy, spróbuj przekonać, ale wszystko jest na próżno. Wkrótce pojawią się harpy. To będzie złożona bitwa z czterema potworami, które również zajmują wysokość. Ale po zwycięstwie chłopiec będzie ci podziękować i powiedzieć, że w rozmowie z Doni wystarczy wspomnieć o Smok Lair.
Przed przejściem na miejsce zobaczysz niezadowolenie. Porozmawiaj z jedną parą. To są małżonkowie, którzy twierdzą, że Kaga trzyma córkę. Zgodził się na pomoc w wykonaniu zadania „Dziecko podczas przesłuchania”. Figurina Druida jest w samym środku miejsca, możesz ukraść ją złodziejem, ale pamiętaj o konsekwencjach opisanych powyżej. Jeśli zgodziłeś się ukraść i nadal chcesz to zrobić, polecam czekać na zakończenie zadania „Zbawienia uchodźców”. Wtedy rytuał zatrzyma się (jeśli przejdziesz przez kanon i sposób zbawienia Halsin), a figurka będzie możliwa do kradzieży ich komn, gdzie była kaga (wysypka nie będzie się oprzeć).
Również na miejscu rytuału znajduje się niedźwiedź. Jeśli możesz zmusić go do odejścia, w przyszłości będzie dostępna winda prowadząca do bramy. Ponadto tutaj możesz również znaleźć barda. Opowiedz mu o swojej historii, po czym powie, że pójdzie do obozu Goblin, aby nagrywać wydarzenia z ich strony.
Wejdź do pokoju z Kagą i zobacz, jak przesłuchuje dziewczynę. Pozostań z wyprzedzeniem, ponieważ trudno będzie przejść czek, i należy to zrobić, aby uratować dziewczynę. Jeśli uda ci się ją uratować, wróć do rodziców i zdobądź amulet jako nagrodę. Jeśli nie możesz oszczędzać, nadal wróć do rodziców, aby ukończyć zadanie. Nie martw się, masakra i tak nie rozpocznie się.
Porozmawiaj z Kagą, odmówi przyjęcia uchodźców, abyś mógł powiedzieć o tym Zevlor. Ponadto uzdrowiciel Netty znajduje się w bocznym pokoju. Możesz dowiedzieć się o niej o tej samej pół-side-sorcerarze z wnęki. Porozmawiaj z nią i zgadzam się na uzdrowienie misji „Student Druid”. Jednak Neti oszukuje cię i zatruci trucizną. Zapisz i spróbuj go przekonać. Jeśli to nie zadziała, musisz zabić Netti. Ale lepiej to zdobyć. Da antidotum (znak stosuje go automatycznie). W pokoju, w którym prowadzi cię Netty, jest posąg otoczony runami zwierząt. Jedna runa nie wystarczy. To jest runa wilka, a Ratch ma go w pokoju z kaga. Możesz odebrać rune (spróbuj ukraść z kieszeni) lub poczekać na moment, kiedy uratujesz Druid Halsin, a następnie Rath da runę jako prezent. Wejdź do pokoju z posągiem, włóż rune do pustego gniazda i aktywuj go. Następnie aktywuj resztę run, poruszając zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zejdź do pamięci podręcznej i weź nagrodę.
Nie ma tu nic bardziej niezwykłego, więc przechodzimy do następujących lokalizacji.
Las
Zostaw gaj przez te same bramy i idź w nowym kierunku. Odwróć się w prawo i porozmawiaj z dwoma ludźmi, którzy stoją nad rannym półbaszem. Udawaj, że jest prawdziwa, a jeśli odmówisz, zaatakują cię. Pasożyt czołga się z martwego człowieka i możesz go zmiażdżyć lub zostawić w spokoju. Aby zmiażdżyć, będziesz musiał przejść przez kilka czeków. Ludzie mogą powiedzieć, że zemści się na śmierci swojego przyjaciela. I pójdą do jaskini medykytych. Możesz śledzić i zakończyć bestię razem. Ponadto na dole tej jaskini można znaleźć magiczną klatkę piersiową. Aby go otworzyć, wybierz modlitwę leżącą za posągiem i przeczytaj, stojąc obok klatki piersiowej. W środku będą cenne rzeczy, ale Shadouhart się nie spodoba, jeśli je weźmiesz.
W tym samym lesie znajduje się zwłoki dzika z dwiema posiekanymi ranami. Jeśli możesz sprawdzić, a w grupie będzie Astarion, zrozumiesz, że naprawdę jest wampirem.
Możesz spędzić noc w lesie, a jeśli to zrobisz, to unikalny rabail NPC przyjdzie do obozu. Znajdziesz się w jego zamku, a on zamieni się w diabeł. Diabeł zaoferuje pomoc w wydobyciu pasożyta. Odmowa, ponieważ jest to oszustwo. W tym samym lesie można znaleźć psa z Shkryab, chroniąc zwłoki swojego mistrza. Porozmawiaj z nim z zaklęciem, aby dowiedzieć się o ataku. Pozwól mu cię wąchać, aby mógł znaleźć twój obóz. W przyszłości pies przyjedzie do obozu. Możesz go wyprasować i wyszkolić, że prawie wszyscy twoi towarzysze zatwierą.
Ponadto, jeśli spędzisz noc w lesie z Astarionem, to w nocy będzie próbował pić twoją krew. Zgadzam się, aby było to krótkie.
Przejdź przez kamienny most, aby spotkać się z poszukiwaczy przygód, którzy walczyli przy bramie gaju Druidów. Porozmawiaj ze wszystkimi tematami, aby dowiedzieć się o artefakcie piosenki nocy i Halsin, którą rzucili w obozie goblinów.