Pasaż Darksiders 3
Schronienie
Miejsce lądowania
Patrzymy na wprowadzający film. Wściekłość na świecie ludzi na Ziemię. Na placu zabijamy kilka demonów. Blue Lurchers – Lurchers of Souls wypadną z nich, tutaj działają jako waluta gry. Idziemy naprzód i stopniowo zabijamy wrogów, studiując zarządzanie. Aby przywrócić zdrowie, używamy klucza [r].
Wskakujemy nad półki za pomocą podwójnego skoku. Aby przenieść się na drugą stronę, przylgnęmy w skoku do celu rurki, trzymając [LKM]. Chodzimy na arenę i spotykamy się z pierwszym szefem – jednym z siedmiu grzechów śmiertelnych – zazdrości.
Szef: zazdrość
Bitwa z samym szefem składa się z trzech etapów:
- Walczymy z nią w bliskiej walce, wykonując dwa lub trzy ataki i używamy [SHIFT], aby uniknąć jej uderzeń z personelem. Będzie także walczyć na odległość, w tym momencie Fiolet Flash of Energy pojawią się pod jej stopami, z których trzeba również uniknąć.
Jeśli umrzesz w czasie bitwy, zaczniemy od początku poziomu, a wszystkie zgromadzone dusze pozostaną w miejscu śmierci w formie ducha.
- Na drugim etapie zejdziemy o jeden poziom, a naszym zadaniem jest pójście na górę. W rogu znajdujemy najniższe i wskakujemy za pomocą podwójnego skoku. Następnie poruszamy się, ściskając łańcuch za pomocą rury i naprzemiennie taki ruch. Następnie w skoku tworzymy kombinację trzech uderzeń przed wrogiem, aby opuścić go na ziemię. Kolejny doda do dwóch poprzednich ataków wroga. Będzie teleportować się i spadnie z wysokości na ziemię, tworząc falę uderzeniową. Musimy przeskoczyć w odpowiednim czasie za pomocą podwójnego skoku.
- Trzeci etap nadejdzie, gdy zazdrość przegra 2/3 swojego zdrowia. Działanie jest przenoszone nawet na poziom poniżej. Ponownie używamy wzgórza w rogu, aby wznieść się wyżej i poruszać się po obwodzie, aby wyprzedzić wroga w skoku, jak to zrobili już wcześniej. Tylko tym razem trzeba to zrobić szybcie. Pozostaje tylko po to, by zakończyć zazdrość. Dopiero teraz użyje dwóch, ale trzy fale uderzeniowe.
Jako nagrodę otrzymamy talizman grzechu i zakończymy tam pokonaną zazdrość. Talizman doprowadzi nas do innych grzechów śmiertelnych. Wskazuje ścieżkę do najbliższego grzechu i wisi na ekranie. Ponadto dostaniemy kryształy Lurcherors – nie są zgubione po śmierci i możesz je złamać na liście rzeczy, lepiej to zrobić przed samym sklepem.
Zachodni koniec
Wspinaj się do dziury w ścianie i wspinaj się po schodach z półek. Zjeżdżamy po zboczu w towarzystwie obserwatora. Przeskocz otchłani za pomocą łańcucha. Walcz z małą garstką demonów. Oprócz uniknięć możesz użyć kontrataku, a także dobrego lekarstwa w bitwie. Idziemy na parking wielokrotnie i schodzimy, zabijają kolejną grupę wrogów. Skakanie za pomocą dwóch rur na drugą stronę. Zchodzimy na dół i wspinamy się do dziury, wychodząc z których spotykamy jeszcze kilka demonów w rozliczeniu.
Wychodzimy na drogę i najpierw radzimy sobie z małymi demonami po prawej stronie. Następnie linia jest odpowiednia na ogromnego czterokierunkowego potwora siedzącego po lewej stronie. Wraz z atakiem ma przyzwoitą część zdrowia. Używamy na nim zgromadzonej wściekłości [f]. Jako nagrodę otrzymamy podatek, który można wbudować w broń. W pobliżu zostanie zamknięty fragment pomarańczowej zasłony. Wchodzimy do budynku oświetlonego zielonym światłem. Idziemy na ogromne drzewo, idziemy w prawo na korzeniach do następnego budynku. Wewnątrz zabijamy grupę wrogów, kilka ciosów i wszyscy się rozpadną. Łamiemy drewnianą barierę na drodze i obserwujemy scenę kota.
Fury spotka Tradera Demona z Souls-Vulgrim. Możemy mu nakarmić zebrane dusze, w zamian otrzymujemy cechy charakterystyczne pompowania postaci. W celu pompowania drugiego poziomu wymagane będzie 800 dusz, z każdym poziomem coraz więcej. Każdy poziom daje jeden punkt cech. Czas przerwać fragmenty zebrane na całym świecie, aby uzyskać od nich dusze, które można również przekazać Vulgrim, aby uzyskać nowe cechy cech. Ponadto możesz kupować/sprzedawać różne produkty. Ponadto świat może poruszać się między otworami węża za pomocą cokołów. Służą również jako punkty kontrolne.
Drapacz chmur
Idziemy dalej i lecimy na drugą stronę. Walczymy tam z parą demonów, a potem poruszamy się wzdłuż korzeni drzewa. Dotaramy do miejsca, w którym ścieżka przechodzi przez budynek i wspina się na dach budynku naprzeciwko. Idziemy po lewej stronie omijania, zabijamy kolejną grupę demonów. Trzymamy się gałęzi i lecimy do samego drzewa. Wspinamy się wyżej i idziemy do wejścia. W pobliżu będzie cokoł Wulgrim.
Kuźnia Stwórcy
Wewnątrz drzewa spotkamy żywych ludzi, a także Ultein Black Hammer. Zaoferuje ulepszenie broni wściekłości. W zamian poprosi o uratowanie życia i uratowanie wszystkich ludzi na drodze. Da nam również urządzenie – kamień mostowy, który szybko teleportuje się wszystkich ludzi do jego schronienia. Jako prezent zasugeruje, że gdzieś w pobliżu lochu kolejnym śmiertelnym grzechem jest ukrycie. Skręcamy w lewo i stoimy na przycisku na podnośniku. On nas zawiedzie.
Skrzyżowanie dróg
Poniżej przy wyjściu wybieramy artefakt Aniołów z zwłok. Są potrzebne do poprawy broni. W bitwie pokazują nam, że możesz przyjąć formę chaosu za pomocą klucza [z]. Wspinamy się i zbieramy się do dusz. Czterokrotnie uzbrojony potwór ukryje się na ścianie. Wchodzimy z nim z pomocą chaosu, jeśli nadal zostaniesz, możesz znaleźć w pobliżu Adamantine.
Idziemy w prawo na nizinach, gdzie jest wiele małych demonów, tutaj niektóre nawet smażone mięso przy ogniu. Po prawej na początku zabijamy demona czerwonymi oczami. Następnie wskakujemy do dołu w pobliżu autobusu.
Podziemie
Pit Larwy
Będzie ognista zasłona, która blokuje ścieżkę po drodze, używamy przejścia do wentylacji po lewej stronie. Ale wcześniej uratujemy pierwszą osobę siedzącą w kącie. Półprzewód przez wentylację i po lewej. Krab mieszka w dole w dole, pająki czołgają się z jaj i nikt też nie anulował demonów. Latamy nad fajką basenu, najpierw zbierając wszystko tam. Zskakujemy do hali z kolumnami. Zabijamy wszystkie kraby. Po wyczyszczeniu, kierujemy się w górę i przez rury przez halę, za pomocą łańcucha, przecinamy się na drugą stronę. Przez korytarz wpadamy do pokoju z parą potworów, krabów i pająków. Idziemy do tuneli. Tam łamiemy posągi, których zbieramy Lurchers. Zjedzamy półki.
Dotamy do metra. Ścieżka będzie dalej zablokowana przez sieć. Chrząszcze wyklują się w pobliżu. Czekamy, aż zjedzą czerwoną substancję. Ich brzuch będzie puchnie, a będą czerwone, wówczas będzie możliwe interakcje z nimi. Wybieramy go z pomocą [E], celując [x] i rzucamy w [SCM] w Putin, aby go spalić i wyjaśnić dalej. Zskakujemy.
Idziemy do stacji metra. Ogromny pająk pełznie wzdłuż ściany, ale jak dotąd nas nie interesuje. Radzimy sobie z kilkoma potworami i obserwujemy tron po drugiej stronie otchłani, na których nasz następny grzech leży. W międzyczasie zmierzamy w lewo wzdłuż otchłani, tam znajdziemy następujący cokoł Vulgrim.
Tutaj możesz również znaleźć kraby, pająki i system operacyjny. Wyczyść teren i wybierz neutralny chrząszcz. Przechodzimy do następnej jaskini, wyróżnionej przez niebiesko, i rzucamy chrząszcza obok sieci. W skoku powalił torbę czerwonego płynu. Pochłania ją i powtórzy wczesne działania z rzutem czerwonego chrząszcza do sieci. Następnie cofamy się z powrotem dolną ścieżką, zabijamy potwora, a na koniec znajdujemy jaskinię, w której osoba będzie siedzieć. Przenosimy go do schroniska. Powrócić do głównej ścieżki podążania.
Przechodzimy przez jaskinię do polany. Musimy walczyć z ogromnym chrząszczem. Będzie odtworzyć takie błędy od siebie, które wybuchnę, gdy zbiega się z bohaterem. Ma bardzo potężne ataki pamięci RAM. Walczymy z nim z kontratakami lub kopiujemy formę chaosu. Po jego morderstwie otrzymamy rdzeń odmładzania.
Aby opuścić rozliczenie, wybieramy chrząszcz, który jest gorączkowo za nami i karmimy czerwoną płynem, a następnie wrzucamy go do sieci. Ścieżka jest oczyszczona. Poruszamy się przez jaskinię. Następnie znajdziemy czerwoną sieć. Ma taką własność, jak odzyskiwanie, w przeciwieństwie do zwykłego. Więc weź chrząszcze i złóż go po raz pierwszy. Zjeżdżamy do rozliczania i bierzemy neutralny chrząszcz, a nie dwa będą nasycone zawiesiną. Nosimy ze sobą i zostawiamy to na czerwono. Powinno być dwa w sumie. Wrzucamy jeden błąd w czerwoną sieć, a druga nieco dalej w zwykłą. Wychodzimy i lecimy nad otchłaniami za pomocą łańcucha. Znajdujemy się w jaskini następnego grzechu.
Boss: Gniew
Będzie walczył aniołami. Wskakujemy do nich i wchodzimy do bitwy. Zacisamy go atakami, unikając go tylko podczas nadchodzących ataków. Więc obniżamy jego pasek zdrowia do zera. Po zwycięstwie Rage nazywa konia zamieszkami, ale będzie rannym mieczem anielskim. W tej chwili gniew wścieka się gniew, ale on sam będzie martwy.
Pustka
Komory pana pustki
Znajdziemy się w świecie zmarłych. Pan wezwie wiele szkieletów przeciwko nam, które z pewnością zabijamy. To była czek, a jej wściekłość nie minęła. Da nam moc pustki płomienia. Aby przełączać się między zwykłym kształtem i ogniem, używamy kluczy Yu5 I Y1sh odpowiednio. Z pomocą tej siły będziemy mogli przebić się przez ognistą sieć ze zwykłymi ciosami. Opóźniamy [LKM] zrobić potężny cios. W postaci płomienia ogień nie jest dla nas okropny i możemy skoczyć znacznie wyżej. Aby to zrobić, gdy w powietrzu znów trzymamy [Przestrzeń] A wściekłość skoczy znacznie wyżej.
Kierujemy się naprzód i spalamy sieć. Wskakujemy na półkę z przodu i dochodzimy do przycisku na podłodze. Wchodzimy na otwór i upadamy na drugą stronę jaskini. Znajdujemy tutaj cokoł Wulgrim. Na środku pokoju pobiliśmy posąg mieczem, aby otworzyć bramę.
Blask mostu
Na wyjściu z lokalu zabijamy szkielety. Wychodzimy i nosimy tam całą grupę. Dotamy do Lancet Arch z zawieszonymi wiązkami. Latamy za pomocą łańcucha, w dwóch wiązkach, zabijamy grupę szkieletów. Wspinamy się na półki potrójnym skokiem i spotkamy ognistego demona z młotkiem. Po jego morderstwie wykonujemy potrójny skok, aby zdobyć posąg nad drzwiami. Uderz go, możesz otworzyć bramę.
W następnym pokoju zabijamy szkielety. Na początku otrzymujemy rdzeń aktywacji. Wspinamy się po schodach i znowu widzimy kilka szkieletów. Po lewej stronie będzie posąg z mieczem. Aktywujemy go ciosem, w tym momencie otworzy się tajny przejście w ścianie. Idziemy na miejsce z mostem i dwoma posągami z mieczami po bokach. Konieczne jest w jakiś sposób aktywowanie dwóch posągów jednocześnie.
Rozwiązanie: Najpierw uderzyliśmy w czerwoną sieć w lewo nad dużym posągiem i natychmiast biegliśmy do drugiego po prawej. Do tego czasu sieć w pobliżu dużego lewego posągu spali się i aktywuje lewy posąg mieczem. Most wzrośnie. Idziemy wzdłuż mostu wychowania, po drugiej stronie szkieletu. Dochodzimy do miejsca, w którym jeden posąg ma miecz, ale drugi nie ma.
Idziemy na balkon i wskakujemy do innego. W jednym z lokali wspinamy się do dziury w ścianie i wychodzimy do dużej sali. Walamy ze szkieletami. Wskakujemy do dołu z lawą. W centralnej sali znajdujemy piedestal wulgrany. W tym pokoju pobiliśmy posąg mieczem, aktywując w ten sposób bramę. Wybieramy miecz i wkładamy go do posągu, w którym mu brakowało. Uderzyliśmy jednocześnie dwa miecze i otwieramy następujące bramy.
Katakumby
Następnie wita nas trzy posągi i tylko jeden miecz ma. Ciekawy. Musisz znaleźć pozostałe dwa.
Wskakujemy do sali głównej, w centrum walczymy z ognistym demonem. Najlepiej przyjąć kształt ognia i zabić go tak szybko, jak to możliwe. Wybieramy resztki migotania. Wrócić do posągu anioła.
Idziemy na prawo od posągu anioła i walczymy ze szkieletami, jeden z nich z Macerem. Idziemy dalej i wspinamy się po schodach, idziemy po prawej stronie dużej sali i zeskakuj do przycisku. Wysiadamy tutaj ze szkieletami. Wsiadamy na przycisk i otwieramy drzwi obrotowe. Szybko do niej biegamy, aby nie miała czasu ponownie zamknąć. Wsiadamy do pokoju z mieczem. Uderzyliśmy w posąg przez ruszt.
Znajdziemy drugi miecz, jeśli pójdziemy na lewo od posągu anioła. Również przenikaj przez drzwi skrętu. Znowu wychodzimy do wielkiej sali, zabijamy szkielety i wsiadamy na przycisk. Nic się nie dzieje. Wspinamy się na korytarz z boku. Trzymamy się wiązki i wykonujemy potrójny skok, aby podpalić w sieci. Z tego wisząca piłka spadnie. Położyliśmy neutralny chrząszcz, aby zjeść życie z piłki, a następnie podpaliliśmy do sieci na ścianie.
Szybko biegamy do przycisku, aby obrócić posąg na górę. W tym czasie sieć wypali się, wysadzi chrząszcze i wrzuci go do drugiej sieci, która jest aktywowana przez posąg obrotowy z góry. Penetrujemy tam bramę i spalamy tam sieć. Wchodzimy na przycisk, a następnie wpadamy do drzwi obrotowych. Znajdujemy drugi miecz w pokoju. Również z podwójnym skokiem aktywujemy posąg za pomocą miecza nad bramą i wychodzimy.
Teraz przypisujemy wszystkie miecze trzem posągom i aktywujemy je za pomocą bicza. Ogromna ręka odwróci się w środku, na którym możesz się udać. Wchodzimy i wskakujemy na to. Podchodzimy tam do drugiej ręki i zabieramy tam artefakt demonów. Wchodzimy do głowy posągu i potrójny skok wspina się.
Rage spróbuje uratować płaczącą osobę, ale będzie to potwór. Niszczymy je wszystkie. Wspinamy się na klify z potrójnym skokiem, a następnie używamy go, aby dotrzeć do rury i chwyta łańcuch. Po drugiej stronie, wskakujemy z powrotem do rurki i po potrójnym skoku skokiem w właściwe miejsce. Zchodzimy na dół i idziemy do cokole.
Ścieżka chciwości
Dostęp
W niebieskiej jaskini przeskakujemy przez platformy i przez tunel dochodzimy do muzeum, w którym stoi szkielet dinozaura. Dzieci rzucają granaty. Odcinki są umieszczane wszędzie. Wyeliminuj wszystkie takie dzieci i wspinaj się na przednie schody na górze. Przy wejściu podskakujemy w górę. Na balkonie po lewej stronie palimy sieć, pożar uwolni żyrandol.
Wracamy na schody i przylegamy do dwóch patyków na żyrandolach, więc dochodzimy do dinozaurów przez żyrandole. Bierzemy tam małą duszę na jego głowę. Wracamy do żyrandoli i przeskakujemy z nich do lasów budowlanych, tam wybieramy fragment Fortifioner. Na balkonie schodzimy po schodach i zabijamy demona. Następnie podążamy za balkonem do przodu i schodzimy do pokoju, gdzie znajdziemy kolejny cokoł Vulgrim. Po prawej stronie będzie przechowywanie chciwości. A po lewej.
Przedsionek chciwości
Szef: Chciwość
Ten szef ma ogromną torbę z dobrym z tyłu. Rzuca także różne obiekty. Składam się z nim w zwarciu, unikając na czas z ataków.
Po otrzymaniu połowy szkód zdrowotnych zeskoczy z niektórymi przypadkowymi przedmiotami i użyje go jako broni. Te ciosy są znacznie silniejsze, więc unikamy ich lepiej niż poprzednie. Po zwycięstwie uwięziono go w talizmanie grzechu. Zostaniemy uprowadzeni przez Władca pustki i da nam kolejną zabawkę pustkę burzy. Pozwoli nam przekształcić się w energię eklektyczną [2]. Ponadto możesz walczyć z nową bronią – włócznią pogardy i spowolnić upadek w skoku. Biegamy na arenę, gdzie walczyliśmy z chciwością i zbieramy lut.
Ścieżka do lenistwa
Przedsionek chciwości
Idziemy do zielonej jaskini po prawej stronie. Wchodzimy do jaskini z dołami. Cutujemy tam małe potwory z bombami. Znajdujemy dziurę w ścianie, przez niego dochodzimy do korytarza metra. Naciskamy dźwignię na ścianie, aby otworzyć metalowe grille. W ten sposób otworzyliśmy drogę do poprzedniego miejsca ochrony.
Dostęp
Na otwartej ścieżce pójdziemy na drugie piętro stacji metra i znajdziemy się w wielkiej otchłani. Wskakujemy na pierwsze piętro i aktywujemy cokoł Wulgrim.
Złamana stacja
Zchodzimy do szyn, przechodzimy przez fragment zamknięty przez sieć. Teraz możemy spalić ogniem. Wspinamy się po ścieżce po lewej i łamiemy posąg. Wspinamy się do dziury, łamiemy posągi i walczymy z potworami. Podążamy za jaskinią na górze, walczymy z fioletowym potworem. Po zerwaniu fioletowej piłki na suficie. W jaskini znajdujemy neutralny chrząszcz i uwalniamy obok zawiesiny. Potem, kiedy je je, wrzucamy fioletową ścianę. Zchodzimy i zabijamy kilka krabów w kanalizacji. Biegamy głęboko w kanale i zeskakujemy. Po prawej stronie idziemy w kółko, zabijając potwory i łamiąc posągi.
Teraz nurkujemy pod wodą [MI], Kliknij, aby uzyskać powierzchnię [Przestrzeń]. Płynęliśmy do rury oświetlonej czerwoną i wyskakując w innym pokoju. Wspinamy się po schodach i wychodzimy na balkon. Trzymamy się rur łańcuchem, lecąc na drugą stronę. Aktywujemy przełącznik, który otworzy nas dalej bramą.
Idziemy do nich i skaczemy przez wodę na lądzie. Pokonaliśmy kraba, a na koniec spalamy sieć na otwarciu. Biegnij wzdłuż korytarza, w następnym pokoju opuszczamy przełącznik i otwieramy bramę. W tym samym pokoju znajdujemy cokoł wulgrany. Jeśli podbiegniesz po schodach, możesz tam znaleźć osobę.
Zbiornik
Cokok będzie miał otwór po lewej stronie. Przez to wchodzimy do jaskini, gdzie będziemy musieli walczyć z potworem, po czym wspinamy się do następnej dziury. Wychodzimy do rozliczania i walczymy z kilkoma potworami różnych typów. Wspinamy się ponownie do dziury, gdzie wskakujemy na miejsce z pająkiem.
Po zwycięstwie wspinamy się i jedziemy na Dark Metro Station. Idziemy wzdłuż kolejki, w prawym tunelu wychodzimy dalej do światła, gdzie będzie następny cokoł wulgrany.
Kręta grota
Idziemy do przodu, w tunelu po prawej stronie będzie fioletowy potwór z pazurami. Zbliżamy się do lewej ściany, nadal będzie fioletowy potwór i kilka małych, wspinamy się po wozie do dziury. Na wyjściu znajdujemy osobę i wysyłamy ją prosto do Ultein. Wracamy i wspinamy się na szerokie schody. Wkrótce dojdziemy do następnego szefa – lenistwa.
Szef: lenistwo
Szef okazuje się ogromnym chrząszczem. Jest tak leniwy, że porusza się po platformie, którą poruszają jego buty i inne pełzające stworzenia. Rędzi do trujących piłek z tronu i bije bułkę w ścisłej walce. Niszczymy kraby, które poruszają jego platformę, unikając ciosów szefa. Jeden po drugim, aż duży chrząszcz nie spadnie z tronu.
Teraz wstanie i sam porusza się na łapach. Cios do skoku, od którego fala uderzeniowa dojdzie do ciosów bułki. Skakamy na czas.
Po jego śmierci zbieramy migoczące resztki. Resztę trofeów zbieramy w dzielnicy, a następnie zamieniamy się w ogień, w którym spalamy sieć, w związku z tym, że samochody kolejowe wpadną w otchłań i uczyni nas mostem. Dochodzimy na drugą stronę wagonów na drugą stronę, gdzie czeka na nas stary wulr.
Ścieżka do świątyni
Zachodni koniec
Idziemy do cokole wulgranów i poruszamy się przez węża nor w poszukiwaniu cokołu perekrestok. Po prawej spalamy sieć i wspinamy się do dziury. Wskakujemy i zabijamy demona. Idziemy dalej, walczymy z jednym. Czterokrotnie uzbrojony potwór usiądzie w kącie. Biegnij w wąwozie oświetlonym przez zielono. Wyjmujemy tam potwory. Tutaj nie będziemy mogli iść dalej. Wracamy i idziemy omijamy. Wyjeżdżamy do miasta i znajdujemy w pobliżu cokoł Wulgrim.
Północny koniec
Idziemy w lewo i wspinamy się po korzeniach drzew. Odbijamy się w postaci ognia z podwójnym skokiem i przylgną do łańcucha do korzeni drzewa. Znajdujemy się po drugiej stronie. Następnie podążamy za naprzód, gdzie również odbijamy się i dochodzimy do korzeni na balkon. Od niego znowu zmierzamy w przeciwnym kierunku na korzenie. Owijamy się za rogiem budynku i zeskakujemy. Zabijemy kilka potworów i jedziemy do świątyni.
South End
W świątyni spotkamy się z dumą w postaci anioła. Powie, że będzie walczyć z nami tylko ostatnia, t.mi. Następnie, kiedy niszczymy resztę grzechów śmiertelnych. Pójdzie do portalu w innym świecie, ale jeszcze tam nie potrzebujemy. Po prawej świątyni będzie cokoł. Po lewej stronie świątyni odbędzie się cmentarz, na którym żyjemy dużo zombie i czterokrotnie uzbrojonego potwora.
Wskakujemy do jaskini pod świątynią. Walcz tam z całą grupą szkieletów. Zjeżdżamy po schodach i zabijamy łuczników na kolumnach. Wskakujemy do niebieskiej jaskini, wychodzimy w świeże powietrze. Dochodzimy do skał i wiązek do następnej jaskini oświetlonej przez niebiesko i wychodzimy przez otwór. Przed nami będzie stworzeniem w postaci grzyba. Wchodzimy do kapelusza i przy każdej akcji, przynajmniej jeździmy z ciosem. Będzie latał do długiej wysokiej skały. Wspinamy się na sam szczyt z pomocą ognistej siły skoku. Zeskakujemy z klifu w dół schodów w postaci półek. Za jedną ze skał znajdujemy dziurę w nowej lokalizacji.
Ziemie kości
Ogromne tusze
Wskakujemy do wody i znajdujemy cokoł wulgrany. Przed mocą będzie potwór na latającym tronie. Zabijamy go i idziemy dalej. Po prawej stronie są budynki portowe, docieramy do grzyba i przenosimy go do budynku naprzeciwko, idziemy na górę i wsiadamy do wentylacji. Po prawej stronie nagromadzimy lurcherów i idziemy dalej. Penetrujemy magazyn, w pobliżu będzie cokoł.
Gnijący basen
Opuszczamy magazyn i widzimy, jak jasne anioły walczą na ulicy z ciemnością. Dołączamy do bałaganu. Po lewej stronie, trujący bagno, nie możemy przez nie przejść. W pobliżu stoi grzyb. Przechodzimy po nim do skały i idziemy dalej.
Griffin siedzi na klifie. Ma bardzo silne ataki powietrzne. Po zabiciu go idziemy wzdłuż lewej ulicy, a przed klifem wchodzimy do budynku po prawej stronie. Wewnątrz walczymy z aniołami. Palamy sieć w przejściach i idziemy do hali. Tam przesuwamy grzyb na środek pokoju i wspinamy się na lasy budowlane, wskakuj na drugie piętro. Będzie też wielu aniołów. Wychodzimy do pokoju z balkonem, od niego do następnego. Podążamy za dziurą w ścianie. Skończyliśmy się na podwórku i idziemy do otwarcia między budynkami, uratuj osobę i weź łup.
Łamamy fioletową kulę i karmimy chrząszcz, a następnie bierzemy ją i wrzucamy do fioletowej ściany. Rzucamy drugi błąd przez utworzoną otwór w ścianę po prawej stronie. Bierzemy kolejny błąd i powstajemy z nim na wzgórze po prawej stronie, aby widoczna była następna purpurowa ściana. Przechodzimy przez dziurę. Tam zbieramy Lutusa.
Wracamy. Ściana jest rozbita na zewnątrz, a teraz możesz wypchnąć grzyb na ulicę. Przyprowadzamy go do klifu. Wskakujemy na to i pod pozorem planu burzy na drugą stronę. Idziemy na anielski doradca.
Szef: mistrz aniołów
Idziemy na arenę. Za ciepłe -up zabijamy małe anioły. Wkrótce pojawi się duży anioł z tarczą. Dobra taktyka będzie przeciwko niemu, poczekaj, aż uderzy w pierwszy, a potem uderzy się lub kontratakować.
Po walce Archanioł Uziel z dużym dzwonkiem za nim będzie z nami rozmawiać. Zaproponuje sojusznik do zniszczenia grzechu pożądania. Od Archanioła otrzymujemy nową broń metalową zbawcę. Dążymy do [X], Rzucamy się [PKM]. Wychodzimy na zewnątrz i znajdujemy cokoł Wulgrim.
Drzewo powieszone
Jak grifon mieszka z jaskini po lewej stronie, a ciemne anioły będą żyć po prawej stronie. Biegamy po terytorium, zbierając Lutusa i zabijając wszystkich z rzędu. Wspinamy się na pojemnik i strzelamy ogniste ostrze w pojemniku w sieci. Wspinamy się po upadłych pudełkach. Podpalamy do sieci na ścianie po prawej stronie i wchodzimy do środka.
Wewnątrz magazynu uderzyliśmy w kilka potworów i idziemy na drugą stronę. Tam znów spotkamy latającego grubego mężczyzny. Wyjmujemy to i idziemy ścieżką. Znajdujemy cokoł Wulgrim.
Zalany obszar
Przez rurę po lewej stronie cokołka idziemy dalej. Wskakujemy do wody i wychodzimy przy brzegu. Zabijamy stworzenia przy wodospadzie. Wchodzimy do jaskini. Najpierw musisz zabić nekromanta, który wzywa do zombie. W przeciwnym razie pokonamy ich bez końca.
Wychodzimy do budynków i zabijamy silnego ducha. Kliknij dźwignię w pobliżu, aby otworzyć szybką drogę. Jest też chrząszcz i piłka. Można go uchwycić i zabrać do jaskini do fioletowej ściany. W ślepym zaułku za ścianą zbieramy łup i walczymy z potworami. Wracamy do magazynu i docieramy na drugie piętro z potrójnym skokiem.
Wychodzimy na schody. Na dolnej platformie jest dziura, jest łup i stamtąd możesz wznieść się na samą górę. Możesz iść w ten sposób. Lecimy na następną stronę i walczymy z paskudnym potworem. Idziemy dalej i chwytamy rurę łańcuchem. Wspinamy się i włączamy przełącznik. Wchodzimy do bramy otwierającej. Na środku pokoju leży fioletowa zawiesina dla chrząszcza, ale nie jest w pobliżu.
Wracamy do dźwigni i ponownie ją naciskamy, po czym szybko wpadamy do pokoju, aż bramy się zamknęły. W ten sposób otworzymy bramę do pokoju z chrząszczem. Weź to i wrzuć do zawiesiny. Wybieramy kolorowy chrząszcz i wrzucamy fioletową ścianę. Za nią idziemy na schody i idziemy na górę. Za pojemnikiem kopiemy grzyb, aby zabrać go na ulicę. Wspinamy się po nim i podróżujemy do wyjścia. Chodzimy po miejscu z bramą u góry i otwieramy je z chipem po drugiej stronie, a następnie zamknij się i wpadnij ponownie do pokoju. Bierzemy malowany chrząszcz i wrzucamy go do fioletowej ściany naprzeciwko bramy. Idziemy do dziury w ścianie i znajdujemy tam kolejny grzyb.
Pokonamy go i wypuszczamy. Podążamy za nim i z jego pomocą wspinamy się na most. Idziemy w lewo na moście. Ogromna macka obniży drugą połowę mostu i możemy pójść dalej. Pokonaliśmy tam różnymi stworzeniami i schodziliśmy na końcu mostu na ziemię. Będzie cokoł wulgrany.
Zniszczony autoretyczny
Wspinamy się przez wentylację do budynku. Ratujemy osobę płaczącą. Wskakujemy do dołu do poziomu poniżej. Wskakujemy do wody i walczymy z aniołem. Poniżej będzie jeszcze kilka potworów. Włącz przełącznik nieco dalej. Przechodzimy przez bramę i znajdziemy cokoł wulgrany. Wracamy i idziemy ścieżką. Na końcu korytarza będzie potwór, ale nie na długo. Zostanie zniszczony przez ogromną mackę. Idziemy na górze…I znowu ona…Podłe macki. Lecimy do łańcuchów nad rurami na drugą stronę i schodzimy.
Na latającym tronie będzie gruby mężczyzna i kilka stworów. Po zabiciu ich, wspinamy się do pudełek i przechodzimy do dziury w ścianie, opuszczamy tam przełącznik. Na zewnątrz bram po prawej. Wchodzimy do otwartej bramy po lewej stronie, w korytarzu, złapiemy mackę i wyciągniemy nas na ulicę.
Ogromny potwór pokonuje macki po lewej i prawej stronie, więc musisz przeskoczyć nad nimi na czas. Gdy on stoi, celujemy i rzucamy ostrzem od razu w cztery oczy. W tej chwili, dopóki nie zobaczy i nie będzie abstrakcyjny, biegamy w prawo. Dochodzimy do następnego cokołu.
Naczynie
Rozmawiając z obserwatorem o następnym szefie, wspinamy się przed pojemnikami i przenikamy do statku. Na tronie jest pożądanie. Szef jest szybko teleportowany, ale nie będzie w stanie uniknąć strzału. Jeden z jeźdźców, którzy stoją za nimi. W pełnej sile rozpoznają przewagę wściekłości nad nimi wszystkich, ale będzie to tylko iluzja.
Szef: pożądanie
Bitwa z nią opiera się na uchylaniu się od ciosów i zastosowaniu własnego. Tak więc bierzemy ją na połowę zdrowia.
Wtedy na arenie pojawi się Archanioł Uzel z dzwonkiem. Pożądanie go goni i musisz walczyć z oboma. Staramy się unikać kontaktu z aniołem, ale tylko zadawaj uszkodzenia szefowi. Kończymy to, po czym otrzymujemy nową pustkę broni. Jest aktywowany na Y3, Teraz możesz uderzyć fioletowe ściany.
Ścieżka do głębokości
Trzymać
Wracamy na pole bitwy z pożądaniem przez fioletową ścianę. Teraz możemy to złamać za pomocą nowej mocy. Możemy również zamienić się w piłkę mocy, aby przyciągnąć do fioletowych powierzchni. Wspinamy się tą drogą wzdłuż ściany i zbieramy tam łupy. Łamiemy następną ścianę młotkiem, skaczą i przylgnąmy do następnej ściany. Rolujemy go w prawo i wychodzimy na bagno. Wszędzie jest wiele fioletowych stosów, niszczymy je wszystkie i zbieramy dobre. Po dotarciu do fioletowej ściany, wrzucamy do niego ostrze.
Wchodzimy do dziury w środku, wychodzimy i niszczymy fioletowe stosy. Wskakujemy do wody i walczymy z potworami. Wspinamy się po schodach po lewej i pobijemy ogromnym ogonem. Zejdzie pod wodę, wskoczy na ziemię i znajdzie cokoł Wulgim.
Teraz zachowani, wracamy do kwasowego bagna. Wspinaj się do pojemnika i leć na drugą stronę w przepływach powietrza. Walamy z aniołami i Osami i przesuwamy się w lewo i niszczymy fioletową ścianę.
Wewnątrz walczymy z aniołem, wychodzimy z silnika na ulicę, na której stoi Griffin i czeka na nas. Po nim podąża za demonem o czerwonej oczach. Po morderstwie przesuwamy kamień sześcienny z młotkiem bliżej ścian: do przodu, lewej, do przodu, prawego, do przodu. Wspinamy się na kamień, podskakujemy z niego. W następnym pokoju wychodzimy na balkon i obserwujemy grzyb. Pobiliśmy go i latamy do niego na bagna.
Wróć do cokołu „statku” Vulgima. Wskakujemy do dołu, w którym poszedł wielki potwór. Po lewej stronie w szczelinie znajdujemy kamień sześcienny, pobiliśmy go młotkiem i przechodzimy do uformowanego otworu. Możesz chodzić wzdłuż dna w postaci pustki siły i pływać w dowolnych innych formach. Prowadzimy prosto i zbieramy fragmenty. Idziemy w lewo, spotykamy złych krutów. Złam ścianę, w środku unikamy kopalni.
Idziemy na powierzchnię i walczymy z potworem. Łamamy fioletową formację i obserwujemy trzy miecze. Dążymy do trzech z rzędu i wystrzeliwujemy go, aby aktywować te miecze. Wchodzimy do bramy otwierającej. Po prawej stronie będzie post vulgrim. Wskakujemy do wody i wpadamy w nową lokalizację „głębokości”. To rodzaj podwodnego królestwa.
Otchłań
Zapomniane jezioro
Wychodzimy na duże skrzyżowanie. Idziemy w lewo do świątyni. Łamiemy fioletowy stos wzrostów, przechodzimy przez czerwone glony, pływamy do świątyni. Łamamy wzrost na najwyższym piętrze i wsiadamy do jaskini z wodą. Poruszamy kamień sześcienny do przodu, wspinamy się nad nim. Zabijamy tam kilka szkieletów. Prowadzimy się na wyspę, na której znajduje się ścieżka magnetyczna, toczymy się po suficie w kształcie piłki.
Wskakujemy do pokoju z kolumnami, na których miecze są powieszane. Składanie szkieletów. Istnieją dwa posągi z mieczami i przycisk na podłodze, po naciśnięciu, który inny posąg obraca się u góry. Muszę zacisnąć przycisk w coś. Nokalane w otworze w pobliżu przycisku i wrzuć go do korytarza z posągami fioletowym kamieniem. Umieść go na przycisku, podświetl trzy posągi i zastrzel je.
Wchodzimy do otwartej bramy, przed nami pojawi się kilka mocnych szkieletów. Znajdź miecz trochę dalej. Weź to i unoś się do świątyni środkowej. Tam wkładamy miecz i aktywujemy trzy posągi, mijam więzienie.
W następnej sali pokonaliśmy potwora z tarczą i kilkoma szkieletami. W następnym pokoju powalimy wzrost i wskakujemy do wody. Używamy do przodu, niebieska jaskinia będzie po lewej, wspinała się wyżej na teren i czyści teren z wzrostu, przesuwaj dwa fioletowe kamienie. Jeden z nich jest wyższy, więc przesuwamy go na lewą ścianę. Następnie przenosimy ten, który jest mniejszy i wspinamy się po nich.
Pójdziemy do budynku metra. Krzyki osoby zostaną skądś słyszane. Wskakujemy za ścianę i ratujemy osobę. Wracamy, niszczymy wzrost i przechodzimy do cokole.
Zardzewiały rurociąg
Łamamy wzrost i szukamy jaskini. Tam wściekłość to zapach obżenia. Wskakujemy do wody i przechodzimy przez podwodną jaskinię. Płyniemy do jaskini z kopalniami, szybko biegamy, unikając. Podchodzimy na powierzchnię, wspinamy się po stukiach i wchodzimy do pokoju z kokonami. Potwory wyskoczą z nich. Znajdujemy kolejny cokoł Wulgrim.
Zalane ścieżki
Wychodzimy na torby kolejowe. Niszczymy wzrost wokół wagonów. Na końcu przenosimy go do lasów budowlanych i idziemy na górę. Jesteśmy przygotowani do sufitu i w kształcie piłki toczamy na drugą stronę.
Wpadniemy do pokoju z dźwignią. Opuścimy go, aby przetłumaczyć strzały i ponownie przejść przez drzwi otwierające. Idziemy do samochodu i pchamy go w innym kierunku. I wspinaj się na półki na górze. Łamiemy wzrost i przechodzimy do jaskini z potworami. Zchodzimy do metra, kliknij dźwignię, aby otworzyć szybką drogę.
Idziemy dalej, zabijamy potwory i wspinamy się po schodach na trzecie piętro, tam pójdziemy na stół.
Wyjście ze ścieków
Szef: Łaskawy
To potwór, który ukrywa się w macce i ma dużą liczbę ust. Pod koniec filmu zobaczymy głowę zamieszek – koni z wściekłości, które pożerał.
Na początku bitwy odjeżdżamy na duże odległości, podczas gdy jest ona skręcona mackami z boku na bok, około 3 razy. Potem czekamy, aż uderzy ją dwa razy na ziemię i w tym momencie uderzamy, gdy ona kłamie.B
Potem otworzy mackę i uderzy w długie ręce, z których lepiej jest skakać. Czasami ssał nas do ust, często uchyla się na bok lub pójdzie na bok spod strumienia. Pluje również kwasem, który przez pewien czas pozostaje na Ziemi.
Kiedy połowa zdrowia szefa przyniesie nieważne, przełamie podłogę z macką i zobaczymy ją w całości. Płyniemy do kopalni i zwabiamy je do nas, a następnie płyniemy bliżej szefa, aby wysadzić w powietrze jego tusze. Kiedy próbuje nas zaostrzyć w ustach, przełknie te kopalnie i spowoduje obrażenia. Ostatecznie konieczne będzie go zakończenie za pomocą przycisku [MI].
Dzięki zwycięstwu otrzymujemy ostatnią umiejętność – pustka pokój, która jest aktywowana przez klucz Yu4sh. To jest forma lodu, teraz możemy chodzić po wodzie, wspinać się na mrożone ściany, nową broń itp.D.
Ścieżka do demona
Wyjście ze ścieków
Wchodzimy i idziemy na tor kolejowy. Znajdujemy cokoł Wulgrymu i przechodzimy do „skrzyżowania”.
Skrzyżowanie dróg
Patrzymy w lewo i widzimy pionowy przepływ powietrza. Zanurzamy się. Przechodzimy do górnej platformy i walczymy z potworami. Zabijamy ich i idziemy dalej przez czerwony tunel. Wskakujemy do przodu, wymachując łańcuchem na rurach. Zanurz się w stawie i pływaj do przodu. Wychodzimy z drugiej strony i znajdujemy cokoł „nie dolegliwych skał” na poziomie blizny.
Blizna
Niedostępne skały
Wychodzimy do kamieniołomu demonów. Wspinamy się na półki po prawej, rozpoczynamy ostrze rzucające w instalację obrotową. Kiedy zatrzymuje się, wskoczy i chwyć łańcuch przy poprzeczce. Idziemy dalej, na skały walczymy z fioletowym potworem. Wrzucamy kolejnego potwora do kruszarki. Zamrozić wały za pomocą nowej mocy i przejdź na drugą stronę.
Przechodzimy do innego podobnego miejsca z pionową strukturą. W pobliżu kałużu idziemy do drewnianego budynku. Ponownie zastrzel przycisk w instalacji obrotowej i przeskocz przez obwód na drugą stronę.
Wtedy będziemy musieli również użyć poprzeczki, aby ponownie przeskoczyć. Ale nie zatrzyma się tam, gdzie potrzebujemy. Zamrozić, gdy znajduje się we właściwym miejscu i lecieć dalej. Naciśnij przycisk wewnątrz, aby otworzyć szybki przejście.
Na trzecim takim podwórku walczymy z demonami z pazurami. Wchodzimy do budynku i znajdujemy piedestal wulgrany.
Suplement do wiercenia
Na podwórku walczymy o potwory, po czym wrzucamy ostrze w przyciski na urządzenie obrotowe. Teraz możemy wspinać się po ścianach lodowych w postaci odpoczynku, wznosząc się na górę, ponownie skacząc wzdłuż ścian. Zabijemy kilka krabów i na końcu ratujemy osobę.
Następnie będziemy mieć złożony system lasów budowlanych zbudowanych nad otchłaniami. Dojeżdżamy do windy z przyciskiem, wsiadamy i schodzimy. Wychodzimy, obok kliknięcia przycisku w celu otwierania szybkiego dostępu.
Musimy iść w prawo, ale wieża obrotowa zostanie zablokowana. Przechodzimy w lewo i na dolnym piętrze podążamy ścieżką magnetyczną, aby uwolnić mechanizm od wzrostu. Obróć urządzenie i przeskocz na trzy poprzek poprzeczki.
Idziemy w prawo i wspinamy się po kabinach na górę. Walcz z potworem i naciśnij fioletowy przycisk. Brama wody otworzy się. Kiedy basen jest wypełniony, w formie lodu zbliżamy się do miejsca uwalniania wody i skaczemy na drugą stronę. Idziemy tą ścieżką i walczymy z potworem. Możesz ominąć potwora z pazurami, natychmiast wskakując do przepływu powietrza. Wstajemy i skręcamy w lewo. Tam znajdziemy windę z przyciskiem na podłodze. Idziemy na górze, więc pójdziemy do szefa.
Znajdziemy się w sali tronowej Demona Abraxis. Powie, że pan pustki jest zdrajca i z naszą pomocą chce zniszczyć równowagę. Możesz wybrać, kto zabija. Wybieramy Abraxis.
Szef: Abraxis
Używamy z nim uchylania się i uderzamy po. Po uwolnieniu połowy jego zdrowia stanie się bardziej zacięta, a moc jego ataków nasile się. Będzie strzelał ognistą energię i umieści pułapki pod nami. Trzymamy się go bliżej, a następnie walka będzie nadal używać zwykłych ciosów.
Po zwycięstwie przyjmiemy jego duszę.
Wracamy. W drewnianych miejscach widzimy ścieżkę dalej wzdłuż ścieżki magnetycznej. Zrzucamy wzrost i rzucamy się do przodu. Zabij łucznika na drewnianym miejscu. Skaczymy do następnego za pomocą łańcucha i zabijamy dużego rogatego potwora. Zeskakujemy w pobliżu lodowej ściany i znajdujemy pieszy wulgrim.
Teleportujemy się do mistrza pustki, aby dać duszę Abraxis. W dialogu, niezależnie od opcji, umrze i da nam artefakt tajemniczy symbol kamienia. Wróć do „nizin”.
Niziny
Idziemy w prawo i obserwujemy ogromne tornado. Lecimy na drugą stronę w postaci burzy i natychmiast przełączamy się na formę Violet Power, aby nie wciągnąć się do epicentrum. Tylko w tej formie możemy tego uniknąć. Biegaj bezpośrednio do zejścia w metrze. Pod ziemią, wszystko również ssuje tornado, jak na ziemi, więc wszystkie przedmioty zostaną zawieszone na suficie. Nawiasem mówiąc. Jak wygodnie. Dochodzimy do umiejscowienia z przyciskiem w podłodze i nowym miłośnikiem Wulr.
Dusty Halls
Naciśnij przycisk i wyglądaj, jakby kamień sześcienny idzie wzdłuż przenośnika. Kiedy jest na samym krawędzi, skakamy z przycisku. Wspinaj się na kamień i wspinaj się na drugą stronę. Podążamy za mostem do fioletowego przycisku. Pobiliśmy ją młotkiem, po czym brama się otworzy. W formie lodowej wskakujemy do wody i przenosimy kamień do następnej płyty ciśnieniowej. Wchodzimy do drzwi otwierających.
Zabijamy kilka potworów, a w formie piłki mocy toczą się na górze. Wspinaj się po schodach do przodu i opuść metra. Wybierz moment, aby uruchomić do następnego wejścia do metra z przodu. Nadal używamy formy mocy.
Otwórz krótką ścieżkę za pomocą fioletowego przycisku, a my biegamy na górze. Zmieniamy się w piłkę i poruszamy się wzdłuż ścieżki magnetycznej.
Po uderzeniu w długą salę, idziemy do końca, gdzie stoi kamień. Złam zarośnięte drzwi i przejdź przez ścianę. Tornado wnika do pokoju i może podnieść ten kamień. Kiedy nie ma wiary, uderzamy w kamień przez tę ścianę, aby wpadł w dziurę. Potem skoczymy tam i pobijemy ponownie, drukując na ścianie. Teraz, gdy wiatr pojawi się ponownie, podniesie kamień na bok, którego potrzebujemy. Teraz pozostaje tylko po to, by odzyskać go na pożądanej ścianie. Wspinamy się z tym.
Demoniczny szczyt
Towarzyszy nam obserwator, dopóki nie dotrzemy do nowego cokołu. Wychodzimy do korytarzy do kamieniołomu i walczymy z potworami. Zjeżdżamy po schodach, wciśnij przycisk, aby otworzyć drogę dalej. Jedziemy na nowe miejsce na dziedzińcu i wspinamy się po prawej stronie. Zabijamy całe zło. Z przodu zobaczymy ruchome platformy. Siedzimy na nim i idziemy na drewnianą platformę z potworem. Zabijamy go, zbieramy wszystko, czego potrzebujemy i śledzimy dalej na innej platformie. Wskakujemy z obrotowych szybów i wspinamy się na ścianę lodową. Strzelamy do fioletowego przycisku, aby otworzyć drogę do tyłu.
Suplement do wiercenia
Zastrzel ostrze lodowe w mechanizmie, aby go zatrzymać. Przez poprzeczkę, za pomocą łańcucha, skok na drugą stronę. Rozmawiając z obserwatorem, idziemy w prawo wzdłuż budynku. Na koniec zabijamy potwora i wspinamy się do dziury po lewej stronie. Wychodzimy na drugą stronę.
Zamrażamy przenośnik, aby spokojnie go iść. Po prawej zauważamy innego przenośnika, zamrozić, wspinaj się na górę do lodowej ściany. Wspinamy się i wskakujemy na ruchomą platformę. Po drugiej stronie zeskakujemy i rozumiemy potwory. Na końcu wspinając się po ścianie lodowej, można znaleźć ogromnego potwora.
Secret Boss: Hill
Unikamy jego ciosów, on rzuci kamienie, ale samo w sobie nie jest zbyt obracające się. Po zwycięstwie otrzymujemy esencję wybranych.
Wychodzimy do innego pokoju przez dziurę. Wcikaliśmy na fioletowy przycisk. Dzięki któremu przenośnik z kamieniami zacznie się poruszać. Zchodzimy do przenośnika i zamrozimy. Wspinamy się po lodowych kamieniach i wspinamy się do dziury u góry. Wciśnąliśmy ponownie w fioletowym przycisku. Otwieramy dwa sposoby po lewej i prawej stronie. Po lewej stronie jest w krótkiej drodze, po prawej, awans w fabule. Wchodzimy i słuchamy obserwatora.
Wskakujemy na podwórko z tornado. Od razu biegnij do metra. Poruszamy się przez cokoł Wulgrymu.
Idziemy dalej i znajdujemy się na korytarzu z piecem ciśnieniowym pośrodku. Na drugim końcu korytarza znajduje się kamień. W postaci siły uderzamy młotem, a tym samym przesuwamy kamień do płyty ciśnieniowej. Jeśli wybierzesz się natychmiast do bramy, huragan zacznie się i podniesie kamień. Dlatego zamrażamy go i biegamy w formie mocy do bram. Wspinamy się po fioletowym guziku i przechodzimy przez drzwi. Poniżej ponownie na guziku, aby wlać olej. Teraz wrzucamy ogniste ostrze do kałuży z olejem. W związku z którym podpalimy się huraganu i pozbyć się potwora.
Teraz spokojnie wychodzimy na podwórze i zbieramy cały lut. Wchodzimy do budynku i schodzimy po nieudanej płycie. Ponownie naciśnij fioletowy przycisk, a następnie wspinaj się na windę.
Boss: Gniew
Raz na dachu jaskini wyglądamy jak demony walczą ze sobą, prowadzone przez gniew. Kiedy po raz pierwszy opuścił pola bitwy nieznane, będzie musiał go teraz zakończyć.
Nie jest mu trudno mu go uszkodzić. Szybko straci pasek zdrowia, ale także szybko go zdobędzie, zabijając potwory. Nie pozwalamy mu tego robić, odwracając uwagę na siebie.
Cola zburzymy cały pasek, on zmniejszy się i będziemy z nim walczyć o 1 do 1. Kiedy rzuca wokół niego miecze, odsuwamy. Unikamy i pokonamy go w odpowiedzi, a wkrótce pojedynek się skończy, i będzie w naszym talizmanie.
Finał
Ostatni grzech pozostał. Teleportujemy się do „schronienia. Południowy koniec „. Wchodzimy do portalu między światami. Idziemy do pałacu Pride.
Szef: duma
Atakuje, tworząc wokół niej kopułę energetyczną i broni w bitwie za pomocą tarczy. Skaczymy na bok w czasie, gdy pod nim tworzy się niebieski.
Po usunięciu połowy swojego zdrowia ożywi głowę posągu, która porusza. Nie pozostaw w jednym miejscu, ale ciągle ruszaj, jedyny sposób.
Kiedy załączamy dumę z talizmana, obserwator zamieni się w czterokierunkowanego potwora i zabierze talizman ze wszystkimi grzechami. Ona również uprowadzi moc i wpadnie do otchłani. Teraz jesteśmy bez siły, znajdujemy osobę, teleportujemy się z pomocą amuletu w schronisku dla ludzi do Ultein. Rozmawiamy z nim, powie nam o wszystkim. Przechodzimy do zwęglonej porady przez portal w centrum.
Szef: zazdrość
Kiedy pójdziemy do świata zwęglonej porady, zazdrość już tam przyjdzie. Ma siły wszystkich siedmiu grzechów śmiertelnych.
W bitwie z nią konieczne będzie uniknięcie jej ataków na czas. Spowoduje projekcję wcześniej pokonanych grzechów. Też ich unikamy. Zazdrościć się mieczem lub rzuca warkocz. Gdy tylko usuniemy cały pasek zdrowia szefa, zostanie to z nią zrobione. Patrzymy na wideo, w którym wściekłość zabija zazdrość. Absorbujemy szefa.
Zwęglona rada decyduje się na ukaranie wściekłości i obniża ogień piłek ze wszystkich ust. Kup je z talizmanem ze wszystkimi grzechami śmiertelnymi. Po czym wściekłość zdecyduje się zniszczyć z nią porady. Ale to nie działa.
Rage powraca do ula. Mówi, że ludzkość powinna wygrać tę wojnę. Wkrótce smok z innymi potworami zaatakuje schronienie. Ultein teleportuje nas z ludźmi do innego świata. Fury zauważa również, że jedna z osób zapewnia czwartego jeźdźca – niezgodę.
To wszystko. Gratulacje, gra jest zakończona.