Baldur’s Gate 3: Podgląd zgodnie z wczesną wersją
Dobra RPG jest teraz warta swojej wagi w złoto, więc społeczność gry ściśle śledziła rozwój Baldur’s Gate III. Każda wiadomość spowodowała falę dyskusji. Wydawało się to komuś tak Larian Studios, wcześniej wydana Boskość: grzech pierworodny I I I, Zrujnuje klasyczną serię gier, wprowadzając tryb krok po kroku, a ktoś nie mógł się doczekać nieliniowej, na dużą skalę RPG z opracowanymi postaciami, ważnymi dylematami i konsekwencjami.
A oto pierwszy akt we wczesnym dostępie. Z jednej strony gracze mogą teraz cieszyć się częścią treści, z drugiej strony, są zmuszeni znieść wszystkie „uroki” niepełnego projektu. Graliśmy i teraz możemy odpowiedzieć na ważne pytanie: kupuj Baldur’s Gate III teraz lub lepiej czekać na wyjście?
Kontynuacja Baldur’s Gate II?
Jeśli tylko zapoznasz się z tą serią gier, musisz wiedzieć, że są one oparte na Dungeon & Smoki. Za d&D został wynaleziony przez kilka ustawień, ale zapomniane królestwa (zapomniane królestwa), w których odbywają się wydarzenia Baldur’s Gate, – Najbardziej znany świat gry.
Dwie poprzednie jednostki stworzyły jedną kampanię i opowiedziała historię dzieci Baal. Wielu klasycznych fanów Baldur’s Gate Mieliśmy nadzieję Larian Koncentruje się na dalszych przygodach spadkobiercy Boga Morderstw, ale studio patrzy na otoczenie z zupełnie innego punktu widzenia. Gra odbywa się w mieście, które znajduje się kilka kilometrów od bram Baldur, główna bohaterka wciąż jest przygodą nieznaną światu, a tym razem Illitida, tajemnicza rasa obcych, tym razem była antagonistami.
W 2019 roku moduł został wydany do gry planszowej Baldur’s Gate: zejście do Avernus, które można uznać za prequel do trzeciej części. W nim bohaterowie podróżują przez Baator (piekło lokalne), a sama Avernus (pierwszy poziom planu) zostanie wspomniany w trojce więcej niż raz.
Pierwsza lokalizacja to epicki lot Nautiloid przez niekończącą się wojna Avernus.
Baldur’s Gate III nie kontynuuje poprzednich części, ale opowiada zupełnie nową historię, a to przyciąga graczy nieznanych z zapomnianymi królestwami.
Film wprowadzający został wydany od dłuższego czasu, więc wielki atak Illitids na bramach Baldur nie był dla nikogo zaskoczenia. Kiedyś potężna rasa psionicznych stworzeń została praktycznie zniszczona przez ich byłych niewolników-glityanki, a świeżo ciekli ludzie musieli ukryć się w lochach.
W Baldur’s Gate III Illitids w końcu wyszedł z cienia i zaczął porwać stworzenia, aby zrekompensować swoje liczby. Ponieważ są hermafrodytyty, które mnożą się z pomocą larw (pasożytują mózg ofiary, który służy jako inkubator nowej osoby), świeżo umysłu umysłu potrzebują materiału na żywo. Podczas ataku na bramy Baldur teleportowali wiele stworzeń na swój statek, w tym bohater.
Larwy wyglądają pod pewnymi, ale ponieważ IlliTidowie są psioniką i nacisną na każdy możliwy sposób, aby wziąć pasożyt … jaki jest urok!
Proces transformacji w Illitid zajmuje około tygodnia, więc cała fabuła pierwszego aktu koncentruje się na znalezieniu uzdrowiciela. Bohaterowie spotkali się na drodze wędrówek, a biedny facet ma pewną motywację do współpracy, pomimo wzajemnej wrogości i ciągłych konfliktów interesów. W tej pesymistycznej nucie i przygodach w świecie zapomnianych królestw zaczyna się.
Szeroki wybór ras, zajęć i biografii
Larian Wielokrotnie określałem, że nowa gra z serii będzie oparta na uproszczonej i przeprojektowanej piątej edycji zasad, które ukazały się w 2017 roku. Dotyczy to komponentu społecznego, bitew i tworzenia postaci. Jedną z funkcji piątej edycji jest wybór pochodzenia, dzięki którym bohater otrzymuje dwie dodatkowe umiejętności.
Stworzenie postaci w tym redaktorze to czysta przyjemność.
W redakcji jest osiem wyścigów do wyboru (ludzie, elfy, gittens, tajfoidy, krasnoludy, drow, półfel i półfranspers), a także kilka kas i sześć klas (Priest, Warrior, Tracker, Rogue, Rogue, Sorcerer i Wizard). W pełnej wersji deweloperzy obiecują dodać innych przedstawicieli zapomnianych królestw (być może tym razem miłośnicy jaszczurek mają szczęście) i kilka ważnych klas (gdzie jesteśmy bez paladynów?).
Zarówno klasa, jak i rasa wpływają na okna dialogowe. Tak więc, tifling podnosi samoocenę do rozmówców, kiedy narzekają, że nie wyszli z twarzą, a jedna z podklas Drow często wspomina o królowej LLO i może działać zgodnie z jego przekonaniami.
Dodatkowe repliki nie zawsze pomagają rozwiązać konflikt lub dokonać rozmowy-wręcz „ekspercka”, wręcz przeciwnie, może się rozgniewać.
Ogromny wybór ras i klas pozwala tworzyć unikalnych bohaterów, którzy mają własnych bogów, preferencje i cechy wyglądu. Dlatego byłem zaskoczony, że przeciętna przygoda, zgodnie z danymi Larian, – To prosta osoba. Chętnie pomyśleć, kiedy nadal będą nam przekazane do dyspozycji Gityanki i Tifling?
Twój Paladin pękł, przynieś nowe ..
GM: Spojrzałem na twój arkusz postaci i mam pytania. Będziesz grać w czarodzieja?
Gracz: Tak.
GM: A Twój światopogląd to bez prawopoć?
Gracz: Zgadza się.
GM: Wyjaśnij.
Gracz: W przeciwieństwie do reszty, grzebam w przetwarzaniu i ponownym użyciu materiałów.
D&D miłość do zmienności. W ramach prawdziwej kampanii trudno jest odejść od „kolei” mistrza, ale Larian próbowałem dać graczom całkowitą swobodę działania. W arkuszu postaci nie ma obowiązkowego widoku na świat, ale nic nie uniemożliwia ogłaszania bohatera obrońcy pozbawionego i pędzącego z mieczem w grubości goblinów.
Decydowanie o przetestowaniu Baldur’s Gate III Pod względem zmienności stałem na śliskiej ścieżce przestępstw i morderstw. I tak, gra pozwala zrobić kompletny maniak od bohatera, który obserwuje zabójstwa dzieci, krzyczy szaleństwo i wysyła łatwowiernych wyznawców do właściwego zniszczenia. W pierwszym akcie, w obecności pomysłowości, nie można zająć żadnej ze stron, kłótni druidów i tifling, pozwolić goblinom zakończyć ocalałych, a także stracić ostatnią nadzieję na medycynę.
Każdy mistrz od dawna znalazłby sposób na obleganie takiego zakładu, więc pojawia się rozsądne pytanie: czy jest to, czy istnieje we wczesnej wersji Baldur’s Gate III Karna ręka prawa? O nie.
Satelity pozostały niezadowolenie ze spontanicznej ekshumacji i pozostałem niezadowolony, że w moich kieszeniach nie było pieniędzy.
Głowa studia Sven Vinka (Swen Vincke) w jednym z wideo poświęconych rozwojowi Baldur’s Gate III, Powiedział, że gra podkreśli interakcję społeczną z towarzyszami. Sopartianie będą mogli odpowiedzieć na decyzje, poprzeć lub potępić opinię lidera, a jeśli dezaprobata jest zbyt silna, będą nawet starali się wyciąć we śnie. I odwrotnie, życie tego ostatniego zależy od tego, w jaki sposób gracz rozwiązuje konflikt z satelitą.
Wczesna wersja nie pozwoliła w pełni ocenić podstawowość towarzyszy: albo nie znalazłem ich temperatury wrzenia, albo okrutne Nightfire czeka na moją postać w przyszłości.
Od czasu Baldur’s Gate Nie ma światopoglądu, pewien szablon, który podąża bohaterem, Sopartianie dadzą ocenę twoich działań. Ale ślepo oceń siebie i swoje działania poprzez pryzmat satelitów (lub spróbuj je zadowolić) – każda postać ma swoje własne ramy moralne i ukryte aspiracje, które mogą być sprzeczne z twoim kodeksem honoru.
Z kim można było znaleźć wspólny język, więc jest z Astarionem, który sam nie ma nic przeciwko włożeniu noża na plecy. „Powiedz mi, kto jest twoim przyjacielem …”
W grając złoczyńcę, gracz chce nie tylko satelitów, ale świat reaguje na jego działania. Niestety, nie jest to realizowane we wczesnym dostępie, a iluzja nieliniowości jest obecna, podczas gdy główny bohater jest zaangażowany w wyjątkowo dobre uczynki. Prawie niemożliwe jest przejście na ciemną stronę. Kradzież w grze, kłamstwo lub przekonanie właścicieli cennych rzeczy, jest proste kryminalnie, że jesteś po prostu niewinnym świadkiem, jest jeszcze łatwiejszy.
Gobliny nie zwrócą uwagi, jeśli ich lider przeniesie się do innego pokoju i nie wróci, a Druidam nie obchodzi, że ich uzdrowiciel zasnął na podłodze w kałuży krwi. Z tego powodu świat czuje się martwy, a działania, nawet najbardziej potworne, tracą swoją wartość.
Critical Misses Club
GM: Zdecydujesz się wypchnąć ork z klifu, rzuć D20.
Gracz: 1.
GM: Ale zamiast tego delikatnie gładzi go w plecy. Czuje się nieswojo.
Gracz: ja też.
Nadal istnieje dobra zmienność tylko w niektórych zadaniach i oknach dialogowych. Planując przekonać ludzi, możesz pokojowo rozwiązać większość konfliktów i uniknąć rozlewu krwi. Ale jeśli bitwa wciąż się zaczęła, musisz przejść od komponentu społecznego do walki. A tutaj wszystko jest o wiele bardziej interesujące ..
… ale tak daleko od ideału. Nie możesz wydostać się z bitwy, biegać przez długi czas, więc możesz tylko obserwować, jak Bagber zabija Virgin w kłopoty.
Szlachetne i uczciwe bitwy Baldur’s Gate III Prawie zawsze kończą się śmiercią. Każda walka w grze wymaga maksymalnej koncentracji, przemytnej taktyki i dobrej pozycji. Jak w Boskość: grzech pierworodny, Gracz może wykorzystać zalety terenu, zorganizować beczki oleju, zablokować przeciwników w wąskim przejściu lub wystrzelić ich ze schronienia. To dąży do wstępnej inteligencji, szukając obejścia lub kompromisu z wrogiem.
Bitwy mogą z łatwością trwać 30-40 minut. Czas spędza na przygotowaniu, długich myślach i ładowaniu, ponieważ często będziesz musiał umrzeć na średnim poziomie złożoności. Wczesna wersja, nawet po łatach, działa niestabilna, a jeśli gra się zawiedzie (i przełamie kilka zachowań) w trakcie ciężkiej bitwy, istnieje ryzyko, że nie będzie chciała wrócić do niej.
Wszystkie lokalizacje są teraz pionowe. Za pomocą skoku możesz uciec od wrogów, pokonać ogień lub wspiąć się na wysoką półkę. We wczesnej wersji satelity nie wiedzą, jak przeskoczyć przeszkody i ominąć niebezpieczny obszar – po raz pierwszy jest zabawnie napędzać postacie „za uchwyt”, ale po kilku godzinach niezależność zaczyna drażnić.
Pionowa lokalizacja może w dowolnym momencie zamienić się w bałagan z tekstur.
D&D jest początkowo grą planszową z reżimem bitew kroku. Wprowadzenie tego systemu do Baldur’s Gate III, Larian Chciałem zbliżyć się do „lochów i smoków”, ponieważ ma doświadczenie w tworzeniu gier krokowych.
W dialogach bohaterowie będą musieli ciągle rzucić kostki, aby przetestować zdolności podczas studiowania świata, dzieje się to automatycznie. Możesz znaleźć ukryte drzwi, pochwalić się wiedzą religijną lub nie poślizgnąć się w oleju. Ale kiedy kostki zaczynają wpływać na bitwę ..
Kostki wprowadzone do systemu bojowego zamieniają każdą bitwę w czystą „rand”. Kiedy bohaterowie na zmianę zaginęły przez dużego i niezbyt zręcznego wroga, a on będzie miał szczęście rzucić krytycznym hit Xcom..
Dużo interesujących, ale surowych treści
W wczesnym dostępie jest tylko jedna lokalizacja, ale bardzo duże, różnorodne i piękne. Na tych ziemiach, starożytne ruiny, obozy goblinów i uchodźców, gaj Druidów, lochy i miejsce upadku Nautiloid są ekologicznie przylegające do tych ziem.
W takich momentach chciałbym zapomnieć o larwie w mózgu, usiąść i cieszyć się naturą ..
Zadania znajdują się prawie na każdym kroku. Wykonując wszystkie zadania, w grze możesz utknąć na 25-30 godzin. W momencie pisania grałem około 20, a koniec aktu nie jest wkrótce (głównie z powodu błędów).
Wiele dodatkowych zadań jest związanych z głównym (pozbycie się pasożyta). Możesz poprosić o pomoc babci, która mieszka na bagnach, zwrócić się do druidów, goblinów lub gwinetów.
Ale jest łyżka smoły. Ze względu na fakt, że zadania są powiązane, często się ze sobą kolidują: NPC daje sprzeczne lub przestarzałe informacje, etapy zadań są zdezorientowane, a jeśli uzyskałeś 10-15 instrukcji, nie możesz zachować wszystkich problemów lokalnego populacja w umyśle. Dziennik również nie radzi sobie, a strony zadań nie można przewijać do końca.
Wykończone zadania nie są przenoszone do archiwum, ale nadal zajmują miejsce w czasopiśmie.
Pomimo całego opracowania, pierwszy akt jest wciąż daleki od końca: niektóre filmy są nieobecne, bohaterowie nie poruszają ustami, a niezmienne metody przekazania nie są brane pod uwagę. W pierwszym akcie jest już wiele zadań, książek i ciekawy.
Walk do śmierci Witajcie!
Wszystko było w porządku, dopóki bohaterowie po raz pierwszy musieli spędzić noc w obozie po długim dniu wędrówek. Zarażone ludzie pogorszyli się dobrze, a każdy późniejszy odpoczynek jednoznacznie zasugerował, że przygoda będzie miała tragiczny finał. Bohaterowie zaczęli odwiedzać wizje i dziwne głosy, a ta bardzo larwa w ich głowach stopniowo zyskała siłę.
W trakcie krążenia bohater uczy się kontrolować umysł stworzeń. Rzucanie kostki jest formalne – wystarczy do sukcesu. Głos gawędziarza od czasu do czasu wskazuje, że konsekwencje będą nieodwracalne ..
Doświadczyłem czegoś między strachem a entuzjazmem, kiedy wydawało mi się, że gra była ograniczona w czasie. Była motywacja do poszukiwania uzdrowiciela, zamiast kradzież ziemniaków w obozie goblinów, kłóci się z białkami i zabijają pająki w studni.
Z każdym długim odpoczynkiem pojawiła się nowa (bardziej ponure) scena, więc z zainteresowania zacząłem odwiedzać obóz przy każdej okazji … i to nie doprowadziło do niczego.
Niektóre sceny powtórzono dwa do trzech razy.
Czy to mnie rozczarowało? Tak, zdecydowanie. Istnieje wrażenie, że wczesny dostęp jest piaskownicą, która przygotowuje graczy do nieodwracalnych konsekwencji opóźnienia. Możliwe, że w pełnej wersji gry bohaterowie będą musieli nie tylko starannie zaplanować zasoby w bitwach, ale także monitorować czas. Jednak teraz, bez Damoklova, nie ma gdzieś spieszyć się ani martwić się o postacie, ponieważ konsekwencje złych uczynków, Illitida i obiecanej cereborfozy są w zupełnie innych aktach ..
Po 20 godzinach Baldur’s Gate III Wrażenia … sprzeczne. Gra ma już wszystko, co spodoba się miłośnikom RPG: nieliniowość i powtórzenie, ciekawe postacie, bitwy, których wynik zależy od pomysłowości i działającego systemu walki. Ale wszystkie zalety wczesnej wersji zrywają ogromną liczbę błędów, a iluzja żyjącej fantasy-chirurgia jest zniszczona z powodu złamanych zadań, krzywych animacji i głupich rozmówców.
Jeśli chcesz zanurzyć się w atmosferze i takie osoby są w stanie ją zrujnować, lepiej poczekać na pełne wydanie.
Ci, którzy lubią ustawienie zapomnianych Real i którzy nie mogli się doczekać wydania przez te wszystkie lata Baldur’s Gate III, Radziłbym trochę więcej tolerować. Kupując teraz grę, dokonujesz akcji charytatywnej – wydawaj pieniądze na rozwój projektu i oczywiście zgadza się na wszystkie niedociągnięcia wczesnego dostępu.
Znacznie przyjemniejsze będzie wybuch w Faerun rok lub dwa później, aby przetrwać ekscytującą przygodę i cieszyć się gotowym produktem. Baldur’s Gate III ma każdą szansę na stanie się dobrej gry RPG, ale w tym.