A Plague Tale: Innocence: Wartość
Rozdział 1. Dziedzictwo de Runov
Dziedzictwo de Runov.
Amicitia i jej ojciec są w lesie, gdzie poszli polować. Śledź Roberta przez las, aż dojdziesz do grupy treningowej, gdzie sadzona jest jabłoni. Wybierz kamienie leżące obok dziennika po prawej stronie. Idź do suchego dziennika w pobliżu Roberta i posłuchaj warunków testowych.
Cel PKM Sling, przytrzymaj LKM, aby zakręcić go kamieniem, i puść lakier, aby rzucić kamień. Konieczne jest przytrzymanie LKM, dopóki biały romb nie zostanie zawężony. Jest to istotne dla całej kolejnej gry. Chociaż nie jest to konieczne (zrzucanie wszystkich 6 jabłek w 10 sekund), jeśli wykonasz to zadanie, w przyszłości możliwe będzie odblokowanie brązowej „więcej praktyki” (więcej praktyki). To znaczy uderzenie jabłek – tylko część wymagań dotyczących osiągnięcia.
Tymczasem twój pies, Lyon, coś wyczuł i uciekł po ofiarę. Podążaj za nim i użyj wskazówek na ekranie, aby wejść głęboko do lasu i wyjść do polany. Okazuje się, że Lyon odkrył młodego dzika. Posłuchaj instrukcji Roberta i użyj wysokiej trawy, aby pozostać niezauważonym dla bestii i podstępnie. Ponieważ w tej chwili nie masz nic więcej, domyślne amias użyje zawiesia z kamieniami. Kilka kolejnych kamieni jest rozproszonych w regionie, które przyda się, jeśli przegapisz dostępne. Aby zneutralizować dzik, amicia powinna wpaść w jego głowę, więc musisz iść z przodu lub bok (co jest lepsze, ponieważ zwierzę będzie trudniejsze do wykrycia cię). Po gratulacje ze strony ojca Amitzi będzie zmuszone do ucieczki po wogowanym dzioku.
Lyon pobiegł naprzód, Amicia podąża za nim. Przejdź przez las i bagna, aż dojdziesz do dziury w ziemi. Obejrzyj wideo z Lyonem, po czym amias z Robertem powróci do majątku de Runov.
Lyon w dole.
Zanim pójdziesz do komnat mieszkalnych, możesz coś zrobić. Na samym początku odcinka idź do stajni po prawej stronie, znajdź drewniane schody w jednym z koral i idź na górę. Na stole leży twój pierwszy element kolekcji – Prezent (1/11) „gwizdek” W kształcie kaczątko>.
Gwizdać.
Teraz wróć do głównej części dziedzińca i idź na daleko, aż zobaczysz duże stalowe drzwi. Idź prosto na miejsce z wózkami pod dachem. W tym obszarze możesz ukończyć trening, rzucając kamienie z tysiąc. To jest odblokowanie Achivka więcej praktyki.
Wejdź do sąsiedniego dziedzińca przez kościół, gdzie ołtarz amicia może modlić się za Lyon. Zanim podążysz na drugie piętro na schodach po lewej stronie, idź w innym kierunku, w którym ukryty jest inny przedmiot kolekcji. Przejdź przez jadalnię z długim stołem, wejdź do magazynu kuchennego i znajdź tutaj drewniane schody. Wstań na górze, aby znaleźć go na dalekim pudełku Dirrowfish (1/26) „przyprawy”.
Przyprawy.
Wróć do głównego wejścia i idź w lewo, aby przejść po schodach. Nie spiesz się, aby podążać za pokojem do matki, ale idź naprzód korytarzem i skręć w pokoju amica po lewej stronie. Leży na jej łóżku Assedic (2/26) „Grant”.
Obrus.
Otwórz drzwi do pokoju matki i obejrzyj wideo z udziałem Amias i Beatrice. Inkwizycja dotarła do posiadłości, a wydarzenia przybędą do godnego ubolewania.
Z pokoju matki przejdź przez drzwi po lewej stronie stołu i wejdź do dzieci. Hugo ukrywa się w namiocie w rogu pokoju. Spójrz na niego, po czym dowiesz się, że inkwizytorzy szukają Hugo. Ojciec Amicia nie żyje, więc dziewczyna będzie musiała pomóc jej młodszym bratowi wyjść z domu.
Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby zadzwonić do Hugo, który będzie teraz śledzić amias, gdziekolwiek pójdzie. Wróć do pokoju, z którego przybyłeś, i chowaj się przy stole, aby uniknąć złamanej osłony. Idź do korytarza przez zniszczone drzwi, próbując uniknąć wrogów.
Nie mogę minąć strażnika na parterze, podczas gdy on jest zajęty bezbronną kobietą i podąża za jadalnią do kuchni. Musisz to zrobić po tym, jak zobaczysz osobę umierającą na włócznię. Aby opuścić budynek, musisz dostać się do długiego pokoju z kominkiem i otworzyć drzwi po prawej stronie. Strażnik jest za nią, ale wideo pokazuje, jak Beatrice ratuje swoje dzieci.
Po opuszczeniu domu musisz podążać za Beatrice i przejść obok strażników. Kluczem do udanego przejścia tego obszaru jest pozostanie jak najbliżej matki i wysłuchanie jej słów. Powie, kiedy iść i kiedy będziesz musiał poczekać. Usiądź i poruszaj się przez wysoką trawę z Beatrice. Poczekaj w drugiej strefie, aż Beatrice zacznie przechodzić obok wroga, i podążaj za nią do najbliższej ściany, przez którą możesz poruszać się z Hugo.
W trzecim regionie wybierz kamienie z ławki, celuj w metalowe części zbroi na środku podwórza i rzuć ją, aby odwrócić uwagę strażnika. Musisz rzucić go ręką przez Ctrl, a nie z pomocą zawiesia, co przyciąga uwagę. Podczas gdy strażnik studiuje źródło hałasu, idź dalej.
Po uderzeniu w zbroję kontynuuj podążanie za Beatrice i wybierz dodatkowe kamienie, jeśli ich potrzebujesz. Aby odwrócić uwagę następnego wroga, zrób to samo, co zrobiłeś poprzedni czas. Zdejmij ręką w metalowe płyty na strachu i rzuć kamień. Kontynuuj poruszanie się za Beatrice, dopóki nie ukrywa się za żywopłotem. Obok niej jest ławka z garnek. Wybierz jedną z nich i za pośrednictwem tabeli Wybierz broń na kole. Następnie wrzuć garnek ręką w koral na lewo od strażnika. Odłamki wciąż tam leżą.
Ostatecznie dotrzesz do zamkniętych drzwi. Na szczęście obok niej w ścianie znajduje się pęknięcie, które jest wystarczająco duże dla Hugo. Poproś go, aby przeszedł przez dziurę w ścianie i otworzył drzwi. Czekać. W następnym obszarze przejdź przez rzędy z drzewami, ale poruszaj się po przejściu strażnika. Wejdź do budynku przez otwarte okno, a następnie posłuchaj Beatrice. Hugo będzie miał pierwszy atak podczas Amication. Weź go za rękę i przełóż najbliższe ogrodzenie. Następnie schowaj się ponownie na wysokiej trawie. Puść rękę Hugo i przełam się przez ogrodzenie w momencie, gdy strażnik idzie na lewą stronę.
Ukrywając się w trawie po drugiej stronie, weź garnek (jeśli nikogo nie ma), podnieś drzewo i wrzuć go do bramy, aby odwrócić uwagę wroga. Dopóki wróg na ciebie spojrzy, zadzwoń do Beatrice i Hugo do siebie. W razie potrzeby wrzuć drugi garnek, aby nadal odwrócić uwagę strażnika. Przytrzymaj Beatrice i wrzuć kamień do metalowych płyt na strachu, aby zwrócić uwagę następnego strażnika. Strażnik zbliży się do nadziewanego zwierzęcia i zacznie to rozważać. Poczekaj, aż wróci, po czym wraz z Hugo biegnij w kierunku bramy. Obejrzyj wideo z nadejściem Lamberta i sesją z posiadłości.
Beatrice powie, że Hugo potrzebuje uzdrowienia, a jedyną osobą, która może pomóc, jest lawość alchemika. Pojawi się Nikolay, więc Beatrice zdecyduje się pozostać na osiedlu, a będziesz musiał biegać bezpośrednią drogą od Inkwizytorów. Dotrzyj do rzeki, w której rozpocznie się ostateczny film z rozdziału.
Rozdział 2. Nieznajomi
Nieznajomi.
Po początku rozdziału idź naprzód i znajdź molo po prawej stronie, gdzie leży Prezent (2/11) „urok i talizmany”.
Niezbędna marina.
Urok i talizmany.
Idź do miasta. Zrób jeszcze kilka kroków, aby zobaczyć ukrytą kobietę. Możesz zapukać do różnych drzwi, ale i tak nikt cię nie otworzy. Poruszaj się w prawo wzdłuż ulic, przejdź przez mały most i skręć na podwórze po prawej stronie. Tutaj znajdź mały stołek na rogu domu i podnieś mydło (cuda 3/26).
Mydło.
Wkrótce dotrzesz do obszaru, w którym ludzie są spalani. Po obejrzeniu filmu uciekaj od chłopów. Zamień się w alejki, aby uniknąć wrogów idących na spotkanie. W końcu znajdziesz się w domu. Umyj i chowaj przy stole. Jest chłopi na górze. Wrzuć kamień ręką w garnki wiszące na ścianie po lewej stronie. Kiedy chłopczyk do nich schodzi, a następnie przejdź do stolików po prawej stronie i wyjdź.
Conrad.
Tutaj znów zobaczysz bieżących chłopów. Uciekaj od nich w prawo, aż znajdziesz ścianę, przez którą Hugo i Amicia będą mogli się poruszać. Wejdź do budynku i popchnij wózek bezpośrednio do wysokiego występu, abyś mógł iść na górę. Następnie zwróć uwagę na wózek zawieszony na sufit. Wybierz zawieskę, trzymając L2 i kliknij R2, aby zacząć go kręcić. Puść R2, gdy tylko wycelujesz w łańcuch. Porzucając wózek, przesuń go w przeciwnym kierunku, gdzie przyszedłeś. Z boku jest okno z wiszącym białym arkuszem. Nawiasem mówiąc, to takie elementy szmat są odnotowane.
Po wydostaniu się, uciekaj od przeciwników i podnieś Hugo po drewnianych schodach. Pęknie, więc biegniesz w lewo i przeskakujesz nad niskim ogrodzeniem. Hugo pojawi się na górze. Za pomocą zawiesia wystrzel kamień w łańcuchu trzymającym metalową klatkę u góry. Hugo zrzuci to do ciebie i możesz iść na górę. Kontynuuj poruszanie się i zobacz Konrad i jego współpracowników poniżej.
Śledź dalej, aż obficie strażnik. Wrzuć kamień ręką w metalowe garnki na strachu po prawej stronie. Idź na lewą stronę, aż dojdziesz do trawy. Tutaj możesz wybrać garnek, a następnie rzucić go na prawo od strażnika. Poruszaj się dalej i uciekaj od chłopów. Otwórz drzwi wewnątrz budynku, aby tymczasowo uciec od pościgu. W dalekim pokoju będą kolejne drzwi, ale są zamknięte. Możesz wydostać się przez okno po prawej stronie. Poproś Hugo o to, aby okazało się, że jest to zewnętrzna część budynku.
Przejdź do następnej części wioski, w której będziesz w ślepym zaułku. Po kilku sekundach drzwi otworzą starą kobietę. Wejdź do jej domu i poczekaj. Babcia zaoferuje zmianę ubrań, biorąc rzeczy z klatki piersiowej na drugim piętrze. Wstań, wejdź do sypialni i zabierz ją ze stołu na lewo od łóżka Zioła i kadzidło (ciekawość 4/26). Wyciągnij rzeczy z klatki piersiowej, aby bohaterowie mogli zmienić ubrania.
Trawa i kadzidło.
Zejdź i porozmawiaj ze starym Clelerwie. Idź do następnego pokoju i weź go z stołu warunkowego narzędzie. Wyjdź, a po lewej na kłodach znajdź kawałek skóry. Wróć do warsztatu i ulepsz zawiesia. Teraz, gdy strzały, natychmiast zabijasz ofiarę. Możesz zbadać wszystkie inne ulepszenia, które amicia może wykonać w przyszłości.
Stół Rzemieślniczy.
Po filmie z Clervi i Hugo, ścigaj chłopca. Wkrótce zostaje zaatakowany przez chłopa. Biegnij szybko do niego i zastrzel chłopa w głowę od zawiesze. Amitia natychmiast zabije swojego pierwszego wroga, który nie będzie szczęśliwy. Kontynuuj podnoszenie się, przebij się przez ogrodzenie i znajdź tutaj Conrada. To twój pierwszy szef.
Pierwsze morderstwo.
Jak zabić Conrada
Aby poradzić sobie z Conradem, musisz użyć zawiesia. Na pierwszym etapie bitwy będzie ciągle pokonać swoją bułkę na ziemi. Broń utknie po ciosach, abyś mógł iść za nim i strzelać z zawieszenia w jeden z dwóch pierścieni. Użyj „okręgu”, aby uniknąć. Spróbuj uniknąć w prawo lub w lewo, aby wkrótce pójść za plecami i strzelać do ringu.
Po pierwszym udanym trafieniu uważaj: Konrad zacznie machać z Macer, a nie tylko biić na ziemię. Poczekaj, aż uderzy w ziemię, a następnie ponownie strzelaj i zniszcz drugi pierścień.
Conrad.
Conrad będzie nadal robić to samo, ale tym razem będzie trudniejszy i bardziej agresywny. Musisz zniszczyć trzeci pierścień, który pojawił się na piersi wroga. Zrobiłem to, podnieś kamienie z boku i strzelaj do czwartego pierścienia, który pojawił się na szyi wroga, od tyłu. Kiedy to się skończy, będziesz miał jeden dokładny strzał w nagą głowę Conrada, aby raz na zawsze pozbyć się wroga.
Rozdział 3. Zemsta
Zemsta.
Idź naprzód w świątyni. Hugo zapali świecę, umieszczając ich na pamięć rodziców. Idź trochę do przodu i weź 2 siarkę z ławki po prawej, 2 alkohole po lewej stronie. Ponieważ elementy te są używane do ulepszeń, wskażemy lokalizację każdego z nich. Ołtarz ma amicitan, może poprosić Boga o przebaczenie o ostatnie zabójstwa i po prawej – znaleźć Prezent (3/11) „Drogi”.
Koraliki.
Wróć na początek świątyni i wyjdź z niej przez okno, wspinając się po drewnianych schodach. Amitia zobaczy mnicha i rozłoży z nim kilka zwrotów. Śledź i wejdź do pokoju z zniszczonymi meblami. Na temat po prawej leży 1 materiał i przed drzwiami po lewej stronie, na półce – 2 siarka. Idź do następnego pokoju z Chanas. Po lewej stronie Chana, do których Hugo jest odpowiedni, leżą 2 alkohole. Zniszczony VAT ma 1 skórę po lewej stronie.
Wchodząc na podwórko, poruszaj się w prawo i znajdź 2 azotany na jednej z ławek i na jednej z ławek. Na dziedzińcu Hugo znajdź kwiaty – Goździki. Odnoszą się do Herbarius (1/13). Zatem gra będzie miała trzy rodzaje obiektów kolekcji:
– Prezenty – 11 sztuk.
– Ciekawość – 26 sztuk.
– Herbarium – 13 sztuk.
Goździki.
Wskażemy lokalizację każdego z nich. Na lewo od wejścia do drugiej części budynku, kamienie i 1 tkanina leżą na ławce. Jeśli pójdziesz na prawo od wyjścia z podwórza, możesz znaleźć 1 linę i 2 siarkę.
Idź dalej i posłuchaj mnicha do FOMA. Przenieś go przez budynek, dopóki nie znajdziesz się na zejściu w piwnicy. Po scenie wycinając. Ogień chroni przed nimi. Kiedy schodzisz na dół i dojdziesz do przeszkody, ustaw pochodnię po prawej stronie, a następnie przeskocz. Idź dalej do korytarza i wybierz gałąź ze stosu po lewej stronie. Karkuj go ogniem na ścianie po prawej stronie, a następnie szybko idź do przodu. W przeciwieństwie do pochodni, gałęzie płoną przez krótki czas, po czym wychodzą. Podejdź po schodach i znajdź się w świątyni trzech świętych.
Trzech świętych.
Wybierz 2 siarkę po lewej, a następnie przejdź do ogrodzenia po prawej stronie. Zanim przeskoczysz, znajdź 1 tkaninę po lewej stronie. Przyjdź na drugą stronę i znajdź się na korytarzu. Strzel z kamieniem zawiesi na łańcuchu trzymającym pojemnik z ogniem. To pozwoli mi odjechać z szczurów. Siarka leży na ławce po prawej, ale jeśli znalazłeś poprzedni, miejsce w ekwipunku się nie okaże. Idź do pokoju po lewej stronie i wspinaj się po schodach. Tutaj można znaleźć 2 azotany i 1 skórę. Również amias może strzelać stąd w łańcuchu trzymającym kolejny pojemnik z ogniem.
Przedmiot zamachy się na łańcuchu. Zejdź na dół i idź, gdy oświetla ścieżkę. Nie spiesz się, aby poruszać się po drzwiach z przodu, ale przejdź przez następny pokój po prawej stronie, przez barierę. Tutaj możesz znaleźć Dirow (5/26) „Wonder”, 2 alkohole, 2 azotany i 1 lina. Wróć i podążaj.
Zastanawiać się.
Mając na górze, weź 1 tkaninę i narzędzie. Możesz użyć Workbench tutaj. Jeśli zebrano poprzednie materiały, to dla 5 siarki, 3 tkanin i 1 narzędzia możesz ulepszyć kieszeń. Pozwoli to przenieść maksimum nie 8, ale 12 drobiazgów (takich jak siarka, azotan i tym podobne).
Przejdź do następnego pokoju i weź go z dalekiego azotanu Table 2. Następnie strzelaj w łańcuchu trzymającym dwa kawałki mięsa, aby tymczasowo rozpraszać szczury. Wejdź do dużej części pokoju, weź 1 skórę i 1 materiał, a następnie przeskocz nad stołem po prawej stronie. Znajdź 2 azotany po prawej stronie, a następnie otwórz drzwi z przodu. Po lewej stronie można znaleźć 2 alkohole.
Weź stół i idź do jego dalekiego końca. Strzelaj w kawałek mięsa o ścianę, aby odwrócić uwagę szczurów, a następnie przejdź do barykady. Podnieś wiązkę, aby Hugo mógł dostać się za kratki i wziąć pochodnię. Razem z nim poruszaj kratę, a następnie przechwycić pochodnię. Znajdź 2 siarkę w pobliżu stołu w pobliżu, a w dalekim rogu – 1 tkanina i 1 lina. Idź do barykady, włóż pochodnię w uchwycie po lewej stronie i przejdź przez nią.
Zejdź i usłyszysz krzyk Hugo. Wejdź do pokoju, podnieś patyk ze stosu po prawej stronie i podpal go. Najpierw przestudiuj pokój po lewej, aby znaleźć 2 azotany, 1 skórę, 1 linę, 2 alkohole. Wejdź z kolejnym palącym patykiem do pokoju z hugo i zapal pojemnik na podłodze. Wybierz kolejny kij po prawej, ale pierwszy strzelaj z zawiesia w dwóch pojemnikach pod sufitem. Odległy nie spali. Karkuj bliżej, idź i świat. Hugo upuści kolejny pojemnik. Wróć do patyka, przejdź do długiego płonącego pojemnika i podpal go. Z płonącym patykiem przejdź do końca pokoju i zapal inny przedmiot. Teraz Hugo może zejść na dół, przeszukujesz to miejsce i zbierać wiele zasobów.
Jeśli pójdziesz w górę, możesz znaleźć Dirow (6/26) „Crusader Tabard”, 2 siarka i narzędzie. Karcie się i idź na początek pokoju. Karte innym i podążaj za przejazdem po lewej stronie. Otwórz drzwi, aby mieć około trzech świętych. Przed nami stoisko, a w pobliżu znajdują się 2 liny. Jeśli zebrałeś te same zasoby, takie jak my, możesz wybrać między ulepszeniem procowego „torby” a „torbą na skorupy”. W pierwszym przypadku amicia będzie mogła celować szybciej, w drugim – do składania nie 6, ale 10 skorup dla. Zdecyduj się sam, ale wybraliśmy poprawę zawieszenia.
Tabard Crusader.
Przebij przeszkodę, zejdź na dół i podpal do gałęzi. Dotrzyj do pojemnika, który możesz oświetlić, wybierz kolejną gałąź obok, oświetlić i śledź. Teraz możesz opuścić to miejsce, wyczerpując się z tunelu. Na ten temat trzeci rozdział jest zakończony.