The Dark Pictures: Little Hope: Wartość

Startseite » The Dark Pictures: Little Hope: Wartość
30. kwietnia 2024
19 minutes
11

By Jhonny Gamer

W tym przywództwie powiem ci, jak zdobyć małą nadzieję na najlepsze zakończenie i uratować każdą postać.

Rodzina (prolog)

Podczas prologu, który jest aktem szkoleniowym, decyzje, które podjąłeś. Wydarzenia pozostaną niezmienione. Jeśli chcesz, możesz pozostać i uczyć się domu, w którym istnieje kilka interesujących gadżetów: książki o czarownicach w sypialni, strona z występem Megan w kuchni i kilka zamkniętych drzwi. Wybierz dowolne opcje. To nic nie wpływa, ponieważ rodzina i tak umrze.

akt 1

Podczas gry, aby przetrwać każdą postać, musisz z powodzeniem przekazać większość akcji QTE. Ponadto musisz podejmować właściwe decyzje. Tylko w tym przypadku możesz uzyskać najlepsze i, wydaje mi się to prawdziwe zakończenie gry. Gdzie decyzja wpływa na wydarzenia i przetrwanie bohaterów, zostawiam znak Dobra decyzja.

Miejsce wypadku (Taylor)

Wybór wpływający na związek:

– irytacja. Zatrudniłeś swoje relacje z Johnem.

– Zamknąć.

Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Niepewność (zapytaj, dlaczego odejść). Dobra decyzja.

– wytrwałość.

Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Wsparcie.

– agresja (wyjaśnij, że nie obchodzi cię, dokąd poszedł). Dobra decyzja.

Podążaj drogą i przestudiuj znak po prawej stronie. Idź dalej, aż zacznie się scena cięcia. Wybór wpływający na umiejętność:

– obojętność.

– Ciekawość.

– Ciekawość. Poprawa umiejętności.

– Zaniedbanie.

Jeśli nie zgodziłeś się podążać za miastem, co było konieczne, aby zrobić dobre zakończenie, porozmawiać z Andrew i powiedzieć mu, żeby został z tobą w pobliżu autobusu. Jeśli jednak go nie zapytasz, nic złego się nie wydarzy. Kiedy zobaczysz scenę z mgłą, musisz podjąć decyzję, która wpływa na związek:

– gniew (powiedz, że to jego wina).

– Przepraszam (zapytaj o przebaczenie). W razie potrzeby, ale możesz poprawić relacje z wieloma postaciami.

Po przejściu bohaterów do bramy nie musisz się spieszyć i ścigać. Zamiast tego przestudiuj fragment po lewej ręce, aby wykryć odbiór. Postcard leży w jego ciele. Dostań się do baru Black Cat. Przed wejściem do środka możesz porozmawiać z Danielem i znaleźć związek. Ale niekoniecznie jest to i nie wpływa na nic!

Czarny kot (John)

Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– decydujące (odmawianie). Dobra decyzja.

– lekkomyślność (zgadzam się). John jest odurzony, więc nie będzie w stanie trzeźwnie zrozumieć. Z tego powodu wkrótce go stracisz (prowadzi do śmierci Johna!).

Porozmawiaj na wszystkie tematy z Vincem, przestudiuj bar. Możesz złożyć wiele notatek, spojrzeć na telefon, a następnie ponownie porozmawiać z Vince. Po przestudiowaniu baru możesz wydostać się stąd przez drzwi.

Home Road (Andrew)

Po opuszczeniu czarnego kota, przestudiuj pocztówkę, która leży na stole. Istnieje też mapa miasta. Idź naprzód, a po lewej ręce zobaczy lalkę leżącą na ziemi. Zobacz wizje. Porozmawiaj z postaciami. Różne opcje wpływają na związek między nimi na różne sposoby, ale nie są one w żaden sposób związane z dobrym zakończeniem lub przetrwaniem bohaterów.

Główni bohaterowie gry

Główni bohaterowie gry.

Akt 2

Home Road (Angela)

Kontynuuj poruszanie się po drodze, a następnie idź za samochód i znajdź tam pocztówkę. Po prawej stronie jest przywództwo, które opisuje miasta duchów na północnym wschodzie kraju. Zbadaj kolumnę, do której przykleja się reklama sztuki. Idź dalej do zadaszonego mostu. Wybory, które podejmujesz po drodze, wpływają wyłącznie na związek, więc nie skupiam się na nich.

Po dotarciu do zadaszonego mostu usłyszysz słowa Jana, który chce iść naprzód sam. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Wsparcie.

– lęk (poproś go o ostrożność). Dobra decyzja.

Dalej, ale nadal:

– Aprobata. Dobra decyzja.

– dezaprobata.

Kiedy ocaleni zdecydują się podzielić, wybierz, kogo iść dalej. Tak czy inaczej, nie wpłynie to na nic!

Crossroads (Andrew)

Idź na most i pomyślnie ukończ sekwencję QTe. Kiedy znajdziesz się w pobliżu opuszczonego budynku, zacznie się mini-gra. Możesz uspokoić Andrew lub zignorować ten moment, ponieważ w środku jest właściwie zwykły kot. W domu, przestudiuj książkę o magii i rytuałach, poszukaj łóżka w drugim pokoju i weź rewolwer, który będzie potrzebny do gry! Opuść dom i porozmawiaj z Angellą. I tutaj znowu – wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– podniecenie.

– Powiedz, że znaleźli broń. Dobra decyzja.

Następnie inny wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Pokora.

– zdecydowanie (powiedz, że pistolet pozostanie z tobą). Dobra decyzja. Chociaż Angela będzie miał nic przeciwko, zignoruj ​​ją. Pistolet jest ważny dla przetrwania!!!

Kiedy znajdziesz się w pobliżu Departamentu Policji, zobaczysz kamień w pobliżu ogrodzenia. Ale zanim go wybierzesz, przestudiuj lufę, w której znajduje się pocztówka. Wyrzuć kamień przez okno.

Szkoła średnia Little Hope (Daniel)

Przestudiuj znak i zamknięte bramy w szkole średniej Little Hope. Mgła zniknie po lewej stronie, abyś mógł iść dalej. Dziwny symbol jest przedstawiony na drzewie na drzewie. Na placu zabaw można znaleźć rysunek. Jak tylko znajdziesz dziewczynę, wybierz dowolną opcję, w wyniku czego będziesz w przeszłości. Kapłan i dziewczyna zostaną wam pokazane, a także będą oferowani, aby dokonać wyboru, który wpływa na przetrwanie bohaterów:

– zakłopotanie.

– oburzenie (powiedz, że uwolni dziewczynę). Dobra decyzja.

Kiedy wrócisz do rzeczywistości (lub przynajmniej teraźniejszości), idź naprzód drogą i po stole po prawej stronie, znajdź pocztówkę. Przejdź w dół do sklepu, w pobliżu wejścia do niego, plakat wisi na bocznej ścianie z napisem „Nadzieja na małą nadzieję”. Aby dostać się do budynku, użyj jednego z dwóch sposobów. Na przykład możesz wspinać się po schodach na drugi poziom i przeprowadzić qte-sekwencję. Pamiętaj, aby złapać telefon. Jeśli nagle się nie złapiesz, to pęknie i będziesz musiał studiować pokoje w ciemności na boisku.

Więc jeśli, podobnie jak ja, wspiąłeś się na drugie piętro, przejdź przez korytarz i przejdź do zniszczonego obszaru, aby bohater upadł. Nie martw się, nie pęknie i nie otrzyma żadnych obrażeń. Po osiągnięciu pierwszego piętra, z powodzeniem mini-gier z pulsem, uspokajając bohatera. Przeglądaj stół kasjera i stojaka znajdującego się za nim. Niestety telefon jest wyłączony, ale na stojaku znajduje się brelarz. Spróbuj odblokować drzwi, w wyniku czego Daniel będzie w przeszłości. Opieraj się i porozmawiaj z mężczyzną, zanim zaakceptuje wybór wpływający na przetrwanie bohaterów

– strach (zapytaj o plotki). Dobra decyzja.

– Dezorientacja.

Następnie inny wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Prawo.

– Zamknij (powiedz, że widziałeś dziewczynę). Dobra decyzja.

I trzeci wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– podniecenie.

– Zamknij (powiedz, że dziewczyna była z kapłanem). Dobra decyzja.

Porozmawiaj z Taylor. Podejmowane przez ciebie decyzje wpłyną wyłącznie na relacje z nią.

Posterunek policji Littl Hope (Andrew)

Przestudiuj departament policji od wewnątrz. Jest tu wiele interesujących rzeczy, w tym list na ścianie, rozpieszczony Walkie -Talkie, znak z napisem „więzienie”, statuetka księżyca z podpisem, wadliwym telefonem, zasłoną policyjną Raynoldsa w szatni z szafkami. Jak tylko wybierzesz token policyjny, usłysz telefon. Zarazało to przez telefon wewnętrzny. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– zdecydowanie (wspieraj nastrój, mówiąc, że możesz sobie z tym poradzić). Dobra decyzja.

– Ostrożność.

Po komunikacji telefonicznie będziesz w przeszłości i zobaczysz próbę. Wybierz, kogo podejść. Nie wpływa to na fabułę, zakończenie lub znaki. Podczas komunikacji z Johnem musisz dokonać wyboru, który wpływa na przetrwanie bohaterów:

– zdecydowanie.

– oburzenie (powiedzmy, że to tylko dziecko) Dobra decyzja. Po wybraniu tej opcji wydaje się, że Andrew uwierzy, że dziewczyna jest niewinna i musi zostać uratowana.

Home Road (John)

Podczas ruchu na autostradzie możesz sprawdzić kilka niezwykłych rzeczy. Plakat grupy muzycznej wisi na filarze, a w pobliżu domu naprzeciwko filarem znajduje się pomnik. Studiując ten pomnik, możesz obniżyć kamerę, aby znaleźć złamane popiersie pisarza. Będąc na moście, podejmij decyzję wpływającą na przetrwanie bohaterów:

– Pewność siebie (powiedz, że cieszysz się pierwszym). Dobra decyzja.

– Tłumaczymy cię. Poprawiasz umiejętności postaci.

– Niepewność.

Poruszaj się przez most, aż dojdziesz do przeszłości. Po obejrzeniu scen KAT z wykonaniem, będziesz musiał podjąć kilka poprawnych decyzji. Dokonaj wyboru, który powinien zostać uratowany. To rozwiązanie wpływa na przetrwanie postaci:

– Save John.

– Save Angel. Dobra decyzja. Nie martw się, John nie umrze, ale jeśli spróbujesz go uratować, to Angela umrze.

Zniszczony most (Angela)

Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Optymizm (zaufanie). Dobra decyzja. Ukończ kilka sekwencji QTE, po których Angela zostanie uratowana.

– zaniedbuj (powiedz, że możesz to zrobić sam). Angela umrze.

Akt 3

Cmentarz Little Hope (Angela)

Jak wiecie, ta część będzie, jeśli Angela przeżyła. Ale idziemy do dobrego zakończenia! Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– takt (powiedz, że wszystkie są nienaruszone i to jest dobre). Dobra decyzja. Dzięki temu określisz wartości moralne Angeli.

– drażliwość.

Możesz przestudiować cmentarz i zbadać wiele grobów, w których ludzie, którzy uczestniczyli w egzekucjach czarownic z przeszłości, są obfite. To jest policjant, sędzia i podwójny Andrew, Abraham Alastor. Idź i kliknij cel, aby opuścić to miejsce. Na drodze będzie rower. Uzupełnij mini-grę impulsem, aby opuścił dalej i nie znajdzie Angeli. Zobaczysz wiadomość, że kurs gry się zmienił.

Andrew, od którego wiele zależy

Andrew, od którego wiele zależy.

Forest (Daniel)

Idź naprzód ścieżką, aż znajdziesz się w pobliżu drewnianego mostu. Przejdź i przestudiuj grób pierwszej wiedźmy od Little Hope. Zostaniesz przeniesiony do przeszłości, gdzie możesz podjąć decyzję o nieoskale.

Home Road (Angela)

Na tym poziomie los Angeli określi. Będziesz musiał z powodzeniem wypełnić kilka sekwencji QTE jednocześnie! Jeśli popełnisz błąd, Angela umrze. Wsiadając do kanalizacji, idź do rusztu i ponownie go. Aparat zmieni kierunek, a usłyszysz krzyk dziewczyny. Nie martw się. W tej chwili nie możesz pomóc dziewczynie, więc idź dalej grę. W czwartym akcie Angela wróci do przyjaciół.

Muzeum Little Hope (Andrew)

Po wejściu do muzeum, studiuj różne przedmioty, w tym książkę o sądach nad czarownicami w Nowej Anglii, nakaz konfiskaty Ziemi, portret Amy Lambert, list do Miltona, zdjęcie przedstawiające proces wiedźmy , a także lalka Mary Milton. Ta sama dziewczyna. Przestudiuj ostatnią małą rzecz, uruchomisz dialog między Andrew a Johnem. Ten ostatni powie, że lalka musi zostać spalona, ​​ale ty Nie zgadzam się. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– napięcie (powiedz, że to może zła dziewczyna). Dobra decyzja.

– Wsparcie.

Forest (Daniel)

Przestudiuj dwa wejścia do muzeum, ale zostaną zamknięte. Użyj okna, aby być w środku. Gdzie jest to okno, leży pocztówka (wewnątrz muzeum). Wtedy Daniel spróbuje pomóc dziewczynie, w wyniku czego otworzą się kolejne drzwi. Poznaj wszystkie odblokowane pokoje, w których można dostać nóż, Biblia (Pamiętaj, aby otworzyć i czytać dodatkowe znaki). Kiedy podnosisz nóż, Daniel powinien go zostawić. Ten Jest to ważne dla jego przetrwania!

Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– pewność siebie (pozwól mu wziąć nóż). Dobra decyzja.

– Niepewność.

Kiedy opuścisz muzeum, trzeci akt zakończy się.

Akt 4

Home Road (Taylor)

Poruszając się po drodze, studiuj kilka różnych osób jednocześnie. Wśród nich będzie Tilly Johnson i ludzie, którzy znajdą się w niewolnictwie, powiadomienie o zamknięciu budynku i oznaki wykopalisk leżących na końcu ścieżki na lewo od ogrodzenia. Wróć do tego ogrodzenia i śledź. Kat-scene zacznie się, a Taylor opowie o huśtawce od dzieciństwa. Zostaniesz ponownie przeniesiony i staniesz się świadkiem spalania Tabity. Wracając w chwili obecnej, wykonaj QTe-Secence. Przetrwanie bohaterów zależy od nich. Jeśli stracisz nóż znaleziony przez Daniela w muzeum, później On umrze.

Dalej – wybór:

– Ukrywać. Musisz ukończyć mini-grę za pomocą pulsu, co jest znacznie łatwiejsze.

– Uruchomić. QTE-SEARMENCJA Z DEMONM zacznie się. Błąd jest krytyczny.

Droga do kościoła (Andrew)

Gdy kościół, jeśli Andrew ma pistolet, co jest ważne, pamiętaj, aby ją zastosować. Nie wpływa to jednak na zakończenie gry, a przy okazji dowiesz się, co się zastrzeliłeś. Ale kosztem strzału możesz porozmawiać z Vincem za drzwiami. Ale to nic nie wpływa. Jeśli strzelisz, grupa ukryje się w kościele, a Vince zapuknie do drzwi. I tutaj będzie wybór, który wpływa na przetrwanie bohaterów:

– Zainteresowany.

– Frywolność (powiedz, że stary człowiek był szalony). Dobra decyzja.

Następnie inny wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– wytrwałość.

– Wykonanie (powiedzmy, że próbowałeś pomóc). Dobra decyzja.

Porozmawiaj z Vincem i porozmawiaj o Angel, który zniknął pod koniec trzeciego aktu. Mężczyzna cię odczepi, ale powie, że na pewno wróci, aby pomóc. Ocaleni wspinają się po schodach do Bell Tower, gdzie rozpocznie się nowy odcinek z przeszłości. Zobaczysz, jak wykonuje się podwójny Daniel.

Bell Tower (Taylor)

Po powrocie podejmij decyzję wpływającą na przetrwanie bohaterów:

– przerażająca.

– współczucie (powiedz, że żałujesz, że musiał to zobaczyć). Dobra decyzja.

Zejdź i przestudiuj kościół. Tutaj możesz znaleźć pocztówkę leżącą na stole. To jest przed wejściem do sali głównej. W szufladzie ślepego zaułka znajduje się również nuta, stół z nazwiskami pastorów miasta i nuta w centrum hali. Kiedy uczą się wszystkiego, idź do ludzi w pobliżu wejścia, aby obejrzeć wideo.

W pobliżu kościoła (Daniel)

Tutaj konieczne będzie skuteczne wypełnienie sekwencji QTe. Bez braku, aby bohaterowie nie umierali. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Konfrontuj. Dobra decyzja.

– Uciec. Nieco później Daniel umrze.

Po konfrontacji podejmij opcjonalną decyzję:

– Rozpacz.

– Musimy działać!

W pobliżu kościoła (Taylor)

Obejrzyj filmy i dokonaj wyboru:

– Idź w lewo. Ta ścieżka prowadzi do demona i utraty bohatera.

– Idź w prawo. Znajdziesz Andrew. Dobra decyzja.

Forest (John)

Kiedy przyjaciele znajdują się nawzajem, będziesz musiał podjąć jedną z kluczowych decyzji wpływających na przetrwanie bohaterów:

– Praktyczność.

– oburzenie (podkreśl, że musisz pozostać razem). Dobra decyzja. Zdefiniujesz zasady moralne Jana.

Potem będą inne wybory, ale nie wpływają one na spisek. Kiedy zobaczysz sylwetkę we mgle, poproś Andrew o usunięcie broni. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Instrukcje (prawidłowe celowanie). Andrew zabije Angel.

– sprzeciw (powiedz mu, aby usunął broń). Dobra decyzja. Spotkasz anioła, który wcześniej był.

Ścieżka (Andrew)

Daniel i Taylor zostaną zaatakowani podwójnymi podwójnymi. I przede wszystkim będziesz musiał uratować kogoś. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Save Daniel (po lewej). Dobra decyzja. Taylor można uratować nawet po Danielu, ale jeśli uratujesz Taylora, Daniel umrze.

– Save Taylor (po prawej). Doprowadzi do śmierci Daniela.

Następnie przejdź test QTE, aby twoi przyjaciele zostali uratowani. Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, Andrew zwiększy zasady moralne, które wpłyną na koniec gry.

Akt 5

Ścieżka (Andrew)

Na początku piątego aktu rozejrzyj się i znajdź różne przedmioty, w tym oznaki stromego zejścia, rekonstrukcji i grobów Mary Milton, a także kartę leżącej na stole przed budynkiem. Podczas nauki każdego obiektu idź do drzwi wejściowych budynku, aby rozpocząć rozmowę z Danielem. Przejdziesz do przeszłości, gdzie możesz porozmawiać z podwójnym Andrew. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Motywacja (powiedz mu, aby sprzeciwiał się dziewczynie). Spowodujesz wątpliwości dla Abrahama, a jeśli oskarży Mary, doprowadzi to do złego zakończenia.

– Instrukcje (powiedzmy, że główny złoczyńca jest tutaj księdzem). Dobra decyzja. Teraz Abraham uwierzy, że kapłan jest prawdziwym złem. Potrzebujesz tego!

Build Building (Taylor)

Kiedy wracasz obecnie, porozmawiaj z Danielem. Ten wybór wpływa wyłącznie na to relacje. A po rozmowie Taylor zostanie zaatakowany przez demona.

Opuszczony budynek (Daniel)

Kiedy kierownictwo Daniela pójdzie do ciebie, będziesz musiał podjąć decyzję, która wpływa na przetrwanie bohaterów:

– Idź do dźwięków. Dobra decyzja. Będziesz miał czas na uratowanie Taylora!

– Postępuj zgodnie z ruchem.

Build Building (Taylor)

Jeśli wybrałeś właściwe rozwiązanie z powyższych opcji, Daniel znajdzie Taylor i będzie miał czas, aby złapać ją za rękę. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– Heroizm (rozkaz uciekania). Dobra decyzja. Zmienisz moralne zasady Taylora i uratujesz wszystkich.

– strach (poproś o pomoc).

Postępuj zgodnie z kilkoma sekwencjami QTE, a następnie możesz kontrolować Daniela.

Maryja, którą należy uratować

Mary, aby uratować.

Opuszczony budynek (Daniel)

Przejdź do fabryki i porozmawiaj ze swoimi partnerami. Wpływa to na związek. Przestudiuj terytorium przed budynkiem. Po lewej stronie drzwi wejściowych znajduje się pocztówka, pod szklanką po prawej stronie jest stara gazeta, a na drugim piętrze – drzwi. Jeśli podczas rozmowy z Vincem mówiłeś o straty Angeli, poznaj starego człowieka w tym miejscu. Wejdź do fabryki i przejdź do przeszłości. Porozmawiaj z Abrahamem. Wybór wpływający na wskaźnik przeżycia postaci

– Agresja.

– współczucie (powiedz, że rozumiesz, jak trudno jest). Dobra decyzja. Nadal nalegasz, aby Maryja była bezbronna i nieuzasadniona.

W czasie teraźniejszym musisz przestudiować fabrykę i znaleźć kilka innych interesujących przedmiotów – zdjęcia personelu pracującego, znak pamięci Clarke, list z naganą w szufladzie w biurze oraz pudełko z Zdjęcie rodzinne. Idź na pierwsze piętro i spójrz na szafę, aby znaleźć zdjęcie z symbolem z tyłu. Ten sam symbol był na drzewie przy drodze. Istnieje również portret Vaimana i znak od dołu. Wybierz inne przedmioty – gazeta, list do ciężaru, ogłoszenie zamknięcia obiektu i innej gazety pożarowej.

Po zebraniu wszystkich małych rzeczy, idź po przyjaciół i przesuń pudełka. Daniel upadnie i skończy w piwnicy. Musisz z powodzeniem wypełnić liczbę czytania QTE, a następnie czeka na Ciebie ważne rozwiązanie. Andrew powinien zrobić właściwą rzecz! Wybór wpływający na wskaźnik przeżycia postaci

– Atakować. Następnie Andrew zeskoczy i zaatakuje demona, w wyniku czego będą musiały zostać wykonane inne sekwencje QTe

– Wyciągać. Dobra decyzja.

Chwytając fajkę, Daniel będzie musiał podjąć decyzję, która wpływa na przetrwanie bohaterów:

– lekkomyślność (powiedz mi, że musisz się wydostać). To samo, jeśli wybrałeś opcję „Atak” dla Andrew. Znowu ten ostatni zejdzie i będzie walczył z demonem.

– nieopłacaj (zgadzam się). Dobra decyzja. Daniel opuści fajkę i będzie walczył z samym demonem. To najlepsze rozwiązanie, ponieważ w tym przypadku Daniel będzie w niebezpieczeństwie. Wykonaj sekwencję QTe, aby uratować bohatera.

Terytorium fabryki (Angela)

Idź do przodu, aby znaleźć Daniela. Ale pod warunkiem, że przeżył w poprzednim odcinku! Idź dalej, przestudiuj maskę samochodu stojącego przed wysokim dwupostacyjnym budynkiem. Raz na trawniku w domu, przejdziesz do przeszłości i zobaczysz egzekucję podwójnego Jana. Staraj się mu pomóc, ale to nic nie wpływa. Możesz zaatakować Mary, ale to nie ma znaczenia. Kiedy znajdziesz się w czasie teraźniejszym, Angela będzie musiała podjąć decyzję, która wpływa na przetrwanie bohaterów:

– irytacja (powiedz mi, że nie będziesz czekać).

– Pomoc (poproś o pośpiech). Dobra decyzja. Zmienisz moralne zasady Angeli.

Wtedy zarządzasz Angellę i Johnem. Ukończ sekwencję QTE, aby dostać się do zniszczonego budynku. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, będziesz w środku.

Na podwórku domu (John)

Zakończ z powodzeniem całą kwotę, po której gra zaoferuje wybór, który wpływa na przetrwanie bohaterów:

– Pomóż Angeli. Dobra decyzja.

– Uruchomić. Doprowadzi na śmierć.

Po wejściu do domu, John będzie przy drzwiach i przytrzyma. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

– strach (poproś o pomoc).

– Heroizm (powiedz mi wszystkich, żeby cię zostawili). Dobra decyzja. Zwiększysz zasady moralne Jana.

Zniszczony dom (Andrew)

Więc idziemy do finału. Przestudiuj budynek i sprawdź interesujące przedmioty. Jest ich wielu, ale nic nie wpływają. Kiedy widzisz małą dziewczynkę wchodzącą po schodach, podążaj za nią na drugie piętro i przestudiuj rozbity talerz. Przejdziesz do budynku sądowego.

Aby uzyskać dobre zakończenie, wybierz opcje opisane poniżej. Wybór wpływający na przetrwanie bohaterów:

-Concern (podkreśla, że ​​coś jest nie tak z miastem). Więc możesz uzyskać regularne lub złe zakończenie.

– wściekłość (powiedz, że rzeźbnik jest złoczyńcą). Dobra decyzja. Ważne dla najlepszego finału.

I ostatni, najważniejszy wybór:

– Wytrwałość (powiedz mu, żeby zatrzymał kapłana). Dobra decyzja. Najlepsze zakończenie.

– Niecierpliwość (powiedz mi, żebym spalił lalkę). Zwykłe zakończenie.

How do you rate The Dark Pictures: Little Hope: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *