Passage Batman: Arkham Origins – Część 4: Gotham Commercial Bank, Steel Factory, Hotel
Bank komercyjny Gotham
Jesteśmy już tradycyjnie wnikowani do brzegu – przez dach. Drzwi są zamknięte, ale z boku znajduje się kruchy fragment ściany, który jest niszczony przez wybuchowy żel. Zejście po schodach, otwórz właz, zejdź na dół. Wspinaj się na zamknięte drzwi, urządzenie hakujące nie działa, jak tryb widzenia detektywistycznego – wszystko z powodu tłumika znajdującego się nad drzwiami. Niech destruktor do biznesu, najpierw pozbywając się tego ostatniego, a następnie włamanie się do panelu sterowania – „ciężkiego” kodu ”. Wyjdź do przestronnej sali, a martwe ciała są rozproszone wszędzie.
Znajomość wszechświata Batmana natychmiast rozpoznaje pismo Jokera. W ścianie w ścianie w ścianie znajduje się grill wentylacyjny na ścianie na przyzwoitej wysokości w dalekim rogu hali, wyciągnij go z batcogty, wspinaj się po haku, kontynuując przejście gry Batman Arkham Origins. Opuść tunel – Zastosuj wybuchowy żel na podłogę, ląduj bezpośrednio na głowach przyjętych wrogów, obejrzyj wideo z pierwszym spotkaniem Batmana i Jokera. Po wyrzuceniu ekranu znajdziesz się w tym samym przestronnym lobby, ale teraz są w nim wrogowie. Gorguli, kraty w podłodze i tunele wentylacyjne – wszystko to jest do Twojej dyspozycji, aby poradzić sobie z wrogiem pojedynczo.
Ostatni przeciwnik poddanie się, przesłuchuje go – dowiemy się, że Joker wspomniał o stalowej fabryce, która należała do niegdyś czarnej maski, a teraz – w rzeczywistości Jokera. Zostaw bank przez drzwi.
Stalowa roślina
Przestępca, którego przesłuchaliśmy w poprzedniej misji, był pewien, że Batman nie może dostać się do fabryki Jokera – podejścia są dobrze strzeżone, snajperzy „grzewają” wyższe poziomy, podczas gdy złe automaty są w dużych ilościach – dolne. Ale jest wystarczająco dużo miejsc do zaatakowania z góry i po prostu ukryj się – więc wcześniej czy później usuniesz wszystkich ze swojej ścieżki, najważniejsze jest, aby nie spieszyć się i wyraźnie obliczyć, kogo warto dotknąć, a do kogo będzie miał czas na czas biegać, aby pomóc. Pozbywając się wszystkich, wejdź bezpośrednio na terytorium rośliny.
Pierwsza część rośliny to sektor ładowania, tam będziesz musiał ponownie walczyć w pierwszym pokoju, ale ta walka z przejściem gry Batman Arkham Origins nie zwolni powoli. Drzwi z panelem kodu są najbliższym priorytetem, ale nie będzie możliwe zhakowanie kodu dostępu – przejdź do drzwi po lewej stronie, są otwarte. Wspinając się po schodach, usłyszysz komentarze bandytów, najwyraźniej będziemy mieć zaskoczenie w postaci wieży tuż za drzwiami. Rozpadamy kłopoty przez wentylację nad drzwiami, wyciągnij pręty za pomocą batcogty. Pokonaj wszystkich w środku, idź do komputera w rogu, użyj go.
Jest teraz kod dostępu, możesz opuścić to miejsce albo przez ten sam tunel z góry, albo jeśli destruktor jest zneutralizowany przez broń z wieży. Wróć do drzwi, których nie można wcześniej włamać, wyjdź z urządzenia hakerskiego, kod jest chemiczny. Powstaniesz nad schodami, skręć w prawo, wyjdź do przestronnej sali, w której wrogowie chodzą – będziesz musiał zabić wszystkich. Inna grupa zostanie zastąpiona przez oszołomionych przeciwników, a jednym z bojowników jest „Punisher”, bądź ostrożny. Potrójne oszałamiające płaszcza pomoże ci w walce z nim. Po rozproszeniu ich wszystkich, aktywuj przycisk po prawej stronie ściany za pomocą tajnych drzwi, skąd ten cały tłum właśnie się skończył.
Przebiegły projekt na szynie dotrze do ściany, ale tylko odrobina uszkodzeń – jeszcze nie przejść przez. Aby uderzyć go ponownie w cegły i kontynuować przejście gry Batman Arkham Origins, przylgnij do Batcogn do tego dobrego, pociągnij się, więc zamach się i wbij resztki cegieł – teraz możesz wejść z pomocą haczyka. W ukrytym pokoju wzdłuż kursu windy – wejdź do niego, zejdź na dół. Po drodze możesz włączyć wizję detektywistyczną i zeskanować ciało zmarłego bandyta ze skanerem dowodów. Przy drzwiach po opuszczeniu windy będziesz musiał trochę walczyć.
Po zarządzaniu, włamanie się do drzwi, kod – „narkotyk”. Pójdziesz do laboratorium narkotykowego – typowego poziomu dla twojego typu z grogami pod sufitem, kratami w podłodze i kopalniami wentylacji, w których możesz ominąć wrogów. Pozbądź się wszystkich przeciwników pojedynczo, lepiej zacząć od tych, którzy noszą na siebie mufle, są dwa z nich od razu. Pozbywając się wszystkich wrogów, idź do biura czarnej maski – jest po lewej stronie. Tam, w stanie zawieszonym (dosłownie), jest byłym właścicielem zakładu, patrzymy na wideo. AKA Copperhead, który zstąpił z góry, ciężko zakłócił się – nie tylko odciął słodkie przesłuchanie, ale także zatruła naszego bohatera.
Przede wszystkim musisz zeskanować podłogę, gdzie pozostają ślady, zdejmij wydarzenia z powrotem, aby zobaczyć kolejne dowody – ślad rury z góry. Zeskanuj go, po czym Batman skontaktuje się z Alfredem i poprosi o zsyntetyzację antidotum. Będzie to wymagało czasu i nie możesz go upuścić w żadnym miejscu – jest to wskazane dla tego pokoju bez sufitu. Więc idziemy do wyjścia na tę samą trasę, jak tu dotarliśmy. Różnica będzie taka, że teraz nasz bohater ledwo się porusza i dręczy go halucynacje. Kiedy opuścisz windę, trzy „klony” miedzianej głowy zaatakują cię jednocześnie.
Wydaje się, że są to halucynacje, ale szkody otrzymane w walce są najbardziej realne. Dlatego staraj się nie przegapić strzałów, aby nie komplikować przejścia gry Batman Arkham Origins, będzie w następnym pokoju, będzie znacznie więcej klonów, a walka stanie się znacznie bardziej zacięta. Biorąc pod uwagę liczbę „miedzianych głów”, zaleca się ich zatrzymanie za pomocą gadżetów, od szybkiego wybuchowego żelu po szybkie. Spróbuj zaatakować maksimum w szeregu, a jednocześnie nie przegapić ataków wroga. Kiedy spowodujesz jej przyzwoite szkody, będzie mniej klonów, ale intensywność bitwy wzrośnie z powodu zwiększonej agresji najemnika.
Okresowo, miedziana głowa zniknie gdzieś z boku – aby nie przegapić swojego ataku, szybko hazard i ustawić kierunek skoku przez przyciski sterujące Batmana. Antidotum przybywa ściśle wzdłuż scenariusza – spowodowały wiele obrażeń wroga (aby miała około jednej trzeciej zdrowia), uzyskaj pomoc. Po antidotum w bitwie już nie będzie – zdrowy Batman z miedzianym nagłówkiem, a nawet mocno zniszczony, nie jest już wrogiem.
Teraz pozostaje tylko po to, by opuścić to miejsce, po raz pierwszy poszedł do punktu ładowania, pokonać tam wrogów, wysadzić pojemnik chemikaliami żelem, a następnie wyjść na ulicę z spokojną duszą. Nawiasem mówiąc, o chemikaliach to kolejne dodatkowe zadanie, te same pojemniki są rozproszone po mieście, jeśli chcesz, możesz je zniszczyć – otrzymasz dodatkowe doświadczenie, jak w przypadku ludzi skradzionych przez ludzi. Ponownie, aby zakończyć grę Batman Arkham Origins, jego kampanię fabularną – nie można tego zrobić.
Hotel „Gotham City Royal”
Według Mednogovka nasz nowy szalony wróg ustanowił wszystkich swoich ocalałych najemników. Możesz obliczyć to miejsce zgodnie z rękawiczkami wstrząsu elektrycznego, które są „zaczepione” od potężnego promieniowania. Aby rozpocząć śledzenie, potrzebujesz High Point, według Batmana, most pionierski idealnie się do tego spada. Po prostu podążaj za wskaźnikiem, a następnie czujnik odległości pojawi się do celu. Celem jest hotel w obszarze diamentów, poprawność kierunku wyszukiwania jest oceniana przez miernik redukujący w metrach. Im szybciej spadają liczby, tym bardziej poprawnie się poruszasz.
Joker zdjął cały ogromny hotel, a podejście do niego z jakiegoś powodu jest strzeżone przez bojowników sił specjalnych. Pokonaj je, przyjdź – znajdź się na parkingu podziemnym. Na wyższym poziomie będą tylko dwóch wrogów, ale jest więcej. Po pobiciu, zhakuj panel sterowania bramą, kod – „Drogi Opel”. Za kratkami prąd, który uniemożliwia nam wstanie, aby go wyciąć – wrzuć Batrang w przycisk, aby kontynuować grę Batman Arkham Origins. Teraz wyjmij kontrolowany pazur, aby uczynić się na górze, podejdź do niego, aktywuj przycisk, który otwiera bramę.
Teraz zeskocz, aby wejść do tych bardzo bram, musisz uruchomić generator, aby dać mi jedzenie do windy, wejść do windy i iść na górę. Tam pójdziesz do przestronnej sali z grogami i wszystkim, co polega na bandytach uzbrojonych w karabin maszynowy. Pozbyłem się ich wszystkich, złam drzwi pokoju ochronnego, hasło – „Yashpion”. Patrzymy na wideo z lotem stamper, teraz mamy trofeum – modne rękawiczki, które będą bardzo przydatne, mogą naprawdę uprościć grę Batman Arkham Origins.
Generatory nie tylko pomogą ponownie uruchomić, ale także szarżują w bitwie i wyrządzają wrogowi zwiększone obrażenia. Aby to zrobić, musisz aktywnie pokonać przeciwników, po czym z czasem skala będzie naładowana, a rękawiczki można aktywować, naciskając oba przyciski myszy w tym samym czasie. Zdobądź ogromną przewagę w walce, choć tymczasowej, a mnożnik wzrośnie znacznie więcej z każdym ciosem.
Pierwsze użycie rękawiczek będzie teraz – musimy dać moc platformie podnoszenia. Aby to zrobić, po prostu idź do niej, idź do generatora i trzymaj lukę w pobliżu. Po zmartwychwstaniu, wejdź na belkę z haczykiem, z niej – cały ten sam hak przez otwarte okno do wieżowca naprzeciwko. Tam, po przejściu korytarzem, konieczne będzie ponowne naładowanie generatora, aby podnieść ruszt z przodu. Pod nim musisz prześlizgnąć się przez „odcień”, a następnie pokonać wrogów. Przez drzwi pójdziesz na 10. piętro, pranie, z tylną częścią wentylacji, wspinaj się na to.
Znajdzie się w wałku windy wschodniej wieży. Przeskakując nad otchłaniami, wskocz na kabinę windy na górze, naładuj moc, winda wzrośnie. Winda nie zajmie się bardzo daleko, ale wystarczy, aby zaczepić otwartą drzwi. Tam możesz również zrzucić pierwszego wroga z półki, a następnie poradzić sobie z resztą. Kolejna siatka, następny ładunek generatora, aby go podnieść, idź wzdłuż korytarza do wybitego okna. Zdobądź tam kontrolowaną pazur, aby pociągnąć linę między naszym wieżowcem a tym, co jest odwrotne.
Zrozumiesz linę do przeciwnego budynku – wieży zachodniej, 19 piętro. Wokół kąta – grill, który należy podnieść, ładując generator, ale teren jest doskonale strzelony przez automatyczną wieżę. Dlatego przed kontynuowaniem gry Batman Arkham Origins i naładuj generator, wyjmij destruktor i odetnij wieżę. Następnie podnieś ruszt i pokonaj wrogów za nim. Następnie idź dalej do wału wentylacyjnego. Tam musisz zaczepić się do półki wysoko po prawej, przesunąć się w lewo, aż wydaje się, że znów łapie haczyk.
Po wzroście przez kontrolowaną pazur, zrób linę, idź na przeciwną stronę, wyłącz tam ogromny wentylator, pracując z panelem sterowania. Teraz możesz wspinać się jeszcze wyżej za pomocą haka, wejdź w wąski tunel. Opuszczając drugą stronę, zobaczysz, że ścieżka blokuje ścieżkę – możesz osłabić ciśnienie, ciągnąc pierścień klapy przed Batkogem. Podejdź do przodu, trzymając się na wzgórze z przodu, upuść z niego wroga, idź sam, gdzie stał.
Przez pranie wyjdziesz na korytarze, pokonasz kilku wrogów i wyjdziesz z drzwi w lewo w miejscu, w którym była kiedyś sala taneczna, a teraz wyrafinowana fantazja Jokera zorganizowała cały park atrakcji Tutaj. Bardzo specyficzne, jednak nie bez humoru. Również specyficzne. Ofiara ukrzyżowana w pobliżu wejścia jest ofiarą z jeleniem na głowie. Zeskocz przez wałek windy, wyjdź na wysokość nad głowami grupy wrogów. Zejdź do nich, pokonaj, gdy poradzisz sobie, bramy otworzą się, gdzie ludzie z czarnej maski cierpią na skutki prądu elektrycznego.
Mamy ograniczony czas do niepowodzenia misji, szybko wrzuć Batrang do przełączników na filarach z góry, oświetlony światłem. To rozwinie mocowania dla kontrolowanego pazura – weź go, strzelaj do mocowań, rozciągnij hak do kabla, wskocz z niego na półce, gdzie musisz szybko nałożyć wybuchowy żel, aby zburzyć cienką ścianę. Aby zakończyć tę próbę Jokera, musisz także zhakować panel sterowania urządzeniami hakerskimi – kod Tuktuuktuk. Dzięki tej akcji wycięjesz prąd i możesz przejść przez wodę, która była energetyzowana.
Picie wody, natychmiast odwróć się i przejdź przez szczelinę, skręcasz w prawo. Wspinasz się po schodach, musisz iść na przycisk, uzyskać kontrolowaną zdradę, aby aktywować bezpieczniki na tarczy. Wielu ma przejście gry Batman Arkham Origins na tym etapie powoduje wielkie trudności. W końcu nie wystarczy zdobyć bestię do tarczy – najpierw musi być „zelektryfikowana”, pozostawiając prąd, który pojawia się tuż przed nami, gdy jesteśmy na przycisku. Nie zapomnij użyć spowolnienia podczas rzucania kontrolowanej bestii – będzie łatwiej.
Tarcza znajduje się obok nas, do którego można dotrzeć do niej Bearag, znajduje się kilka centymetrów od otworu, przez który pozwolimy Batrangowi na iskry elektryczne. W rzeczywistości uwalniamy Betarang przez jedno oko maski, naładujemy go prądem w iskry, rozwijaj się i lecą w drugiej masce oczu – wszystko jest proste. Aby uzyskać szybki obrót, naciśnij oba przyciski myszy jednocześnie. Po aktywacji bloku bezpiecznika, przylegając do haka nad głową, otworzył się tam klapa. Na szynach dotrzesz do lokalu z drugim testem – pokój znajduje się po prawej stronie.
Wszystko jest tam bardzo proste – spójrz, w jakiej kolejności maski mrugają, a następnie wrzuć batrang w piłki na maski w tej samej kolejności. Jeśli spojrzysz od lewej do prawej, najpierw musisz wrzucić Betarang do pierwszej piłki, a następnie do trzeciej, a następnie na czwartym, a następnie w drugim. Sztuczka będzie musiała zostać powtórzona ponownie, pamiętaj ponownie kolejność – najpierw wrzuć batrang w pierwszym, a następnie w trzecim, a potem na czwartym i drugim. Ostatni test – zamów 4, 3, 1 i 2. Kiedy poradzisz sobie, grill nad szynami wzrośnie – wyjdź z pokoju i idź tam, gdzie ścieżka została wcześniej zamknięta, kontynuując przejście gry Batman Arkham Origins.
Spryskaj miejsce, w którym wrogowie zatłoczyli się, pokonali ich, a następnie wsiądź na balkon za pomocą haka, aktywuj przełącznik, coś dziwnego wyskoczy z pudełka, ale przyda się – możesz przymocować do niego kontrolowany pazur. Wspinaj się na linę z pazura, po czym zostaw ją pod pochwałą Jokera, jego cudownego parku rozrywki. Przejdź przez drzwi do korytarza, odetnij tam wroga, komunikuj się z pracownikiem hotelu, którym zagroził ten wróg. Wyjdź przez drzwi, w następnym korytarzu na podłodze po prawej i lewej stronie znajduje się grill wentylacyjny – złam go, wejdź do tunelu.
Wyjdziesz w sąsiedniej sali, gdzie wrogowie już czekają – poradzisz sobie z nimi. Po przejściu przez drzwi, uwolnij kuszoną ścianę po lewej stronie żelem. Zaczep naprzemiennie wspinaj się najpierw do garnków, a następnie do otwartego okna, pod którym jest napisane z farbą sałatkową „Ho Ho”. Znajdziesz się na 28. piętrze, musisz naładować generator, aby podnieść grilla, wyjść do pokoju zaśmieconego bombami od podłogi do sufitu, a także mają timer – dokładnie na nowy rok. Będzie fajerwerk… Zdobądź urządzenie hakujące i rozbij panel sterowania po prawej stronie, kod – „śnieg ruchomy”.
Następnie Joker raczej się rozśmieszy i pozwoli, aby udany żart, a my musimy pilnie zabrać nogi stąd – biegnij do okna po prawej stronie, kliknij lukę dwa razy, aby wyskoczyć z budynku, a tak nie jest za późno. Zaczep helikopter hakiem i zobacz wideo. Z wideo, przejście gry Batman Arkham Origins będzie kontynuowane, płynnie przejdziemy do działań wojennych, a z widokiem z komory helikoptera – przez pewien czas. Po pobiciu wrogów, wspinaj się nieco wyżej i wejdź do drzwi do budynku, okazuje się, że jesteśmy już na 40. piętrze. Z korytarza wejdziesz do typowego poziomu schwytania uzbrojonych wrogów. Z jedyną różnicą jest to, że niektóre gorguli są wydobywane, a bycie na nich jest niebezpieczne. I na podłodze jest także wystarczająco dużo kopalń, staraj się nie spotkać.
Po pobiciu wszystkich, zhakuj panel sterowania windą, kod – „Drive”. Wejdź do windy, idź, spójrz na wideo, pokonaj Jokera w QTe, interweniuje Bane – przygotowując się do walki z najtrudniejszym wrogiem w grze. Zasady są typowe dla całej gry – gdy czerwony wskaźnik pojawia się nad głową wroga, nie próbuj z nim walczyć, biegać lepiej na bok i unikać ataków skokami. Bane używa jadu, gdy jest pod wpływem tej substancji, jest praktycznie niewrażliwy, z wyjątkiem sytuacji, gdy masz naładowane rękawiczki szokowe.
Możesz zastosować maksymalne obrażenia, oszałamiając wroga potrójnym płaszczem Cloak, a następnie przeprowadzić serię ataków i zastosować decydujące ciosy. Rozpocznijmy bitwę w bibliotece, a następnie na dachu – w drugim przypadku przejście gry Batman Arkham Origins stanie się skomplikowane z powodu faktu, że Bane będzie atakować znacznie częściej, podczas gdy będziemy musieli być ciągle rozpraszani Aroganccy bandyci. Użyłem Bane’a do ich likwidacji – kiedy wściekle rzuca się na Batmana, stał się tak, jak to możliwe na palant.
Najważniejsze jest to, aby wykonać wskazówki w QTE, naciskając przyciski wyświetlane na monitorze. Jest to szczególnie ważne, jeśli dostaniesz się do szponów Bane. Kiedy wyrządzisz mu wystarczające szkody i unikniesz wzajemnych ataków, pierwsza runda tej konfrontacji zakończy się – nadejdą gliniarze spowodowane przez Alfreda. Bane jest pilnie ewakuowana przez helikopter, a jedyny, który nadal jest zabawny, bez względu na to, co jest Joker. Ale udało nam się przymocować czujnik śledzenia do pierwszego, a drugi podczas filmu i mały QTE wpadnie do szponów gliniarzy, z nimi – tranzytu do więzienia Blackheat. Policja wiedziałaby, do czego to doprowadzi… Ale ta misja się skończyła.
Pasowe Batman: Arkham Origins – część 4 w zrzutach ekranu