Resident Evil: Revelations 2: Wartość
Claire i Moira
Eksperyment Alex Wesker zbliżył się do ostatniego etapu, pozostaje tylko po to, aby czekać na wyniki. Jeśli wszystko pójdzie tak, jak powinno, Alex odrodzi się w ciele Natalii. Po dotarciu do drzwi podkreślamy wzór Kafki (1/6) na suficie i wchodzimy na serwer. Nadzorca podążał za naszym krokiem przez wiele kamer. Aktywujemy dźwignię lub pozostawiamy ją nietkniętą. Przechodzimy do następnego pokoju, wybieramy szafir (500 bonusowych okularów) pod schodami i idzie na górę. W pokoju, od stolika nocnego przy łóżku, przyjmujemy dokument „Myśli Kafki” (1/18), ze stolików nocnych w sofie – dokument „Report Nile” (2/18) i ze stolika do kawy – Dokumentuj „Notatki procesu transferu” (3/3/18). Podkreślamy rysunek Kafki (2/6) na jedynym zdjęciu wiszącym na ścianie po lewej stronie. Od krzesła na prawo od łóżka wybieramy rubin (250 bonusowych okularów). Łamamy również wazony na długich kabinach i zbieramy naboje do pistoletu i pistoletu. Strzelamy do akwarium, ropa od prawej do lewej, oświetlamy rysunek Kafki (3/6) na podłodze i aktywujemy dźwignię. Przekraczamy opuszczony most na balkonie i wspinamy się po schodach.
Alex Wesker.
Alex Wesker popełnia samobójstwo, zanim głosi się z boginią, dzięki przezwyciężeniu strachu. Strzelamy w emblemat wieży (1/10) na szafce serwerowej po prawej stronie i wracamy do windy. Zjeżdżamy z rury, a następnie schody i dochodzimy do następnego przedziału. Idziemy w lewo, łamiemy pudełko z materiałami wybuchowymi z butelką i poprawiamy broń na stole warsztatowym. Wracając do widelca, idziemy w prawo, a przy pierwszej turze podkreślamy rysunek Kafki (4/6) na ścianie. Przechodzimy do kraty, strzelamy na niej dwa zamki i łamiąc pudełko z wkładami Magnum w prawym rogu, schodzimy po schodach. Natychmiast podświetl naboje do pistoletu na podłodze, w rogu po prawej stronie. Następnie rozbij pudełko butelką dymu i przy pomocy znajdujemy niewidzialnego potwora położonego po prawej stronie. W następnym widelcu skręcamy w prawo, łamiemy pudełko z kasetami do karabinu maszynowego i zjeżdża po schodach. Podświetlamy wkłady do pistoletu na podłodze, w kącie, i dochodzimy do wyjścia, jednocześnie zajmując się kilkoma niewidzialnymi wrogami.
Zchodzimy w dół metalowych płyt i oświetlamy wzór Kafki (5/6) na ścianie. Skacząc w dół, strzelaj do emblematu wieży (2/10) bezpośrednio pod metalową płytą. Mijamy wąską półkę i, grając dla Moiry, delikatnie wskakują na talerze pod nami. Wytnij pudełko za pomocą diamentu (2000 bonusowych okularów), przejdź do końca przede wszystkim i skacząc na półce po lewej stronie, wybierz rubin (250 bonusowych okularów). Przekazujemy metalowe pudełko z jednego końca do drugiego, jednocześnie łamie drewniane pudełko z butelką dymu i przeskakują przez ogrodzenie.
Prowadzimy się do przodu wzdłuż wąskiej półki, a następnie zeskakujemy i sadzimy Moirę do półki. Opuścimy dwie platformy, ponownie przełączamy się na Claire i przechodzimy na drugą stronę. Przesuwamy pojemnik na bok, ponownie przełączamy się do Moiry i już pchamy pozostały pojemnik od wewnątrz. Wchodzimy do wieży i przechodzimy przez bramę.
Złóż pudełko z nabojami do pistoletu karabinu maszynowego i szybko zejdź, idąc pod resztkami. Omijając blokadę przez środek, oświetlamy rysunek Kafki (6/6) na ścianie po lewej stronie. Zskakujemy, zjeżdżamy po schodach i strzelamy w emblemat wieży (3/10) na dole środkowej konstrukcji. Kontynuując idź naprzód, zniszcz niewidzialnego potwora i przejdź do następnego blokady przez centrum. Zajmując się drugim przeciwnikiem po drugiej stronie, skakamy z ostatniej półki. Moira odpycha Claire w ostatniej chwili, a ona jest pod gruzami. Nie jesteśmy w stanie pomóc przyjacielowi, więc idziemy do przerwy za plecami i wykonujemy przedłużające się wskoczenie do wody.
Barry i Natalia
Budząc się na wózku w otoczeniu lekarzy i Barry’ego, Claire z żalem donosi, że nie mogła uratować Merę. Barry przychodzi do zmysłów późno w nocy i wraz z Natalią poszukuje Alexa Weskera. Przechodząc przez przerwę w ogrodzeniu, wskazujemy na wkłady do karabinu szturmowego między pojemnikami po prawej stronie. Strzelamy do zamku na pojemniku ładunkowym, wchodzimy do środka, wybieramy proch i wkłady do pistoletu, a także poprawiając broń na stole warsztatowym. Przechodząc przez most, strzelamy w emblemat wieży (4/10) nad światłem reflektorów w odległości. Zjeżdżamy w dół dolnej, omijamy pojemnik ładunkowy po lewej stronie i naprzemiennie zneutralizujemy dwóch przeciwników. Wewnątrz pojemnika niszczymy innego wroga i wybieramy tkaninę. Również z małego pojemnika wspinamy się na duże i wskazujemy na kasy do pistoletu w rogu.
Larwa owadów.
Jeśli aktywowałeś dźwignię w pierwszej części odcinka, zjeżdżamy po schodach do prawego kanału. Zajmując się ożywionymi przeciwnikami, wspinamy się po schodach po przeciwnej stronie, wcześniej wyrzucając cegłę na górę. Wskaż wkłady do karabinu szturmowego po lewej stronie schodów, rozbij pudełka z kasetami do pistoletu i karabinu szturmowego na platformie i złam larwę owadów (1/6), która znajduje się z zewnątrz ogrodzenia, na prawo od rur. Wracając do kanału, dochodzimy do schodów na drugim końcu i wskazujemy na wkłady do karabinu szturmowego za kratkami. Podchodzimy w górę, idziemy na drugą stronę i wskazujemy na wkłady do karabinu szturmowego w rogu po prawej stronie. Wspinając się po schodach, wybierz pustą butelkę na lewo od drzwi i wejdź do środka. Bierzemy alkohol z półki stojaka i wychodzimy z drugiej strony. Strzelamy w zamek w drzwi i pudełku za kratkami i wybieramy pustą butelkę w pobliżu trawy. Wracając do budynku, przełączamy się do Natalii, wchodzimy do pokoju przez dziurę pod oknem i zwabia wroga na zewnątrz, a następnie strzelaj, grając w Barry’ego i podnieś wybuchową butelkę. W pokoju, z szuflady stołowej, zabieramy naboje do karabinu szturmowego, wybieramy proch z półki i hakujemy klatkę piersiową „osłabienie powrotu UR.2 „. Wracając, idziemy dalej i wskakujemy na zrujnowany most.
Jeśli zostawiłeś dźwignię w pierwszej części odcinka nietkniętej, zjeżdżamy po schodach do lewego kanału. Idziemy w lewo, niszczymy przeciwników i wybieramy pustą butelkę przed rusztem. Wspinając się po schodach, natychmiast wskazujemy na wkłady do pistoletu po lewej stronie. Łamiemy pudełka z kasetami na karabin z pistoletu i wracamy do kanału. Z drugiej strony wybieramy alkohol z ziemi, wskazujemy Ruby (250 bonusowych okularów) za kratkami, po prawej stronie, i łamie larwę owada (2/6) za prętami, po lewej stronie. Podciąganie półki i wspinanie się po schodach, obróć i rozbij pudełko za pomocą wkładów karabinowych. Wewnątrz pojemnika wybieramy czerwoną trawę i łamiemy pudełko za pomocą topazu (100 bonusowych szklanek). Przechodząc do Natalii, przechodzimy przez dziurę w sąsiednim pojemniku i, grając dla Barry’ego, strzelaj do zamku na trzecim pojemniku. Zwabiamy wroga na zewnątrz i zabijamy go strzałami dobrze. Wewnątrz włamujemy się do skrzyni z częścią „Przebijanie się przez Ur.1 „. Chodzimy po pojemniku po prawej stronie, wybieramy zieloną trawę i wspinamy się. Następnie przeskakujemy do następnego pojemnika, wskazujemy na wkłady do karabinu szturmowego i przechodzi przez zrujnowany most.
Po schodach wskazywamy na wkłady karabinowe między beczkami. Kucąc, przechodzimy przez mały przejście naprzeciwko i łamiemy pudełko za pomocą kaset do karabinu szturmowego i topazu (100 bonusowych okularów). Wchodzimy do dźwigu i przyjmujemy dokument „Raport na temat pracy dźwigu 1” (4/18) z figurki kartonowej. Gram w Barry, stoimy na platformie mobilnej i, przełączając się na Natalia, aktywujemy pierwszą dźwignię. Po drugiej stronie wspinamy się po schodach i wybieramy wybuchową butelkę na równoległej wiązce i strzelamy w rubin (250 bonusowych okularów) na małej prostokątnej powierzchni po drugiej stronie uskoku. Przełączamy się na Natalia, wybieramy upadły rubin i aktywujemy drugą dźwignię. Gra w Barry, przekracz most, opuść schody i zejdź. Na samym końcu rozbij pudełko za pomocą wkładów karabinowych i aktywuj trzecią dźwignię. Stoimy na platformie i przełączamy się na Natalia, aktywujemy trzecią dźwignię. Transportujemy Natalia na drugą stronę. Łamiemy pudełko za pomocą topaza (100 bonusowych okularów) i wskazujemy na wkłady karabinowe po prawej stronie dźwigni. Wstajemy równolegle do dźwigni i strzelamy na emblemat wieży (5/10) na płukaniu.
Aktywujemy trzecią dźwignię, wspinamy się po schodach z lewej strony i przekraczamy most. Po drugiej stronie, z drugiej strony przyjmujemy dokument „Raport na temat pracy dźwigu 2” (5/18) z kartonowej figury, wskazuje kasety do karabinu szturmowego po lewej stronie i aktywujemy piątą dźwignię. Przełączamy się na Barry, dostajemy się na platformę i przygotowujemy się do wyjścia na stronie pośrednie. Wybieramy dokument „Ostatnie słowa operatora bramy” (6/18) i nową broń – pistolet TAR194. Wracając, aktywujemy czwartą dźwignię za pomocą jednej postaci i wspinamy się po schodach i stoi na moście przy drugim. Następnie aktywujemy piątą dźwignię pierwszą postać, pomijamy drabinę do drugiej postaci i pierwszą, która poszła na górę. Wskaż wkłady do pistoletu przed uszkodzonymi schodami. Zerwij pudełko z kasetami do pistoletu w górnej części tego samego schodów. Wewnątrz budynku wskazuj butelkę dymu na dolnej półce stojaka i przejdź przez bramę.
Godło wieży.
Po wyjściu, łamiemy pudełko z naboje z karabinu w pobliżu zrujnowanej kolumny po lewej stronie. Wewnątrz zniszczonego budynku po prawej stronie wskazujemy topaz (100 bonusowych okularów) między beczkami. Wspinając się po schodach, wchodzimy do budynku. Wskaż wkłady do pistoletu pod stołem i naboje z karabinu między beczkami w rogu, wybierz proszek dymu z półki stojaka. Wspinamy się po schodach na sam szczyt, wskakujemy na wiadukt kolejowy i wskazujemy topaz (100 bonusowych okularów) wewnątrz odwróconego wózka. Dotamy do ostatniego wózka przed tunelem i zastrzelimy na nim emblemat wieży (6/10). Skaczymy na platformę naprzeciwko odwróconego wózka, łamie się po pudełku z wybuchową butelką i zejdź. Wskaż rubin (250 okularów bonusowych) między beczkami przed schodami w rogu. Pod schodami rozbij pudełko z kasetami do pistoletu i złóż larwę owadów (3/6). Wybieramy pustą butelkę przed wejściem do windy i schodzimy do kopalni.
Kopalnia
W pokoju po lewej stronie bierzemy mapę szybu i dokument „Ostrzeżenie toksycznej Gazy” (7/18). Wskazujemy również na pustą butelkę w szafce i wybieramy naboje z karabinu z półki stojaka. Po opuszczeniu pokoju wskazujemy topaz (100 bonusowych okularów) obok lufy przed gruzem. Dochodzimy do drzwi, wskazujemy kolejny topaz między lufą a stojakiem i idzie dalej. Wkłady zabieramy ze stołu do pistoletu i schodzimy do tunelu z trującym gazem. Nie ma tyle czasu, więc zachowujemy się tak szybko, jak to możliwe. Prawy widelec doprowadzi do wkładów do karabinu szturmowego i lewej – do wyjścia. W pokoju pośrednim wskaż rubin (250 bonusowych okularów) między wrakiem kolumny. Kontynuując przechodzenie przez Aaned Tunnel, idziemy w lewo przy następnym widelcu i wybieramy topaz (100 bonusowych okularów). Po wyjściu do pokoju idziemy w prawo i ignorując wrogów, idź do pokoju z dźwignią. Wybieramy naboje do karabinu szturmowego z półki stojaka, wskazujemy topaz (100 bonusowych okularów) między beczkami w rogu i aktywujemy dźwignię. Wracając, przechodzimy przez otwartą kratę po prawej stronie i dochodzimy do wyjścia.
Po lewej przestrzeni, po lewym końcu łamiemy pudełko za pomocą wkładów Magnum, a na prawym końcu wybieramy naboje do karabinu szturmowego. Idziemy do centrum, wybieramy środki dezynfekujące w pobliżu beczek, a dokument „Notatka porysowana przez górnika” (8/18) z lufy, a także poprawia broń na stole warsztatowym. Wspinając się po schodach, idziemy w prawo i idziemy do tuneli. Szybko wspinamy się na bezpieczną drewnianą platformę, niszczymy wrogów i łamie pudełko z kasetami do pistoletu. Z lufy na lewo od zamkniętej sieci wybierz proch. Wskaż topazy (100 bonusowych okularów) między beczkami w pobliżu ogrodzonej rury, między beczkami pod drewnianą platformą i w rogu między budynkiem a chronioną rury. Wewnątrz budynku wybierz pustą butelkę z lufy i dokument „Shakhtar Diary 2” (9/18) ze stołu.
W pierwszym tunelu pchając wózek wózka, wspinaj się po schodach i przełam pudełko rubinem (250 bonusowych okularów). Wlać wóz na koniec i w małym pokoju wycinamy klatkę piersiową z częścią „pojemność sklepu Ur.3 „. Na końcu drugiego tunelu, obok gruzu, wskazujemy topaz (100 bonusowych okularów). W trzecim tunelu na pierwszym rozwidleniu idziemy w prawo, a na koniec wybieramy wkłady Magnum. Wracając, całkiem nieco popychamy wózek, dosłownie, aby otworzyć fragment, chodzić wokół niego i złamać larwę owadów (4/6). Na drugim widelcu idziemy w prawo, na samym końcu wskazujemy na wkłady do pistoletu między torbami, wspinamy się na drewnianą platformę i wybieraj nową broń – Magnum 2005m. Wracając, zgodnie z jedyną pozostałą gałęzią, dochodzimy do drzwi, przed którymi wybieramy naboje z stołu, wskazujemy na wkłady do karabinu szturmowego i alkoholu na półkach stojaków i przechodzi dalej.
Przede wszystkim, przez dobrze wymienione ujęcia, zabijamy wrogów w odległych pozycjach z przodu i w prawo, które rzucają w nas robaki śluzu, a dopiero wtedy, biegając w kółko, niszczymy mutanta mackami. Wpadłem do pokoju, zbieramy czerwoną trawę, łamiemy pudełko z naboje do pistoletu i aktywujemy dźwignię. Wracamy do kopalni, radzimy sobie z mutantem i przechodzimy przez otwarty grill. Włamanie się do pokoju, aktywuj dźwignię i zejdź po schodach z lewej strony.
Godło wieży.
Wspinając się po schodach w centrum, przechodzimy przez drzwi i niszczymy dwóch wrogów. Po pchaniu wózka, przełączamy się do Natalii i przechodzimy przez dziurę. Szybko odblokowujemy drzwi i, grając dla Barry’ego, zneutralizujemy wroga. W małym pokoju z lufy wybieramy część „Częstotliwość UR.3 „, wspinaj się na platformę i złóż pudełka za pomocą Topaz (100 bonusowych okularów) i naboje do pistoletu. Zrzucamy metalowe pudełko, przypisujemy je schodom w dużym pomieszczeniu i wspinamy się. Z półek półek zbieramy naboje chemiczne i karabinowe jelenia oraz z tabel – dokument „Diary of Shakhtar 1” (10/18) i klucz do windy. Wskazujemy również na Ruby (250 bonusowych okularów) między skrzynkami pod oknem. Wracając, schodzimy po drabinie, wkładamy klucz do terminala i schodzimy na windę. Opuściliśmy kabinę, strzelamy w emblemat wieży (7/10) na górnej konstrukcji, a na końcu korytarza otwieramy drzwi przez specjalny panel.
Zchodząc w dół, przechodzimy przez drzwi i łamiemy pudełko za pomocą kaset karabinowych po prawej stronie. W małym pokoju po lewej stronie zabieramy naboje do karabinu szturmowego z szafki i dokumentu „Próbki Transfer Journal” (11/18) z półki.