Expeditions: Rome: Przeglądanie
Akt 1. Rome, drogi Rome
Na początku fragmentu Expeditions: Rome Znajdziesz się w Romeskiej galerii. Rozmawiamy z różnymi postaciami, po których rozpocznie się bitwa. Idziesz do tej gry ze wszystkimi postaciami jednocześnie. Dopóki nie zakończysz ruchu, wróg nie będzie w stanie wykonać swoich działań. Nowy satelita dołączy do oddziału – bestii gladiator. Gdy tylko zniszczymy wszystkich wrogów, bitwa się skończy. Rozmawiamy z Bestią i decydujemy o losie Triarh Gemin. Jeśli zdecydujemy się go zabić, nie wpłynie on na przebieg następujących wydarzeń. Z drugiej strony, jeśli triarcha przeżyła, w przyszłości pomoże ci po cichu dostać się do Archelai, raczej niebezpiecznego elitarnego wroga.
Test ognia
Upadniemy na postępu armii Lukulla. Gdy tylko będziemy gotowi, podążamy za danym znakiem i wchodzimy do namiotu. Rozmawiamy z Lukullahem, a następnie idziemy pod przeciwnym kątem, po prawej stronie, do seksu kowala, który jest oznaczony szarym markerem. Komunikujemy się z kowalem i bierzemy rzeczy, których potrzebujemy ze stołu po lewej stronie. Możemy wziąć wszystko, co tam kłamie. Aby uzyskać dostęp do zapasów, kliknij przycisk I. Ikona w postaci zielonego wskaźnika podniesionego lub czerwonego w dół strzałki wskazuje, że teraz w komórce wyposażenia jest odpowiednio lepsza lub gorsza.
Jeśli zobaczymy zielony wskaźnik, nie możesz się wahać, aby wymienić sprzęt, ponieważ przedmiot w ekwipunku jest lepszy niż ten, który jest obecnie używany przez postać. Aby podkreślić wszystkie elementy, z którymi możemy oddziaływać na poziomie, przytRomeaj przycisk v v. Możemy również przejść przez dodatkową misję o nazwie „Dziennik Cezara”, a następnie (lub wcześniej) zostawić placówkę przez bramę na prawą, lewą lub z dołu. Więc znajdziemy się na globalnej mapie. W tej chwili jesteśmy na lesbos, obok Malaya Azji. W drodze do magazynu znajduje się placówka Kaloni. Idziemy tam. Podczas każdej wizyty w AdvanPost rezerwy wody są automatycznie przywracane. Istnieją Caria Carias – kupiec, który może wymieniać różne zasoby w lokalizacjach. Patrząc w przyszłość, zauważam, że w tej grze nie możesz sprzedawać ani kupować broni i zbroi. Po prostu tworz i użyj najlepszych, wyposażających bohatera, jego towarzyszy i zatrudnionych Praetorian!
Mówimy, jak działa handel. Nie możemy wymieniać tych samych komponentów, ponieważ jest to bez znaczenia. Ale możesz wymieniać różne produkty, w tym racjew, leki i niewolników. Czwarty punkt to Dinaria, główna jednostka pieniężna w grze. Po prawej stronie ekranu widzimy towary sprzedawcy i po lewej stronie – nasze zasoby. Białe strzały mogą pojawić się na towarach sprzedawcy. Jeśli strzałka wskazuje, oznacza to, że sprzedawca ma dużo tego produktu, to znaczy możesz wymienić go tańszą niż zwykła cena. Na przykład kup niewolnika nie za 100 dinarów, ale za 50. Strzałka, obniżona, wskazuje na deficyt towarów. To znaczy, nie ma sensu go kupować. Ale jeśli masz nadmiar tego produktu, możesz go sprzedać po zawyżonej cenie. Zdobądź 100 dinów dla niewolnika, ale 150 i tak dalej
Dlatego wymyślili handel, nie rozpraszając niczego innego, podążamy za przechowywaniem piratów. Przed wejściem do lokalizacji musisz potwierdzić skład oddziału. Jeśli „zamki” wisiały na postaciach, nie możesz ich wymienić/usunąć z oddziału. Julia Kalida zaoferuje tajną opcję i będziesz musiał zdecydować, jak zaatakować przechowywanie. Możesz od razu udać się do magazynu, ale zmierzyć się z bardziej gwałtownym oporem, albo możesz pójść do obozu w pobliżu i pozbyć się patrolu. Jeśli zdecydujemy się od razu zaatakować, bitwa będzie trudniejsza. Dlatego polecam udać się na szary znacznik na Wschodzie i wyeliminować pierwszych wrogów. Najlepiej jest uważnie podbiegać do strzelców (bojownicy, a nie strzały), nawet jeśli po takim ruchu nie będziemy w stanie ich uderzyć. Zielone sześciokątne wskazują, że po przeprowadzce nadal będzie opcja z atakiem, a żółto – punkty akcji nie wystarczą do ataku. Gdy tylko zdecydują się odejść, twój bohater będzie w stanie uderzyć wroga poruszającego się obok niego. Jednak niektórzy strzelcy mają zdolność popchnięcia ich do stojącego w pobliżu wojownika, więc warto otaczać ich co najmniej dwóch ich wojowników.
Julia Kalida, jeden z satelitów legat. Otwarte dla romantycznego związku z męską postacią.
Po pokonaniu patrolu podążamy za magazynem, w którym odbędzie się kolejna bitwa. Jeśli zniszczysz patrol, wystarczy wyeliminować siedmiu wrogów. Gdy tylko sobie z nimi poradzimy, przeszukujemy wszystkie kontenery, które można wyróżnić, naciskając V. Możemy również znaleźć skrzynię z wyposażeniem, który stoi na molo po lewej stronie. Jeśli istnieje pragnienie, możemy tam iść. Wchodzimy do środka i bierzemy grecki ogień (analog koktajli Mołotowa podczas starożytnego Romeu). Następnie musi pojawić się powiadomienie o pierwszych złożach postaci. Kalida stanie się nowym towarzyszem.
Przechodzimy do zakładki z postaciami i dystrybuujemy 1 slailiner w bohaterze i jego towarzyszach. Jeśli nie ma ochoty dużo myśleć, możemy kliknąć przycisk automatycznej dystrybucji na dole ekranu. Następnie opuszczamy lokalizację i kierujemy się na terytorium wroga, do Mitileny. Nie możesz przejść do placówki, więc przejdźmy do portu. Podążamy za bramą i idziemy po zboczu po prawej stronie, aby pozbyć się pierwszego wroga. Wyeliminuj strażnika i porozmawiaj z Kalidą. Idziemy do reszty i decydujemy, co robić. Jeśli zaatakujemy 3 przeciwników po prawej stronie, pojawią się nowi wrogowie.
Kiedy wrogowie na statkach odkryje oddział, wszyscy w porcie dowiedzą się o naszej obecności. Co trzy ruchy pojawią się 2 proste wojownik. Nie jest konieczne wyeliminowanie wszystkich. Wybierz 2 mocne satelity i wybierz ogień grecki z oznaczonego pojemnika. Możemy jednak wziąć każdą postać, a niektórzy ludzie rzucają ogień do przeciwników. Następnie musisz podzielić i podążać za 2 różnymi galerami. Gdy tylko znajdziemy się blisko nich, wybieramy grecki ogień z pożądanego bohatera (gniazdo pożaru znajduje się w prawej dolnej części ekranu) i rzuca obiekt w obszarze oznaczonym na czerwono. Podpalaliśmy galers. Gdy oba się zapalą, misja zostanie zakończona. Oglądamy wideo i zbieramy nagrodę od zwłok i skrzyń. Zostawiamy lokalizację i idziemy do obozu Kaloni (na mapie jest oznaczone czerwoną etykietą). Rozmawiamy z terminem w namiocie.
Idź do Mitileny
Pod koniec misji zwanej „Testem pożarowym” w Kaloni komunikujemy się z postacią o imieniu Gavi. Śledzimy dany punkt i zgadzamy się wziąć udział w bitwie treningowej. Używamy specjalnej strzałki, tarczy rozdzielającej, pochodni i bandażu, który otRomeał od Gavii. Wszystkie te przedmioty są niezwykle ważne, szczególnie na wysokim poziomie złożoności. Następnie wracamy do marki tego terminu i oglądamy wideo. W rezultacie wpadniemy w pułapkę. Podkreślamy co najmniej dwóch żołnierzy, którzy pójdą na ten termin. Jeden z nich musi mieć możliwość leczenia lub bandażu, aby można było wyleczyć termin. Będzie stał na nogach bez bandażu, ale będzie miał niską podaż zdrowia.
Inny żołnierz, pozwól mu przejść na półkę położoną po lewej stronie, a pozostałe dwa na centralnym wzgórzu. Zadaniem tych wojowników jest wyeliminowanie strzelców. Walczymy, pomagamy w tym terminie, a następnie wszyscy wracamy do przydzielonej sekcji. Gdy tylko wszyscy sześciu żołnierzy dotrze tam, misja zostanie zakończona. Wróć do Alvpost of Lukullah, gdzie rozmawiamy z terminem i lukullah. Teraz musisz wygrać całą małą Azję.
Podbój Azji Mniejszej
Badamy zapasy i nosimy najlepszą zbroję. Potem zostawiamy awangardę Kaloni. Teraz pierwszy legion jest dla nas dostępny. A jeśli oddział można przenieść do dowolnego punktu na mapie, legion jest tylko do miast. Jedno miasto jest w każdym sektorze i muszą zostać schwytane. Rozmawiamy z zaufaniem do obozu i klikamy jego namiot. Zatrudniamy cztery stuloty i chodzimy na globalną mapę. Zaatakuj legion Mitilen. Ostrożnie czytamy wskazówki. Zasadniczo nie ma sensu zawracać sobie głowy takimi bitwami. Później możesz ulepszyć obóz i przestudiować nowe doktryny, które upraszczą takie bitwy, unikną strat wśród stuloterów i armii. Przechodzimy do nowo schwytanego obozu i rozmawiamy z Turia Orest. Jeśli życie Triarh Gemin (na początku gry na statku) zostało wcześniej zachowane, będzie możliwość dotarcia do Archelau.
Otwórz globalną kartę i przejdź do mityleiny. Potwierdzamy skład grupy i niszczymy wrogów, dopóki 8 osób nie pozostanie w oddziale Archela. Po kilku ruchach pojawią się posiłki, ale nie spowoduje problemów. Za zwycięstwo otRomeujemy unikalny miecz archela. Przed wyjazdem dążymy do zwłok i skrzyń. Rozmawiamy z Cyzo, a potem – lukullah. Opuszczamy lokalizację. W ten sposób byliśmy w stanie uchwycić pierwszy region Azji Mniejszej. Siedzimy nad morzem, po drodze komunikujemy się z sojusznikami. Nadal przechodzimy do końca statku i rozmawiamy z Julią Kalida. Gdy tylko dowiesz się, że jest dziewczyną, możesz zostawić ją w drużynie lub oderwać. Następnie otRomeujemy 2 nowe misje.
Dziel i rządzić
Gdy tylko pojawi się okazja, idziemy do danego znaku po prawej stronie, do miejsca ze świątynią Apollo. Przechodzimy do wyraźnego punktu i rozmawiamy z Feofil, władcą Misii. Najprawdopodobniej, aby go przekonać, że musi wycofać swoje wojska, to nie zadziała. Wracamy do koni, ale po drodze spotykamy kobietę o imieniu Zenobia. Powie, że Theophilus zabił swojego męża, byłego władcę Misii, więc chce go obalić. I o pomoc obiecuje wycofać żołnierzy i nie pomagać mitridatom. Ponadto możemy wrócić do świątyni Apollo, gdzie stoi Theophilus, pójść w prawo i znaleźć pęknięcie. Istnieje błąd, który pozwala zejść pod pewnym kątem. Ale w znaczeniu musisz udać się do innej części świątyni, znajdź wybór (w pobliżu miejsca z ogniem) i zniszczyć podłogę. Tak czy inaczej, z upływem, będziemy w stanie odebrać wyjątkową cebulę „Eurytian I”. Kirk powinien być poszukiwany w miejscu, w którym dupaliśmy ogień, w pobliżu schodów. W punkcie, w którym ogień został wygaszony, przechodzimy przez budynek i znajdujemy w rogu pudełko z korespondencją Theophilus i Mithridates. To jest pierwsza opcja przekazania zadania.
Sineros, jeden z satelitów bohatera. Nie uczestnicząc w romantycznym związku.
Możesz także podsłuchiwać rozmowę dwóch kobiet stojących obok Zenobii. Jeden z nich wyznaje, że jest kochanka Feofil. Podążaj za nią, porozmawiaj, przekonaj lub zabij, aby uzyskać medalion. Pokazując to Theophilusowi, wywołasz to drugie do walki. Wreszcie, w wiosce rybackiej Trodade, możesz kupić truciznę (400 dinarii), a następnie przekonać ucznia o Theophilus, siedząc na blisko niego, zatrucie jego mistrza.
Podążajmy ścieżką korespondencji. Porozmawiaj z Sineros w obozie, aby sfałszował list, a następnie wróć do świątyni Apollo i przenieś kusze przesłanie do Zenobii. Zostaw lokalizację i przejdź w prawo, aby żałobę. Za ścianą po prawej stronie znajduje się pojemnik z unikalnym personelem o nazwie „Asklepia I”.
Następnie musisz podjąć decyzję: możemy wyeliminować Theophilus lub go aresztować. I możesz całkowicie wyeliminować/aresztować Zenobię, ponieważ teraz Theophilus jest dostępny dla jego zatrudnienia. Niezależnie od decyzji, musisz wrócić do świątyni Apollo i porozmawiać z postacią, która pozostała na czele. Wtedy będziesz musiał udać się do wroga Avanthopost, aby zabić zwiadowców i zdobyć sprzęt armii Mithrydates. Jedziemy na wschodnią część, na prawą stronę globalnej karty i atakujemy placówkę. Łamamy ogrodzenie i atakujemy wrogów. Nie jest łatwo wygrać. Gdy tylko pokonamy wszystkich, jeśli podążymy ścieżką Estos, będziemy w stanie przestraszyć przetrwania.
W skrajnym przypadku będziemy zmuszeni dać mu tysiąc dinarów lub zabić. Zanim przejdziesz do placówki mithrydatów w pobliżu Kizik, podążamy za placówką Militena i leczymy wszystkich sojuszników w szpitalu. Umieszczamy je w komórkach w szpitalu, a następnie otwieramy na globalnej karcie. Przewijamy czas, aż wszyscy sojusznicy wyzdrowieją. Następnie idziemy do awangardów i wchodzimy na terytorium z Julią Kalidą. Możemy uczynić ją po raz pierwszy. Rozmawiamy ze strażnikiem przy wejściu i zgłaszamy hasło: „Rome jest nadal bardzo daleko”. Wchodzimy głęboko do obozu, nie odwracając się nigdzie i rozmawiamy z królem Mithridates. Przeszukujemy namiot, bierzemy rysunek i dokument leżący na stole. Wracamy do świątyni Apollo i przekazujemy znalezione dokumenty Zenobii lub Theophilusa. Misja zostanie ukończona w tej sprawie. Misia teraz nic nie jest winien mitrydatom i łatwiej będzie ci wygrać.
Ekspozycja zdrajcy
Śledzimy globalną mapę, do osady rybackiej Trodadu. Kontynuujemy idziemy do przodu, a następnie skręcamy na lewą stronę, spotykamy Eutimium po drodze. Rozmawiamy z nim i widzimy Theodore trochę dalej. Możesz kupić liście zatoki od tego ostatniego, które kosztują czterysta dinarów. Jest potrzebny do zatrucia Theophilusa, ale przydaje się również w bieżącej lokalizacji. Następnie idziemy w prawo. Wzdłuż molo można znaleźć dom, w którym znajduje się kosz z jedzeniem (wydaje się, że ryby). Badamy to i umieszczamy truciznę. W pobliżu znajduje się strzeżony budynek. Jeśli pójdziesz na wzgórze po lewej stronie Theodore, możesz porozmawiać ze strażnikiem przy wejściu. Powiedz, że jesteś przyjacielem Cassiusa, ale on poinformuje cię, że tutaj nie żyją.
Musisz dowiedzieć się, gdzie Cassius może się ukryć. W centrum wioski znajduje się sprzedawca ryb. Rozmawiamy z nim, aby znaleźć niezbędne informacje. Ale podzieli się z nami tylko za tysiąc dinów. Odrzucamy i komunikujemy ponownie. Mówimy, że próbujemy znaleźć rabusa, a potem powie, że powinniśmy zbadać domy na molo. Już tam poszliśmy. W centrum wioski znajduje się kolejny chroniony budynek. To jest dom hazardowy. Możemy wyeliminować strażnika, wejść i wyeliminować resztę wrogów. W oddali leży klatka piersiowa z unikalnym sztyletem, który nazywa się „Razor of Occam I”.
Przechodzimy w prawo, wzdłuż marin i znajdujemy budynek z tym samym koszem rybnym. Włożyliśmy w niego liście zatoki, które są sprzedawane przez jednego z lokalnych kupców za czterysta dinarów. Dzięki temu będziemy mogli wysłać przestępców, których zdrowie zmniejszy każdy ruch. Wyeliminuj wszystkich, w tym Cassia. Jak tylko zostanie oszołomiony, zadanie się skończy.
Wybór postaci, która będzie towarzyszyć Cassii do AdvanPost. Następnie idziemy do miasta, gdzie stoi nasz Victrix Legion. Przesłuchujemy Cassia przy użyciu dowolnych metod i wracamy do pierwszego VvvanPost do Lukullah. Mówimy o wszystkim, czego się nauczyliśmy, i decydujemy, co zrobimy z Cassiusem. Możemy go oszczędzić lub zabić.
Jeśli wrócisz do Truad później, możliwe będzie wykonanie dodatkowego zadania. Komunikujemy się z lokalnymi mieszkańcami na początku lokalizacji. Idziemy do Extorcjonistę i prosimy go, aby poszedł do pompy, aby dowiedzieć się o swojej karie. Następnie zwracamy ich rzeczy mieszkańcom lub zabieramy je do siebie. W tym drugim przypadku otRomeujemy tysiąc trzystu dinów. Misja zostanie zakończona.
Podbój Azji Mniejszej (kontynuacja)
W tej misji głównym zadaniem jest uchwycenie małej Azji, a dla tego musisz uchwycić 6 regionów. Pierwsze 3 sektory znajdują się w lesbos i są już podbite. Po wykonaniu opisanych powyżej zadań wykresowych wybieramy trzy sektory do podboju. Skoncentrowaliśmy się na Kizik, Trodad i Mizii. Po schwytaniu każdego regionu musisz wykonać zadanie związane z jego pacyfikacją. W każdym przypadku konieczne jest wygranie w jednej bitwie, podczas gdy musisz zarządzać jednym towarzyszem (Laveve Hero nie jest dostępny), a pięciu Praetorian zatrudnionych w obozie. Jeśli nie ma nikogo i pozostawisz puste komórki, twoje oddział zostanie uzupełniony losowymi (najsłabszymi) bojownikami. Czytamy warunki zwycięstwa i spełniamy je, ponieważ często nie jest konieczne wyeliminowanie wszystkich wrogów.
Atakujemy fizyka po zakończeniu zadania fabuły „oddzielnie i podbijamy”. Klikamy misję i klikamy przycisk „Attack the AvanPost”. Zlikwidujemy oddział przeciwnika, po którym rozpocznie się nowa misja, która musi zostać spełniona w celu wzmocnienia władzy w tym regionie. Idziemy do szefa i znajdujemy podkład. Komunikujemy się z Turia Orest i zgadzamy się uratować armię. Najpierw używamy namiotu w centrum i zatrudniamy co najmniej trzech Praetorian. Jeśli są dinary, możemy zatrudnić osiem jednocześnie.
Zostawiamy placówkę i podążamy za danym znakiem. Wybierz żądany satelitę, a następnie wypełnij pozostałe komórki tylko zatrudnionymi Praetorianami. W trakcie bitwy sojusznicy muszą zostać zwolnieni, aby pomóc zniszczyć wszystkich przeciwników. Aby uwolnić żołnierza, po prostu zbliżamy się do niego. Następnie złapie broń i będzie walczył z wrogami (bez twojego zarządzania). W Troda musisz wyjść z boku Zenobii lub Theophilus. Wyeliminujemy osiemnastu przeciwników. Zadanie jest uproszczone przez obecność sojuszników, którzy idą automatycznie. Po bitwie wysyłamy wszystkich rannych Praetorian do szpitala. W Kizik musisz wyeliminować wszystkich zainfekowanych wieśniaków, aby uniknąć rozprzestrzeniania się zarazy. Jednak zabijanie zwykłych mieszkańców jest bezcelowe, ponieważ Twoim zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich wrogów.
Morituri te salutant (chodzenie na śmierć wita cię)
OtRomeujemy tę misję po schwytaniu 6 małych azjatyckich sektorów, w tym tych zlokalizowanych na lesbos. Zostaniemy poproszeni o wzmocnienie naszej pozycji na kontynencie. Wkrótce pojawi się posłaniec, który przekaże pilne wiadomości. Wracamy do Alvpost of Lukullah do Lesbos i rozmawiamy z nim w jego namiocie. Następnie jedziemy do School of Gladiators Damian, która znajduje się w Trace. Jeśli spotkamy Chimerę, w żadnym przypadku nie włożymy dłoni do dziury, w przeciwnym razie otRomeamy kontuzję. Jak tylko dotrzemy do szkoły gladiatorów, idziemy na terytorium. Przekonane, że bestia jest dostępna, ponieważ bez jej wykonania zadanie nie zadziała. Rozmawiamy ze sceną, a następnie przechodzimy obok strażników do domu Damiana. Komunikujemy się z właścicielem Szkoły Gladiatorów, po czym gra zmieni nas na Bestię. Idziemy w dół. Obserwujemy strzelanie gladiatorów.
Eliminujemy przeciwników chroniących gladiatorów, wchodzimy do budynku po prawej stronie i widzimy aktorstwo. Pomagamy jej w walce ze strażnikami, a po pewnym czasie zaczynamy walczyć z samym Damianem. Pod koniec walki Deal stanie się naszym nowym sojusznikiem. Pokonamy Damiana i osiągamy wszystkich pozostałych wrogów. Decydujemy o losie właściciela szkoły. Szukamy wszystkich budynków, otwieramy pudełka i zbieramy dobrze oszczędnościową ofiarę. Tutaj możesz znaleźć rysunek bomby dymnej. Misja zostanie zakończona. Następnie atakujemy sektor naszym Legionem i wykonujemy proste zadanie, aby uspokoić region. Aby to zrobić, musisz wybrać pochodnie i wrzucić je do skrzyń z bronią. Gdy tylko wysadzimy 5 skrzyń, bitwa zostanie zakończona.
Podbój Azji Mniejszej (kontynuacja)
Po zleceniu „Ci, którzy idą na śmierć, nadal schwytamy Asia Minor, wygrywając 3 kolejne sektory. W sektorze Dorili, po schwytaniu miasta, zamiast oddziału, aby uspokoić region, będziesz musiał użyć armii. Aby to zrobić, nie musisz iść do Avanthopost i komunikować się z Turia Orest. Wystarczy wybrać jedno z trzech dostępnych miejsc oznaczonych markerami i wysłać tam armię. Decydujemy o losie Evtimei. Jedziemy do Lukullah i mówimy mu o wszystkim.
Następnie podążamy za Truad, w którym musisz znaleźć rybaka pomagającego wrogowi. Prowadzimy się do innego punktu, do galerii. Komunikujemy się z Lucjuszem Eruciusem Corvinem i próbujemy go przekonać. Zamiast bitwy i zabójstwa jego podwładnego, najlepiej jest zapłacić pieniądze. Wpłynie to w przyszłości bliżej końca gry. Następnie wybieramy, co zrobić – idź do jaskini, aby wyeliminować przemytników lub popłynąć do galerii i znajdź dowody przeciwko scenę. Druga opcja pozwoli ci udowodnić winę potomku do powrotu do Rome. Tak czy inaczej, musisz usiąść na statku przemytników. Jeśli poszliśmy do galerii, zabij wszystkich wrogów i przeszukaj statek. Z tyłu znajdują się torby z dowodami. Na nich – pieczęć etapów. Następnie misja zostanie zakończona.
Aby w końcu podbić małą Azję, musimy wzmocnić naszą moc w jedenastu sektorach. W Nikodemii odbędzie się bitwa przez oddział Praetorian (aby wzmocnić naszą moc). Jeśli Praetorianie giną, zawsze możesz zatrudnić nowych, odwiedzając Avanthopost, gdzie stoi nasza armia. Następnie eliminujemy Cleon i BIOS, dwóch liderów Nikodemii. Podążamy za namiotem na placówce, gdzie stoi nasza armia, i omawiamy oblężenie Chalkidon. Rozmowa z Turia Orestes i pozostawienie placówki. Jedziemy do Chalkidon, aby poznać Lukullah.
Burza
Napaść wkrótce się rozpocznie, ale wcześniej będziemy mogli umieścić dwie grupy na pozycjach. Po pierwsze, konieczne jest wydanie 4 współpracowników na most. Nie jest konieczne wyeliminowanie wszystkich wrogów. Na początku bitwy jesteśmy bliżej wroga, ale jednocześnie ukrywamy się za schronami. Atakujemy pierwsze cele strzałkami. Kiedy nasi współpracownicy znajdą się na moście, zaczną strzelać do nas z katapults. Teraz musisz jak najszybciej wrócić do zaznaczonego obszaru, unikając punktów spadających kamieni z katapultów. Nie jest konieczne zabijanie wszystkich przeciwników. Nie możesz w ogóle skupić się na nich! Umieszczamy satelity na czerwonych sześciokątnych, obok drewnianego ogrodzenia. Zaraz potem gra zmieni nas na drugą grupę. Nie jest konieczne niszczenie wszystkich katapultów. Spróbuj zniszczyć co najmniej jeden. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest zachować sojuszników z pełną podażą zdrowia, ponieważ w przyszłości dołączą do pierwszej grupy. Następna bitwa będzie wymagała postaci z personelem. Archelae będzie miał ogromną rezerwę zbroi (spójrz na złote szczeliny), która jest zniszczona z pomocą. Za czasem ponownie zarządzimy harcerzom. Mamy sześć uderzeń, aby uratować Cotta.
Były mediator bestii.
Na początku bitwy uwolniamy współpracowników (zostaną podkreślone przez czerwone sześciokątne). Uprości bitwę. Następnie staramy się wyeliminować jak najwięcej przeciwników. Łamamy drzwi i mijamy korytarzem z kamerą więzienną Kotta. Należy to zrobić w 6 ruchach. Następnie wykonanie zostanie anulowane i będziesz musiał wykończyć pozostałych przeciwników. Jeśli są bandaże, musimy zostać wyleczeni. Jeden niewoli żołnierzy znajduje się po prawej stronie w dalekim rogu, w pobliżu lokalu. Możemy znaleźć kolejnego schwytanego sojusznika po lewej stronie, bezpośrednio za wejściem. A trzeci żołnierz jest na wzgórzu. Podejdziemy w kierunku niego wzdłuż ściany. Podczas przeprowadzki widzimy, jak wyróżniane są sześciokątne. Jeśli pojawi się znak ostrzegawczy z czerwonym, oznacza to, że ten heks jest widoczny dla wroga, a jeśli na nim stanniesz, zostanie podniesiony alarm (rozpocznie się bitwa). Nie podnosimy alarmu w pierwszym ruchu. Następne wydamy żołnierzy uwięzionych. Położyliśmy jedną strzałkę na ścianie po prawej stronie. Podążamy ścianą po lewej stronie i eliminujemy 2 strzelców wroga.
Na koniec odbędzie się ostatnia bitwa. Niszczymy wszystkich wrogów. Korzyść nas pomoże nam satelity. W pobliżu obu grup znajduje się klatka piersiowa z narkotykami (przywróć zdrowie). W żadnym wypadku w żadnym wypadku. Naszym zadaniem jest wyeliminowanie dziesięciu przeciwników. Kiedy to zrobimy, Mithridates opuści Azję. Osiągamy pozostałych wrogów. Po wygraniu będziemy w stanie w końcu podbić Malajską Azję i wrócić do Romeu.
Romane Ite Domum (Romeianie idź do domu)
Po wygraniu Malaya Azji, możemy udać się do Romeu. Rozmawiamy z współpracownikami, a następnie idziemy do uprzedzenia weterynarza, który znajduje się po przeciwnej stronie mostu. Gdy tylko znajdziemy się w Romeie, rozmawiamy z wyróżnionymi bohaterami. Potem rozmawiamy z Sineros. Wyjeżdżamy tutaj i spotykamy się z senatorem. Na otwartej mapie przeprowadzamy się do Senatu. W sądzie mówimy, że Scione przyczynił się do piratów Morza Śródziemnego. Jeśli otRomeałeś dowody w galerii przemytników, będziemy w stanie to udowodnić. Wskaż te same uszczelki ze skrzyń, które były przeznaczone dla Mitriddera. Opuszczamy Senat i wracamy do willi. Aby zakończyć pierwszy akt, musisz porozmawiać z matką, ale wcześniej w razie potrzeby wykonujemy kilka zadań pobocznych. Kiedy będzie gotowy, rozmawiamy z klawiaturą.
Akt 2. Afryka
Wydarzenia będą trwały za 5 lat.
Wiadomość od Lucullusa
Podążamy ulicami miasta i rozmawiamy z Vibya Vithelius Lurco. Po wysłuchaniu wracamy do naszego domu, aby wyeliminować trzech wrogów. Najlepiej zaatakować tych, którzy mają mniej punktów zdrowotnych i tRomeać się z dala od wroga z tarczami. Prosimy Sineros o znalezienie bestii i potasu, a następnie wracamy do willi. Jedziemy do danego punktu i rozmawiamy z matką Claudian.
Pilne pytanie
Spotkając się z Kalidą, komunikujemy się z nią i dokonujemy wyboru. W Afryce idziemy naprzód i rozmawiamy z ocalałymi. Następnie wybieramy dwóch sojuszników, którzy pójdą z nami. Wpadnijmy w pułapkę. Wyeliminuj wszystkich wrogów, wybierając najsłabszych, którzy mają mniej punktów zdrowotnych. W razie potrzeby rozbij drzwi. Przeszukujemy zwłoki i otRomeujemy klucz, z którym otwieramy drzwi po lewej stronie i łączymy się z sojusznikami. Podążamy za domem i zbieramy ofiarę. Marker wskazuje na biuro, w którym leży zwłoki Lukullah. Przesłuchujemy sługi i decydujemy, jak być z nim. Kierujemy się po Marker, aby wysłuchać posłańców Lange.
Królowa Egiptu
Opuszczamy terytorium domu i jedziemy na miejsce spotkań z Kleopatrą. Postępuj zgodnie z podanym znakiem na mapie świata. Po drodze zbieramy komponenty z pudełek i wózków. Zaatakuj łupników, którzy zatRomeali Kleopatrę. Po pokonaniu pierwszego oddziału przeciwników, w rogu po lewej stronie możemy znaleźć dodatkową grupę z klatką piersiową. Wewnątrz – zwykłe zasoby. Idziemy do wąwozu i eliminujemy wszystkich wrogów. Wyzwalając Kleopatrę, wyjeżdżamy tutaj. Rozmawiamy z nią ponownie, aby wykonać zadanie.
Dziwne związki
Śledzimy wskaźnik i wybieramy różne trofea rozrzucone na mapie świata. Idziemy na niebiański dziedziniec i rozmawiamy ze sprzedawcą. Możemy zdobyć od niego wyjątkowy hełm, którego koszt to 50 dinarii. Jeśli poinformujesz, że jest to prawdziwa relikt i da sprzedawcy 1000 dinarów, niektórzy sojusznicy to polubią i docenią uczciwość legatu. Możesz kupić ocet od winiarza, który kosztuje pięćset dinarii. Jeśli podążasz ścieżką po lewej stronie, możesz znaleźć zwykłego kupca, który ma standardowy zestaw zasobów na wymianę. Aksil może otRomeać zadanie poboczne, podczas gdy szaman sprzedaje antidotum o wartości pięciuset dinów. Kiedy masz już dość odkrywania lokalizacji, wracamy na początek i na brzegu po lewej stronie, widzimy Gulussa. To kolejna dodatkowa misja. Gdy tylko będziemy gotowi, wejdź na zbocze i wejdź do namiotu starszych plemienia.
Po rozmowie śledzimy oddział w Apollonii, gdzie stoi nasza nowa armia. Rozglądamy się i opuszczamy lokalizację. Jedziemy do świętego miejsca, które jest oznaczone na mapie. Nazywa się to „miejscem pochówku”. Rozmawiamy z różnymi postaciami, wśród których będzie Lange. Mówimy, że zgadzamy się przejść do zadania. Pojawią się przeciwnicy. Varmaxan cię zdradził. Lange ma balsam o ocetach, który pozwala wyeliminować krwawienie i złagodzić zatrucie. Lokalni wojownicy często używają trujących kolb gazowych. Zaatakować Varmaksan, aby jego zdrowie spadło do minimalnej wartości. On jest berserkerem. I takie postacie w Afryce wstają po śmierci, zaatakują najbliższego wroga jeszcze raz, a potem wreszcie umrzeć. Nie zapomnij o tym. Kończymy pozostałych przeciwników, przeszukujemy ciała i wybieramy niezbędne elementy. Bierzemy wyjątkowy personel z zwłok Varmaksan.
Afryka podbój
Najpierw musisz wzmocnić naszą moc w pięciu sektorach Afryki. Gdy tylko schwytamy każde miasto sektorowe, idziemy do armii Avanpost i rozmawiamy z Turia Orest, która wyda misję wzmocnienia władzy w regionie. Degustator jest nieco po prawej stronie dolnego rogu afrykańskiej mapy. Kiedy podbijemy sektor, idziemy do aresztowania i dowiadujemy się, co musimy spełnić, aby ustalić pełną władzę nad regionem. Zostawiamy placówkę i przenosimy oddział do gorących źródeł. Wybierz 1 sojusznika i 5 zwykłych wojowników. Gdy tylko zaczniemy bitwę, przede wszystkim wyeliminujemy Meddurę. Nie jest konieczne wykończenie reszty wrogów: jak tylko lider umrze, bitwa się skończy.
Southwest Kirenaika znajduje się w lewym dolnym rogu karty. Wykonujemy każde zadanie za pomocą armii. Nie musisz odwiedzać awangardowania. Anti -Pigeros znajduje się po prawej stronie Apollonii. Gdy tylko rozmawiamy z Orestem, otwieramy globalną kartę i używamy armii do wykonania dowolnego mossi, klikając jeden z trzech znaczników na mapie. Więc w końcu złapiesz sektor. Jalo znajduje się w dolnej części Apollonii. Rozmawiamy z Orestes, a po przejściu od oderwania się na wyraźną przewagę. Wyeliminuj przeciwników, którzy się pojawili, aby nie podnosić alarmu. Wszyscy wrogowie próbujący wezwać pomoc, są oznaczeni osobnymi znacznikami. Wyeliminuj pięciu przeciwników, a następnie zniszcz resztę. Na koniec dbamy o ciała i pudełka, w których mogą być przydatne obiekty.
Gdy tylko wygramy pięć regionów, możemy wykonać inne zadania poboczne. Nadal wypełniamy główne misje opisane poniżej. Wykonujemy zadanie pod nazwą „Przejście do ofensywy”. Kiedy wrócimy do postępu armii, obok sprzedawcy spotkamy innego bohatera, który zaoferuje stworzenie banera dla naszego Legionu. Możemy się zgodzić i zapłacić tysiąc dinarów (lub mniejszą kwotę, jeśli można wskazać frazę dialogową).
Przejście na ofensywę
Po krótkim czasie, w trakcie naszego podboju Afryki, posłaniec Lanzhi przyjdzie do legatu. On zaoferuje zaatakowanie Udada. Otwieramy mapę świata i wysyłamy naszą armię do komercyjnej karawany. Gdy tylko uchwycimy karawan, podążamy za grupą do Augil, która znajduje się na lewej krawędzi mapy. Wtedy możesz to zrobić na różne sposoby. Możemy iść do strażnika z prawej strony i zaatakować. Możemy oszukiwać i powiedzieć, że go znamy, zanim mieszkali w jednym miejscu (bestia oszukiwa). Mówimy, że on sam może zgadnąć, z jakiego obszaru jesteśmy. Potem informujemy, że postać umarła, ale nie wskazujemy, że był za stary. W rezultacie strażnik nam uwierzy i woła seks. Jednak rozpoznaje legat, więc bitwa się rozpocznie.
Musisz walczyć z sześcioma wrogami. Jeśli wyeliminujemy żołnierza, pozostanie pięciu wrogów, ale sektura będzie w oddali. I tak żołnierz zadzwoni do niej bliżej. Jest trzecia opcja. W dużej części tego miejsca znajduje się kupiec, od którego możesz poprosić o seks. Płacimy mu tysiąc dinarów lub zmniejszamy kwotę o połowę, jeśli podążamy ścieżką etosu. Następnie, jeśli postępujesz zgodnie z tą opcją, będziesz musiał kupić sklep detaliczny sprzedawcy za trzy tysiące dinów (lub dwa tysiące na Logos Road). W takim przypadku sektura będzie jednym. Jeśli chcemy uratować, najlepiej oszukiwać strażnika, aby poprowadził seks bliżej twojego oddziału. Ogłuszaj ją i podejdź do niej. Spędzamy punkt akcji, wybierając nowy w slocie zużytych przedmiotów – kajdany. Wiązamy to, zatRomeując krwawienie.
Wyeliminuj wszystkich wrogów i podążaj za bramą, przez którą tu przybyli. Po drodze pojawi się kolejne oddział przeciwników. Misja zakończy się natychmiast, gdy tylko wszystkie postacie znajdą się w rejonie czerwieni – w punkcie ewakuacji. Gdy tylko sektor wzrośnie do tego obszaru, automatycznie opuści lokalizację i nie będziesz musiał się tym martwić. Wracamy do postępu armii i organizujemy przesłuchanie seksualne. Próbujemy ją przekonać, aby pomogła w przyszłości. Po chwili rozszerzenie. Nie grożę mu. Jeśli działamy z aprobatą i cicho, stanie się po naszej stronie. Misja się skończy.
Deal, inny towarzysz bohatera. Jak bestial, był gladiatorem.
Afryka podbój: oblężenie augilia
Gdy tylko misja zatytułowana „Przejście do ofensywnej”, możemy przejść do napaści na Austilia. Na początku bitwy musisz zarządzać oddziałem zwiadowców. Wyeliminujemy przeciwników, którzy spotkali się po drodze, przenieśli się do oddziału wrogów, który znajduje się przy ogniu. Lepiej jest atakować na 2 ruch jednocześnie. Wyeliminujemy oddział w dwóch ruchach i zostawiamy jedną pochodnię przy 2 żołnierzy. Jeden żołnierz zostaje na moście po prawej stronie. W żaden sposób spiepcie się, aby mu podpalić. Wysyłamy innych do mostu znajdującego się po lewej stronie. Gdy tylko jeden ruch pozostanie do końca bitwy, podpaliliśmy 2 mosty jednocześnie. Nie jest konieczne niszczenie przeciwników.
Po tym rozpocznie się następny etap. Naszym zadaniem jest wyeliminowanie piętnastu wrogów. To doprowadzi do końca bitwy. Jeśli katapulty zostaną zniszczone, w przyszłości będziesz musiał walczyć bez ich wsparcia. Są jednak bezużyteczne, ponieważ wrogowie wiedzą, gdzie strzelasz, i za każdym razem uciekają na bok. Nawet niski poziom złożoności!
Kiedy rozpocznie się nowy etap, zostaniemy poproszeni o wyeliminowanie ISILS. To będzie ostatnia walka. Wybierz prawą lub lewą ścieżkę i podążaj za całą grupą wzdłuż niej. Gdy tylko złożymy ostatni cios do ISIL, zacznie krwawić i umrzeć podczas czwartego ruchu po kontuzji. Nowi sojusznicy pojawiają się raz na kilka ruchów. Wróg nie ma posiłków. Kiedy pokonamy ISIL, pozostaje wygrana wszystkich dwunastu regionów Afryki.
Gdy tylko wygramy Oasis Shiva, przebywamy na przewagę armii i rozmawiamy z Turia Orest. Należy zwrócić uwagę na fakt, że będziemy mieli 2 armię. Ale w obozie jest Turia Orest, w którym stoi główny legion. Tak więc, jeśli wygrali ten region z pomocą drugiej armii, przenosimy go do innego miasta, a tutaj przynosimy armię z Turia Orestes. Następnie konieczne jest wyeliminowanie wdowy i jego zespołu przestępców. Szukamy kamieniołomu w prawym rogu górnej części sektora. Walczymy wrogów i kończymy wdowca na dalekim punkcie jaskini.
Następny region o nazwie Oasis Bemege będzie oferował zadanie oddziału. Rozmawiamy z Turia Oreste głównie obozem Legion i kierujemy się o dany punkt (napraw tę misję w czasopiśmie). Tak jak poprzednio, musisz wybrać grupę z jednym satelitą i pięcioma zwykłymi wojownikami. Najważniejsze jest, aby nie spieszyć się tutaj. Podążaj za sojusznikiem zieleni i uwolnij je. Rozumiemy pierwszych wrogów, podczas gdy nie idziemy głębiej, aby reszta przeciwników nie aktywowała. Poszukaj więźniów po lewej i prawej stronie, gdzie są również dwa oddzielne oddziały wroga. Atakuj je na przemian. Następny atak po zniszczeniu poprzedniego. Wówczas konieczne jest uratowanie lidera lokalnych bojówek. Jak tylko to zrobimy, musisz upewnić się, że z powodzeniem opuści lokalizację. Kiedy opuści lokalizację (umieścisz ją w zaznaczonym obszarze), bitwa automatycznie się skończy.
W Secret Valley używamy naszej armii, wybierając jedno z trzech miejsc. W firmie idziemy do aresztowania Turcji i dowiadujemy się o nowej misji dla grupy. Naszym zadaniem jest pokonanie siedmiu obszarów bronią i strzałami. Używamy pochodni, które można wybrać na stos. Strelkov włożył na wzgórze, aby zabić wrogów. Misja zakończy się natychmiast po zniszczeniu 7 pól. W danym danym wypełniamy każdą misję naszej armii. Platon i Sais zaoferują to samo wyrównanie.
W Heliopolu rozmawiamy z Turia Orest i jedziemy od oddziału z jednym sojusznikiem i pięcioma wojownikami, aby wypełnić zadanie wzmocnienia władzy w regionie. Musisz uratować następnego niewoli od rzędów oporu. DotRomeujemy do niego. Szukamy więźnia w lewym górnym rogu. Po drodze wyeliminujemy jak najwięcej przeciwników. Uwolniamy zatRomeanego i towarzyszymy punktowi ewakuacji.
Liczba śmierci
Gdy tylko zaczniemy pokonać resztę regionów Afryki, po pewnym czasie spotkamy mężczyznę z fletem. Słuchamy Julii Kalid, aby umieścić żołnierza według pozycji, ponieważ jest to zasadzka. Następnie eliminujemy siedemnastu przestępców. Nie wszyscy pojawią się od razu, więc tęsknimy za przeprowadzką, aby wychodzili nowi wrogowie. Wygrając wszystkich, przeszukujemy ciała i znajdujemy Romeski hełm. Wracamy do postępu głównej armii i rozmawiamy z Sexton, który znajduje się w pobliżu namiotu położonego po prawej stronie. Idziemy do placówki z główną armią i rozmawiamy z Velit Decim. Sprawdzamy namiot i opuszczamy lokalizację. Podążaj za wskazanym miejscem do tajnego awantura Romeian.
Tutaj musisz zneutralizować Demitz, a następnie wykończyć resztę wrogów. Siedzimy wzdłuż ścieżki położonej po lewej stronie, więc jak najszybciej, aby przejść do dziesiętnego. Decydujemy, co z nim zrobić, i wychodzimy tutaj. Idziemy do piramidy, gdzie odbędzie się następne spotkanie. I znowu wpadamy w pułapkę. Bez wątpienia weź ze sobą 2 dzbanki z wodą. Umieszczamy naszą grupę wzdłuż krawędzi strefy niebieskiej. Po wygraniu bierzemy przedmioty i wracamy do postępu naszej głównej armii, aby porozmawiać z Sineros. Jako opcję, jeśli jesteś daleko od armii, najlepiej jest zbliżyć się do oddziału. Dowiedz się, że ktoś szpieguje na korzyść Scion. Rozwiązujemy los szpiegów, aby wykonać zadanie.
Manewry dyplomatyczne
Zadanie rozpocznie się na końcu wszystkich opisanych powyżej misji i podboju każdego regionu w Afryce. Po chwili otRomeujemy notatkę z Kleopatry. Chce się spotkać na niebiańskim dziedzińcu. Jesteśmy przekonani, że wszystkie postacie są zdrowe i nikt nie pozostał w szpitalu, po czym idziemy do wskazanego miejsca. Rozmawiamy z Kleopatrą i opuszczamy lokalizację. Jedziemy do pałacu faraona, który znajduje się w Aleksandrii. Przechodzimy do danego znaku w prawej górnej części mapy globalnej. Jedziemy do Aleksandrii i idziemy naprzód.
Prowadzimy się do pokoju tronowego, aby porozmawiać z faraonem Ptolemeuszem. Jeśli wyeliminujesz bezpieczeństwo przy wejściu, możemy znaleźć wymówki dla siebie. To nic nie wpływa. Nadal komunikujemy się z nim, dopóki nie zostaniemy przełączeni na inną część oddziału. Śledzimy określoną strażnik i rozmawiamy z Marcellus. Mówimy, że możemy pozostać razem i porozmawiać o wszystkim. Marcellus doprowadzi do Kolyada. Nadal komunikujemy się z faraonem. Następnie zostaniemy zmienione na cuzo i bestia. Na ścianie biblioteki po prawej stronie możemy zobaczyć stół i ogromny drewniany stojak. Następnie szukamy młotka i rozbijamy stół. Nic nie wyjdzie.
Wróć do wejścia i wybierz linę. Podążamy za pokojem tronowym i wybieramy deskę po lewej stronie. Zbliżamy się do ściany przy wejściu do pokoju tronowego i usuwamy pochodnię. Podsumowujemy drewnianą konstrukcję, którą widziano wcześniej, a potem rozmawiamy z Transville, wyczerpując się z biblioteki. W trakcie komunikacji z nim dowiadujemy się, że wszystkie dowody przeciwko Lurko są przechowywane w jego głowie. Wybierz spokojne opcje, nie grożaj Ptolemeuszu, w przeciwnym razie może zabić Kleopatrę.
Nowi i starzy bogowie
Opuszczając Aleksandrię, otRomeujemy list z notatką. Jedziemy do Memphis. Na samym początku znajdziemy zielarz. Możemy zdobyć jej trawę, która kosztowała trzysta pięćdziesiąt dynariów, a Boligolov za pięćset dinów. Śledzimy określony znak i rozmawiamy z Rayyą. Gdy tylko z nią rozmawiamy, zmierzamy po postęp łowców. Wyeliminuj wrogów, upewniając się, że Ryia będzie trwać do końca bitwy. Następnie wypuszczamy LVIV. Wracamy do kościoła i rozmawiamy z Tenerem. Jeśli Kleopatra żyje, zgadzamy się z nią. Będzie zła na Ptolemeusza i będziemy mogli dołączyć do bitwy z jego strażą. Należy pamiętać, że przeciwnicy zaatakują pierwszego, więc na początku bitwy musisz się bronić. Brown -down lokalni mieszkańcy i strażnicy Ptolemeusza nie należy mylić. Po zwycięstwie misja się skończy.
Następnie musisz omówić kryteria operacji. Gdy tylko opuścimy Memphis, zostaną zaatakowani przez zabójców z grupy Vixi. Wyeliminujemy ośmiu wrogów, wybierając najsłabsze – z mniejszą rezerwą zdrowia.
Afryka podbój – napaść na Aleksandrii
Zanim zaczniemy atak, musisz poradzić sobie z innymi opisanymi powyżej zadaniami. Rozmawiamy z Turia Orestes i podążamy za danym punktem, z Aleksandrią. Pierwszy etap
– Jak najszybciej, aby wyeliminować 10 wrogów. Warto wybrać najsłabsze. Możemy używać katapult, ale nas utrudnią. Nadal idziemy do przodu, do pałacu, w którym rozpocznie się druga bitwa. Musisz przebić się przez wrogów do pokoju tronowego. Podczas gdy współpracownicy są rozproszeni ich uwagą, podążamy za ścianą na ścianie. W przypadku 3 uderzeń możesz mieć czas na dotarcie do przydzielonego obszaru, jednocześnie wydając minimum zdrowia.
Nie spieszymy się z kruszeniem wrogów. Czekamy w pobliżu wejścia, aż mgła się rozproszy. Następnie atakujemy Ptolemeusza. Strzelaj do niego z daleka za pomocą łuczników. Szczególnie ogniste i zatrute strzały. Kiedy ogłumymy ptolemeusz, eliminujemy przeciwników pozostających w pokoju tronowym. Wtedy możemy oszczędzić ptolemeusza lub go zabić. Jeśli oszczędzimy, nadal zostanie zabity. Na koniec musisz zdecydować, kto będzie nadal rządzić Afryką – Kleopatrę lub Lange. Pamiętaj, aby pochwalić zwłoki Ptolemeusza i uzyskać unikalny berło. Podążamy za biblioteką, w której znajdujemy zwłoki tego samego człowieka.
Trofea wojny
Rozmawiamy z sojusznikiem i przechodzimy przez most. Następnie rozmawiamy z Vit. Cuzo i aktorstwo będą miały dodatkowe misje. Jedziemy do Romeu i rozmawiamy z Sineros. Jeśli Kleopatra pozostanie przy życiu, a my przynieśliśmy jej najlepszy dywan, królowa przyjedzie do willi, aby odwiedzić legat. Możemy jej zaoferować, żeby spacerowała z nami w ogrodzie. Jeśli spędzimy z nią noc, otRomeamy tajne osiągnięcie. Gdy tylko spełnimy wszystkie dodatkowe misje, rozmawiamy z Claudianą, aby ukończyć drugi akt
Akt 3. Gaul
Kilka lat później. Na początku 3. aktu Rome zostanie zaatakowany przez Galls. Opuszczamy tawernę i wysyłamy z Cuzo w poszukiwaniu sojuszników. Następnie, wraz z Sineros, opuszczamy obszar pokryty ogniem. Musisz zbliżyć się do punktu ewakuacji oznaczonego czerwonymi sześciokątnymi. Podążamy lewą stroną (nie trzeba wchodzić na pas po prawej stronie, ponieważ jest on na ślepym zaułku). Po drodze eliminujemy wrogów. Nie trzeba próbować przebiegać obok wszystkich. Więc to nie zadziała! Używamy umiejętności Sineros, aby przekazać sojusznikom sceny akcji lub legatu. Jednym ciosem łamiemy tarczą, po czym używamy zdolności sineros i powtarzamy atak głównego bohatera. Po pokonaniu wszystkich wracamy do domu i eliminujemy kilka innych przeciwników. Następnie ratujemy czyn z więzienia. Robimy to przed wizytą w Senatu, wybierając loch na mapie Romeu. Pamiętaj, aby wytrwać i przekonać czyn, aby poszedł z nami. Legat z sojusznikami pójdzie do Gaul.
Przewody zasilające
Przeniesiemy naszą broń. Będziesz musiał walczyć nieco później. Podążamy za Lurko i idziemy na spotkanie z lokalnymi przywódcami Galów, Divitiac i Dumnnorix. Rozmawiamy z nimi i otwieramy globalną kartę. Prowadzimy się po prawej stronie i widzimy miasto, które jest oznaczone na mapie. Atakujemy go naszą armią, idziemy na lewą stronę do dedykowanego punktu i wyeliminujemy orgety. Możesz to również zatRomeać. Jedziemy do tego miejsca początku bitwy. Wcześniej musimy założyć zbroję, która została podniesiona podczas pobytu w Romeie.
Jeśli chcemy wziąć to zakładnika, musisz wyeliminować wszystkich wrogów na ośmiu etapach. Jeśli nie mamy czasu, musisz atakować Orgets. Trudniej będzie wyeliminować wroga niż pozbyć się wszystkich swoich sojuszników. Opuszczamy to miejsce i wracamy na przewagę armii, w której rozmawiamy z Cuzo i zakładnikiem. Misja się skończy.
W tej grze możesz zaostrzyć romans z królową Kleopatrą.
Podbój Galii
Teraz konieczne jest wzmocnienie naszej mocy w trzynastu sektorach Galii. Używamy legionu i przechwytujemy jeden sektor po drugim. Pamiętaj, aby wykonać zadania pacyfikacji za pomocą oddziału lub tej samej armii (w zależności od regionu). W misji, w której konieczne jest wyeliminowanie samotnego wilka, najlepiej jest natychmiast dotrzeć do lidera i jak najszybciej, aby wyeliminować go inaczej, zacznie ukrywać się za pomocą kamuflażu, a bitwa opóźni się. W misji z karawanami i magicznymi miksturami używamy na sobie tych samych mikstur. Masz 6 osób w oddziału i nie będziesz mógł wybrać wszystkich 8, zachowując je w ekwipunku (dostępna jest tylko jedna komórka dla mikstury na osobę). Kiedy zbieramy potrzebną kwotę, misja się skończy.
Poważne wiązanie
Jakiś czas po misji „linii zaopatrzenia” otRomeujemy list od Lurko Lurko, który chce zobaczyć legat. Sabinia, córka mistrza, który wcześniej zamówił sztandar bitwy, pojawi się na placówce głównej armii. Chce poprawić sztandar bitwy i potrzebuje pieniędzy, aby wyleczyć ojca. Jeśli ambulatorium się poprawi, możemy zaoferować jej ojcu wolne łóżko, w którym będzie traktowany.
Podążamy daną drogą do wioski o nazwie Lugdun i komunikujemy się z Lurco. To będzie zasadzka. Wygrywamy przeciwników i ponownie komunikujemy się z Vithelium. Upewnij się, że przeżył. Ponownie rozmawiamy z Lurko i udajemy się do punktu spotkań z King Amaorics do regionu Pictonia, do miejsca oznaczonego na mapie. Po rozmowie misja zostanie zakończona.
Koniec Eduyes
Dostajemy następną misję na mapie świata. Pojawi się list z podziału, który chce się spotkać z legatem. Spotykamy się z DiviTiac na zależności naszej głównej armii. Podążamy za górą i idziemy w górę. Ponowna komunikujemy się z podziałem. Ceremonia wymaga ofiary. Jeśli nie chcesz nikogo poświęcić, możesz oszukiwać. Rozmawiamy z chłopcem o imieniu Tin, który stoi w pobliżu. Opowie o specjalnym sierpniu, z pomocą, o której możesz wykopać oczy, i zamiast osoby, aby je poświęcić. Opuszczamy lokalizację i przechodzimy do wskaźnika czarno -białego.
Rozmawianie z ambioriksami i wybór jakiegokolwiek wyrażenia w zależności od ścieżki, którą wybrali. Jeśli nie możemy wybrać takiego zdania, sierp nie zadziała. Razem z sierpem podążamy za wąwozem i eliminujemy obrońców Urusa. Pod koniec bitwy zostawiamy wąwóz i wracamy do skały, aby poświęcić oczy. Potem mamy do czynienia z Dumnnorixem i jego armią.
Ostrzeżenie ambiorowe
OtRomeujemy kolejną misję na mapie świata wraz z listem z Amaorix. Idziemy do wąwozu, zgadzamy się i podążamy za Katwell i jego żołnierzami. Jesteśmy zasadzeni. Oszukał nas Amaorix! Walamy z przeciwnikami i staramy się poradzić sobie z parą liderów. Nie będzie działać, aby wygrać, tak wcześniej czy później zostaniemy pokonani, ale potem pojawi się Lurko i jego oddział. Są to silni wojownicy i możesz łatwo wyeliminować wszystkie Galowie. Pod koniec bitwy rozmawiamy o Lucio i podążamy za armią. Podążamy za przychodnią i jesteśmy uzdrowione.
Veni, Vidi, Vixi
Ta misja zaczyna się od listu Veezingetoriks, który otRomeamy na mapie świata. Podążamy za miejscem spotkań i uczymy się o Felix Adrian. Jedziemy do Alesji do miejsca spotkania z verezingetoryką. Wyeliminuj przeciwników, a jeden z nich przetrwa. Prowadzimy się za nim do zaznaczonego budynku i eliminujemy wszystkich przeciwników. Nie dotykamy Adriana, podkreślonego przez biały kontur!
Oblężenie Alesji
Rozmawiamy z Adrianem Felixem i wracamy do Avanthopost, aby omówić nadchodzący napad na Alesię. To będzie ostatnia bitwa w Gaul. Wracamy do Alesia i rozpoczynamy napaść. Atakujemy wrogów i eliminujemy jak najwięcej Galów, aby uprościć zadanie zwiadowców. Wkrótce rozpocznie się nowy etap. Gdy tylko dotrzemy na terytorium wroga, zakończymy bitwę. Może się to zdarzyć po dotarciu do jednego z sojuszników.
Siedzimy wzdłuż ulicy po prawej stronie i eliminujemy przeciwników. Kiedy dotrzemy do właściwej bramy, wsiadamy do wszystkich współpracowników na przydzielonej stronie. Na następnym etapie walczymy z wrogami w placówce, po czym zostaniemy zmienione na oddział ogromnego wykopu. Konieczne jest zniszczenie kłód na końcu wykopu. Aby to zrobić, używamy pochodni i ognia. Przechodzimy do kłód i wybieramy olej i pochodnie umieszczone według lokalizacji. Zniszczyć wiązki przez długi czas, ale spalanie jest łatwiejsze! Zniszcz hortensję i marcellus. Potem eliminujemy resztę wrogów. Decydujemy o losie Verzingetoriks i pożegnamy się z Gaul.
Akt 4. Rome, działka jest porzucona
Teraz musisz zdecydować, co dalej. To zadanie pojawi się, jeśli zdecydujemy się wejść do Romeu z naszą armią. Jeśli zdecydujemy się to zrobić, cuzo opuści oddział. Jedziemy do wskazanego miejsca i opóźniamy markę Cott. Zabijemy go i wracamy do naszego domu. Następnie musisz wyeliminować lub przekonać innych senatorów. Należy pamiętać, że grupa, którą wysłaliśmy do jednego punktu, nie będzie w stanie uczestniczyć w innej misji. Przez
Bardzo trudno będzie wyeliminować wszystkich. Corvin będzie walczył, jeśli nie możesz go przekonać. Jeśli dziewczyna została zabita w wiosce rybackiej w wiosce rybackiej, Corvin nie będzie w stanie przekonać. Z resztą możesz zakończyć porozumienie. Wybór majątku Cato i sojusznika, który tam pójdzie. Pozostałe szczeliny można pozostawić puste. Jeśli chcemy zakończyć umowę, śledzimy majątek Cato, a podczas rozmowy z nią i Cicerone wybierz następujące opcje:
– Mówią o tobie, że jesteś niepoprawny.
– Co jest dla ciebie ważniejsze: uczciwość lub wierność?
– Nazywam się tabat najlepszych i obiecałem mojemu panu, że postaram się cię nie zabić.
– Przepraszam, że tak myślisz. Śmierć dobrego człowieka nie jest dla nikogo korzystna.
– Oceniasz osobę na podstawie działań.
– Lurko – Criminal.
– Lurko – dyplomata, który chce zaangażować się w wojnę kosztem dobrego samopoczucia.
– Dlaczego zamierzasz wspierać Lurko?
– Chcę, żebyś przestał wspierać Vitel Lurko.
– i chociaż jesteś złamany, nadal jesteś cato.
– Oświecona osoba musi być w stanie zważyć konsekwencje.
Cato zgadza się stać po naszej stronie. Śledzimy posiadłość Pompejusza i rozwiązywamy wszystkie problemy bez bitwy. Wybierz główną rzecz. Następnie, w rozmowie z Pompejuszem, mówimy:
– Rome został zbudowany przez wolę swoich ludzi. W przypadku Lurko ludzie są tylko moneta przetargowa.
Następnie konieczne jest wyeliminowanie Corvina, który odmawia omówienia czegokolwiek, jeśli wyeliminujemy dziewczynę w wiosce rybackiej. Corvin jest niebezpiecznym wrogiem. Zaatakuj go najpotężniejszymi ciosami. Ale wcześniej powinieneś poradzić sobie z prostymi wrogami. Po wygraniu wracamy do naszego domu. Na obszarze handlowym eliminujemy wskazaną liczbę wrogów, aby mieszkańcy opuścili ulice. Upewnij się, że Herald przeżył. Przydatne są również dzbanki wody.
Używamy lekarzy do usunięcia statusu spalania. Główna grupa, którą zatRomeujemy w bliskiej dyszy zlokalizowanej po lewej stronie. Jeśli masz szczęście, z trzeciego ruchu wyeliminuj gladiatorów na powierzchni detalicznej, a zwykli mieszkańcy znikną. Nie będą musieli ich zabić. Zmieniamy się w drugą pas po lewej stronie, używamy katapultów i łamamy przeszkody.
W Senacie spotykamy Cuzo, który musi być przekonany. Wybierz spokojne frazy. Jeśli po naszej stronie Cycero i Cato są po naszej stronie, pomoże ci to przekonać Cyzo, który będzie walczył o nas. W Senacie eliminujemy odpowiednią liczbę wrogów, aby zwykli obywatele opuścili. Po trzęsieniu ziemi pokonujemy Lurko, który będzie miał dwa pasy zdrowia. Dlatego znacznie lepiej będzie się pozbyć swoich sojuszników. Możemy oszczędzić Lurko lub go zabić. Wybierz dowolną opcję. Decydujemy, co robić: stajemy się władcą Romeu, poddawani lub podążamy za Egiptem (jeśli Kleopatra żyje).
Akt 4. Rome, res publica
Rozmawiamy ze wszystkimi i jedziemy do Senatu, gdzie odbędzie się proces Lurco. Aby wygrać w sądzie, musisz podjąć kilka głównych decyzji. Oświadczamy, że Lurko popełnił zabójstwo swojego brata bez procesu i dochodzenia, starając się unikać postępowania. To pomogło mu uratować reputację. Oświadczamy, że Kleopatra służy Romeowi (oczywiście, jeśli żyje w twoim przypadku). Pamiętamy, że w tym czasie Lurko był ambasadorem Egiptu. Mówimy, że śmierć strażnika Praetoriańskiego w Galii była samowystarczalna. To wystarczy przedstawić niezbędne dowody. Niestety sąd nie może podejmować decyzji o zachodzie słońca, więc spotkanie zostało przeniesione następnego dnia. Jeśli nie możemy pokazać dowodów, gra zakończy się porażką.
Rozmawiamy z Cicero. Sineros zostaną zatrute. Corvin przyjedzie do Senatu ze swoim oddziałem. Wyeliminujemy wszystkich przeciwników. Corvin zniknie natychmiast po pierwszym ruchu. Niestety, aby zbawić Sineros. Wracamy do naszego domu i wypuszczamy wojowników, którzy wystawili ogień. Ogień nie może być duszony. Najważniejsze jest dotarcie do Claudian. Podlewaj tylko kilka sześciokątnych z wodą, aby dostać się do matki legatu. Potem możemy grać w Claudian. Gaszamy ogień w pobliżu wyjścia i podążamy za całym oddziałem. Rozmawiamy ze współpracownikami i jedziemy do Marse Field dla Corvina. Użyje niewidzialności, co komplikuje zadanie. Dlatego na początku lepiej jest wyeliminować innych wrogów. Wracamy do naszego domu i organizujemy przesłuchanie Corvina. Następnie decydujemy, jak być z nim. Wracamy do Kotta, Cato i Cycero w Regiy i podążamy ulicami miasta, na których znajduje się Lurco. Możemy go zaatakować lub czekać. Zabijamy Lurko lub zatRomeujemy za przestępstwa. Wtedy będzie wybór – zrezygnować lub zostać zadaniem.