Space Rangeers 2: Dominators: Wartość
Kiedy pojawił się pierwszy, to był plus: nie wiedzieli absolutnie nic o grze, 1c nie zadał sobie trudu, aby dać jedną reklamę.
Teraz oczywiście ta furor już nie będzie: co to jest, wszyscy wiedzą. Nawet snobowie, które skłaniająco odwracają nos od wszystkich dwóch silników, są świadomi, że gra jest hitem, a zatem jej druga część jest zobowiązana do zebrania udziału w oklaskach.
Gry żywiołowe mogą dokonać KR2 przy minimalnych zmianach: nowa fabuła, repliki, zadania, kilka rodzajów broni. Cóż, rysować grafikę. I to byłby już sukces. Ale poszli znacznie dalej.
Przygotowując to przywództwo dla ciebie, znalazłem się w trudnej sytuacji: z jednej strony w grze istnieje wiele znanych doświadczonych pilotów kosmicznych, z drugiej strony wiele znanych rzeczy zyskało nowe znaczenie. Dlatego opiszę grę od zera, ale szczególnie będę przestrzegać innowacji drugiej części.
Z tego przywództwa dowiesz się o:
wyścigi, zawody, umiejętności leśnicza i zestaw doświadczeń;
statki, planety i stacje kosmiczne;
wszelkiego rodzaju sprzętu;
zadania tekstowe i ich fragment;
bitwy planetarne (podłoża);
taktyka, strategie i klucze do zwycięstwa nad dominatorami.
Ci, którzy są dobrze zaznajomieni i chcą jak najszybciej nauczyć się o głównych nowych produktach drugiej części, polecam zwrócić uwagę na następujące rozdziały:
– rozdział .
– rozdział .
– Wszystko o bitwach planetarnych.
– rozdział .
Flying Heroes lub o systemie ról
Tak jak poprzednio, na początkowym etapie kariery czeka na nas pięć wyścigów – Malok, Peleng, Man, Faean, Harois – i zawody, których teraz nie ma trzech, ale także pięciu: wojownik, najemnik, najemnik, kupiec, koron i pirat.
Zawody
Różnorodność nie została tak naprawdę dodana, ponieważ najemnik znajduje się między wojownikiem a kupcem, a Corsar jest czymś w rodzaju piratów, który nie całkowicie powstał na tej śliskiej ścieżce.
Tak jak poprzednio, wybór nie zobowiązuje cię do niczego. Nikt nie przeszkadza w kupca, wyruszając na pieniądze na przyzwoitą broń, pomylić bohatera kosmicznego, piratów – i wojownika do zrobienia rakieta lub uczciwej firmy. Tylko początkowe parametry i dostarczony statek zależą od wyboru.
Wskazówka: nowicjusz w świecie Republiki Kirgisowej powinien założyć kupca. Życie stało się znacznie przyjemniejsze w drugiej części, ponieważ handel jest teraz w stanie przynieść szybki zysk.
Wyścigi
Wybór rasy nie jest również wymagany do ustalenia całego życia;Początkowe relacje i sprzęt zależą od niego, ale łatwo jest nawiązać przyjaźń z innymi rasami, walczyć z dominatorami (i zepsuć piractwo). Zestaw dostępnych zadań tekstowych zależy również od wyścigu (niektóre, niektóre, bardzo niewiele, nie są przekazywane wszystkim), ale… W razie potrzeby wyścig możesz również zmienić. Na pirackiej bazie.
Gaalts – rasa myślicieli i mędrców, zaangażowana głównie przez stworzenie i kontemplacja pięknego. W rezultacie mają całkiem przyzwoite relacje ze wszystkimi, a na ich planetach można uzyskać tanie (stosunkowo) luksusowe przedmioty. Sprzęt Gaalian jest niesamowicie drogi, ale niezawodny. Gaality (i feian) są zakazane przez alkohol, narkotyki i broń.
To interesujące: stopień zgodności z zakazami zależy od systemu państwowego na planecie. Na przykład, z anarchią, nie obchodzą się z prawie żadnymi ograniczeniami. Ale ludzie Gaaal prawie zawsze zabraniają narkotyków: najwyraźniej, ponieważ bardzo je kochają (ceny dla nich są wygórowane).
Feyan – rasa inżynierów i naukowców. Zazwyczaj najpierw mają różnego rodzaju innowacje techniczne – oczywiście nie tanie. Ich planety są często dobrymi cenami sprzętu i leków. Faeans całkowicie zrujnował relacje z Maloki i Pelenges.
To interesujące: podczas gry dla Faeana pytanie nie będzie z tobą stanę. Feian – Hermafrodyty.
Ludzie – zgodnie z oczekiwaniami, średnio we wszystkim, co w tym przypadku jest całkowicie dobre. Ich rzeczy pokazują dobrze między ceną a jakością. Ludzie są w bliskiej przyjaźni z Feyanami i są bardzo zimni dla małych. Ich narkotyki i broń są nielegalne, ale alkohol jest zbyt ważnym elementem ludzkiej kultury.
To interesujące: pożyczki galaktyczne, na których działają gospodarka całej galaktyki – początkowo jest to ludzka waluta.
Pelenges, płazy, znani również jako – właściciele najważniejszej reputacji we wszechświecie, nie wykluczając Dominatorów. Niż nie pogardzaj, miej najliczniejszą flotę piracką. Ich planety mogą sprzedawać wszystko. Oczywiste jest, że nikt ich nie kocha (chociaż Gaalianie i ludzie jakoś cierpią). Często na planecie Pierreng możesz dostać coś całkowicie niewiarygodnego – cóż, dostałem pirat, jeździłem w mojej ojczyźnie…
Najbardziej chciwi strażnicy są czasami kupowani od łożyska wszelkiego rodzaju nielegalnego nielegalnego regionu, a następnie z jedną partią (w przeciwnym razie nie działają długo). Wzbogacanie jest naprawdę natychmiastowe, ale sprawdź, czy masz klee po takich sztuczkach…
Uważaj, wykonując zadania pelengian. Nadmuchanie płatności – dla nich najsłodsza rzecz.
To interesujące: w galaktycznym żargonie oznacza porównanie z łożyskiem, t.mi. zadawać ciężką zniewagę, upokarzaj.
Maloki – brutalni bandyci wyznający kult siły brutto. W związku z tym ich kosmiczna technika jest wytwarzana z pomocą złomu i takiej i takiej matki, więc kosztuje grosz i naprawiony prawie za nic, ale także pęknie przy pierwszej okazji. Ponieważ ci odważni faceci nie tolerują, jedyny luksus (a także zwykle narkotyki i alkohol są zwykle nielegalne w całym wszechświecie, ale tylko utajone samobójstwo może zakazać małych). Malokov ma przyzwoite relacje z pieluszką, z galasami – więc -więc, z resztą – na skraju Mordoboy.
To interesujące: norki gardzą handlem, więc możesz zepsuć z nimi relacje, po prostu zbyt często handlując na ich planecie. Spekulacje – ich zdaniem podły perwersje. O wiele bardziej uczciwe jest wybrać to, czego potrzebujesz: dlatego mają bardzo umiarkowane skargi na piratów.
Umiejętności
Istnieje sześć umiejętności. Ponieważ ich rozwój powinien być w nich zainwestowany, jak poprzednio,.
Ale istnieje najważniejsza różnica w odniesieniu do pierwszej części: doświadczenie nie jest teraz podawane dla poddania protoplazmy (teraz się nazywa), ale bezpośrednio za uczestnictwo w działaniach wojennych. Cóż, i oczywiście dla zadań.
Dokładność i manewrowalność – Umiejętności walki: Rozmiar szkód spowodowanych strzelaniem i skala obrażeń, które otrzymujesz od trafień, zależy od nich. Myśliwca powinien je harmonijnie rozwinąć, ale wydaje się, że dokładność jest nieco cenniejsza.
Technika to umiejętność, która zmniejsza zużycie sprzętu (w tym pod ostrzałem wroga), co oznacza, że żołnierze zapewniają większe oszczędności funduszy. Chociaż w rzeczywistości poziom spadku zużycia nie jest zbyt duży, nadal warto się nad tym zastanowić (ale nie na pierwszym miejscu). Inna technika zwiększa liczbę sond, które można kontrolować – patrz. Poniżej w rozdziale .
Handel zapewnia najlepsze ceny sprzedaży sprzętu (i tylko to). Ale jeśli wcześniej ta umiejętność faktycznie określił zysk w bitwie (ponieważ głównym dochodem wojownika jest dostarczanie dominatorskich części zamiennych), teraz zawsze kupują je na stacjach naukowych w wyznaczeniach. Moral: Trade jest pretendentem do tytułu najbardziej bezużytecznych umiejętności Ranger.
Urok – wręcz przeciwnie, doskonała rzecz, ponieważ zwiększa zysk z zadań (nie zapomnij jednak odwiedzić baz medycznych (patrz. Poniżej) za szeptem Ragobam). Ponadto uroczy Rangers lepiej policz polowanie na dominatorów i częściej wybaczą piractwo i przemyt.
Przywództwo – dla tych, którzy wolą walczyć w firmie. Ta umiejętność, jak poprzednio, określa liczbę dostępnych najemników.
Latająca beczka lub coś innego? lub o tym, co może się spotkać na otwartej przestrzeni
Świat składa się z atramentu i opraw,
W tym wiele paskudnych rzeczy.
Gwiazdy latają bez kierownicy i wiatrówki,
Galaktyki pędzą wir.
Nasz świat wygląda jak piłka.
W centrum śpi jeż.
O. Ledenev
Czas porozmawiać o tym, co może nas spotkać w odległej przestrzeni.
Natychmiast poinformuję Rangersów, że lista znacznie się wydłużyła, a wielu znajomych i znanych obiektów zmieniło ich znaczenie. Dlatego, gdy zobaczysz znajomą stację Ranger w kosmosie, nie spiesz się, aby przekazać swoją opinię.
Gwiazdy i planety
Tak jak poprzednio, gwiazda w systemie jest zawsze jedna, a jej znaczenie jest jedynie to, co nie warto latać zbyt blisko – obudowa zacznie uszkodzić ciepło. O tak: ale jeśli przyniesiesz na nią mysz, możesz uzyskać listę planet i stacji systemowych.
Cóż, na planecie jest znacznie więcej rozrywki – przynajmniej jeśli ta planeta jest zamieszkana.
Po pierwsze, istnieje sklep z obfitością różnych towarów do handlu i jeszcze jeden z sprzętem statku. Ikona w formie frondarza z kolumnami będzie rozmawiać z przedstawicielem rządu: tutaj nasz brat otrzymuje zadania, nagrody za wykonywane prace, czasem przydatne informacje… Cóż, a cefalomia czasami, jeśli na to zasługujesz.
Na ekranie statku, powodując go stąd, możesz naprawić dowolną część sprzętu – lub wszystko jest całkowicie. Możesz wysłać część ładunku do magazynu, aby czasami ją odebrać.
Wskazówka: pójście na duży nalot handlowy, usuń cały nadmiar: droid, skaner, a nawet pistolety (jeśli silnik jest dobry). Więcej trzymaj – więcej obrotów…
Na tym samym ekranie poprawia nasze umiejętności punktów doświadczenia.
Bardzo przydatne przycisk – Centrum informacji. Tam możesz regularnie słyszeć plotki o planowanych operacjach wojskowych, miejscach opłacalnych zakupów lub sprzedaży towarów oraz za zabawną cenę 3 pożyczek – uzyskaj certyfikat od sieci lokalnej. Jest to najważniejsza okazja dla każdego sprzedawcy, w ten sposób planują loty z towarami – po przejrzeniu cen zainteresowania. Ponadto sieć informacyjna pomoże znaleźć planety lub stacje, w których zaawansowany sprzęt był już w sprzedaży.
Angar – jest także ekranem wyjmowania – jak poprzednio, pozwala na zatankowanie paliwa i naprawić kadłub statku.
To interesujące: teraz na planecie, wchodząc na ekran wyjmowania, możesz zobaczyć, jakie inne statki są teraz w porcie. To prawda, że nic nie można z nimi zrobić, ale przynajmniej możesz dowiedzieć się, dokąd poszedł ta cholerna rzecz, na którą mamy umowę z Marsem…
Pozostałe możliwości – oglądanie oceny strażników i map – nie różnią się od przestrzeni.
Ale chodzi o zaludnione planety. A jakie są niezamieszkane?
Przestali być przedmiotami dekoracyjnymi, które służą tylko podczas rzadkich zadań lub schronienia przed prześladowaniami. Teraz na każdej niezamieszkanej planecie możesz szukać czegoś cennego. Dźwięki służą do tego.
Sonda jest kupowana na stacji naukowej. Po przybyciu na planetę zostawiasz ją na orbicie, a po pewnym czasie latasz – i zobaczysz, że udało mu się zapach pachnie. Wzbogacanie błyskawicy zwykle nie zdarza się, ale można zarobić całkiem w ten sposób.
Stacje kosmiczne
Ogromne struktury, leniwie unoszące się na orbitach wraz z planetami, są stacje kosmiczne. Możesz zrobić to samo co na planetach (z wyłączeniem komunikacji z rządem – cóż, nie ma tam!) – plus coś innego, specjalne dla każdego rodzaju stacji.
Podczas inwazji na dominatorów każdy przyzwoity strażnik próbuje pozostać bliżej takich stacji. Po pierwsze, pomagają strzelać i można je naprawić;Ale najważniejsze jest to, że jeśli stacje nie są chronione, zostaną wydane na kawałki, a nawet po dzielnym podboju systemu nie pojawią się… Przynajmniej od razu. Pozostawione bez jednego centrum biznesowego lub bazy naukowej dla wielu parseców, od razu poczujesz trochę… dyskomfort.
Centrum Rangersów
Nie ma to jak w domu! Tutaj otrzymałem pierwsze ojcowskie zamówienie kapitana, tutaj nauczyłem się latać… Raz, nadmucham tutaj, zrzuciłem czołgi z protoplazma.
Ze względu na ich mechaniczną naturę dominatorzy nie mają protoplazmy, ale ten deficyt zostaje uzupełniony . Co to jest i jak różni się od protoplazmy – nie mam pojęcia. Cóż, teraz był zielony smar… Ale nadal je tutaj wręczają. To prawda, że jest to główne źródło doświadczenia. Ale dla poddanych węzły dają mikromoduli.
Micomodul w magicznych światach byłby nazywany . Jest to taka mała rzecz, która poprawia charakterystykę pewnego rodzaju żelaza, zwykle z efektem ubocznym (na przykład obiekt zwiększa rozmiar). Ogólnie rzecz biorąc, w przybliżeniu tym samym, co robią na stacji naukowej dla zwykłych pieniędzy (i na ściskach tam wszystko jest kompletne bez złych konsekwencji).
Wskazówka: nie przesyłaj mikromoduli do techniki śmieci. Stamtąd nie możesz ich wyodrębnić. Umieść je na tym, co planujesz latać ponad miesiącem.
Ogólnie rzecz biorąc, muszę stwierdzić: centrum strażników przestało być dla nas centrum wszechświata.
Stacje naukowe
Tajemnicze plemię jajka (nie, nie mówię o feyanach, dokładniej, nie tylko o nich) żyje na stacjach naukowych. Są tam zaręczeni – a raczej ich kawałki, które czasami je ciągnę.
Najważniejsze jest to, dlaczego walczymy z dominatorami – naukowcy z częściami zamiennymi Dominator. Jak nasi przodkowie – Klisan.
Jednocześnie naukowcy z jakiegoś powodu opracowują osobne fundusze od każdego z trzech rodzajów dominatorów – co jest dziwne, ponieważ ich statki są dokładnie takie same. I zatem powinienem spróbować nie tylko walczyć z dominatorami w dowolnym miejscu, ale także wybrać dokładnie tych, których części zamienne są teraz niedoborem.
W rzeczywistości możesz dać im części od dominatorów, ale jest po prostu nierentowne: jeśli przekazasz fragmenty dominatorów do działu (niebieski – do komórki komórkowej, zielony – w teronoidach), to zostaną one przyjęte po podwójnej cenie, I to są bardzo dobre pieniądze. Życie tylko przez to, nie wymieniając bardziej spokojnych zajęć.
W bezpłatnej (od pracy na przyjęciu metalomu) naukowcy mogą, jak poprzednio, ulepszyć swój sprzęt, nie pobierając za to żadnej opłaty. Ale to jest tego warte. Ponadto tylko tutaj i piraci można naprawić artefakty.
Wreszcie, istnieje tak zabawna innowacja jak sondy: z ich pomocą na niezamieszkanych planetach można znaleźć niektóre wartości materialne. Ale nie mówiąc, że było to tak opłacalne: wyszukiwanie zwykle trwa od dłuższego czasu, a potem wracasz za pół roku – i znajdziesz jakieś metalowe monety za 500… I nawet sonda musi być od czasu do czasu naprawiona… Jednak technicznie zaawansowana sonda skanuje planetę wystarczająco szybko.
Centra medyczne
Nie było takich stacji w kosmosie trzystu lat temu, a gdyby tak, wojna z Clisanami zakończyłaby się wiele lat wcześniej.
Faktem jest, że wydawane są tutaj najpotężniejsze stymulanty, z którymi najbardziej wąchany Rangerishka może stać się wielkim bohaterem. Chcesz walczyć z pierwszych dni gry? W ten sposób.
Oto najważniejsze z lokalnych funduszy:
Hagalista czasu. Nigdy nie myślałem, że nie tylko on przyspiesza od kapania terpentyny do tylnej części Rangera, ale także silnika. Jednak fakty są upartą rzeczą. Porusza się również od hagalisty, ogólnie opuścisz jej babcię, opuścisz mojego dziadka i od urgantów – a tym bardziej bardziej. Ma również spokojną aplikację – latać w celu handlu lub wykonywania zadań z taką przyjemnością.
Malokskaya Siz. To jest dobre – już czysto bojowy stymulator, przytłaczająca dokładność i zwrotność. Dopóki sami pompowali – musieli mieć.
Gwiezdny pył. Ponieważ haliruster nie można kupić nie zawsze i nie wszędzie, kurz znajduje również swoich koneserów. Po prostu zwiększa prawie wszystkie umiejętności w jeden podział.
Szept Ragobam. Jest akceptowany, ma zamiar zarobić dodatkowe pieniądze: wraz z nimi nagrody za zadania są wyraźnie rosnące. Ponadto pozwala jeść ropuchy ragobam. Jeśli ktoś znajdzie przynajmniej jeden – pamiętaj o poinformowaniu kanału Discovery Channel.
Inżynier Spee. Ta substancja inspiruje Cię o potężnej wiedzy inżynierskiej, w wyniku czego sprzęt na statku nie zużywa. W przypadku wojownika nie można przecenić znaczenia takiego zastrzyku, ponieważ naprawa wnętrza statku jest głównym przedmiotem kosztów, a kadłub można naprawić za pomocą droid.
Istnieje kilka mniej ważnych – wzmacniają urok, moc skanera i radaru, a być może najbardziej zabawne siły kupców na pierwszej prośbie wyrzucenia ładunku w kosmos. Piracka może w tym stanowić warunek.
++++++++
Oprócz tego wszystkiego uzależnienia od narkotyków są tutaj leczone choroby, ale taki atak zdarzy się ci rzadko.
Jednak kiedy to nadal występuje, należy pilnie podjąć środki. Co do ciebie, na przykład święty fanatyzm, kiedy wszystkie statki bez wyjątku wydają się dominujące? Lub chekumash, w których istnieją nieistniejące planety, czarne dziury, wysyłki? Lub tajemnicza liatation, jest to także wirusowy pacyfizm (tutaj poważne cierpienie psychiczne jest lekko rozjaśnione przez zwykłych rekrutów z Funduszu Wsparcia Luanu)? Lub gorzka Polenosha, w której cierpiąca zaczyna niszczyć sprzęt na swoim statku?
Ale właściwie musisz wiedzieć najważniejsze w chorobie: zachorujesz – nie idź do głupca i szybko traktuj.
Bazy militarne
Wielu strażników odwiedza te instytucje tylko po to, aby uzyskać kolejny tytuł i dołączyć do niego nagrodę (co z reguły natychmiast jeździ na pchlim targu z powodu nieistotnego). Ale ostatnio pojawiły się dwa kolejne powody:
Programy bojowe są od czasu do czasu przyznawane do wybitnych strażników. Mogą wiele zrobić, szkoda, że ilość jest bardzo mała. Ale ci, którzy chcą poczuć się jak magik i czarodziej, chętnie sprawiają, że dominator wpadł w białe światło lub wyrzuca ich za burtę własny droid i pistolety…
Zamówienie operacji wojskowej jest najnowszym osiągnięciem myśli wojskowych. W rzeczywistości, jeśli Ranger chce dołączyć do floty bojowej i nie walczyć na własne ryzyko i ryzyko – dlaczego nie zapłacić mu za ten przywilej? Stosunkowo niewielki wkład (z czasem jego skromność jest znacznie zmniejszona) – a teraz eskadra śniegu -klok jest gotowa do odejścia.
Szkoda tylko, że sami określają cel.
Bazy pirackie
Masz problemy z prawem? Jesteś poszukiwany na czterdziestu dwóch planach? Chcesz pilnie uprawiać skrzela, aby nikt inny nie zgadnie, że to ty? W ten sposób. Tutaj, za skromną ilość, zostaniesz wykonany z chirurgią plastyczną ze zmianą wyścigu, a żaden Kopecks nie pójdzie do ciebie na zawsze, przepraszam za kalambur…
A może chcesz fałszywych węzłów do wykazania niezawodności w centrum Rangers? Przygotuj pożyczki i wszystko będzie.
Wszystkie usługi – po obniżonych cenach dla osób, które nie są ograniczone standardami moralnymi i nie szanują zbyt dużych zamówień.
Centra biznesowe
Cóż, dla tych, którzy nie mają problemów z prawem, a na ich twarzach pisano gorącą miłość do władz (zwłaszcza ich przedstawicieli przedstawicieli), bezpośrednią drogą do centrum biznesowego. To dla tych instytucji zawdzięczamy fakt, że we współczesnym handlu kosmicznym jest czymś więcej niż rentownym działaniem.
Pierwszą okazją jest uzyskanie pożyczki. Z tego powodu często zaczyna się życie w dużym biznesie. Daty i odsetki – wystarczająco miękkie, a jeśli przegapisz, po prostu zapłacić grzywnę. To prawda, że jeśli pozostaniesz głuchy do głosu długów, wcześniej czy później oszukani biznesmeni kwitną brudne plotki w całej galaktyce (i nikt nie da ci pojedynczej misji bez przekupu), a także ustawisz Piraci na tobie.
Dalsze – badania rynku. Za dość umiarkowaną kwotę otrzymujesz gotowe opcje dla najbardziej opłacalnych tras handlowych! Oczywiście to samo można znaleźć przez długi czas kopanie w sieci lokalnej, ale o wiele łatwiejsze i przyjemniejsze. Pamiętaj tylko, że wybierają jedyną zasadę – maksymalna różnica w odsetku między zakupioną i skorumpowaną ceną. Innymi słowy, czasami bardziej opłacalne może być handel w mniej niezwykłej różnicy, ale droższe towary (10% ceny luksusu jest często przyjemniejsze niż 30% ceny produktów).
Inwestycje to najbardziej zabawna innowacja. Nie lubisz lokalizacji stacji? Ha, mam też problem! Mała transakcja finansowa – a tutaj masz zupełnie nowe centrum biznesowe lub bazę wojskową… Szkoda tylko, że możliwe miejsca rozmieszczenia są określane bez naszej pomocy.
Cóż, ostatnie ubezpieczenie. Wszystko jest tutaj proste: płacić pieniądze i przez kilka lat możesz korzystać z usług lekarzy za pół ceny. Moim zdaniem nie ma tu nic do myślenia: każdy musi mieć politykę!
Asteroidy i kosmiczne śmieci
W Republice Kirgisowej wielu na początku wybrało karierę: zastrzelili asteroidy, zebrali swobodnie pływające minerały lub pobiegli za nimi do hiperprzestrzeni. Ten ostatni jest teraz problematyczny, ale polować na asteroidy – tutaj jesteś w prawo. Jednak nie uwiedziło zbyt wiele: śmieci jest niedrogie, a czas leci.
Jeśli zdecydujesz się zaangażować się w śmieci, przede wszystkim zadbaj o silnik bardziej tranzytowo (asteroidy działają szybko), po drugie, o laserze przemysłowym (tylko podzielił asteroid, zachowując najważniejszą część minerałów -resztę z Wydajność jest bardzo mała) i po trzecie, trzeci) o przyzwoity radar, w przeciwnym razie będziesz szukać tych latających magazynów.
Czarne dziury
Czarne dziury – losowo otwierające fragmenty z jednej gwiazdy do drugiej – pozostały tak samo jak. Wciąż w czarnej dziurze znajdziemy arkadowy battal z jednym lub więcej statków nieznanego obywatelstwa, a artefakt służy jako nagroda-i pewna liczba minerałów. I oczywiście ostatnie spotkanie z szefem dominatora powinno tam być.
Czarne dziury są teraz więcej niż było. Jest to zrozumiałe: w końcu nie mamy już innych źródeł bitew arkadowych, możliwość walki z piratami w zegarze hiperprzestrzeni podczas przejścia międzygwiezdnego została nam odebrana. Tak jak poprzednio, mieszkańcy otworów obracają się, im szybciej, tym częściej je odwiedzasz. A czasem, z wyjątkiem UFO, tam można to znaleźć…
Być może bitwy nie stały się cięższe, tylko teraz konieczne jest latanie bardziej aktywnie, ponieważ istnieje wiele nowych nagród na nowych mapach, a jeśli nie zbierasz uprawy, wrogowie będą ci się opierać na bardzo długi czas. Nie opiszę szczegółowo techniki bitwy – wyślę cię na kierownictwo pierwszej republiki Kirgis na naszym dysku. Powiem tylko, że taktyka, kiedy latamy wyłącznie do tyłu, przekręcając broń do wroga, jest nadal więcej niż istotna.
Jest to ważne: jeśli chcesz czerpać nagrody w hiperprzestce po bitwie, wybierz je z kluczem alt, a nie klikając: mysz natychmiast wycofuje się z hiper.
Czasami jest znane z góry (z wiadomości galaktycznych), gdzie dokładnie prowadzi dziura.
Uwielbiam czarne dziury, źródło artefaktów i ruchów w galaktyce.
Statki rozsądnych ras
Kosmos jest pełen różnorodnych ludzi biegających gdzieś w swoich sprawach. Wielu z nich wcale o ciebie nie obchodzi, inni są gotowi atakować przy pierwszej okazji, trzeci – potencjalni towarzysze w broni. Ale każdy ma własne zajęcia, z wyjątkiem .
Narodowość większości statków zależy od koloru kadłuba i punkt na radar. Czerwony – Maloki, zielony – pieluszka, niebieska – ludzie, różowy – feian, żółty – gaality. Ale to nie dotyczy strażników (i niektórych piratów): jaki rodzaj korpusu nabył, są to kolor tego. Fakt, że lecisz na statku Faean, nie pozwala ci jeszcze przyjacielem wszystkich fajans…
Kierunek ruchu statku jest wskazany przez radar (jeśli statek w jego zasięgu). Liczba pozostałych trafień – skaner (jeśli ochrona statku nie jest lepsza niż ten, który skaner może pokonać.
Jest to ważne: a jednak nawet bez skanera możesz uzyskać informacje o trafieniach pozostałych u wroga. Jeśli pytania (które stoją zamiast liczb) są posłuszne – oznacza to, że niebo nie jest długie dla przeciwności losu.
Jeśli statek znajduje się w zasięgu radaru, możesz z nim porozmawiać. Jest to przydatne dla:
Dowiedz się w kierunku ruchu eskadry wojskowej (którą zebrali się, aby się uwolnić);
Dowiedz się o wszelkich plotkach na temat dochodowych towarów (w tym celu rozmawiamy z transportami);
Zgadzam się na wspólny atak (z piratem – na statku pokojowym, z pokojowym lub wojennym okrętem – na piratu, z Strażnikiem – na dominacie);
popyt;
Zgodził się na zatrudnienie strażnika do Twojej usługi.
Spokojne statki
Podkładki, dyplomaci i transport z reguły nie są pierwszymi, którzy wspinają się do bitwy (z wyjątkiem dobrze znanego pirata i tylko w grupie), często zmieniają się w kwestii odkupienia, i ogólnie nie lubią, nie podoba mi się walczyć. Chociaż czasami liczba pistoletów na pokładzie i energia ducha może cię zaskoczyć.
Jest z nich wiele korzyści, reszta – tylko po to, aby dowiedzieć się o popycie lub pomocy przeciwko bandycie.
Wojownicy
Ci dżentelmenowie zwykle znajdują się w stadach i nie są w żadnym wypadku niechęci do zakładania piratów na czole, wrogów ich rasy lub rodzimej planecie. Negocjuj z nimi, jeśli pożyczyli na ciebie ząb, nie jest łatwe. Statki kąpielowe są z reguły, przyzwoite, ale rząd jest zawsze biczowany dla dobrych silników, więc w takim przypadku jest to całkiem możliwe . To prawda, że żołnierze zwykle latają bez ładunku, co wpływa na prędkość.
Zniszczenie okrętu wojennego wydaje się być bardziej dotknięte rasą niż napad na pokojowy transport, ale słabszy niż atak na dyplomata.
Korzyści żołnierzy to przede wszystkim fakt, że latają dużą stosem do wolnych światów od dominatorów, a za ich szerokimi plecami możesz być narażony na latające złe duchy. Z reguły utrzymują słabo tajemnice wojskowe, łatwo przyznają się do tego, do kogo zamierzają się udać, i nie jest trudno dołączyć. Jak powiedziałem, operacja można zamówić w bazie wojskowej za własne pieniądze. Ponieważ silniki są takie dla żołnierzy, możesz łatwo zostawić ogień na zasadzie, którą wyruszył jeden czarodziej:
– Co masz nadzieję, że to zaklęcie będzie działać szybciej niż troll?
– Nie, mam nadzieję, że będę działać szybciej niż reszta firmy!
Jednak w wspólnym polowaniu na armię jest jedna wada: żołnierze są obce zysku, z reguły nie mają zajęcia, a zatem po prostu strzelają do wszystkiego, co leci w przestrzeni przy braku bardziej godnych celów. Jak ten typ palca w generator dla 20 000 monet – natychmiast we wszystkich Rangersach anty -army sentymenta!
Wojownicy (być może, z wyjątkiem pelega) zawsze zawsze odpowiedzą na propozycję wspólnie przebijania pirata.
Piraci
Te latają wszędzie i są bardzo zainteresowane słabo chronionymi statkami, z których nękane są ładunek lub pieniądze. Wielu strażników, którzy uwiodowili nielegalne dochody, należy do tej samej kategorii. Te żywe stworzenia będą szczególnie obficie w pobliżu swoich baz, a także w pelengach i – trochę mniej – światy Maloki.
Co dziwne, piraci zwykle lecą na przedpotopowej miednicy, a wszystko, co naprawdę mają, to broń, a czasem silnik.
Piraci mają dobrze rozwinięty instynkt samozachowawczości i decydując, że są lepsi od siły ognia, spokojnie siedzi na planecie, gdzie przepełnia trudne czasy.
Często otrzymujesz dążenie do zniszczenia następnego Johna Silver, a ta własność Rycerzy Wesołych Roger bardzo ci przeszkadza. Co robić?
Ale co. Poczekaj na boku, podczas gdy pirat wystrzeliwuje i ustawia kurs na krawędzi mapy. Leć za nim niezbyt szybko, dopóki nie pójdzie wystarczająco daleko, po czym spróbuj stać się między nim a planetą. Ponadto armatnia o imieniu Treton, spowalniając statek wroga, jest bardzo promowany w polowaniu na Corsers.
Strzelanie do piratów (nawet bez misji) nie jest przez nikogo zabronione… Native Pirate Planet. Czasami może być obrażona taka troska o bezpieczeństwo jej orbity. Zwłaszcza jeśli planeta jest rysowana lub niska. To może być niezwykle obraźliwe widzenie eskadry armii na ogonie, który cię przejął …
Aby piraci cię nie dotykają, zwykle wystarczy 3-4 pistolety. Podejrzejąc, że tutaj możesz uzyskać fizjonomię, piraci będą latać wokół ciebie dziesiątą drogą. I oczywiście szybki silnik pozbawia ich szansę na złożenie wszelkich skarg.
Strażnicy
Bractwo Ranger jest zajęte mniej więcej tak samo jak ty, i używa podobnego stopnia swobody, chyba że zadania tekstowe nie dotykają. Strażnik może cię spotkać w dowolnej formie, na każdym statku, może zostać obojętnym kupcem, twardym wojownikiem lub chciwym piratem.
Ale w rzeczywistości strażnicy to nie tyle konkurentów, co koledzy. Co najmniej 80% zasług w uwalnianiu systemów i co najmniej 50% – w ich ochronie przed dominatorami należy do Rangersów. A ponieważ jesteś zainteresowany ostatecznym zwycięstwem, nie polowaj na strażników, nawet jeśli zachowują się obrzydliwe, brudno wymuszaj pieniądze z jezdni i przysięgają.
Nie, w zasadzie, szczególnie arogancka kopia można posiekać, ale powinien to być wyjątek. Ponadto Pirate Rangers często wchodzą do paczki, więc naprawdę musisz sobie z tym poradzić, ale z trzema lub czterema.
Strażnicy, w przeciwieństwie do wojowników, są niezależnymi facetami i nie można zamówić ich wizyty w danym systemie. Ale możesz współpracować z nimi w ten sposób:
zatrudnić do służby;
Blisko najfajniejszych bojowników wśród strażników, wiedząc, że prawie cały czas zajmuje się rozebraniem systemów gwiazd (możesz dowiedzieć się o ruchach tych bohaterów z Galactic News);
przybyć do systemu, w którym już walczą (aby poruszać się po odznaki skrzyżowanych ostrzy, co nie jest zbyt wygodne, ponieważ wszystko może zakończyć się w twoim przybyciu);
spróbuj zgodzić się bezpośrednio (dość trudny);
Rozpocznij atak i poczekaj na ich przybycie.
Warto powiedzieć więcej o tym drugim. Faktem jest, że Strażnicy, jak ty, wiedzą, jak patrzeć na mapę i znaleźć tam ikony ze skrzyżowanymi ostrzami. I oni też wolą nie walczyć z samymi dominatorami. I dlatego, aby pojawić się w systemie kolegów, często wystarczy latać wokół kilku kręgów wzdłuż krawędzi mapy, odchodząc od ostrzału. Upewniając się poważne intencje, Rangers podjedzie…
Uwaga: Aby zapewnić ochronę systemu planetarnego (nigdy nie wiadomo, nagle jest to droga do ciebie z czymś…) Czasami warto tam zamówić (przy użyciu najbliższego centrum biznesowego) bazę Rangera. Strażnicy starają się ich chronić i nie dawać im jedzenia dominatorów. Podobny efekt – w odniesieniu do armii – baza wojskowa ma.
Walcząc obok towarzyszy, pamiętaj, że Strażnicy w żadnym wypadku nie są bezinteresowni i chętnie zbierają fragmenty dominatorów i węzłów latających w kosmosie, a preferują pierwsze. I, w przeciwieństwie do wojownika, mogą to zrobić, nawet gdy gruba, soczysta równik Dominator unosi się w pobliżu.
To prawda, że strażnik jest ograniczony możliwościami jego schwytania i dobrem, który nie może wybrać, nigdy nie strzela. I dziękuję.
Nawiasem mówiąc, twoi koledzy są całkowicie głupich ludzi pod względem biznesu. Nie uwierzysz w to, ale nigdy nie przekazują ofiary na bazę naukową. Chociaż możesz tam zarobić kilka razy więcej – w końcu akceptują dobro po pełnej cenie, a jeśli zabierzesz go do pożądanego działu, to podwójnie! Ale bez względu na to, jak dotrzesz do bazy naukowej – jest tylko śmieci, które osobiście przyniosłeś. I to jest niesamowite.
Dominatorzy
I oto są ci, dla których tu dzisiaj zgromadziliśmy. Na rysunkach przedstawiono próbki fauny Cellerida;Blazeroidy wolą czerwony niebieski od czerwonej sterty, a teronoidy – zielone.
Co ciekawe, Dominator Wojskowa myśl wyraźnie rozwinięta pod wpływem Klisanskaya. W Stepa można łatwo odgadnąć odważnego muttok, urgant w dzieciństwie był nonsensem, a równik został wykonany na podstawie licencji zakładu .
Dlatego taktyka walki z nimi jest w dużej mierze podobna. W szczególności:
Najniebezpieczniejsze statki to Smershi (były Katauri). To oni określają przede wszystkim skuteczność walki eskadry dominatora. Menok i Stepip z dobrze uzbrojonym Strażnikiem (pięć nowoczesnych pni) są zastrzelone w 2-4 salwy, a urgant i równik są tak leniwe i niezdarne, że można łatwo wykonać manewr (patrz patrz manewr (patrz manewr (patrz. poniżej);
Dominatorzy prawie nigdy się nie wycofują, a tylko niewiele z nich rządzi trzecie prawo robotyki (to, które rozkazuje zachować nienaruszone. Jednak dwa inne prawa są nieznane żadnej z dominatorów);
Możesz bezpiecznie liczyć na fakt, że jeśli nie możesz się z tobą skontaktować, a czyjeś rozsądne i żywe pływające w pobliżu, dominator zmieni cię i rozpocznie gorącą miłość z bezpośrednim dostępnym celem;
Są również zdenerwowani częściami zamiennymi i węzłami kosmicznymi, a jeśli nie mogą do ciebie dotrzeć, są zaangażowani w strzelanie do tego dobrego, więc muszą próbować prowadzić, aby nie mieli okazji zniszczyć twojej ofiary;
Urganty i równiny uwielbiają rozpowszechniać szkodliwą falę wokół siebie, jednocześnie strzelając wszystkie trofea w pobliżu.
Ale jest coś nowego.
Chociaż dominatorzy rzadko odmawiają zaatakowania, niekoniecznie latają do ciebie w najkrótszy sposób. Dlatego nie są one tak łatwe jak Klisan raz, przynęty, a ponadto – są w stanie wybrać kurs dla przedprzestrzeni.P. Czasami nawet decydują się na wycofanie się, aby spokojnie naprawić (ale zdarza się tak rzadko, że nawet nie wiem, planowany ani niepowodzenia).
Jeśli w pobliżu znajduje się kilka różnych celów, dominatorzy próbują wybrać cel na podstawie zasady . Wydaje się, że określają te parametry za pomocą uczciwego skanowania, aby generator ochrony mógł się z tym zakłócać. Jednocześnie dominatorzy starają się nie ustawić kilku ciężkich statków (urgantów, równin) dla jednego celu, jeśli jest więcej niż jeden w zasięgu.
Nie można skanować statków dominatorów. To prawda, że skaner regularnie pokazuje pozostałe trafienia wroga (chyba, że oczywiście pokonuje obronę).
Różne oceny wyróżniają się sprzętem. Tak więc Blazeroidy są lepsze niż inne uzbrojone, a Cellerides zwykle latają szybciej. Ponadto istnieją następujące rodzaje sprzętu:
Blazeroidy są zwykle uzbrojone w torped (i ogólnie odżywia słabość broni rakietowej);
Cellerids – miłośnicy dziwnego gibberisha o nazwie;
Terronoidy niosą słabe, ale łatwo przebijające pistolety .
Manewr
W tym pomyśle nie ma nic zasadniczo nowego, działało również z Clisans, ale istnieje pewna szczegóła.
Znaczenie polega na tym, że krąży wokół gwiazdy, aby dostosować przewodniki bliżej słońca i sprawić, że ostrożnie falowanie.
Po pierwsze, nawet lot wokół samej gwiazdy, jeśli uda ci się latać po dość dużym łuku, ma to sens: pociski dominujące i torpedy lecą do ciebie w linii prostej, co oznacza, że spali się w płomieniu słonecznym.
Po drugie, jednocześnie musisz całkowicie porzucić tego rodzaju broń – z oczywistych powodów.
Po trzecie, aby zwabić dominatora, musisz najpierw usmażyć na pierwszym losie do niebezpiecznej odległości i pozwolić dominatorowi cię tam złapać. Następnie program nie przeszkadza w nim, aby zażywać opalanie się do całkowitej satysfakcji! Oczywiście, jeśli odlatujesz zbyt daleko, wyjdzie z jego solarium, ale do tego czasu będzie tam siedział i będziesz w pełni bezpieczeństwo z jego pocisków, a to dość szybko z niego uderza.
Oczywiście można to zrobić tylko z Urgans i Equiters – reszta nie jest gorsza od ciebie pod względem manewrowania. I nie zapominaj, że jeśli wróg wybuchnie w strefie akcji płomienia słonecznego, cała tył zniknie z nim. Jak posłusznie jego obowiązki hitów – uwolnij gorąco, a nie płonące.
UFO
Statki nie należące do żadnej ze znanych ras znajdują się zwykle w hiperprzestrzeni i służą jako źródło adrenaliny i artefaktów. Jednak dwa razy dziwny naczynie w kolorze brązowym spotkał mnie w zwykłej przestrzeni. Po raz pierwszy dominatorów, w drugim .
Nie chciał rozpocząć negocjacji, natychmiast zaatakował i pomimo dobrej broni, zniszczony. Było dwa aż dwa (!) artefakt i bardzo przyzwoity pistolet. Co zrobił w systemie Witt Predonis, nauka nie została jeszcze ustalona. Jeśli ta zagadka jest dozwolona, nie powiem ci o tym premii.
Na zakurzonych ścieżkach odległych planet lub o bitwach na firmament nieziemskiego
Dałbym wszystkim tych bohaterów i żeglarzy na miesiąc do Pekhtur. Aby zobaczyć, kim ona jest – wojna, kiedy patrzysz na nią bez teleskopu.
F. Konyshev
Jak wiedzą, że wszyscy, którzy postępowali zgodnie z ogłoszeniami gry, bitwy na planetach pojawiły się w KR2 i idą w trybie RTS.
Na początek uspokoję wszystkich, którzy mają te trzy latynoskie litery reakcji alergicznej, a także tych, którzy rano, zwracając twarze do monitora, mówią: . Faktem jest, że ten reżim jest tylko dla tych, którzy chcą, i z siły nikt nie zmusza cię do czyszczenia planet.
Bitwy planetarne to tylko kolejny rodzaj zadania, równy zadaniom tekstowym z ulubionymi ludźmi. I ci, którzy są pomysłem RTS do wypukłości, mogą powiedzieć poszukiwaczowi, po czym nikt inny nie będzie do nich trzymać się brudnych zdań.
Ale nie polecam ci tego. Moim zdaniem bitwy planetarne muszą być kochane, pielęgnowane i cenione. Istnieją trzy powody:
Nie ma czasu na te zadania: zwykle muszą być wykonywane w miejscu, w którym ustawiają. A czas jest nadal najcenniejszym zasobem Rangera;
W ogóle nie ma znaczenia, jaki sprzęt jest wiele pistoletów i czy szybki silnik;
I wreszcie, to po prostu miłe.
Przed bitwą
Ulegając więc pokusie nowości i wylądowaliśmy na powierzchni planety. Wcześniej mieliśmy możliwość wyboru między trzema opcjami:
Uzyskaj zalety zbroi;
Otrzymuj częstsze wzmocnienia z bazy;
bez tych zalet, aby zarobić więcej pieniędzy i doświadczenia.
Jeśli jesteś pewny siebie, jesteś na trzeciej ścieżce, ale szczerze mówiąc, powiem ci, że niektóre z misji RTS (na przykład ta, w której musisz wyczyścić spadek samochodu) są bardzo ciężkie bez . Cóż, przy wzmocnieniu większość zadań odbywa się z hukiem.
Jest to ważne: w misjach planetarnych, podobnie jak w zadaniach tekstowych i skurczach hipersprzestrzennych, nie ma ochrony gry . Od samego początku jest tylko ponowne uruchomienie (ale po wybraniu przewagi).
Który plus wybrać – zależy od misji, a na początku nie zawsze jest to oczywiste. Być może będziesz musiał pobrać grę przed misją, aby ponownie dokonać wyboru.
Jeśli masz problemy z zasobami, lepiej zadbać o częste wzmocnienia. Jeśli jest dużo wszystkiego i grasz głównie maksymalną możliwą liczbę robotów, zbroja pomoże lepiej.
Zasady gry
Masz pewną liczbę baz i fabryk, a także wroga.
Zakład jest źródłem zasobów, z wyjątkiem nich, może wytwarzać tylko wieżyczki z pistoletu i tylko w wstępnie oznaczonych miejscach. Każda roślina wytwarza zasoby jednego z czterech typów (tytan, mikroduls, energia, plazma).
Podstawa (jej charakterystyczna funkcja – strona windy przed budynkiem) wie, jak do dwóch kolejnych rzeczy: robotanie bojowe i od czasu do czasu wywołuje posiłki (jeśli walczysz o częstsze dostarczanie wzmocnień – to będzie bardzo rzadki).
Roboty są produkowane bardzo szybko – dosłownie za kilka sekund, wieżyczki – stosunkowo długie, a podstawa w każdej chwili może zbudować tylko jedną rzecz (więc jeśli pospiesznie chronisz bazę, często mądrzejsze jest budowanie robotów).
Oprócz prędkości zysku zasobów liczba robotów, które można wezwać do obsługi, zależy od liczby baz i fabryk.
Zadaniem, jak już się domyśliłeś, jest pozbyć się wroga z nieruchomości. Z reguły będziesz mieć więcej niż jednego rywali, a oni także walczą między sobą – należy tego użyć.
Aby prywatyzować strukturę, konieczne jest i raczej nakazanie (dowolnego) robota do przechwytywania konstrukcji (przycisk w środku panelu zespołu) i poczekaj, aż budynek przejdzie do Twojej nieruchomości. Oczywiście byłoby miło, gdyby w tym czasie nie należy strzelać…
Najprawdopodobniej znaczącą nowością bitew planetarnych jest zdolność do budowy robota do własnego gustu. Nie masz początkowo podanego spektrum bojowników – jest tylko zestaw, z którego wychodzi konfiguracja robocza.
Podczas gdy jesteś zajęty projektem robota, gra jest zatrzymana.
Montaż robotów
Robot składa się z obudowy, silnika, pistoletów – od 1 do 4, w zależności od wybranej skrzynki – a także 1-2 dodatkowych modułów.
Każdy szczegół kosztuje pewne zasoby, a większość z nich wpływa również na zbroję.
Sprawa określa przede wszystkim liczbę portów broni. Szczerze mówiąc: użyłem jednego i dwa porty.
Od pni zwróć szczególną uwagę na mechanizm. Bez tego twoje roboty i budynki w ogóle się nie regenerują, więc nie używaj naprawy – czystego samobójstwa. Zbuduj czterokrotny mechanik na dość szybkim podwoziu (upewnij się, że nie przewróci się do przodu) z maksimum pancerzem i wyślij z dowolnym oddziałem. A w przypadku dużych grup nawet dwóch naprawy są lepsze niż dwóch;Nie zapominaj, że nie wie, jak się leczyć!
Najsilniejszą pistoletem jest Plasmogan, ale chce dużo plazmy, po prostu go nie zaatakujesz. Kiedy jest mnóstwo zasobów – więc proszę: taki robot wysadza wież w ciągu zaledwie kilku sekund. I częściej konieczne jest kosztowanie wyrzutni rakiet. Ponadto wszystkie roboty bojowe powinny być dostarczane z dodatkową, piątą lufą – moździerzem. Ale mechanik nie jest lepszy, ponieważ jest to dodatkowy powód, dla którego może walczyć.
Nadal jest taka przebiegłowa rzecz jak zwolnienie – teoretycznie, paraliżuje robota wroga. To prawda, często chronią się przed Niego. Ale nadal odkładaj jeden rozładowanie na jednego robota z trzech – wypłaca.
Pozostałe pnie można umieścić w razie potrzeby, ale moim zdaniem, moim zdaniem, opłacają się gorzej niż premiery rakiety.
Teraz o podwoziu. Różnią się szybkością i zdolnościami krzyżowymi. Wydaje się, że możesz dostać się gdziekolwiek na drodze, więc drugi powinien być nieznaczny: to jednak błąd. Faktem jest, że roboty kołowe (i inne o niskiej zdolnościach krzyżowych) są zmuszone do budowy na drodze do kolumny, gęś. Jak wiecie, jest to najbardziej nieudany system walki.
Na początku, aby szybko uchwycić neutralne rośliny, porywaliśmy roboty na przeciwdziałaniach;W przyszłości, ze względu na gospodarkę, możesz zrobić z akroplanami. Jeśli grupa jest przeznaczona głównie do obrony lub powolnego napadu na masę – pozwól jej przejść na ścieżki Caterpillar (zapewniają maksymalną ochronę).
Cóż i dodatkowy sprzęt… Ochrona przed zwolnieniem jest potrzebna rzadko, z reguły jest lepsza zaprawę (wyjątek – mechanika). Dodatkowa zbroja wygląda najlepiej na głowie, chociaż są tu też różne szkoły myślowe.
Wskazówki taktyczne
Główną techniką taktyczną jest tutaj: przed wąskim miejscem mamy armię łuku, aby wszystkie roboty wroga, które nie latają, były zmuszone do wejścia na ogień. 3-4 roboty w pełnym uzbrojeniu plus jeden mechanik za tym. Ruch powinien również być łukiem, trzymając łuk, tak aby każdy cel wpadł na pole ognia całej brygady jednocześnie.
Ponieważ mamy kilku przeciwników, wybór kierunku ekspansji jest bardzo ważny. Zasada, jak zwykle. Nasza karta jest rodzajem labiryntu, w którym istnieją przecięcia węzłowe;Jeśli taki węzeł jest dla ciebie i dwóch przeciwników, nie spiesz się, aby go uchwycić, pozwól im się zniknąć. I nie uderzaj najsłabszymi wrogami – tym samym dajesz bardziej niebezpieczny dla nasilania się.
Jeśli przeciwnik jest wykopany w bazie i nie chce się wydostać, metoda fałszywego ataku jest promowana. A główna grupa szturmowa – oczywiście na przeciwdziałaniach przeciwdziałających – czeka, aż wszyscy wydostają się, aby odzwierciedlić inwazję i szybko się rozpadnie.
Jest to możliwe – a czasem konieczne – przechwytywanie rośliny lub podstawy przed zniszczeniem wieżyczki. Ale nie powinieneś się tym poradzić: wieżyczki mają wystarczająco dużo, aby przede wszystkim upaść na Invader. Ale manewr, kiedy w ten sposób ogień rozprasza najbardziej opancerzony z twoich potworów, czasami działa (szczególnie jeśli mechanik jest w pobliżu);Szkoda, że roboty Caterpillar nadal nie będą się szybko czołgać do punktu przechwytywania.
Wybór wieżyczek
Jak wiecie, mamy cztery wieżyczki. Dlaczego ten lub ten typ jest dobry?
Jako wieżyczki poza bazą, najbardziej aktywnie użyj wyrzutni rakiet. Potrzebują plazmy, ale jeśli nie układasz robot. I inne środki są na nich niewiele wydawane. Ponadto pociski są wystarczająco mocne i dobrze pokonują zbroję.
Wewnątrz bazy idealnym lekarstwem jest ciężki pistolet. Daje najpotężniejsze obrażenia, a jej niezbyt duża zasięg nie wpłynie. Ale ciężki pistolet jest kosztowną przyjemnością, a używanie go często oznacza cięcie zasobów niezbędnych dla jednostek mobilnych.
Laserowa wieża nie jest zbyt skuteczna, ale istnieje jedna sytuacja, kiedy jest na miejscu: jeśli wróg jest poniesiony przez ciężką zbroję (cechą charakterystyczną są roboty gąsienicy). Laserowa wiązka nie obchodzi zbroję. W kluczowych punktach obrony czasami nie powinieneś robić lasera.
Dlaczego lekki pistolet jest dobry? Odpowiedź na to pytanie nie jest znana współczesnej nauce. Oczywiście, prawie nic nie kosztuje, ale kto jest wystarczająco bogaty, aby kupić tanie pistolety? Zwłaszcza, gdy zajmują wyjątkowo rzadkie tereny broni? Teoretycznie jej dwa tempo pni przeciwpożarowych powinny pomóc w stosunku do wielkich przeciwników. W praktyce można go scharakteryzować jednym słowem: przestarzały
Zimne żelazo lub sprzęt
Kosztuje przypadek na stole – nie niski, nie wysoki, nie leżący, nie szczupły i zasilający z nim.
L. Kaganov
W tym rozdziale porozmawiamy o wszystkim, co statek Ranger jest wyposażony. Oczywiście nikt nie zaskoczy nikogo, aby pojawiło się wiele nowych rodzajów broni, artefaktów itp.P.;Należy jednak zauważyć, że zasady w sprawie znacznie się zmieniły. Ponadto głowa opowiada o zasadniczo nowego rodzaju sprzętu.
Nie ma sensu podawać dokładnych parametrów – zmieniają się, a nawet na jednej planecie można łatwo znaleźć kilka laserów przemysłowych o różnych parametrach. Ale podam pełne listy wszystkich rodzajów podstawowych urządzeń – przynajmniej wtedy łatwiej jest je szukać w lokalnej wyszukiwarce. Im większa liczba tematu, tym lepsza i droższa (choć nie zapomnij o masie: oczywiście mocne ciężkie kawałki żelaza jest tańsze, ale lepiej go nie brać – to zajmie całe miejsce).
Producent ma również pewną wartość. W miarę wzrostu jej technicznej zaawansowania (OK: Malok, Peleng, Man, Feian, Hague), technika nosi wolniej, ale także kosztuje więcej (w tym pod względem naprawy). Ponadto wiele mikromoduli ma ograniczenie dla producenta.
Rama
Jeśli w pierwszym wszystkie budynki różnią się tylko wielkością (jest to również objętość wstrzymania, jest to liczba trafień), możliwości absorpcji zbroi i wyglądu, teraz dodano kolejną najważniejszą różnicę: liczba pozycji dla sprzętu wszystkich odmian.
Na zdjęciu widać schemat obudowy. W różnych budynkach niektóre komórki można pomalować – oznacza to, że nic nie można tu umieścić. Na przykład w naszym przykładzie pomalowane są dwie z pięciu komórek broni – dlatego więcej niż trzy pistolety nie staną się tutaj;Malowane są dwa z czterech artefaktów – wniosek jest jasny. Są przypadki bez droida, bez skanera, bez schwytania… Zawsze obecne są tylko silnik i zbiornik paliwa.
To ważne: zwróć szczególną uwagę na ten wyjątkowy . W przypadkach pozbawionych funkcji funkcjonującej nie jest pomalowana, ale nie ma. Nic nie trzeba tam umieścić, to tylko własność sprawy nie wymaga dodatkowego sprzętu. Furious to zdolność gwałtownego zwiększania prędkości z powodu szybkiego zużycia silnika. Płytkim pomysłem jest latanie na słaby i tani silnik, ale spalenie go superst. W każdym razie, z obudową smażenia, zawsze będziesz mieć dodatkową szansę na ucieczkę, nadrobienie zaległości i tak dalej. Najcenniejsza rzecz!
Nic nie uniemożliwia uruchomienia nie jednego, ale kilku budynków i przechowywanych niepotrzebnych w magazynach. Na przykład uzyskanie specjalnego korpusu transportowego w zakresie operacji handlowych to ogromne i bez broni.
Korpus bojowy jest z reguły wszystkie pięć (lub co najmniej cztery) porty armaty, z pewnością droid, prawie na pewno – schwytanie (nie złożyłeś jednak ślubu ubóstwa?) i, zwykle, co najmniej dwa artefakty (na przykład antygravitator i rocketang, doskonała kombinacja). Wściekły jest bardzo pożądany. Skaner można również zaniedbać, a radar – chociaż jest to już trudniejsze. Generator pola ochronnego nie jest istotny od początku gry bez gry niż 25-30%ochrona nie jest warta miejsca w trzymaniu. Cóż, a rozmiar nie chciałby całkiem spartańskiego… Że tak powiem, nie ma żądła w ramionach. Zgodnie z tymi zasadami wybierzemy kadłub do bitew. A właściwości wchłaniania zbroi są oczywiście ważnymi rzeczą, ale w najgorszym przypadku można opracować dla pieniędzy w bazie naukowej.
Rodzaje budynków:
1. Gravikor.
2. Mezostrukturalny.
3. Rogost.
4. Bromowany.
5. Chroniczny.
6. Polimorficzny.
7. Nanochitin.
8. Bioslot.
Jest to ważne: konfiguracja sprawy w ogóle nie określa jego wyglądu, ale seria (na przykład, lub). Bez względu na to, jak denerwująca, lokalna wyszukiwarka nie wie, jak szukać serii korpusu, a można go znaleźć tylko (jest to korpus ze wszystkimi otwartymi komórkami i ssą). Najlepsze, co można zrobić, to szukać lub – wśród nich najczęściej coś w sposób przyzwoity..
Silnik
Nic tu nie zmieniło się. Model silnika określa maksymalną prędkość i zakres. Wciąż ciężki statek o tym samym silniku idzie wolniej niż płuca (co czyni anty-gravitator być może najcenniejszym z artefaktów).
Uwaga: Artefakt o nazwie zastępuje zakres 40 skoków niezależnie od modelu silnika.
prędkość obejmuje masę 500 jednostek. Przy większej masie naczynia prędkość maleje (wzór: prędkość w % = 122,333 – 0,045 * waga), ale nigdy nie staje się niższa niż jedna trzecia podstawy.
Dotyczy to jednak tylko prędkości w stanie: w bitwie, jeśli często się na ciebie dostajesz, silnik przegrzewa się i spadki prędkości (może spaść z oryginału). Artefakt z kolorową nazwą chroni ten efekt przed tym efektem . Ponadto pistolet zwany szybkością docelową dodatkowo zmniejsza prędkość.
Chociaż Furious + Hypergenerator jest kombinacją, która dobrze zastępuje silnik wysokiej jakości, a stymulator może naprawić wady, ale nie warto go oszczędzać na silniku. W końcu prędkość w bitwie i zdolność szybkiego handlu i wykonywania zadań zależy od niego… Chociaż tak jednoznaczna zależność jak w pierwszym KR – jak powiedział kolega Khorev – nie jest już obserwowana.
Rodzaje silników:
1. Nurkować.
2. Pojedynczy.
3. Klej.
4. Strumień.
5. Pluśnięcie.
6. Graviton.
7. Staserny.
8. Czasowy.
Zbiornik paliwa
Paliwo jest wydawane na nadmierne. Musisz mieć zbiornik nie mniej niż maksymalny zasięg skoku, na który dopuszcza silnik. Czy potrzebujesz rezerwy przekraczającej to? Czasami – tak, pozwoli ci to latać bez tankowania, w szczególności – uciec z nieopłacalnej bitwy. Ale nikt nie zabrania po prostu niosącego zapasowego czołgu lub czołgu do tankowania w obrębie.
Wskazówka: ponieważ niewiele nie ma zbiornika, często opłacalne jest przyjmowanie zbiornika o niskiej klasie i wzmocnienie mikromodułu – wówczas jego naprawa będzie kosztować prawdziwe grosze. To samo dotyczy przechwytywania i radaru.
Rodzaje czołgów:
1. Hiperjid -bone.
2. Skroplina.
3. Zmniejszenie.
4. Protopoured.
5. Pozycyjny.
6. Endoklaster.
7. Żyroskopowy.
8. Textrin.
Radar
Rzecz nie jest ściśle obowiązkowa, ale bardzo upraszczające życie, ponieważ bez niego będziesz musiał szukać wszystkiego ręcznie, określić wartość ofiary, odmówić negocjacji i najemników, skanowanie (tak, skaner nie działa również bez radaru!). Ogólnie rzecz biorąc, lepiej nosić radar. Ale najnowszy model jest zdecydowanie opcjonalny. Niech będzie przynajmniej trochę.
Rodzaje radarów:
1. Fala.
2. Odtrucz.
3. Octic.
4. Puchkvoy.
5. Kataur.
6. Neuropodysta.
7. Ethan.
8. Zero-kontakt.
Skaner
Setki strażników bez skanera żyły i będą żyć. Chyba że pirat może być interesujący, jak cenny jest transport i co lepiej zaoferować – podaj ładunek lub opłatę? Dla reszty tylko informacje o liczbie trafień są cenne, ale zdecydowanie możesz się bez niego obejść – gdy statek jest blisko śmierci, można to zrozumieć przez kolor linii udarowej.
Operacja skanera utrudnia generator pola ochronnego (są one podzielone przez moc penetracyjną). Dominatorów nie można skanować.
Rodzaje skanerów:
1. Trassion.
2. Przedech.
3. Neuropurga.
4. Molekularny.
5. Koloidalny.
6. Tekst.
7. Deatomatyczne.
8. Kwant.
Droid
Ale droid jest przedmiotem pierwszej potrzeby dla wszystkich, którzy planują uczestniczyć w bitwach. I nawet zapalony pacyfista powinien być przynajmniej słabo – aby nie wydawać pieniędzy na naprawę sprawy po losowej powładzie lub zderzeniu z asteroidą. Cóż, dla wojownika droid jest prawie najważniejszym jego wskaźnikiem .
Droid określa, ile trafień obudowy zagoi się na kurs (najprostszy, biotyczny, daje 5 jednostek, zawieszenie – 10…). Najlepsze modele czasami zapewniają całkowite odzyskiwanie po siatku pary śmierdzących!
Ale nie zapominaj, że droid naprawia tylko sprawę. Uszkodzenie silnika, pistoletów, innego sprzętu (i samego droid) będą musiały zostać naprawione za pieniądze.
Wskazówka: powtarzanie na planecie lub bazie, jeśli nie zamierzasz wrócić do bitwy, nie używaj jej – napraw rzeczy według miejsca. W przeciwnym razie wyciągniesz schludną kwotę na naprawę sprawy, którą poprawi droid.
Modele droid:
1. Biotyczny.
2. Utrzymany.
3. Śledzenie.
4. Trzon.
5. Bolesny.
6. Napinacz.
7. Stifte.
8. Dupleks.
Generator ochrony
To urządzenie odzwierciedla pewne odsetek szkód zastosowanych (generator krótkich fal – 5%, a następnie 5% na krok). Ponadto chroni przed skanowaniem (jeśli skaner jest słabszy niż generator, skanowanie jest niemożliwe).
Początkowo generator jest stratą pieniędzy i, co ważniejsze, miejsce w trzymaniu, ponieważ 5-10% odrzuconych szkód nie powoduje, że tak naprawdę nie powoduje pogody. Prawdziwa korzyść zaczyna się od około 20-25%, a do czasu pojawienia się generatorów strefowych jest to już niezbędny element sprzętu każdego wojownika.
Rodzaje generatorów:
1. Krótka fala.
2. Polaryzacja.
3. Mezon.
4. Siatkowaty.
5. Wielokątny.
6. Strefowy.
7. Micro -poziom.
8. Ultraplaza.
Schwytać
Schwytanie określa tylko jedną rzecz – kawałek, którego rozmiar może wciągnąć statek w jego trzymanie bez dławiki, a z jakiej odległości będzie w stanie to zrobić.
W rzeczywistości nawet najbardziej zwyczajny, począwszy, wystarczy, jeśli wzmocnisz go na bazie naukowej i dodasz mikromodule: wtedy naprawa będzie kosztować grosz i będzie w stanie wybrać więcej niż 100 jednostek, co wystarczy w 99% przypadków. To prawda, że istnieje niezweryfikowana opinia, że bardziej strome schwytania również szybciej ciągną przedmiot, a to ma kluczowe znaczenie, jeśli zbierzesz trofea tuż w grubości bitwy.
Całkowicie bez schwytania może istnieć tylko wtedy, gdy trofea zasadniczo nie są interesujące. Dlatego nie jest grzechem, aby go rozładować, wykraczanie poza zadanie lub podczas lotu handlowego, ale tylko zapalone brak szacunku idą na wojnę bez schwytania.
Rodzaje przechwytywania:
1. Aktywator.
2. Telekinetyka.
3. Plazmony.
4. Ektogenne.
5. Piezotron.
6. Erimetroid.
7. Optwall.
8. MICOTONAL.
Broń
Dotarliśmy więc do nadziei i refleksji – wszelkiego rodzaju broni i promieni. Od ostatniego razu pozostał z nami tylko laser przemysłowy, reszta listy została zmieniona.
Broń jest teraz podzielona na trzy typy: fragmentacja, energia, rakieta. Różnica między pierwszymi dwiema klasami jest niewielka, ale zależy od tego, które mikromoduli można zainstalować;Pocisk jest bardzo inny – spójrz na szczegóły panelu bocznego. W przyszłości będą nazywane fragmentacją i bronią energetyczną, w przeciwieństwie do pocisku .
Tak jak poprzednio, pistolety można podzielić na grupy przez tęsknotę. W długiej bronie wygrał sąsiada, pomimo mniejszych szkód;W KR2 nierównowaga była nieco wygładzona, ale mimo to warto wziąć tylko długie pnie (być może wraz z pociskami), albo tylko narzędziami ciężkimi opartymi na ciężkich. Kolekcja Motley z tych i innych jest nieodpowiednia: w zwarciu przezwyciężisz tych, którzy mają tylko ciężką broń, a z daleka zostaną zastrzelone z powodu niewielkiej liczby pistoletów, które docierają do wroga.
Laser przemysłowy
Uszkodzenie 1e
Zakres 2
Nie tyle broni, co narzędzie: kiedy łamie asteroidy, jest o wiele więcej minerałów niż jeśli użyjesz czegoś innego. Jeśli go nie dostaniesz, noś z tobą laser. Na początku nawet z nimi walczą…
Fragmentacyjny pistolet
Uszkodzenie 2o
Zakres 1
Pierwsza broń o znaczącym poziomie obrażeń, ale możesz je pokonać.
Blazka
Uszkodzenie 2e
Zakres 5
Najdłuższa pistolet z wczesnego okresu. Z tego powodu zachowuje to już znaczenie przed pojawieniem się dezintegratorów.
Treton
Uszkodzenie 1e
Zakres 4
W poprzednim życiu Triton nazywał się wrodzeniem. Niezwykłe jest fakt, że udane uderzenie w jego zmniejsza prędkość celu. Dlatego manewrem biegającym z jego pomocą jest strzelanie do Treno u silnego wroga, tak że pozostaje w tyle za słabymi, na którym skierowana jest reszta pistoletów.
Fazer fali
Uszkodzenie 3e
Zakres 2
Uderza mocno, ale nie za dużo, a strumieniowy blaster (pojawiający się prawie w tym samym czasie) jest znacznie lepszy.
Blaster strumieniowy
Uszkodzenie 3o
Zakres 4
Najlepsza broń swoich czasów, bez wątpienia. Uderza bardzo daleko i nic z dostępnych w tym czasie przeważa go znacznie pod względem siły.
Electronic Cutter
Uszkodzenie 2e
Zakres 3
Broń zboczeńców i dominatorów, ponieważ niszczy wewnętrzny sprzęt wroga. Teoretycznie powinni stać się przed tym bezbronne, a twoje trofea naprawdę umierają…
Multurezonator
Uszkodzenie 4o
Zakres 3
Rzecz jest potężna i stosunkowo długa;Na podstawie możesz zbudować konfigurację .
Wizyta atomowa
Uszkodzenie 4e
Zakres 4
Jest nie tylko potężny i długi, ale także działa w kwadratach. Zestaw pięciu wizji Menki i Stepy Whole Squadronów.
Dezyntegrator
Uszkodzenie 5e
Zakres 5
Moim osobistym zdaniem – najlepsza broń w grze. I niech turbogravir uderzy bardziej boleśnie, ale dezintegrator daje mu niewiele, a jego odległość jest taka, że na takiej odległości jest niewiele pistoletu. Wybór profesjonalisty!
Turbogravir
Uszkodzenie 6e
Zakres 3
Najcięższy ze wszystkich pistoletów. Kropka.
IMHO-9000
Uszkodzenie 3o
Zakres 3
Nie mam pojęcia, jakie teronoidy miały na myśli, tworząc tę własną broń korporacyjną. Nazywam zabawny, ale nie zauważyłem z tego zbyt wiele. Może jest jakiś efekt specjalny, nie jestem pewien.
Pintics
Uszkodzenie 3e
Zakres 3
A wiollety nie są lepsze. Równie nieporęczne i głupie urządzenie.
Rocket Lactomet – Superweapon lub Metallo?
To pytanie martwi wielu strażników. Broń rakietowa bardzo różni się od wszystkiego innego, a pytanie brzmi – czy z niej korzystać? – To dalekie od oczywistych.
Zalety pocisków i torped są następujące:
Ich długa pozbawienie wolności jest prawie nie ograniczona, możesz strzelać przez połowę karty, jeśli, jak zwykle, dominatorzy cię ścigają – sami latają i wkładają czoło do twoich pocisków;
Powodują bardzo poważne szkody (torpedy – same, rakiety – dzięki Salvo);
Pociski (ale nie torpedy) zajmują bardzo mało miejsca. To być może najłatwiejsza broń ze wszystkich.
Minuses:
Rakietę można wyeliminować z pistoletu (Torpedo – ale ma wiele trafień i nie zawsze się to udaje);
Ta broń musi zostać naładowana, która leci w grosz, a po zwolnieniu systemów musi być szczelna;
Nie będzie możliwe latanie wokół słońca – twoje pociski się w nim płoną;
Obrażenia są dalekie od natychmiastowego spowodowanego, co oznacza, że wróg nadal będzie miał czas na strzelanie, a ponadto trudniej jest obliczyć ogień – ponieważ jeśli cel zostanie zniszczony, a pociski nadal do niego lecą salwę rakietową została wydana na nic.
Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że wady są przeważane przez plusy, ale to nie jest całkowicie. Dzięki szybkiemu silnikowi (w czasie smażenia i ukochanej) możesz zastrzelić kilka pasków i mężczyzn z pociskami, zdobyć cenne doświadczenie (lub nawet ofiarę), podczas gdy zbliżając się do odległości promienia, zostaniesz zniszczony. Pociski nie zmuszają cię do wejścia do strefy zagrożenia, a znaczenie tego nie można przecenić. I całkowicie przełączając się na rakiety, całkiem możliwe jest zniszczenie nawet składników.
Sztuczki domowe: nie używaj wyrzutni rakiet. Podczas gdy para pocisków leci w wrogu, prawdopodobnie będzie miał czas, aby je zastrzelić. A jeśli ładujesz go z czterech pni – nawet równik nie ma wystarczającej mocy broni!
Czasami wydaje się, że strzelanie do rakiet, zwracanie się do złapania wroga do tyłu, jest nieopłacalne – podczas gdy te pociski wciąż się rozwijają… Ale tak nie jest: jeśli pociski latają na końcu wroga, oznacza to, że prawdopodobnie zbliży się do dystansu, długich pistoletów! Oznacza to, że nie będzie mógł strzelać do jednej rakiety i otrzyma całą amunicję na pokładzie.
I wreszcie, nie zapomniemy, że koszty ciągłego ładowania wyrzutni rakiet są nieco rekompensowane przez fakt, że znacznie mniej pieniędzy wydawane jest na naprawę uszkodzonego sprzętu (nie zastąpiasz się pod ostrzałem!).
Ogólnie rzecz biorąc, moralność jest prosta: pociski są dobre, jeśli używasz ich do użycia, jeśli nie jesteś leniwy, aby zarabiać dodatkowe pieniądze od czasu do czasu, a jeśli nie zapomnisz przełączyć się z nich na nowszą broń, gdy wrogowy Ochrona staje się zbyt silna dla wyrzutni rakietowej (w przybliżeniu w erze masowej produkcji strumieniowych strumieni).
Lee Torpedo? To trudniejsze pytanie. W tej chwili wielu nie boi się już podważyć ognia, bardziej odpowiednie jest zebranie dla nich trofeów. Ale jeśli masz szczęście zdobyć kilka urządzeń torpedowych o niewielkiej masie – spróbuj tego sposobu walki…
Artefakty
Artefakty są wydobywane tylko na trzy sposoby: w czarnych dziurach (gwarantowane), w bazie wojskowej jako nagrody (czasem) i nagrodę za zadania (czasami).
W grze jest ich całkiem sporo, ale nie opiszę wszystkiego – ograniczę się do najbardziej przydatnych lub interesujących. I podzielę je na grupy, że tak powiem, przez rodzinę klas.
Nie opisałem serii artefaktów, które pozwalają zmienić strukturę statku – na przykład połączenie dodatkowych pistoletów zamiast generatora ochrony lub trzech artefaktów zamiast droidu, a także wzmacniaczy broni i niektórych innych przedmiotów.
Ruch
Antygrawitacja. Zmniejsza masę statku, a ponieważ bardzo silnie wpływa na prędkość – jeden z najbardziej przydatnych artefaktów w całej grze.
Hypergenerator. Niezależnie od silnika zasięg skoków staje się 40 parsetów. Jeśli znajdziesz to wystarczająco wcześnie – wykonywanie zadań staje się złotym dnem.
Mróz. Wyeliminuj efekt spowolnienia silnika w bitwie z przegrzania i skutków. Bez nich twoja prędkość w bitwie stopniowo spadnie.
PSi-accelerator materii. Po prostu zwiększa prędkość statku.
Walka jest młodsza. Nadmiar droid obejmował nikogo, kto wciąż nie przeszkadzał.
: Żelazny szum. Tak jak poprzednio, zwiększają zdolność absorpcji sprawy.
BOMB BOMB. Wyrzuć go z przycisku, odlecieć z boku i podważaj bronią – i wszyscy są bardzo smutni i smutni.
Swallow, Rocketang zapewnia dodatkową ochronę odpowiednio przed energią i bronią rakietową. Słynek jest znacznie mocniejszy.
TRANSPLUCKER – dodatkowy okręt wojenny, który wyładowany od hold, walczy o ciebie! Pod koniec gry nie ma z niego żadnych korzyści, ale na początku jest w stanie uczynić cię samą karierą.
Gospodarczy
Lokalizator fali wybuchowej. Znacząco zwiększa spada produkcji z ofiary! Wraz z nim pełne światło i drogie szczegóły to minutowy biznes.
Nanitoidy. Tak jak poprzednio, nanitoidy dają wojownikowi największy zysk, eliminując koszty naprawy całego sprzętu, z wyjątkiem samych nanitoidów. Powoli, ale poprawnie naprawiają wszystko, do czego dotrą. Nawiasem mówiąc, zniknęli głupi nawyk rozpoczęcia od naprawy ofiary w obrębie.
Złącze oblivion. To samo co nanitoidy, ale tylko naprawa silnika. Ale wystarczająco szybko, aby na postu można latać przez bardzo długi czas! Dlatego jest to faktycznie potężne przyspieszenie statku.
Czarna zawiesina. Stopniowo wypełnia zbiornik paliwem. Jeśli w pierwszym KR był to najcenniejsza rzecz, ponieważ pozwoliła ci uciec z systemu wroga bez ładowania, teraz nikt nie uniemożliwia noszenia z nimi tankowania, a znaczenie zawiesiny znacznie zmniejszyło.
Micomoduli
Micromodule – Ulepszenie dowolnego statku. Są wyodrębnione dla wynajętych węzłów w Rangers Center, a także nagrodę za zadania i wydanie systemów. Czasami również od powalonych dominatorów.
Sam mikromodul nie waży prawie nic, a, co jest szczególnie przyjemne, nie modyfikuje (jeśli nie jest to odwrotne) ceny obiektu, w którym jest ustawiony. Oznacza to, że stare schwytanie z mikromodułem dla pojemności +70 jest nadal naprawiane dla grosza…
Nie można usunąć ustawionego mikromodułu.
Jest to ważne: nie spiesz się, aby umieścić mikromodule, jeśli planujesz poprawić tę sprawę na stacji naukowej. Nie pracują z obiektami, w których istnieją . Najpierw popraw, umieść moduł zawsze ma czas.
Szukaj nazwy modułów (a także serii przypadków), niestety, nie działa.
Istnieją moduły, które można umieścić w różnych typach sprzętu, na przykład w droid lub w generatorze ochrony. Jeśli opis modułu mówi coś takiego, oznacza to, że mogą wzmocnić jeden lub drugi. Nie da obu efektów w tym samym czasie, ponieważ będziesz musiał umieścić je w określonym urządzeniu. Ale jeśli oba efekty należą do jednego urządzenia – na przykład prędkość silnika i zakres skoku – wówczas oba będą działać.
Poniżej, jeśli piszę o broni, mam na myśli jednostki obrażeń, a nie zakres.
Micromoduli trzeciego poziomu (najtańsze)
Anten. Poprawia charakterystykę urządzeń skanujących i radarowych. Jest wbudowany w wzmacniacz anteny, zwiększając jego moc. Odległość radaru: +210. Moc skanera: +3 e.
Górny. Zwiększa moc silnika i radaru, poprzez zwiększenie wydajności transformacji energii. Silnik: +20 prędkości, radar: +400 promień.
Berserk. Uzupełnia systemy broni raczej masywnym akceleratorem cząstek i generatorem antymaterii, znacznie zwiększając cechy walki broni. Siła każdej broni: +5 e. Zakres strzelania: +20.
Botter. Aktualizuje program naprawy droid, więc jego działania stają się bardziej dokładne i skuteczne. Kompatybilny tylko z sprzętem Feiyan. Skuteczność droidów: +5 e.
Brond. W stanie generować super -powtórne cząstki używane w ochronie statku z dużą prędkością. Kompatybilny z generatorem nadwozia i pola. Pancerz Korpusu: +3 e. Generator pola: +5 e.
Wir. Zawiera dodatkowy mikrokontroler o wysokiej zawartości dla systemów nawigacji silników. Ze względu na wyższą dokładność obliczeń prędkość i zakres skoku wzrasta. Kompatybilne tylko z silnikami ludzi. Prędkość silnika: +30. Zakres skoku: +3 e.
Gromodryn. Usuwa dodatkowe bloki serwisowe z droida (ochrona przed hałasem, promieniowaniem, głupcem itp.P.), zastępując je dodatkowymi modułami naprawcze. Ta operacja, która zwiększa wydajność droidu ze względu na jego wartość, jest wykonywana tylko na droidach. Skuteczność droidów: +15. Koszt: -50%
Gugaal. Pozwala zmaksymalizować potencjał prędkości silników GAAL, złożony konstruktywnie, ale nie jest używany w nowoczesnych systemach motorycznych. Zmiany konstruktywne są nieznaczne, jednak zwiększają jednak koszt silnika o 25%. Prędkość silnika: +60.
Amart. Zmniejsza bezwładność systemów narzędzi korekcyjnych, zwiększając zakres strzelania. Dystrykt: +25 EC.
Dalstar. Pozwala na zwiększenie zakresu urządzeń poprzez wyeliminowanie błędu statystycznego obliczeń przejawiających się w rysunkach sprzętu podczas obliczeń w maksymalnych odstępach czasu. Kompatybilny tylko z rysowaniem rodzajów sprzętu. Zakres skoku: +8 e. Odległość radaru: +500 EC. Zasięg strzelania do broni: +30.
Dronner. Zwiększa możliwości droida, zastępując część części bardziej skuteczną, ale także poważniejszą. Waga droida wzrasta. Skuteczność droidów: +20. Rozmiar: +18%
Interprexing. Ze względu na bardziej racjonalną równowagę pomieszczeń statku, pojemność kadłuba wzrasta o 7%. Rozmiar korpusu: +7%
Klein. Zwiększa moc każdej broni, jednocześnie zmniejszając zakres jej strzelania. Moc broni energetycznej: +7 e. Siła broni fragmentacyjnej: +15 EC. Moc broni rakietowej: +10. Zakres strzelania: -20.
Zminimalizować. Produkuje szereg zastępców dużych elementów tekstylnych z bardziej kompaktowymi, ale jednocześnie bardzo tanimi. Kompatybilny tylko z wyposażeniem rasy ludzi. Nie wchodzi w interakcje z bronią energii i rakiet, a także z korpusem. Rozmiar: -20%. Koszt: -30%
Pacston. Pozwala na bardziej racjonalne przekroczenie elementów generatora bezpieczeństwa wykonanego za pomocą technologii Maloca. Prowadzi to do zmniejszenia wielkości urządzenia, podczas gdy jego wydajność nie jest naruszona, ale moc nieco spada. Generator pola: -2. Rozmiar: -75%
Patch 0.96 Alpha. Zawiera zestaw migających modułów dla oprogramowania komputerowego i regulacji urządzeń z niektórymi rodzajami sprzętu. Łata zwiększa dokładność i szybkość obliczeń za pomocą pływającego przecinka. Wersja alfa jest kompatybilna ze sprzętem wszystkich ras. Prędkość silnika: +25. Odległość radaru: +250. Scanner Power: +2 EC. Napraw droid: +4 EC. Zakres strzelania: +30.
Platino. Obejmuje sprzęt cienką warstwą platyny, zwiększając jego koszty. Koszt: +20%.
Strare. Jest wbudowany w blok strumieniowy skanera i pozwala zwiększyć spektrum akceptowanych fal. Moc skanera: +5 e.
Rakieta. Mikromodule zawierające niekierowane przewody beta. Znacząco zwiększa siłę broni rakietowej, częściowo – energii. Broń energetyczna: +4 EC. Pociski: +10.
Resi. Zmiękcza i deformuje ściany zbiornika paliwa, zwiększając jego objętość. Zbiornik: +10 EC., Rozmiar wzrasta o 20%.
Faighul. Jest dodawany do systemu nawigacji silnika, zwiększając częstotliwość zegara jednostki obliczeniowej urządzenia. Kompatybilny tylko z sprzętem Feiyan. Prędkość silnika: +25. Zakres skoku: +8 e. Rozmiar: +20%
Cent. Wpływa na składnik materiału dowolnego elementu (z wyjątkiem przypadku), nieznacznie zwiększając wielkość tematu. Przeciwnie, koszt jest zmniejszony o 4 razy, co prowadzi do korzyści z kolejnych napraw. Rozmiar: +10%.
Szelest. Zwiększa wydajność zakłóceń filtra generatora pola ochronnego. Jednocześnie aktywny mikromoduł zajmuje dość dużą objętość. Moc generatora: +5 e. Rozmiar: +25%
Elektro. Wpływa na moc broni energetycznej, wykorzystując zasadę pomnożenia mocy generatora impulsu. Broń energetyczna: +5 EC.
Mikromoduli drugiego poziomu
Dodatek. Dodaje dodatkowy przedział ładunkowy do ciała, zwiększając jego pojemność o 15%. Z jakiegoś powodu ubieganie się o Peleng Corps jest niemożliwe. Rozmiar korpusu: +15%.
Pakiet pancerny. Wyposażanie ciała statku w dodatkowe arkusze zbroi kompozytowej. Zawias żyroskopowy zamontuje płytę pancerza i płyta uderzenia w obudowie, zajmują dość dużą objętość, znacznie zmniejszając pojemność statku. Pancerz Korpusu: +8 E. Rozmiar: -10%.
Diokchit. Zastępuje ruchome części generatora pola ochronnego i broni rakietowej na elementy dominującej zasady działania. Wspólny rozwój Faean i ludzi, pracuje tylko z wyposażeniem tych ras. Generator pola: +8 e. Moc broni rakietowej: +10.
Drony. Poprawia akumulatory typu wektora, z czego droid może działać dłużej, a zatem eliminuje więcej uszkodzeń. Bezużyteczne dla ludzkich, feian i gaal modeli droidów. Skuteczność droidów: +25.
Impelgan. Zastępuje generator magnetyczny skanera droższą grawitacją pulsową, zwiększając w ten sposób moc urządzenia. Moc skanera: +12. Koszt: +25%
Integrator. Zwiększa uderzający współczynnik broni poprzez pojedyncze wzmocnienie początkowego impulsu. Moc broni energetycznej: +5 EC. Siła broni fragmentacyjnej: +15 EC. Moc broni rakietowej: +5 e. Rozmiar: +25%
Calbrator. Poprawia charakterystykę grzejników falowych urządzeń. Zwiększa moc urządzeń przy użyciu ciągłego promieniowania i pola o charakterystyce fali, takich jak generator Radar, Capture and Field. Odległość radaru: +700 EC. Capture: +40 EC. Generator pola: +5 e.
Konwektor. Jest wbudowany w mechaniczną część urządzenia. Zwiększa moc skanera i zakresu radaru. Kompatybilny tylko z ludzkim sprzętem. Odległość radaru: +1000. Moc skanera: +10.
Mastrokum. Zwiększa potencjał pola generowanego przez przechwytywanie, zwiększając w ten sposób moc urządzenia. Zaprywanie mocy: +70.
MAIRS. Powoduje fizyczne odkształcenie modułów kompensacyjnych broni maloca w kierunku wzrostu, podczas gdy uszkodzenia. Ponieważ jest to jeden z najdroższych węzłów, koszt broni gwałtownie wzrasta. Rozmiar: +20%. Koszt: +60%
Micro -Atack. Zastępuje układ współrzędnych modułu korekcyjnego na ekliptykę Feian, zwiększając odległość strzelania z pistoletów i zakres hiperpresji silnika. Nie nadaje się do użytku w sprzęcie Maloca i Pelenging. Zakres skoku: +10. Zakres strzelania: +50.
Tom. Obszar przestrzeni jest zakrzywiony wewnątrz zbiornika, co pozwala pomieścić większą objętość paliwa z niezmienioną masą i wielkością samego zbiornika. Kompatybilny z sprzętem Peleng i Feian. Objętość zbiornika: +20.
Optymator. Usuwa niefunkcjonalne i dekoracyjne węzły i detale ze sprzętu do rysowania, zmniejszając jego ogólne wymiary. Nie używane w przypadku skrzynek i systemów broni. Zmniejszenie objętości o 20%.
Wzór doskonałości. Zastępuje źródło przechwytywania energii bardziej potężnym i drogim. Jednak nowy generator zajmuje większą głośność. Nie jest kompatybilne z wyposażeniem wyścigu Pelenga. Zaprywanie mocy: +80. Rozmiar: +10%. Koszt: +20%.
Patch 0.95 beta. Zawiera zestaw migających modułów dla oprogramowania komputerowego i regulacji urządzeń z niektórymi rodzajami sprzętu. Łata zwiększa dokładność i szybkość obliczeń za pomocą pływającego przecinka. Ze względu na jego wilgoć łatka jest sprzeczna z oprogramowaniem sprzętu Feian i Maloca. Prędkość silnika: +50. Odległość radaru: +500 EC. Moc skanera: +5 e. Napraw droid: +5 EC. Zakres strzelania: +50.
Zmiana. Modyfikuje system przyspieszenia silnika, zwiększając w ten sposób zakres skakania w hiperprzestrzeni. Przystosowane do łożyska i silników ludzkich. Zakres skoku: +14 EC.
Klub. Zastępuje największe deski mniejszymi nowoczesnymi analogami. Zmniejsza rozmiar dowolnego sprzętu i broni, z wyjątkiem obudowy. Kompatybilne tylko z rodzajami sprzętu Feiyan. Rozmiar: -40%.
Spać. Quasi -intelektualny blok, znacznie zwiększając moc radaru lub skanera Gaal, poprzez użycie . Odległość radaru: +1500. Moc skanera: +17 e.
Drzazga. Reguluje graniczny mechanizm broni fragmentacyjnej, zwiększając wydajność strzelania. Kompatybilny z bronią Maloksky i Pelengian. Broń fragmentacyjna: +10.
Zatrzymywać się. Zastępuje ruchome części sprzętu silniejszym platyną. Zmniejsza rozmiar i zwiększa koszty sprzętu. Nie dotyczy systemów broni i mieszkania. Rozmiar: -30%. Koszt: +50%.
Rozrusznik. Generuje pole zerowego tarcia, zmniejszając utratę energii silnika przy wyjściu. Kompatybilny tylko z sprzętem Maloca. Prędkość silnika: +80.
Thuring. Zastępuje masywną wieżę bronią wspornikami mocy. Część energii generatora idzie do gaszenia odrzutu, więc zasięg i wytrzymałość strzału są zmniejszone, ale pistolet zajmuje połowę tyle. Moc broni: -5 e. Zakres strzelania: -10. Rozmiar: -50%
Zapalarka. Jest wbudowany w silnik. Destabilizuje strukturę molekularną paliwa, zwiększając jego właściwości detonacyjne. Pozwala to jednak zwiększyć prędkość silnika ze względu na wysokie przeciążenia, zakres kropli hiperoproll. Niestety silniki Maloca nie wytrzymują zwiększonych obciążeń. Prędkość silnika: +150. Zakres skoku: +7 e.
Energos. Jest dodawany jako urządzenie pomocnicze do syntezatora wiązki dla rodzajów energii broni. Broń energetyczna: +7.
Escalibur. Według ludzkich naukowców, ten mikromoduł modyfikuje konwertery narzędzi energetycznych, znacznie zwiększając ich uderzające zdolności. W przypadku patriotycznych modułu ten jest kompatybilny tylko z wyposażeniem ludzi. Moc broni energetycznej: +15 ECS.
Mikromoduli pierwszego poziomu
ATRITEI. Zwiększa ładunek broni rakietowej. Z nieznanych powodów, odrzucone przez Feiyan Equipment. Moc broni rakietowej: +30.
Kawaler. Specjalne nanoboty wprowadzają zmiany w strukturze molekularnej paliwa, zmniejszając jego rzeczywistą objętość, co pozwala przechowywać większą ilość paliwa o niezmienionych cechach samego sprzętu paliwowego. Kompatybilny ze sprzętem galaeanów i ludzi. Objętość zbiornika: +35 e.
Bied. Unikalny i drogi generator tworzy powierzchowne pole odpychające z wysokim stopniem wchłaniania energii kinetycznej i cieplnej i może być używany do zwiększenia właściwości ochronnych generatora ciała i pola. Kompatybilne tylko z Devil’s Devices. Pancerz Korpusu: +13 EC. Generator pola: +13 EC. Koszt: +40%.
Vintar. Zwiększa moc wybuchową broni fragmentacyjnej poprzez zwiększenie masy krytycznej. Koszt broni wzrasta o 50%. Odpowiednie tylko dla rodzajów broni Maloca i Pelengian. Moc broni fragmentacji: +35.
Dalpun. Zbudował atmatyczny system wskazówek dla broni, zwiększając promień działania energii i fragmentacji broni. Zwiększa zajętą objętość z powodu zbudowanego skanera atmatycznego. Niezgodne z rodzajami broni Gaalis. Zakres strzelania: +120. Rozmiar: +35%.
DVMA. Modyfikuje motoryczne wypełniacze kryształów, zwiększając prędkość i zasięg. Odpowiednie dla silników Maloki. Prędkość: +180. Zakres skoku: +20.
Jampheator 3.jedenaście. Część oprogramowania modułu nawigacyjnego i natychmiastowa korekta silnika do wersji 3 załatuje część oprogramowania modułu.11, rosnący zasięg skoku silnika. Zakres skoku: +20. Koszt: +40%
Jake. Zastępuje filtry paliwa, zwiększając stopień oczyszczania paliwa, dzięki czemu zwiększa prędkość silnika. Prędkość: +140.
Zhampa. Ustawia dodatkowy konwerter, który pozwala na krótki czas na zwiększenie potencjału energetycznego paliwa. W tym przypadku zakres skoków wzrasta. Zakres skoku: +14 EC. Rozmiar: +20%.
Palenie. Dodaje dodatkowe szkodliwe elementy do powłok za pomocą cząstek anty -usterki. Znacząco zwiększa moc broni, zwłaszcza typ fragmentacji. Kompatybilny z typami broni Gaal i Pelengic. Moc broni energetycznej: +20. Siła broni fragmentacyjnej: +40 EC. Moc broni rakietowej: +30.
Jikebanite. Stosuje rozpylanie dekoracyjne, nadając dowolnego sprzętu Gaal kolorowanki gotowego gaal iika-baana. Koszt takiego sprzętu rośnie w ciągu 2.5 razy. Koszt: +150%.
Wojownik. Jest wbudowany w obudowę. Naprawia mikroset odpychających stacjonarnych nanobotów, częściowo blokując wynikające z tego uszkodzenia. Kompatybilne tylko z Peleng i ludzkim korpusem. Zbroja korpusu: +12 EC.
Mikrosime. Zmniejsza odległość w sieciach molekularnych dowolnego sprzętu i kompensuje zmiany w siłach intracząsteczkowych. Nie może być używane do korpusu i broni, ponieważ w tym przypadku ich funkcjonalność jest utracona. Micromodule pozwala zmniejszyć rozmiar sprzętu o 30%. Stosowanie w sprzęcie gaal jest niemożliwe.
Minivis. Zastępuje jednostkę nawigacyjną radaru nowym miniaturowym zrównoważonym i wysoce skutecznym elementem. Odległość radaru: +1500. Rozmiar: -15%.
Powłoka. Prowadzi bombardowanie ciała o wysokiej częstotliwości z energią -quanta, zwiększając cechy ochronne materiału. Przetwarzanie to jest uwzględnione w standardowych operacjach produkcji budynków we wszystkich rasach, z wyjątkiem wałów, dlatego jest skuteczne tylko dla Korpusu Maloki. Pancerz Korpusu: +14 WE.
Reduza. Zmniejsza wewnętrzną średnicę snotów silnika poprzez zwiększenie krystalidów kompozytowych, w wyniku czego wzrasta prędkość odlotu reaktywnego. Używane tylko do silników pelengingowych. Prędkość silnika: +140.
Univers. Jest wbudowany w standardowy gniazdo ekspansji dowolnego sprzętu. Aktywnie uczestniczy w obsłudze urządzenia, optymalizując obliczenia i funkcjonowanie sprzętu. Pancerz Korpusu: +10 EC. Objętość zbiornika: +15 e. Prędkość silnika: +70. Odległość radaru: +800 EC. Moc skanera: +10. Skuteczność droidów: +20. Siła broni fragmentacyjnej: +30. Moc broni rakietowej: +20 EC.
Centrum. Dodaje do ciała dodatkowego bloku piasty, zwiększając jego objętość o 25%. Pierwotnie opracowany wyłącznie dla Korpusu People, ale FAEANS również licencjonowali jego użycie i dostosowali się do swoich statków. Rozmiar korpusu: +25%.
Hokus. Zmienia okresowe fale pola falowego zgodnie z charakterystyką materiału przechwyconego obiektu, zwiększając zdolność penetrującą pola i odpowiednio, pojemność przechwytywania. Capture Force: +150 EC.
Skróć. Ze względu na bardziej racjonalny program korzystania z wewnętrznej przestrzeni przedziału ładunkowego i eliminacji struktur niefunkcjonalnych, zwiększa pojemność i koszty kadłuba statku. Odpowiednie tylko dla Korpusu Maloki. Rozmiar: +20%. Koszt: +60%.
Programy antypominatorowe
Ściśle mówiąc, nie jest to całkiem sprzęt, ponieważ nie zajmuje miejsca.
Dostajesz je w bazach wojskowych – tylko dla meritum wojskowych. Asortyment zależy od liczby przekazanych węzłów, więc nie zaniedbuj tego zawodu.
Programy antypominatorów są naprawdę potężne, ale nie będą mogły go regularnie korzystać, ponieważ podaż jest ograniczona. Tak więc od czasu do czasu – uwolnienie systemu lub przybijanie szczególnie szkodliwego zakrętu. Lub spraw, aby równik wyrzucił cenny sprzęt za burtę.
Aby korzystać z programów, potrzebujesz interkomu – dekodera sygnałów Dominator. Jego liczba jest również ograniczona, podążaj za nim.
Lista programów:
Sygnał awaryjny. Po otrzymaniu sygnału awaryjnego dominator wyrzuci część sprzętu i broni. Cenna rzecz, ponieważ możesz to wybrać.
W-CIDER. Uniwersalny wybór kodeku i wymiana haseł systemów broni. Dominator będzie potrzebował czasu na przywrócenie danych. To nie działa zbyt dobrze.
Gatrix-macierz. Ogromna matryca losowych danych przeładowuje elektroniczne schematy robota ze strumieniem informacji. Robot leci bez znaczenia i strzela losowo. Prawie nie ma użytecznego efektu.
Shocker-5300. Program zakłóca działanie obwodów elektrycznych, komplikuje nawigację. Robot leci powoli, pędź słabo. Trochę lepsze niż poprzednie, ale niewiele.
Absolutna broń. Kolejność poziomu zerowego dla samowystarczalności. Dominatorzy posłuszni domyślnie.
Zamknięcie systemu. Wszystkie dane robota są usuwane. Dominator jest odłączony, nie reaguje już na nic.
Wskazówki dla wuja Garpagon lub jak się wzbogacić
W pierwszym KR rada była prosta: idź do Exudge i wygraj początkową stolicę więzienia. Po łatce stał się inny: latał wzdłuż bezpiecznych skrzepów hiper i zbieraj śmieci, to znaczy minerały.
Teraz ani jeden, ani drugi nie można już nazwać idealnym sposobem na wydobycie pieniędzy. Dzisiaj na cześć innych metod.
Handel
Wymień KR2, w przeciwieństwie do KR1, naprawdę przynosi doskonały dochód. Najważniejsze jest działanie w nauce, a nie w wymianie.
Po pierwsze, latamy do najbliższego centrum biznesowego i odważnie zaciągamy tam pożyczkę: bez niego, nigdzie nigdzie. Istnieją różne pożyczki;Jeśli możemy natychmiast kupić przyzwoity silnik (znaleziono go z pomocą wyszukiwarki niedaleko i niezbyt ciężki) – weź dużą pożyczkę, jeśli nie – na przykład jest coś do handlu.
Natychmiast, pośrodku, pozostawiamy wszystkie zbędne – to znaczy cały sprzęt, z wyjątkiem silnika i zbiornika, dla leniwego – również radaru. Tak, tak, w tym broń i schwytanie.
Teraz prosimy o analizę rynku – na bliskie i dalekie trasy jednocześnie – i zaczynamy studiować proponowane opcje. Analitycy oferują nam najlepsze trasy z punktu widzenia odsetek zysku, ale nie jesteśmy tym zainteresowani, ale zysk na jednostkę wolumen: Jeśli sprawiedliwa pożyczka jest dość duża, mamy wystarczającą ilość funduszy na wypełnienie trzymania i jest Nie musisz zawracać sobie głowy tanimi rzeczami. Jednak wszystko, co zostało polecane, jest warte zrobienia.
Przybywając na planetę z optymalną ceną sprzedaży, przed zakupem, przeprowadzamy dwie operacje:
Sprawdzamy, czy cena zakupu jest nadal miejscem, w którym zamierzamy wziąć obciążenie, jest wystarczająco dobre;
Czy jest jakieś bliżej, przede wszystkim – w tym systemie gwiezdnym, planety, w których wszystko to można zaoszczędzić w dobrej cenie. Niech będzie to kilka monet poniżej niż gdzieś tam, dla odległych ziemi – ale szybko połączymy towary i dostaniemy czas.
Bardziej lub bardziej zrozumiałe.
Po osiągnięciu zysku próbujemy przede wszystkim wzmocnić silnik i trzymamy. Jeśli planujemy zaangażować się w handel, aby zrobić przyzwoity kapitał, sensowne jest nawet kupowanie kupca lub korpusu liniowego, na tym etapie jest wiele broni. Jest wystarczająco dużo pary, aby chronić przed piratem – a ciało wkładki pozwoli ci nosić te pistolety i pozostawić wystarczającą ilość miejsca na ładunku. Najważniejsze jest, aby nie zapomnieć o pozostawieniu wystarczającej ilości pieniędzy na operacje handlowe.
Nie ma przyzwoitego silnika? Nie rozpaczaj. Mów po fałszerstwie, a koszt naprawy taniego silnika z łatwością się opłaci.
Następnie kontynuuj tego samego ducha, regularnie wchodząc do centrum biznesowego za trasami. Zaleca się odwiedzenie różnych centrów biznesowych, w przeciwnym razie opłacalne trasy kończą się prędzej czy później.
Zwłaszcza dla łożyska, przypominam, że pożyczki powinny udzielić. W przeciwnym razie fortuna szybko się do ciebie wróci: centra biznesowe po prostu przestaną ci służyć, planety będą gniewne, a piraci, uwiedzeni nagrodą przez twoją głowę, zaczną być aktywnie zainteresowani tym.
Mali i bez ustawień, mogą otrzymać jedną superprofit, zdobywając tanie nielegalne produkty z łożyska i prowadzić je do Gaeltsi lub Feyans. Ale jeśli to nadużyjesz, twoje czerwone loki są zapachem i zaczną cię bić. Nie zapominaj, że centra biznesowe działają legalnie i nie zgłaszaj się na temat lotów przemytu.
Nawiasem mówiąc, zapłać za ubezpieczenie medyczne. Będziesz potrzebować stymulantów.
Zadania
Nie ma tu nic do powiedzenia, ale nadal udzielę kilku porad.
Po pierwsze, ta metoda dotyczy właścicieli przyzwoitej reputacji. Piraci i przemytnicy nie martwią się. Po drugie, z pewnością pompujesz się na stacji medycznej szeptem ragobamem;W razie potrzeby i możliwości są absolutnym statusem (dzięki nim możesz bezpiecznie przyjmować warunki, miękkie warunki) i haalister tamtych czasów (przyspiesza wędrówki).
Najbardziej opłacalne ze wszystkich zadań to bitwy planetarne: nie trzeba nigdzie latać, wszystko tutaj, na miejscu, bez najmniejszych kosztów, osiągniesz zysk.
Zadania tekstowe są następujące z rentowności, a następnie kurier. Jeśli masz przyzwoity silnik (szczególnie w sensie skoku) – weź trudniejsze warunki, a złoty klucz jest w kieszeni.
Pirate Hunting oferuje dużą opłatę, ale jak wcześniej, jest to niewygodne. Nie dlatego, że pirat opiera się, ale dlatego, że stara się ukryć na planecie, a nawet jakiego rodzaju dobrego, grzmotu w gruboziarnistym – a potem twoje zadanie płakało. Dobrze, że w tym przypadku widać jego statek na planecie, gdzie został umieszczony…
Ochrona systemu gwiazd – żmudny i nieprzyjemny zawód. Po pierwsze, możesz coś przegapić, a po drugie, to bardzo długi czas. Z drugiej strony piraci nie tak często zabijają spokojne statki, ale ponieważ po prostu strzelali wzdłuż liniowcy, nie będą odliczyć od ciebie;Więc możesz użyć tego czasu do targowania się w systemie.
Ale zadania gatunku z drugiej części gdzieś zniknęły. Najwyraźniej liniowce nauczyły się ich przynosić samodzielnie?
Latanie na zadaniach, przenieś ze sobą zapasowy zbiornik z paliwem, aby nie siedzieć na planecie z lotem tranzytowym. Oczywiście jest to, jeśli główny zbiornik nie wystarczy na dwa skoki.
Wojna
Wojna stała się opłacalnym biznesem. Sprzedając części zamienne Dominator po podwójnej cenie (a nie w połowie, jak to było z Clisans), możesz zrobić doskonały biznes.
Ale, jak kiedyś, teraz jest to trudniejsze. Części zamienne dominatorów zostaną zebrane bez ciebie. Węzły – leżą swobodnie, a w razie potrzeby można je zbierać nawet przez transport, gdy wojownicy pokonali dominatorów. Ale dla węzłów daje mało pieniędzy. To prawda, jak powiedział jeden poeta Feian, …
Nie zapominaj, że po zakończeniu niektórych badań, odpowiednie części w podwójnej cenie nie można już sprzedać. Możesz przekazać je innym działom na jednym. A po zakończeniu wszystkich trzech badań, ta metoda zarobków zostanie zamknięta… Ale dlaczego potrzebujesz zarobków?
Niestety, podczas wojny, którą nie tylko zarabiasz, ale także wydajesz – na naprawę, a ta przyjemność jest bardzo droga. Zwykle zysk i koszty są dość porównywalne. Ale możesz zrobić coś, aby obniżyć koszty. Mianowicie:
Regularnie weź stymulator . Opłaca się i wielokrotnie, szczególnie bliżej końca gry;
Szkolenie wiedzy o technologii;
Zdobycie nanitoidów jest najważniejszym artefaktem do oszczędzania pieniędzy;
Nigdy nie używaj pełnej naprawy: w celu naprawy rzeczy osobno i pozwól obudowie naprawić droid – za darmo (może to zaoszczędzić 10-20 procent, zgodnie z sytuacją);
Na początku gry zdobądź dla siebie ocenę piratów, a następnie napraw w bazach pirackich po obniżonej cenie;
Użyj mikromodułu, który zmniejsza koszt części, szczególnie dla silnika, a czasami broń;
Drugie szczegóły – przechwytywanie, radar, skaner, czasem zbiornik – aby pobrać z najtańszych modeli wzmocnionych przez mikromodulę (przechwytywanie jest lepsze niż Feansky lub Gaalsky, aby nie pęka zbyt często, ale najbardziej prymitywna wersja): Micromoduli bez zwiększania Cena znacznie podnosi cechy tych szczegółów;
Zdobądź wizję atomową i zastrzel ich, aby podważyć chmurę pocisków wroga.
Piractwo
Najbardziej kontrowersyjny sposób zarabiania pieniędzy, ponieważ jest na to wiele stożków, a dochód jest taki -. Prawdopodobnie wrócimy do tego tematu w poszczególnych radach.
Sensowne jest piractwo głównie na samym początku gry. Rasu zaleca się wybór odpowiedniego – łożyska lub trochę, aby przynajmniej w domu byłeś kochany i zrozumiał.
Rozpocznij karierę piracką, biorąc pożyczkę – Walk w ten sposób – i ubezpieczenie medyczne. Staraj się zawsze latać pod hamasem Haalstroy +.
Hamas umożliwia żądanie i otrzymanie hołdu: w przeciwnym razie nawet najbardziej spokojne statki zgadzają się na podzielenie się obciążeniem daleko od zawsze. Okradzony statek dla twojej reputacji jest znacznie lepszy niż zamordowany.
Spróbuj obrabować statki ras innych ludzi, aby nieumyślnie nie możesz usiąść na własnej planecie. Na przykład dobrze jest przybyć do systemu Gaal, aby obrabować kilka transportu (niosą tam luksus i sprzęt) – i szybko uciekają do innego.
Kiedy – na pirackiej bazie zmień obywatelstwo na godne zaufania Feian, osobę lub Gaalz i raduj się z reputacją.
Opcja – Pump Charm i Idź do walki z dominatorami. Przywróć reputację tak bardzo – naprawdę. Zwłaszcza jeśli wstępniesz opłatę w centrum biznesowym za zasiłek dla rodzin martwych Rangersów.
Być może najważniejszym plus takiej kariery jest ocena zdobytych piratów, która pozwala naprawić tanie w pirackich bazach. To sprawia, że Twoja dalsza wojna jest znacznie bardziej ekonomiczna.
Czarne dziury
Czarne dziury przestały być ważnym źródłem dochodów. Nie, wizyta przynosi pewne zyski w postaci minerałów i obowiązkowego artefaktu, ale nie będziesz wzbogacony sprzedażą artefaktów, a minerały, jak zawsze, są tanie.
Nie zapominaj, że możesz zbierać minerały po ALT i kliknięcie myszy, ale po zwycięstwie kliknięcie myszy natychmiast usuwa cię z czarnej dziury, więc pozostaje tylko alt. Mam nadzieję, że łatka poprawi tę niedogodności.
Asteroidy
Sposób dla najbardziej skromnych i spokojnych. Potrzebujemy dużego ciąży (do noszenia taniego ładunku), przyzwoitego silnika (aby dogonić asteroid), lasera przemysłowego (bez niego, nawet nie próbuj tego robić – tony 20 minerałów wypadnie z asteroidy, który nie spłaci twoich bohaterów za piwo).
W razie potrzeby możesz to zrobić kapitał początkowy w handlu. Ale dlaczego, jeśli możesz wziąć pożyczkę pod względem drapieżnych odsetek?
Jak uratować galaktykę
Dużo rozmawialiśmy o tym, co można zrobić w grze. I co należy w tym zrobić?
Dominatorzy, jak Gaulia.Yu.Cezary, podzielone na trzy części. Czerwony, niebieski, zielony lub blezeroidów, komórki komórkowe i teronoidy. W celu ostatecznego zwycięstwa musisz pozbyć się ich centrów dowodzenia.
Teoretycznie możesz je po prostu znaleźć i spróbować je zniszczyć… Ale nawet jeśli zbroja jest silna, a droid jest szybki, nie będzie łatwy;Chyba że Keller jest uzbrojony w słabość do swojej pozycji. Ze względu na waszego skromnego sługę przez wiele miesięcy eksperyment trwał w kręgu pana Terorona i jego marzeń, grawerując go pięcioma drańskimi turbograwirami ze wszystkich stron, na wszystkich uszach w stymulantach, i powiem: Aby go zdobyć w prawdziwym. Ale ma 10 000 hitoa, zbroi 15 i 46%ochrony, więc oceń sam. Tak, a retuina. To prawda, że terror droid traktuje tylko 30 trafień na kurs, co jest tak, jakby nie poważne dla takiej tuszy. I to jest twoja szansa.
Jeśli zdecydujesz się zastosować tę metodę, to porada jest prosta: najpierw zastrzel swoje retinina. Przed przybyciem do systemu zaakceptuj stymulanty, z których główny czas okaże się super -techniczkiem: najtrudniejszą rzeczą w przedłużającej się bitwie jest utrzymanie całego droidu i pistoletów. Kiedy oczyszczysz niebo z małych rzeczy, możesz walczyć na maszynie, upewnij się, że nie czołgasz się do zerowych trafień, a jeśli to konieczne – od czasu do czasu lej na bok w celu leczenia. Jak widać, nic nadprzyrodzonego, ale z niską dokładnością, słabą bronią lub złym droidem. Oczywiście ćwierć bomby jest bardzo ułatwiona – łatwo jest ją zainstalować z przewidywalną trajektorią terroru.
Gorzej z Blazerem, ponieważ jest trudniejszy dla uzbrojonego.
Jak znaleźć bossów? Blazer i Terron zwykle mieszkają w najdalszym zakątku wszechświata od twojego początkowego świata (tak, ten, w którym cały zakątek mapy jest oświetlony przez dominatorów. Tam, z reguły, istnieją trzy światy – Blazeroid, teronoid i celueroidy. Dwóch szefów mieszka w domu, a Keller idzie, a ty musisz biegać za nim. Ale możesz to znaleźć. Spróbuj znaleźć świat, w którym dominatorzy właśnie się zaatakowali, a jednocześnie otworzyła się czarna dziura – najprawdopodobniej Keller tam mieszka. Lub – system z czarną dziurą opłacaną przez dominatorów. W tym przypadku prawdopodobnie Keller nie ma w systemie, ale w tej samej dziurze. W każdym razie będzie musiał zostać zabity prawie na pewno w Hyper, a nie w zwykłej przestrzeni.
Regularny sposób na zniszczenie
Ale nie jesteśmy na próżno przez cały ten czas karmione bazami naukowymi? Istnieje również pełny sposób na osiągnięcie zwycięstwa. Wcześniej czy później naukowcy opracują fundusze, które pozwolą w taki czy inny sposób na wapno liderów dominatorów.
Uwaga: Nikt nie zabrania ci zabrania części teronoidalnych do działu Blazeroid i t.P. Jednocześnie nie otrzymasz podwójnych pieniędzy, ale badania będą się pełne!
Jednak sprawa nie spada, by znaleźć bossa i machać rozwojem naukowym…
marynarka
To najłatwiejszy sposób. Naprawdę musisz po prostu nawiązać z nim rozmowę i wygrać te negocjacje. Jest jedyna sztuczka: kiedy zaoferujesz Blazera, a on zapyta, czego chcesz, wyjaśnij, że masz nadzieję uzyskać gwarancję odporności, w przeciwnym razie nie uwierzy. Cóż, po załadowaniu programu spokojnie powiedz Blazera, aby nakazał wszystkim swoje roboty, aby zrobić Harakiri, i sam przejdź do programu obrony swojego systemu…
Keller
Naukowcy odmawiają zniszczenia Kellera: On, widzisz, jest ich kolegą, a jego morderstwo płynie tych zgniłych intelektualistów. Dlatego najpierw będziesz musiał się z nim bawić w czarnej dziurze, gdzie pokryje go równikiem i niektórymi żywymi stworzeniami mniejszymi. Ponadto, w przypadku uzdrawiania w tej części hiper, jest tylko jedna dla całej karty, w środku, a jeśli zostanie wybrana przez Kellera, nie będzie to trochę. Moralność jest oczywista – podnoszenie go na krawędź i od czasu do czasu, aby szybkie naloty na Heekel.
Brzmi przerażająco, ale w rzeczywistości nie ma arkadowych walk o przyniesienie Kellera do państwa, gdy pochyla się na negocjacje.
Potem pozostaje tylko przekonanie Kellera do powstrzymania swojej działalności naukowej. Sprzeciwia się, że demontaż części zamiennych jest naturalną metodą badawczą, a fakt, że nie wiesz, jak się spotkać, to twoje osobiste trudności. Jest bardzo wdzięczny za to, że go uczynił, ale nie jest to powód, aby odmówić poznać cię.
To prawda, że możesz go odłożyć na jakiś czas, korzyść z niektórych materiałów została już zmontowana, a całkowicie niezbadane klisany żyją w sąsiednim wymiarze. Więc wyślij go tam, na radość całego mahpellahu… Oczywiście, po kilkuset latach przyjdą tutaj, aby zobaczyć, kto jest tutaj taki mądry, a dostaniesz chwałę nowego Rachekhana (kto nie wie, o kim mówimy – najwyraźniej sympatyzuję Klisan Wojna z KR1, którą spędziłeś z tyłu, unikając zdrowia). Ale ostatecznie wiemy już, jak pokonać Klisana?
Jeśli wybrałeś tę konkretną metodę (a nie niszczenie Kellera), wówczas celoidy nadal pozostaną w systemach. Ale walka z nimi nie jest już konieczna – nawet jeśli nie zostaną zniszczone, nadal będzie liczone jak zwycięstwo.
Terron
Jeśli Blazer jest wygrany w kosmosie, a Keller jest w hiper, to terror – gdzie? Zgadza się w bitwie planetarnej. Planeta, bez względu na to, jak śmieszne jest sama teron.
Aby to zrobić, zastosuj program od naukowców, aby zhakować tarczę planetarną i lądować na powierzchni szefa. Wtedy czeka na Ciebie najciekawsza misja RTS w grze.
Masz dwie grupy robotów: jedna – zrównoważona armia w dolnej części karty, z czterema naprawami, druga jest wyższa – grupa Kamikadze uzbrojona w bomby. Nie ma bazy – i skąd by się stało? Wróg ma ze sobą wiele, wiele wieżyczek i kilka robotów.
Niższa grupa starannie się porusza, wyłączając wieżyczki pojedynczo. W tym celu trzy szturmowe roboty pełzają do wieży z schludnym rządem, a po nim – trzech naprawy. Nie możesz sobie pozwolić na żadne znaczące straty, więc wieżyczki należy pobrać, aby skóra się nie zarysowała. Gomorzy przytulają się do przejścia z tego korytarza, w którym pierwotnie siedzieli.
Po zjeździe logika jest prosta – przekazują bombę, a następnie grupa szturmowa.
& & &
Jak zauważyłeś, jedna znacząca część gry pozostaje za kulisami – zadania tekstowe. Niestety, po prostu nie pasowała do całej liczby, a podanie jej części wydaje się nieodpowiednie. Dlatego żałuję, że porozmawiamy o zadaniach tekstowych w lutowym wydaniu. Ale nie będziesz miał pozwu natychmiast przejść przez ściągawki i prawdopodobnie otrzymasz jeszcze więcej przyjemności!
Miej dobry lot!
Czy wiedziałeś… …Co można grać podczas dowolnej misji, bitwy planetarnej lub arkadowej bitwy na woli?
Aby to zrobić, w menu głównym musisz kliknąć:
Lista zadań: CTRL+Shift+Livesbook
Wywołując listę kartetarnych kart do walki: Ctrl+Shift+RobotRumble
Aktywacja kopalni zręcznościowej: Ctrl+Shift+Fastfingers
…Jak zobaczyć portrety programistów KR2?
Eksperci pierwszej części są prawdopodobnie zainteresowani tym, gdzie tym razem byli ukryci. Teraz są głębsze niż wcześniej.
Konieczne jest walka z teronem na swojej planecie (lub załadować mapę walki Terrona, jak wskazano powyżej) i przynieść jednego robota z bombą i pełnym zdrowiem (!) do pokoju na środku karty. Tam, aby go wysadzić – i obserwować efekt…