A Plague Tale: Requiem: Wartość
Rozdział 1
W pierwszej części Hugo i Amicia uciekają od kogoś. Okazuje się, że po prostu bawią się z przyjacielem z Luką i matką matki. Wszystkie trzy spędzają czas na graniu na boisku. Wtedy Trójca zdecyduje się grać w ukrycie i szukaj, a pierwsza szukała cebuli. Będą musieli się wymknąć i nie zostać złapanym przez Łukasza, omijając ściany ruin. Następnie brat i siostra zdecydują się na polowanie na łuk, więc muszą się na niego podkraść od tyłu. Mogą ukryć się za parapenem, a kiedy Luke przechodzi obok, przeskoczyć półkę i wymknąć się do niego od tyłu. Po meczu Luke zdecyduje się wrócić, aby pomóc Beatrice, a Amicia z Hugo – Wybierz się na spacer. Znanaj się nad rzeką, a Hugo wymyśli nową grę.
Rozpocznie się kolejna gra, w której grasz dla kapitana Amicitii, znokautując „statki” z tysiąc w postaci szyszek sosnowych. Podczas gdy chłopaki się wygłupiają, pojawi się inny chłopiec o imieniu Tonin. Potem spieszy się do domu.
Kontynuuj rzekę, aż znajdziesz ogromną ścianę zamku. Kiedy brat i siostra zbliżają się do ściany zamku, przekonają się, że jest zamknięty, ale są drzwi z boku, przez które mogą wejść. Wchodząc do środka, wpadną do piwnicy. Postanowili wydostać się z zamku, Amicia i Hugo natkną się na pszczelarza, który uważa, że to złodzieje, którzy splądrowali to miejsce. Musisz spędzić obok pszczelarzy, ukrywać się w krzakach i rozpraszać uwagę na różne sposoby. Zbierz garnki i rzucaj je, aby odwrócić uwagę pszczelarzy patrolujących ten obszar. Ostatecznie dotrzesz do zamkniętych drzwi. Hugo musi przejść przez otwór i otworzyć drzwi z drugiej strony. Tutaj Amias i Hugo zobaczą pszczelarzy obrażających toninę. Hugo próbuje interweniować, a amicia w scenie QTe konfrontuje się z chłopakami. Hugo Makula zacznie działać, a szczury atakują pszczelarzy.
Hugo budzi się na wyspie, obok Firebird, który prosi chłopca, aby podążył za nią. Po prostu idź za ptaka na końcu regionu, aż znajdziesz się w stawie. Woda w stawie pomoże Hugo zmyć Makula, aw tym momencie chłopiec się budzi. Jak się okazuje, po utracie przytomności zasypił. Rodzina kontynuuje drogę do wózka do nowego miasta.
Wkrótce zostaną zatrzymani przez mężczyzn, którzy szukają brata i siostry. Jeden z nich będzie patrzył pod plandeką i znajdzie ukrywającego się Hugo. Walka jest powiązana, w wyniku czego Amicia spadnie z wózka. Po kontroli nad Amiasem próbującym uciec przed mężczyznami, ukryj się na wysokiej trawie. Gdy tylko zejdzie z pierwszej półki, zostanie zauważony, a jeden z mężczyzn wrzuci pochodnię do trawy, w wyniku czego całe pole pokryje płomień. Uciekaj, przejdź przez opuszczony dom, w którym amicia zasadzi się. Wróć. Dziewczyna odbierze jej procę, a nauczysz się, jak kontratakować.
Musisz iść naprzód i albo zniszczyć innych mężczyzn z strzałami z procy, albo spróbować działać potajemnie i uniknąć konfrontacji. Wkrótce Amicitia usłyszy okrzyki matki. Potem zostanie wzięta zakłada, ale możesz zastrzelić wroga w głowę. Rozdział kończy się faktem, że wszystkie cztery zjednoczone i bezpiecznie wybrane z wojny.
Rozdział 2
W pierwszej części Amitia i Hugo mogą odkrywać ulice miasta, w tym przestronny rynek. Możesz porozmawiać z lokalną kwiaciarnią. Przejdź dalej ścieżką obok sklepu kwiatów i najpierw skręć w prawo, aby znaleźć mini-grę z doniczkami. Wsiąść do wież kostek zabawek, aby zdobyć Pamięć „Najlepszy gracz”.
Wzrost do kwater mieszkalnych, aby znaleźć cebulę. Znalezienie jego domu, Hugo się zmęczy, a Amias położy go. Po kilku chwilach Googo marzy o koszmaru spowodowanym plamą, a Beatrice prosi o amicowanie i Luke’a, aby znalazł mistrza. Podążaj za miastem. Możesz zapytać najbliższego strażnika, a on wskazuje na kwiaciar. Wróć do kwiaciarni, a ona powie, że jej mąż poszedł do wody. Musisz znaleźć męża kwiaciarni w drodze na arenę. Jest ubrany w brązową tunikę i zbiera liście. Wtedy wskazuje na arenę, na której ostatni raz widziano mistrza. Idź na arenę, a Łukasz wskazuje insygnia zamówienia. Nadal przekazujemy grę A Plague Tale: Requiem na stronie StopGame.Ru.
Kiedy spróbujesz dostać się na arenę, strażnicy nie pozwolą na to i będziesz musiał szukać sposobu, aby ominąć. Idź w prawo, aby znaleźć kolejny fragment. Tutaj znajdziesz zwłoki z ukąszeniami szczurów. Przejdź wzdłuż ścieżki i znajdź fragment z góry. Nie zdobądź tego wcześniej. Udaj się do kurczaka i przesuń wagon we właściwe miejsce. Użyj go, aby wspiąć się.
Potem zmierzysz się z najemnikiem z hełmem. Nie będzie działać, aby zabić go z tysiąc. Zamiast tego wymyka się obok wroga. Następnie użyj rozpraszającego manewru, aby ominąć następnego strażnika. Znajdziesz się w pokoju z dwoma najemnikami i tylko jeden z nich będzie miał hełm. Możesz pójść do pokoi bocznych i uzyskać bezpośrednią widoczność najemnika bez kasku i pudełka, które można nakręcić, aby odwrócić uwagę. Zaatakuj najemnik bez hełmu, aby inny się do niego zbliżył, a następnie idź do innego pokoju. Strzelaj w pudełku narzędzi, aby odwrócić uwagę oczu najemnika od wyjścia.
Mij stos zwłok i zobacz kolejne wysokie przejście. Idź na lewą stronę, gdzie zobaczysz zawieszony wagon. Powiedz to, a następnie zabierz go do przejścia, abyś mógł powstać. Tam zobaczysz deskę z przymocowanym do niej nożem, którego można użyć do aranżacji zasadzki.
Następnie znajdziesz się na terytorium wewnętrznym areny usianej przez strażników. Musisz dostać się na ścieżkę po lewej stronie, aby nie zauważyć. Zaatakuj łuczników na górnej platformie, aby łatwiej. Chociaż możesz zostawić łucznika na później i zabić, gdy jesteś blisko drzwi. Upadek łucznika odwróci uwagę strażnika stojącego przed drzwiami. Na tym etapie, w zależności od tego, czy grałeś potajemnie, czy walczyłeś z najemnikami, amicia otrzyma 1 punkt odcinka w odpowiednim drzewie umiejętności.
Kiedy wchodzisz po schodach do budynku, idź na prawą stronę, aby uzyskać pamięć „odpoczynek ze światem” po rozmowie z umierającą damą. Następnie idź ścieżką w prawo. Kiedy próbujesz dostać się do południowej wieży, przypadkowo wpadnij do kanalizacji, gdzie czekają na Ciebie szczury. Tutaj spotkasz inną osobę, która pożera szczury. Musisz wrócić do bezpiecznego miejsca, aby uniknąć gryzoni. Na tym etapie ponowne udzielanie Ignace (w przyszłości – tylko ogień), aby obronić się przed szczurami. Użyj najbliższej pochodni i idź do szarpnięcia, aby ją oświetlić. Następnie połóż pochodnię na ścianie i weź na nią.
Weź kij, zapal go i przejdź do następnego brazyiera, zanim pożar wyjdzie. Zapal kolejny kij i idź do trzeciego smażonego. Na koniec użyj zawiesia, aby upaść wiszącego braziera, zapalił kolejny kij, a następnie wrzuć go do brazy. Po zrobieniu tego, przejdź przez drewnianą wiązkę. Luke upadnie, ale udaje mu się uciec. Użyj kijka, aby oświetlić brazier na drugim końcu. Następnie zapalił kolejny kij i wrzuć go do braziery po drugiej stronie, gdzie znajduje się łuk. Wrzuć kolejny kij w ręce Luke’a, aby mógł go użyć do bezpiecznego przejścia. Następnie możesz wspiąć się po schodach na następny obszar.
Amicitia i Hugo.
Wpadniesz do ogromnego pokoju z zawieszoną platformą i bardziej smażony w środku. Znajdź uchwyt i użyj go. Więc otworzysz bramę i uruchomisz szczury, więc musisz znaleźć inny sposób na obniżenie platformy. Poznaj pobliskie nisze w poszukiwaniu materiałów, które można wykorzystać do produkcji Ignace. Najpierw musisz zdobyć siarkę z najbliższej niszy. Więc wspinaj się po schodach i pozwól Luke’owi obrócić uchwyt. Wróć, podnieś na platformę i poproś Luke’a o podniesienie. Idź do koszyka, przenieś go na platformę i poproś Luke’a o obniżenie cię. Przyprowadź wagon do Sere, weź to i wyjmij zasoby z klatki piersiowej. Nadal przekazujemy grę A Plague Tale: Requiem na stronie StopGame.Ru.
Następnie musisz przejść do następnej niszy. Przejdź przez półkę po prawej stronie, a następnie strzelaj w dwóch wiszących zwłokach, aby powalić je i odwrócić uwagę szczurów;Jedno zwłoki wisi w pobliżu półki, a drugi w dalekim kącie pokoju. Następnie zejdź po schodach, wyjmij alkohol z klatki piersiowej, wycofaj się i wyjdź z niszy. Następnie stwórz itifer z zebranych materiałów. Uzyskaj dostęp do zapasów i notatników pożądanego przedmiotu.
Prześlij Ignifer na zawieszenie, wybierając go jako amunicję. Następnie idź do najbliższego łuku po prawej stronie. Zapal pieczenie, aby odstraszyć szczury, weź ofiarę z najbliższych skrzyń. Utwórz doniczki dla Ignacerem i rzuć je na ziemię, gdzie są szczury, aby się ich pozbyć. Strzelaj z zawiesi do tuszy w rogu pokoju, aby odwrócić uwagę szczurów. Weź ofiarę z klatki piersiowej po drugiej stronie, zanim wzrośnie powyżej.
Następnie poproś Lukę, aby obrócił uchwyt, zeskoczył i skieruj się do następnego łuku. Wyjdź przez szczury za pomocą Brazes. Użyj dwóch doniczek, aby przejść przez szczury do schodów. Najpierw sprawdź klatkę piersiową, a następnie użyj uchwytu. Szybko przejdź do centralnej platformy, zanim będzie miał czas na powstanie. Znajdziesz się na powierzchni. Przejdź obok ogrodu, aby zdobyć pierwszy kwiat, singonium.
Przeglądaj platformy i w domu z przodu, aby uzyskać więcej materiałów i noża. Po zrobieniu tego, przejdź do ciasnej przestrzeni zablokowanej przez planszę i przejdź przez nią. Wpadniesz w inną część miasta, że najemnicy patrolują. Użyj wysokiej trawy, aby przekraść się obok nich. Zachowaj ostrożność, ponieważ w domu są wrogowie.
W końcu, kiedy pojawią się szczury, strażnik zacznie uciekać. Najemnicy używają światła i musisz mi przejść. Drzwi są po przeciwnej stronie i możesz iść do domów po lewej lub prawej stronie. Zachowaj ostrożność, ponieważ w domach i torach jest kilku łuczników.
Oprócz pieczenia są filary, które można oświetlić. Kiedy dotrzesz do drzwi, musisz oświetlić co najmniej jeden z dwóch smażonych obok niego, aby pozbyć się szczurów. Niemniej jednak szczury nadal będą blokować ścieżkę, więc musisz wybrać patyk i zapalić. Lub rzuć garnek z ogniem, ale ostrzeże to reszta strażników.
Wtedy znajdziesz się w domu zamówienia, ale drzwi do następnego obszaru zostaną zamknięte. Na szczęście Luke znajduje sposób na otwarcie zamków kodu bez klucza. Musisz znaleźć odpowiednie znaki dla każdego z „cylindrów”. Symbole zostaną opisane przez Łukasza, a nawet powie, w jakiej kolejności je złożyć.
Oto rozwiązanie zaczynające się od lewego cylindra i przechodzącego do skrajnej prawej:
- Raz w lewo
- raz w prawo
- dwa razy w lewo lub w prawo
- dwa razy w lewo lub w prawo
Następnie drzwi będą otwarte i spotkasz Mistrza Vodena. Ostatnia scena tego rozdziału pokaże, w jaki sposób grupa powraca do domu, aby rozpocząć leczenie Hugo. Nadal przekazujemy grę A Plague Tale: Requiem na stronie StopGame.Ru.
Rozdział 3
Kiedy dwoje próbuje wyjść i odwiedzić zielarz, strażnicy wyjdą na ulice i zakazują wszystkim, aby opuścić swoje domy. Luke znajdzie drogę przez zakątki, ale więc wpadniesz w śmieci. Rozstać się przez składowisko, a następnie wsuń się w szczelinę w płotku po prawej stronie. Pamiętaj, aby przeszukać klatkę piersiową, aby uzyskać materiały do poprawy. Następnie popchnij wózek na bok. Kiedy zejdziesz na dół, pojawią się szczury. Po drodze zapal piecze. Po wejściu do domu, strzelaj do zawieszonej tuszy, ale szczury nie zbliży się do niej z powodu światła. Najpierw musisz zgasić światło, strzelać do torby azotanu, a szczury będą pobiegać do zwłok.
Przejdź do następnej rozświetlonej sekcji. Przesuń wózek do płomienia po prawej stronie, a następnie strzelaj w wiszących zwłokach i worku azotanu, aby znów odwrócić uwagę szczurów. Wspinaj się po schodach i najpierw sprawdź lewą stronę, aby zobaczyć kolejną skrzynię z zasobami. Idź do oświetlonego pokoju i weź nóż, który będzie potrzebował później. Kiedy wyskoczysz, poznaj żołnierza. Strzelaj do niego z zawieszenia.
Idź naprzód, ulicami miasta strzeżonymi przez żołnierzy i wypełnionych szczurami. Na tym etapie nauczysz się, jak wykonać Exstinguis – amunicja z azotanu do gaszenia ognia. Możesz użyć tych amunicji do strzelania do pochodni, które przechowują strażnicy, a także gasić pieczenie lub lampy. Zastrzelcie, zastrzel strażnika w pochodnię, aby szczury go zaatakowały. Możesz pójść dalej. Następny strażnik jest wysoki i trzyma pochodnię, stojąc w pobliżu lampy. Możesz strzelać zarówno do źródeł światła lub celować w torbę azotanu, aby jednocześnie wydać oba światła. Zanim wstaniesz, idź ścieżką po lewej stronie, aby uzyskać więcej zasobów, a następnie weź i rozjaśnij patyk.
Wspinaj się po schodach, oświetlić wsporniki i lampy, a następnie przejdź na drugą stronę, gdzie jest inna skrzynia z dodatkowymi zasobami i narzędziami – ważny materiał niezbędny do ulepszenia. Wkrótce dojdziesz do miejsca, w którym pojawią się dwóch strażników z pochodniami. Następnie zaoferujesz stworzenie garnka azotanu, który należy rzucić między strażnik. Następnie możesz wspiąć się na miejsce, w którym znajduje się uchwyt z bramy. Obracając go, musisz iść prosto do bramy, zanim będą mieli czas na zamknięcie. Znajdziesz się w lesie.
Idź do pierwszego domu, w którym znajdziesz stół roboczy. Możesz użyć tutaj obiektów i narzędzi, aby poprawić zawiesia lub inny sprzęt. W lesie – pełen patrolujących strażników, więc musisz ostrożnie przejść przez krzaki i w domu, aby cię nie znalazły. Najpierw idź do domu po prawej stronie, gdzie znajduje się łańcuch. Możesz to złamać. To otworzy dostęp do ogrodu, w którym można znaleźć pamięć „grób”. Zejdź po schodach w następnym domu, wyjdź i otwórz najbliższą skrzynię.
Możesz przejść do następnego domu przez okno, ale przygotuj się na zderzenie z wrogami, którzy powinni zostać natychmiast wyeliminowane. Możesz także przejść przez szczury i przejść do drzwi, a następnie wyrzucić Selitra, aby wyrzucić pochodnię i pozwolić szczurom zaopiekować się strażnikiem. Potem weź patyk i zapal go. Następnie idź do samochodu krowiego. Zapal nowy kij z tuszy i idź do domu po lewej stronie, gdzie jest inna skrzynia. Zobaczysz jeszcze dwóch strażników przy pożarze. Możesz zwabić strażników do klatki piersiowej po lewej stronie, a następnie strzelać w torbie azotanu lub po prostu wrzucić azotan w ognisko.
Wyjdź na zewnątrz, a następnie strzelaj w wiszących zwłokach w stodole. Najpierw idź do zamrożonego po lewej stronie. Byłem tam, strzelaj w torbie z azotanem obok strażnika, a następnie – w pieczeniu po lewej stronie. Wróć na przód stodoły i tym razem idź w prawo. Weź patyk i zapal go, a następnie zapal ogień do najbliższego ognia. Teraz możesz wspiąć się przez okno do kaplicy. Wewnątrz znajduje się mnóstwo zasobów i materiałów, które można wybrać. Zostaw kaplicę i wyłóż pochodnię strażnika stojącego na grobie po prawej stronie. Nadal przekazujemy grę A Plague Tale: Requiem na stronie StopGame.Ru.
Arno, jeden z sojuszników amicitii i hugo.
Zbawienie ziołowego nie jest zadaniem obowiązkowym i nie spowoduje żadnych innych konsekwencji w historii, z wyjątkiem dodatkowego dialogu z ukłonem. Aby uratować zielarz, musisz spieszyć się do buszu, najbliżej drzwi, skąd wychodzą wrogowie. Palą pochodnię, obok, do której podróżnik stanie, a następnie zastrzel strażnika w głowie bez hełmu, abyś był zauważony przez strażnika w zbroi. Podczas gdy porusza się przez szczury, szybko strzelaj do swojej pochodni ze skorupą z azotanem, aby szczury były zabijane. Jeśli popełnisz błąd z obliczaniem czasu, możesz ponownie uruchomić lub po prostu umrzeć, ale rób to tylko tak długo, jak żyje zielarz;Gdy tylko zielarz nie żyje, być może będziesz musiał przejść przez cały poziom.
Niezależnie od wyniku, idź do stodoły po lewej stronie, gdzie jest duża klatka piersiowa. Weź kij, zapal go i idź do innego ognia, aby być bezpiecznym. Zapal kolejny kij przed pójściem do bramy, gdzie możesz oświetlić następny brazier. Bramy do domu ziołowego zostaną zamknięte, więc musisz iść do miejsca, z którego pochodził, skacząc nad kłodą po lewej stronie. Pod koniec podróży postaw tablicę na bok, aby znaleźć dziurę, przez którą można dostać się na terytorium.
Musisz znaleźć nocną w ogrodzie. Istnieje kilka miejsc, które można sprawdzić, a ostatecznie Łukasz zaoferuje sprawdzenie domu. Zanim to zrobisz, sprawdź garnki wiszące na drzewie, ponieważ w jednym z nich znajduje się kolekcja rzemieślnicza – rumianek. Po wejściu do domu przekonasz się, że po drugiej stronie jest o wiele więcej strażników. Luke zdecyduje się na samodzielnie wybrać się na noc, ale zostanie złapany przez żołnierzy. Musisz ukryć się w krzakach i przejść przez patrolowanie strażników. Musisz udać się na skrajny lewy koniec ogrodu, gdzie zobaczysz klatkę piersiową i półkę, na którą może powstać amicia. Przejdź przez łóżka i chowaj się pod stołami, aby uniknąć wroga. Stwórz następne drzwi, które prowadzą do szklarni.
Po wejściu do środka szybko zaatakuj strażnika, który wyrządzi zaszkodzić Lukeowi, aby uratować przyjaciela. Następnie zostajesz zaatakowany przez zaniepokojonych strażników. Upewnij się, że szybko osiągniesz cel i zabijasz wrogów. Pojawią się ochronni strażnicy, którzy nie otrzymują szkód z kamieni. Musisz strzelać do worków z azotanem, gdy tylko znajdą się obok nich, aby niewidomych wrogów i mieć możliwość strzelania w głowę. Ostatecznie pojawi się kapitan strażników i aresztuje amicia i Łukasza.
Podczas pobytu w lochu w oczekiwaniu na egzekucję, Luke wymyśli plan. Łukaj, aby użyć oszołomienia na płomieniu, aby oślepić i ogłuszyć najbliższych wrogów. Biegnij z wieży i wyjdź przez okno. Gdy tylko znajdziesz się na dachu, idź na prawą stronę, gdzie znajduje się półka i przejdź do samego końca. Wstań i prześladuj pierwszy strażnik tego, co widziałeś. Kontynuuj przenoszenie się do innej części wieży. Użyj ponownie StupeFacio na palant. Pod koniec podróży idź w prawo i zeskocz z półki. Przejdź do następnej wieży i chowaj się pod stołem, gdy przechodzi obok strażnika. Gdy tylko stanie się jasne, idź na górę i na zewnątrz do drzwi.
Gdy tylko znajdziesz się w budynku, idź na przeciwną stronę i znajdź zawiesia z lewej strony. Następnie sprawdź prawą stronę lokalizacji, aby użyć noża i otwórz zamek na ukrytym stole warsztatowym. W grze znajduje się 10 takich tajnych skrzyń/stolików, a za każde potrzebujesz noża. Luke znajdzie pamięć podręczną z nocą. Wróć na środek pokoju i po prawej stronie łańcucha, w którym można strzelać, aby opuścić platformę. Powstań i przejdź przez platformę, aby dostać się do pamięci „naszego domu”. Nadal przekazujemy grę A Plague Tale: Requiem na stronie StopGame.Ru.
Kiedy spojrzysz na drzwi, zobaczysz, że jest za nią zbyt wielu strażników i przejdzie obok nich, po prostu nie zadziała. Luke wpada na pomysł użycia balisty wiszący pod sufitem, strzelaj do ogromnego oszołomienia. Najpierw musisz dostać się do uchwytu, który obniża balistę.
Wróć na środek pokoju i popchnij brązową szafę na bok, aby dostać się do wózka ukrytego za nim. Przesuń wóz do półki w pobliżu stołu warunkowego i weź rączkę. Niech łuk obróć uchwyt i opuść balistę. Jak tylko zobaczysz link w łańcuchu, strzelaj do niego. Następnie popchnij balistę do drzwi, gdzie Luke aktywuje ją za pomocą oszołomienia. Rozpocznie się scena przecięcia, pokazując, że plan zadziałał, a strażnicy byli rozproszeni. Amicitia i Luke z powodzeniem wracają do domu, a mistrz będzie kontynuował leczenie Hugo.