Overlord (2007): Passage

Startseite » Overlord (2007): Passage
20. grudnia 2024
10 minutes
12

By Jhonny Gamer

Przejście władca:

Zabawka jest przeznaczona na dwie opcje podania, umiarkowanie gniewnie i bezlitośnie, zrumienione. Poziom złośliwości znajduje odzwierciedlenie na ekranie statystycznym jako procent, od zera do stu. W tym przypadku przestaliśmy ścieżkę najmniejszej krwi – nie zabijać nikogo, aby uratować wszystkich, z nieludziami, jeśli to możliwe, nie być przyjaciółmi. Takie podejście będzie cieszyć się spokojnym zakończeniem. Drugi, negatywny, możesz zobaczyć, czy aktywnie oddasz się chęci zniszczenia wszystkich i wszystkich.

Trudno jest nauczyć – łatwe w raju

Więc budząc się i złożyłem do modnej zbroi, pospiesz się po swoim doradcy do Gnarl. Ten mądry sługa będzie nauczyć podstawowych technik i sztuczek, które pomogą krok po kroku w zniewoleniu wszystkich otaczających rzeczy. Nie chcesz tego? NIE? W takim razie nie mogę pomóc w niczym, w tej bajce takie prawo – albo my, albo proszę o wyjście. Hej, nie przegap shorty! Już wyruszył na małego heiser-wulkan. Z takich ogniowych nierówności, wasze wierni słudzy są wykluczeni, gotowi na wszystko ze względu na Pana – przyjdźmy do siebie trzy. Następnie możesz kontynuować trening lub natychmiast przejść do pokoju tronowego. Kontynuujemy. Wejdź do polanowania – napój, aby rozładować błazent (wtedy będzie go odpowiednio zapamiętać..). Kiedy błaznnica zostaje zmywa, ustaw go na improwizowane głodzie, ucząc się techniki „przewodów grupy stworów poprzez przeszkody”. Bytowanie treningowe się skończyło, wróć do wieży.

Inteligentny doradca na krótko określi twoje zadanie – przywrócenie wieży i ukaranie wszystkich tych, którzy byli zaangażowani w obalenie Overlorda. Po pierwsze, konieczne jest przywrócenie pełnej funkcjonowania portalu, teraz jest on zdolny do teleportacji w jedynym miejscu – w którym po raz ostatni zaobserwowano „serce wieży”. I jest to właśnie główny szczegół portalu. Idź na basen, znajdź się wśród pasterskich krajobrazów uroczych. Zadzwoń do „brązowych” stworów (jak dotąd tylko takie są dostępne, trzy kolejne odmiany otworzą się dalej – każda z nich ma swoje unikalne nieruchomości i umiejętności) i wysłuchaj instrukcji GNARL. Musisz przenieść upadłą kolumnę, ponieważ potrzebujesz pięciu stworów i tylko trzy są dostępne – co zrobić? Zabij nieszkodliwe owce i zbieraj świetliste kule -upids (w różnych stworzeniach o różnych kolorach – pozwól ci nazywać stwory o różnych odmianach). Wróć do wulkanicznego i uzupełnij armię, a następnie zamów zęby, aby przesunąć kolumnę.

Żuraw budowlany, jeden kawałek

Mówią, że rolnik na trawniku dyniowym narzeka na Halfling. Sympatyzuj z niefortunnym i najpierw zniszcz dynie, a potem jego farma. Adil beczka po lewej stronie, otworzy się przejście do mostu nad rzeką. Most jest podniesiony – idź w prawo, tam zobaczysz dużą świetlistą kulę, jest to „serce wieży” (Serce Wieży). Zamów stwory, aby złapać ofiarę i biegnij za sobą. Złam kamienną ścianę, garść gremlinova z piłką przekroczy fosę wzdłuż niej, po czym rozładuje ciężar w teleportacji. Wróć do wieży, w której GNARL będzie nadal poświęcać esencji sprawy. Na przykład możesz przenieść się do swoich mieszkań w dowolnym momencie i z dowolnego miejsca. Aby uzyskać dalszą rekonstrukcję cytadeli, będziesz musiał zdobyć dźwig podnoszący.

Wróć do kwitnących, łagodnych wzgórz. Dotrzyj do poprzedniego miejsca „serca”, a następnie nieco kolejne zamów demony (10 sztuk) przesuwają upadłą kolumnę. Smażyć półki ogniste, które ukrywają się na polu pszenicy. Proste kolejne oddział w podobny sposób. Wkrótce pojawi się czerwony ołtarz – w tym miejscu możesz poświęcić swoich sług, aby nadrobić swoje zdrowie. Dokładnie w ten sam sposób odpowiedni ołtarz – niebieski ołtarz należy znaleźć z maną. Idź do ogrodzenia pikiet, złam opór półlingowy i rozkazał przekręcić bramę – wejście do obozu wroga (obóz niewolników) jest otwarte. Załóż Halfling, uwolnij więźniów, pod koniec obozu będziesz musiał się trochę pocić, pokonać tłuszcz, jak wojownik sumo, troll. Przekręć bramę w pobliżu, a następnie nakazać stworom, aby wciągnąć dźwig do wieży. Obecne zadanie zostało zakończone.

Chleb i chleb

Jeden z poniższych punktów zostanie poproszony o przyniesienie jakiejś kochanki do ich rzeczy. Spędź wieżę – życie powoli staje się coraz lepsze – a następnie przejdź do Mellow Hills i tup do bramy do miasta Spree. Miejscowi je otworzą, a burmistrz będzie traktował gościnną mowę. Esencja przemówienia sprowadza się do jednej prostej prośby – powrót do wioski, pokarm, który został wyciągnięty przez Halfling, nic więcej. Idź w prawo, przekręć bramę i zacznij zemścić się na dzieciach za głodne omdlenie w szaleństwie. Aby wojownicy nie pojawili się bez końca, konieczne jest wysłanie asystentów bezpośrednio do domów karłowych. Przekręcić bramę w najbogatszym domu, od wewnątrz jest znacznie większy niż wydaje się na zewnątrz.

W Halfling Homes złóż drzwi, aż obfitujesz metalową sieć. Jest otwierany przez bramę położoną po prawej stronie. Nie zapomnij zrujnować mieszkań z latarkami, w przeciwnym razie posiłki nie pozwolą ci się zrelaksować. Kolejna metalowa sieć jest nieco trudniejsza do otwarcia. Najpierw będziesz musiał znaleźć dwa brakujące czerwone uchwyty, aby naprawić bramę. Jeden leży w pobliżu, zanim zabierze drugie – konieczne będzie zrujnowanie wszystkich otaczających „gniazd”. Naprawiono bramę, otwórz grill – wejdź do Halfling Homes 2. Umieść jadalnię, wejdź do kuchni, w której odpylacie mocnymi kucharzami. Otwórz kratę i spraw, aby stwory przeciągają piramidę workami jedzenia do punktu kontrolnego. Na koniec musisz „ręcznie” opuścić torby na okrągłym piecu, nie przegap.

Wyjdź z ciasnych lochów do świeżego powietrza. Ruszt otworzy się po prawej, przekręć bramę za nią, aby otworzyć następny. Zobacz grubego króla Malvina, który ukryje się w swojej kuchni. To nie są jeszcze wszystkie niespodzianki. Służby zaczną tańczyć do muzyki skrzypka i będą głuchy w twoich zamówieniach, a tymczasem szkodliwe halli. Musisz zabić skrzypka (złap go jako cel „zmiana”), aby zwrócić kontrolę nad armią, a następnie znaleźć dwa brakujące dzienniki bramy, otworzyć grilla i poszukać Malvina. Jeden leży obok domów na wzgórzu, a drugi jest przy płonącym worku złota (wzdłuż ścieżki bezpośrednio za ołtarzem ofiarnym).

Łaskawy – bitwa lub ogień – nasz sojusznik

W kuchni Malvina, przekręć dwóch graczy, pierwszy smaży kucharzy, drugi otworzy drzwi. Kolejne kilka kroków, a wyprzedzisz śmierdzącego grubego mężczyzny z koroną na głowie. Zabij miarę niewieść zjadacza! Pod koniec bitwy żarłok pęknie jak bańka mydlana. Drzwi się otworzą, za którymi zostanie wykryte jaskinia czerwonych stworów. Organizuj, aby przekręcić bramę – pierwsza część ognistych szuflad trafi pod twoim dowództwem. Są w stanie rzucić płonące kamyki i usunąć płonące przeszkody, właśnie teraz zrobimy. Oczyść fragmenty przyjęte przez ogień, wybierając „czerwony” zespół. Wkrótce zobaczysz „ula”, on jest schronieniem czerwonego -musi zostać dostarczony do swojej wieży. Jeśli nie ma wystarczającej liczby popleczników do noszenia, zabij ogniste stworzenia i odbierz ich dusze, fontanna nazywa się nowym „czerwonym”. Zamknięte drzwi zablokują drogę – wycofaj czerwone stwory i nakazają im strzelanie do Halflings z balkonu, uciekną po pomocy i podgrzewają drzwi z odwrotnej strony. Kolejne zadanie jest trochę bardziej interesujące: musisz ułożyć czerwieni w taki sposób, aby strzelały do ​​bramy i skierować tę bramę, aby przekręcić brązowy. Za nią będzie portal w wieży, zaciągnij do niego ula i skacz po.

Pani serca

Wróć do Spree, tutaj możesz przekręcić kilka gorgów, które otworzą dwa wyjścia z miasta. W pobliżu jednego, otrzymasz zadanie „Dostarcz pierwszą huta (huta) do wieży, a obok drugiego chłopura wybuchnie o zaginionej damie. Najpierw poradzimy sobie z zbawieniem twojej drugiej połowy – idź w poszukiwaniu mistycznej damy. Ścieżka doprowadzi do zrujnowanego zamku pokrytego płomienia. Urządu Czerwonych Demonów, aby wystawił ogień na ścieżce i podziwiać podniesiony most – będziesz musiał szukać innej drogi. Biegnij do przerwy w ścianie po prawej stronie, przebij się w nim, powinni przekręcić bramę opuszczając most. Gulaj ogień i zejdź do lochów. Jak uwolnić fragment z płonących desek, zobaczysz małe wideo z tym samym „damą”. Żegnaj pozostałości rabusiów, róży (nazwa wybranego) poprosi ją o przyniesienie jej bagażu – gdzie jest przyzwoita dama, ale bez osobistej garderoby? Po prawej stronie aparatu z ukochaną zobaczysz bramę na półce – musisz się do niej dostać i skręcić, aby otworzyć grilla. Zadanie jest proste, ale dla ognistych demonów będzie dużo pracy. Po przejechaniu grilla, powrót do aparatu z różą, przejdź od stamtąd – wkrótce zobaczysz latające oko, które chroni snop rzeczy. Zniszcz oko i przeciągnij rzeczy bliżej róży. Więc dostali to, czego chcieli – dziewczyna, sojusznik i dozorca wieży w jednej butelce. Możesz wspiąć się na drugie piętro na schodach po lewej stronie, aby wykryć kolumny, przechowywanie skarbów, sypialnię i salę projektową (pozwala na zmianę dekoracji i dekoracji klasztoru).

Pierwszy huta

Możesz na przykład ulepszyć cytadelę do nieskończoności? Właśnie usłyszałeś coś o jednym, otwierając nową bramę do szaleństwa – teraz idź tam i idź. Jeśli skręcisz w lewo na widelcu, usłyszysz, jak chłopi mówią o korzeniach o nietypowych rozmiarach. Jednocześnie otrzymasz zadanie „znajdź przejście do lasu elfów”. Cóż, tak, elfy nigdzie nie pójdą, wrócą na skrzyżowanie i tupić bezpośrednio, dosłownie w dwóch krokach. Guluj płomień, a następnie zamów pierwszą dziesiątkę, aby wciągnął go do wieży. Oto pech, półki zaatakowały miasto! Co z tego? Bramy są teraz zamknięte, więc najpierw musisz poradzić sobie z pechowymi najeźdźcami, a dopiero potem przeciągnij piec dalej – kolejna droga. Obróć zawór, aby opuścić most i uspokoić kolejną wiązkę półproduktu. Piec jest zatem na miejscu, dostęp do kuźni w wieży zostanie otwarty. Tutaj możesz zmieniać broń i zapasy, a jednocześnie rozpoznać je (lub poprawić), wrzucając lojalne stwory do kotła – diabły różnych odmian są odpowiedzialne za różne właściwości przedmiotów.

How do you rate Overlord (2007): Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *