Call of Duty 2: Wartość

Startseite » Call of Duty 2: Wartość
28. listopada 2024
14 minutes
11

By Jhonny Gamer

Pewnego razu, w 1918 r., Nieznany pluton w nieznanej wojnie krzyczał dziko, podnosząc żołnierza do ataku: „Cóż, śmiało, małpy! Lub żyć wieczne poszukiwane?!»W 1957 roku Robert Heinlein użył tego wyrażenia (a może wymyślił, kto wie?) W epigrafie do cudownej książki „Star Troops”.

Więc. Małpy, które postanowiły żyć wiecznie – nie są tutaj dozwolone. Naczelne dobrze się bawią, biorąc pod uwagę, że życie jest zbyt nudne. Aby rasa małp była jeszcze bardziej zabawą, wręczono im granaty, małe ramiona i wkładane w czołgi. Byli również ubrani w mundury sowieckie, amerykańskie, brytyjskie i niemieckie, rozproszone w różnych częściach świata i nadali ludzkiemu wygląd. Monkey, cieszył się adrenaliną we krwi, włamuje się do bitwy i gryzion. Kilka sekund pozostało przed rozpoczęciem. Trzy… Dwa… Jeden… Iść.

Call of Duty 2 – Kontynuacja słynnego filmu akcji podczas II wojny światowej. Podobnie jak w poprzedniej części, historyczna prawda i realizm zostały wysłane na długie wakacje. Zamiast tego oferujemy wspaniałą atrakcję. Gra przypomina wszystkie hollywoodzkie hity jednocześnie. Coś ciągle eksploduje, ktoś jest zabity, piechota jest rozdarta do bitwy, czołgi pali, samoloty się spieszą. Odbywa się na ekranie tak wypełniona akcją, jak się wydaje – rozgrywany jest program dla jednego widza – rozgrywa się wokół. Taki, jaki jest. Teleturniej. Gra atrakcyjna. Gra to świat. Dla ciebie osobiście. Droga produkcja, która nie pozwoli ci się nudzić.

Broń

SVT40

Pół -autoutomatyczny karabin z klipem na dziesięć rund. Dobra broń na średnich odległościach. Niech nie będzie miał dokładności i siły uboju, jak Mosin-Nagant i Kar98k, ale jeśli chcesz zwolnić grupę przeciwników, a maszyna nie może już dostać… Następnie radzę zwrócić uwagę na ten model.

Ppsh

Moim zdaniem najbardziej udane z karabinów maszynowych. Pozwól mu mieć niską dokładność (a która maszyna jest wysoka?) i nie najsilniejszy ładunek, ale szybkość pożaru i klips o 71 rund (jest to więcej niż inny karabin maszynowy) nakładają się na te wady. Oznacza to, że nie musisz stale zmieniać rogów, jak na przykład w maszynie Thompsona. Co jest bardzo ważne.

PPS42

Zasadniczo ten model różni się niewiele od poprzednich. Sklep jest mniejszy, ale wyższa dokładność i nieco mocniejszy nabój. Możesz użyć, ale PPSH wygląda znacznie przyjemniej. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli go używasz, to na średnich odległościach. Nawiasem mówiąc, tę broń można uzyskać tylko z ciał martwych bojowników.

Mosin-Nagant

Standardowy karabin. Klaus na pięć rund, wysoką dokładność i brzydki wskaźnik pożaru. Używaj tylko na duże odległości i najlepiej przeciwko strzelcom maszynowym. W innych przypadkach jest mało prawdopodobne. Istnieje również opcja z widokiem optycznym. Ta sama malina, tylko strzela dalej. o tak. Mały plus, naboje nie są wkładane pojedynczo – ale pięć sztuk.

MP40

Najczęściej będziesz używać tego karabinu maszynowego. Zwykle naboje kończą się szybko i musisz szukać broni trofeum. Nie ma z nim takich problemów. Druga maszyna na liście najlepszych. 32 Kasety, dokładność nieco wyższa niż PPSH, ta sama moc penetracyjna – ale praktycznie nie ma powrotu.

MP44

Mała dziwna broń. Wygląda na automatyczną maszynę. Ale szybkość pożaru jest niska. Ale wysoki zasięg. Użyłem go na średnich i odległości. Oczywiście jest gorsza w dokładności karabinów, ale zdolność do strzelania w seriach również daje swoje zalety. Na bliskich odległościach nie jest źle, ale problemy mogą pojawić się z powodu tempa pożaru. Rzadko spotykane w grze i znajdź naboje – wielka radość.

Kar98k

Przeczytaj o Mosin-Naganta tutaj kar98k-to samo. Tylko wkłady są wkładane jeden po drugim. I jest też model z optyką. Czasami sensowne jest precyzyjne użycie. Powód jest prosty: łatwo go zdobyć i nie ma problemów z amunicją.

Gewehr 43

Analogika amerykańskiego karabinu M1 Garand (przeczytaj o tym poniżej). Gewehr 43 ma dokładność Kar98k, ale może strzelać w trybie automatycznym. Potężny kaset gwarantuje śmierć, gdy uderzył w głowę. W innych częściach ciała wymagane będą dwa lub trzy strzały. Nadal istnieje model z widokiem optycznym. I to jest jedyny karabin snajperski z automatycznym trybem fotografowania. polecam. To prawda, trudno go znaleźć. Ale jeśli spojrzysz…

Panzerschreck

Jedyna broń anty -tanka w grze. Za łopatą w tym samym czasie pasuje do czterech ładunków. Jest używany głównie przeciwko pojazdom pancernym, ale możesz również ubiegać się o piechotę. Zwłaszcza jeśli żołnierze stoją w tłumie. Lub zniszcz strzelców maszynowych. Szybko, niezawodne i bezpieczne.

Lee-enfield

Ze wszystkich karabinów, być może najlepsze. Firma prędkość, dokładność i sroba siła-takie same jak Mosin-Nagant/Kar98k. Ale potem klip na dziesięć rund. Prędkość przeładowania jest nieco niższa niż w przypadku podobnych modeli, ale, prawda, nie jest to tak przerażające.

Sten

Deweloperzy zamienili jeden z najbardziej masywnych karabinów maszynowych podczas drugiej wojny światowej w okropne coś. Szybkość ognia, moc uderzenia jest normalna… Ale to, co zrobili z dokładnością? Aby uzyskać, musisz pobiegać prawie blisko wroga. Jeśli zacząłeś misję z tą bronią, spróbuj się jej jak najszybciej. Lepiej weź MP40.

Bren Lmg

W końcu dostałem ciężką broń. Bren karabin maszynowy powinien być używany z siedzącej lub leżącej pozycji. W przeciwnym razie dokładność będzie gorsza niż nigdzie. Ten model jest używany głównie podczas obrony. Burza z takim kolosem jest dość problematyczne.

ŹREBIĘ .45

Kto tego potrzebuje? Nikt. Dlaczego jest to potrzebne? Nizach. Jest podawany tylko raz w całej grze i wyrzuca się w pierwszej okazji. Wciąż jest ten sam bezużyteczny „lugger” (podobnie jak Webley, TT-33), które Niemcy zwykle strzelają po śmierci. Pistolety w Call of Duty 2? Oto głupota.

Karabinek M1A1

Karabin używany przez amerykańskie spadochroniarzy. Dobry zasięg strzelania, sklep 15 rund, pół -automoutomatyczny system strzelania. Tylko siła załamania pompowała. Kiedy kogoś zastrzelisz, możesz stać się niebieski z zapałem.

Smarownica

Rozważ pełny analog angielskiej maszyny „ściana”. Te same kiepskie szkody, średnia dokładność. Jedyny plus: niski odrzut. Ale dlaczego? MP40 jest znacznie lepszy i łatwo mu znaleźć naboje. Ze względu na zainteresowanie możesz użyć, ale jest to dalekie od najbardziej udanego modelu.

M1 Garand

Świetny karabin. Wysoki zakres strzelania, mały rozproszenie i mocny wkład sprawiają, że M1 Garand bardziej niż atrakcyjny. Aby być jeszcze lepszym, spróbuj strzelać z siedzenia lub kłamać. Pamiętaj tylko o cechach broni. Broń jest ponownie ładowana automatycznie, gdy wkłady w klipie kończą. Nie będzie działać, aby się ponownie załadować.

Thompson

Dobry karabin maszynowy. Szybki, dokładny (oczywiście dla karabinu maszynowego) i dobra siła załamania. Wrażenie psuje klip przez 20 rund. Konieczne jest ciągłe naładowanie i często ten moment przychodzi w najbardziej nieodpowiednim czasie, gdy w pobliżu znajduje się para Niemców, którzy już skierowali broń w pobliżu.

Browning Automatic karabin

Ciężki karabin. Warto odebrać – a gracz zacznie się poruszać z prędkością żółwia. Z zalet-potężny nabój, który powala wroga z jednego lub dwóch trafień, wysoka dokładność.

Ale klip zaledwie 20 rund. Trudno to nazwać znaczącą wadą. Wciąż strzelanie w seriach nie zadziała. Zbyt duży powrót. Dlatego skorzystaj z tego: dobrze wycelowali i wykonali dokładny strzał. W bliskiej walce jest mało prawdopodobne. Zbyt zmniejsza manewrowalność i nie zapominaj o powrocie.

M1897 Pistolet wykopowy

Ta broń jest dostępna tylko w grze sieciowej. Zwykła strzelba. Używane na małych odległościach. Jeden strzał gwarantuje śmiertelny wynik. Wygodne jest sprzątanie z nim bunkrów, domów i innych budynków, gdzie nie ma miejsca na manewr. Może być również używane do zasadzki. Na przykład, strzeż wroga przy drzwiach.

Springfield

Kolejny karabin snajperski. Teraz model amerykański. Główna wada: podczas przeładowania wkłada jedną kasetę. I zdarza się to przez długi czas. To znaczy, musisz się ukryć, poczekaj, aż zostanie ponownie załadowany, a następnie wyjdź ponownie. I w tym czasie mogą zabić. Niewygodne, jednym słowem.

Jak przetrwać w grze

Call of Duty 2 jest interesujący dla systemu opieki zdrowotnej. Nigdy więcej paska życia. Teraz, w zależności od poziomu złożoności, gracz może wytrzymać określoną liczbę trafień. Kiedy państwo stanie się krytyczne, na ekranie pojawi się napis ostrzegawczy. Następnie musisz się ukryć i poczekać kilka sekund, aby wyleczyć rany. Dobra lub zła – odrębna rozmowa. Otóż ​​to. Dlatego dostosuj.

Inny wróg nauczył się trafnie upuszczać granaty. Jeśli w pierwszej części Niemców przez sześć miesięcy osiągnął, granaty wiszące na pasku, nie tylko na siekanie orzechów, teraz wszystko się zmieniło. Będą to ciągle i z przyjemnością.

Jeśli granat spadł obok odtwarzacza, na ekranie pojawia się odpowiedni obraz pokazujący strzałkę po stronie. Kiedy to zauważysz, uruchom natychmiast. Niezależnie od poziomu złożoności, eksplozja zabija natychmiast.

Zwiększyła się również potrzeba używania granatów. Tuż przed rzutem trzymaj trochę w dłoni, aby skrócić czas przed wybuchem. W przeciwnym razie istnieje szansa, że ​​wróg zauważy latający prezent i odrzuci go. Twoi towarzysze wiedzą również, jak się cofnąć – a główny bohater, niestety, nie jest przeszkolony w takich sztuczkach. Nawiasem mówiąc, teraz granatów nie można uratować. Praktyczne co trzeci z nim to torba pełna Stielhandgranate. Często nie masz czasu na rzucenie własnego, ponieważ wróg już zorganizował nową imprezę.

I kilka słów o zarządzaniu. Został poważnie sfinalizowany. Gracz może nosić nie więcej niż dwa rodzaje broni. Aby przełączyć się między nimi, po prostu naciśnij 1 lub 2. Wydaje się, że jest to drobiazg, ale jak wygodne! Celowanie, jak poprzednio, „wisi” na prawym przycisku myszy. Ogień – po lewej stronie. Środkowym przyciskiem ma opuścić granat (jest on również powielany przez klucz g). Ale granaty dymu wkładają na klucz 4.

Postać może poruszać się, siedząc lub czołgając. Szybkość ruchu i dokładność strzelania zależy od pozycji. Stojący bohater porusza się najszybciej, ale strzela z pół -kilometrem rozproszonym. Kłamstwo – dokładnie odwrotnie.

Kolejną poważną innowacją jest sprawdzanie dymu. Służy do pokonania niebezpiecznego miejsca. Na przykład musisz przebiec nad obszarem, który strzela kilka strzelców maszynowych. Jeśli spróbujesz udać się do głupca, będziesz żył około 3-4 sekund. Jest to szczególnie prawdziwe na trudnym poziomie.

Które wyjście? Musisz rzucić bombę dymną. Poczekaj, aż dym rozłoży się po dystrykcie – i biegnij. Wróg również czasami rzuca takie sztuczki. Ale tylko na polecenie wszechmocnego skryptu. Dlatego Niemcy nie noszą bomb dymnych.

O pojazdach pancernych. Czołgi i opancerzone przewoźnicy personalne prawie zawsze będą musiały zostać zniszczeni metodą zarazy. Układanie materiałów wybuchowych na gąsienice, zbiorniku gazu lub kapturze. Problem jest w tym samym czasie… Jeśli grasz na lekkim lub średnim poziomie, możesz po prostu pobiec z bliska i zainstalować ładunek. Jeśli poziom jest złożony, musisz cierpieć. Użyj bomb dymnych lub staraj się pochodzić z tyłu.

Czasami musisz użyć pancreshore. Zazwyczaj jest to rzucane przed pojawieniem się pojazdów pancernych. Potem to biorą. Spróbuj także strzelać z flanki lub tyłu. Wydaje się, że jest cienki. Chociaż to zdecydowanie nie jest udowodnione.

Kiedy znajdziesz się na polu bitwy, zapamiętaj: wróg będzie ciągle ożywiany, dopóki nie pójdziesz naprzód. Ponadto, w przeciwieństwie do pierwszej części, nie są to nieszczęśliwi jeden lub dwóch żołnierzy. Skończyły się w całych paczkach. Dlatego zrób to. Rzucić kilka granatów. Następnie otwórz ogień. Ludzie powinni stać się znacznie mniej. Biegnij i szukaj nowego schroniska.

Możesz używać towarzyszy. Oni również nieustannie się ożywiają. Przebił się wrogu i usiadł w cichym kącie. Bojownicy, widząc, że mieli do przodu, również będą działać na atak. Musisz tylko poczekać, aż bitwa się skończy.

Możesz także spróbować obejść. Karty stały się bardziej nieliniowe. Prawie zawsze istnieje możliwość poruszania się wokół wroga. Muszę je znaleźć. Więc spójrz na lornetkę częściej. Nawiasem mówiąc, ta ostatnia jest bardzo przydatną rzeczą. Dzięki temu możesz ocenić sytuację na polu bitwy, aby podjąć właściwą decyzję.

To jest ogólne. Gra jest pełna sytuacji, gdy trzeba znaleźć specjalne taktyki. Ale jest to szczegółowo opisane w fragmencie. Do którego faktycznie dotarliśmy.

Przejście

Gra odbyła się trzy razy na poziomie złożoności łatwej, regularnej i Vetran. Różnica między nimi… Dzień i noc. Na łagodnym poziomie możesz biegać swobodnie, strzelając do Niemców w paczkach. Granaty dymu niekoniecznie używają. Nawet strzelecka z łatwością usuwa kilka strzałów w głowę. Jednocześnie możesz stać prawie punkt pusty.

Na wysokim poziomie trudności w grze, jak trudne. Kilka trafień gwarantuje wymuszone wysyłanie do nieba. To w połączeniu z ciągle ożywiającymi wrogami sprawia, że ​​każda bitwa jest niewielkim wyczynem.

I ostatni. Gra jest automatycznie zachowana po krótkich odstępach czasu. Jest zły i dobry. Zetknij tę samą walkę dziesięć razy… Wątpliwa rozrywka. Ale nie musisz już myśleć, naciskając przycisk Zapisu.

Wojna zimowa

Szkolenie Armii Czerwonej

„Życzę Wam zdrowia, towarzysza”, komisja nadawana w wyzywającym płaszczu i głupim wyrazem twarzy: „Fighter of the Red Army, a nawet potencjał, zawsze powinien być gotowy na nierówną walkę z wrogiem. Dlatego przebieg szkolenia zostanie przyspieszony… Pięć minut powinno wystarczyć. Cholera. Karabiny się skończyły…”

Gra zaczyna się od tej radosnej nuty. Tym razem (który pamięta pierwszą część – zrozumie) nie muszę dostawać broni w bitwie. Wystarczy uciekać do następnego budynku i wziąć karabin ze stołu. Wracając do komisaru z bronią, będziesz musiał wziąć kurs młodego wojownika. Strzelanie w pluszowe niedźwiedzie, puste butelki i niemieckie hełmy to oczywiście fascynujące. Ale ręce swędzi, aby pokazać Niemcom, że przedmieścia Moskwy są dalekie od bezpiecznego miejsca.

Wkrótce atak rozpocznie się. Trening na ten temat się skończy… I zacznie się nowy. Wyraźnie pokażą, jak używać granatów dymnych, szukać schronienia i tak dalej, tak dalej, tak dalej. Wróg na tym poziomie jest leniwy i nie zapewnia dużego oporu. Jedynym miejscem, w którym możesz umrzeć, jest strzelanie do karabinu maszynowego. Ale możesz go wsunąć za pomocą szabli dymnej.

Następnie spotkasz Panzer Hummel Opancered Personnel Carrier, który jest używany jako artyleria mobilna. Zniszcz strażników obok niego (granaty i PPSH są doskonałym środkiem zaradczym), biegnij z bliska i zainstaluj materiały wybuchowe. Prawdopodobnie w Call of Duty 2 żołnierzy zamiast gulaszu rozdają dynamit, ponieważ noszą go w nieograniczonej ilości. Tutaj skończy się poziom. Wtedy prawie rok życia prywatnego Ivana Kozlova. Ponieważ spotkamy go tylko na ruinach Stalingradu.

How do you rate Call of Duty 2: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *