Baldur’s Gate II: Shadows of AMN: Passage
Od razu dokonam rezerwacji – ten fragment w żaden sposób nie twierdzi, że oświetla wszystkie zadania w tej grze. Jest tu rząd wielkości niż w pierwszym Baldur, więc możesz sobie wyobrazić… Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie główne punkty zostaną odzwierciedlone i tam sam zdecydujesz, w jakich dodatkowych zadaniach należy się zaangażować, a co nie. Nawiasem mówiąc, wielu, tak przy okazji, robi to – na początku przekazuje wszystko „w tempie Waltz” od początku do końca, a dopiero wtedy „zamyśla”, „z uczuciem” zaczyna szukać każdego zakątka karty i wstrząśnij całą duszę od wszystkich nadjeżdżających postaci.
Rozdział 1.
Irenicus Laboratory (Irenicus).
Po rozmowie z Imoenem (Imoen) idź do pokoju po lewej stronie i zabierz sprzęt ze stołu. Będzie także klucz – klucz sprzedaży więzienia. Porozmawiaj z wielkim celem, a następnie wróć do komórek i porozmawiaj z Minsk (Minsc) i Jaheira (Jaheira). Minsk, po złamaniu grilla, dołączy do ciebie natychmiast, a ta Jaheira zrobi to nieco później. W bibliotece możesz przeczytać wiele książek o historii (jeśli ktoś jest tym zainteresowany). Idź do pokoju z dziwnym urządzeniem na środku (obrotowe kulki). Przed zabiciem Cambion’a kliknij urządzenie w centrum – jego pole ochronne zniknie. W okrągłym pokoju na środku karty, porozmawiaj z niewidomym Golemem i poddaj się jako właściciel. Następnie idź do pokoju z Rielevem (stworzenie w banku) i weź tam specjalny kamień, aby aktywować ślepy cel – „Kamień aktywacyjny”, wróć do bramki. Podążaj za nim, ponieważ zacznie otwierać wcześniej zamknięte drzwi. Nawiasem mówiąc, teraz możesz wrócić i dołączyć do swojej firmy i Jaheir.
W najbardziej centralnym pokoju zabij dziwne stworzenie i podnieś „Wand of Frost Key”. Stąd przenieś się na północny zachód. W salonie (z kominkiem) z klatki piersiowej weź „Wand of Lightning Key”, a obok innego – „Statua żywiołowa powietrza”. Po wyjściu do lasu porozmawiaj z Dryadami. W pokoju na południe od nich będzie „klucz do portalu”, z pomocą można aktywować portal (na mapie są dwa z nich – jedziemy na północny).
Ingusus Laboratory 2.
Znowu musisz szukać wyjścia. Porozmawiaj z Yushimo (Youshimo), zgadza się dołączyć do ciebie. W klatce piersiowej weź „Wand of Cloudkill”. Następnie przejdź do następnego pokoju i zabij wszystkie skrzydlate bestie, wcześniej zniszczyłem portale w komórkach. W tym pokoju weź trzy kolejne klucze (niech Imone ich poszukaj). Klucze te są potrzebne do wyłączenia pułapek (gdzie kolumny) i podniesienia magicznego pierścienia z posągu. Po drodze jedziemy na północ, zajmując się wszelkimi złymi duchami. Konieczne jest znalezienie (u góry kart) i uwolnić Frennedan’a. Klucz znajduje się w jednym z pudełek obok jego pokoju. Teraz idziemy do południowo -wschodniego rogu karty (gdzie system ścieków) i po wyjściu.
Uprowadzenie imone.
Scena…
Smutna, z dzieciństwa ukradła. Cóż, teraz musisz patrzeć. Na tej mapie możesz wykonać zadanie w cyrku, a następnie podążaj za obszarem AMN o nazwie Slums. Po pierwsze, porozmawiaj z dzieckiem o imieniu Giran, którego matka utknęła w cyrku. Idź do marki. Tam Gene zacznie odbywać swoje zagadki – poprawna odpowiedź na księcia – 30 lat, księżniczka – 40 ”. Następnie musisz uratować się przed śmiercią Quayle, zabijając Kalah’a. Wszystko w cyrku powróci do normy, wszystkie złudzenia odparują. Ponadto Aeire będzie chciał do ciebie dołączyć.
Rozdział 2.
Amn’a – obszar slumsów.
Natychmiast spotkałem Galana Bayle’a, który zgadza się na ograniczenie z ludźmi, którzy wiedzą, gdzie znajduje się Imone. Być w jego domu. Aby udostępnić takie „cenne informacje”, zażąda 20 000 monet. Fajnie, prawda? Teraz główne zadanie zostanie zredukowane w celu wykonania zadań, za które płacą dużo, zarabiają dużo pieniędzy i płacić to za wymaganą kwotę. Ten rozdział jest w porządku i zakończy się.
Mogę doradzić, abyś wypełnił kilka dobrych zadań, które dają w miedzianym koronie. Porozmawiaj tutaj z Nali’i, która poprosi cię o wyczyszczenie zamku. Jest też lord Jeirdan, który zaoferuje radzenie sobie z sytuacją w Windspear Hills za 10 000. Firkraag ma również dobrze wypłacone zadanie.
Porozmawiaj z Lehtinanem na temat „Jak wydawać pieniądze”. On zaoferuje „rozrywkę”. Idź do północno -wschodniej części karty, odbędzie się bitwa ze strażnikami. Wypełnij je wszystkimi, po rozmowie z niewoli, Hendak. Musimy zdobyć klucz, jaki ma Bestermaster. Idziemy na arenę, zabijamy Beastmastera i wszystkich jego popleczników, weź „Bestermaster Key”. Powrót i uwolnienie Hendak, Kid and Girl. Panika rozpocznie się, idź do Lehtinan i zobaczy, jak Hendak go zabije. Na północ od areny idziemy do tajnego wejścia do lochu, ponieważ musi zostać zwolnionych kilku niewolników.
Podziemny labirynt.
Natychmiast będziesz mieć „ciepłe” odbiór małej grupy goblinów. Następnie idź do pokoju na północnym zachodzie, zabij „galaretkę” i podziemnego potwora. Po kliknięciu włazu w podłodze i podnieś odciętą rękę („ręka”). Idziemy dalej na labirynt. Kliknij dwa szkielety na ścianie, zdobądź „Pierścień Lover”. Teraz idziemy w lewo, w dół, po prawej, zabijają kilka koboldów. Od jednego z nich weź „Personel Shamana”. Uwaga, pułapka! Na południu rozmawiamy z Quallo. Musisz zaatakować jego „robaka” i odebrać czwarty element – „Blood of Quallo’s Friend”. Po zebraniu wszystkich przedmiotów – idź do pokoju z zagadkami (rury na wschodzie). Kliknij rury w tej kolejności: drugi od dołu, górny, drugi z góry, najniższy. Otrzymasz kilka doświadczeń i fajny miecz jako nagrodę.
Porozmawiaj z Quallo i idź do Slaver Stockade na samym dole karty.
Slaver Stickade.
Nawiasem mówiąc, możesz dostać się tutaj bezpośrednio ze slumsów. Zabij lud kapitana Haegan’a i weź jego klucz („Klucz Haegana”). Następnie idź do pokoju po prawej i porozmawiaj, zabij trolle, porozmawiaj z dziewczyną. Wtedy będzie wielu magików, łuczników… W końcu wyjdź.
Zamek Nalii
To zadanie pomoże ci, jak już wspomniałem, nieco zdobyć pieniądze. Aby się tu dostać, musisz opuścić miasto przez główną bramę i dotrzeć do mapy De’arnise Hold. Raz na miejscu idź do ogrodzenia pikiet na południowym zachodzie. Tam, porozmawiaj z kapitanem Aratem i Nalią, dołączamy go do waszego uczciwego towarzystwa i idziemy do sekretu (tajemnica – oznacza to, że „zamanifestuje się” dopiero po staniu obok niej) drzwi do zamku. Znajduje się na północ od ogrodzenia pikiet. W zamku idź do mostu wejściowego i opuść go, a następnie wejdź do zamku. Jest tu wiele trolli, więc radzę zaopatrzyć się z wyprzedzeniem ogniste strzały. Porozmawiaj z Dalesonem, a następnie na tajnych drzwiach na północy. Następny pokój będzie miał kuźnię, w której trzeba wykuć błonę AGS. Aby to zrobić, musisz zebrać trzy części. Pierwsza część będzie w północnym pokoju. Idź na drugie piętro.
Zamek Nalii 2.
Są tu jeszcze dwie części. Ale najpierw weź klucz do biblioteki i idź do pokoju za zamkniętymi drzwiami (przed pierwszym trollem). W jednym z centralnych pokoi zabij lodowce i weź drugą część broni. Niektóre korytarze mają tajne drzwi, aby iść dalej, musisz je znaleźć. Na tej samej mapie znajdź kroki prowadzące do piwnicy. Trzecia część będzie w hali z kolumnami, w jednym z posągów.
Wróć do kuźni i połącz wszystkie trzy części tam. Następnie zejdź do piwnicy. Tutaj musisz zabić trolle bossów – Torgal, znajduje się we wschodnim pokoju. Nawiasem mówiąc, aby usunąć halki Umber z drogi, możesz zrobić następujące następujące – na dziedzińcu zamku, aby zabijać psy i podnieść mięso, a następnie gotować na talerzu na parterze zamku, a potem Złodziej w trybie niewidzialności przesuwa się obok halka i włożył mięso do pudełka w zachodnim pokoju. Te stworzenia będą tam w jednej chwili, a ścieżka będzie bezpłatna.
Potem otrzymasz nagrodę od Nali, posłuchaj jej opowieści. Jeśli Twoim głównym bohaterem jest wojownik, to ta misja jest jego twierdzą. Oznacza to, że Nalia zaoferuje sterowanie zamkiem, a natychmiast otrzymasz uporządkowaną kwotę jako podatki.
Drugie duże zadanie – doprowadzi cię do wykonania twierdza Paladyna. Opowiem ci trochę o twierdzeniu po głównym Suniyanie, a to jest duże i, co ważniejsze, opiszę teraz zadanie pieniędzy. Porozmawiaj z Firkraag w Copper Coronet. Poprosi o zbadanie wzgórz wiatrów.
Węsaki wiatrowne
Złam potwory przy wejściu, a zostaniesz przeniesiony do samego dolnej części karty. Porozmawiaj z Garrenem, a następnie idź do domu i porozmawiaj ponownie z Garrenem. Okazuje się, że Firkraag cię oszukał. Tutaj, łajdak! Wtedy Garren odejdzie do stolicy, a kiedy wróci, dowie się, że jego dziecko zostało porwane. Zgodził się znaleźć swoją córkę.
Idź do ruin na północnym wschodzie, wejdź do środka. Po represjach przeciwko potworom, zejdź do lochu na północy. Zrób umowę z potworami i porozmawiaj z wojownikiem o imieniu Samia. Ona da ci klucz („Klucz Samii”) z grobowca. Idziemy dalej, zajmujemy się strażnikami (wiele pułapek!), Zbierz części maski. Po zebraniu wszystkich elementów – maska automatycznie się opracuje. Teraz noś go (na przykład na głównym bohaterce) i możesz zobaczyć ostatni dżin (ognisty) przed zamkniętymi drzwiami. Zabij to, idź dalej. Wybierz tarczę i miecz z podłogi (podłoga wyróżnia się, jeśli przyniesiesz do niej kursor).
Pojawi się Samia, ona i jej towarzysze będą musieli ją zabić. Teraz idź na zachód i porozmawiaj z dwoma orkami. W rozmowie wybierz opcję odpowiedzi, która pozwoli im uciec. Z sekundą, a potem ponownie porozmawiać. Opowie o znalezieniu dziecka Garren’a. W następnym fragmencie napełnij potwory, a następnie otwórz tajne przejście w ścianie i zabij wielkiego gola. Wracamy do mostu i idziemy wzdłuż drewnianego mostu. Do pokoju po prawej, wzdłuż spiralnych schodów. Zabijamy potwory prowadzone przez ich bos – tazok. Weź broń i klucz od niego („Klucz kanalizacyjny”). Porozmawiaj w komórce z Ilthą, idź na następne piętro.
Tam spotkasz Firkraag, który jest również smokiem. Chce się zemścić, ponieważ nie podoba mu się go z Gorayenem (mój mentor w pierwszym BG). Nie możesz walczyć z smokiem, ale zabijać Consstera, odebrać klucz i uwolnić dziecko. Ale możesz oczywiście spróbować napełnić skrzydlonego potwora. Jeśli jest wystarczająca siła, uzyskaj 64 000 doświadczeń jednocześnie. Wróć do Ilthy, otwórz aparat. Spać na powierzchnię i idź podstawową z Garrenem. Powie, że mogą mnie teraz zaakceptować w kolejności „promiennego serca”, wystarczy porozmawiać z prałatami.
Teraz idź do domu do Gaelan Bayle i wypełnij umowę. Kiedy daj pieniądze, Gaelan Bayle powie, że musisz spotkać się z Aronem Linvailem, który jest w gildii złodziei.
Rozdział 3.
Doki.
Idź do strefy doków i natychmiast do gildii gildii (Shadow Thief Guild Hall). Wewnątrz budynku wejdź do tajnych drzwi na północnym wschodzie, a następnie do tajnego przejścia w ścianie (po prawej stronie trzech stołów), a na koniec porozmawiaj z Aranem Linvail. Poprosi cię o wykonanie dla niego zadania (w sumie będzie ich trzy) – poznaj jego osobę i przekazać jej raport.
Przyjdź do doków w nocy (na samym dole) i porozmawiaj z Mookem. Dziwna postać (Lassal) pojawi się wkrótce i zabij Mook, będziesz musiał ją zabić, ale… W ostatniej chwili ten typ będzie mógł się wymknąć. Wróć do gildii i porozmawiaj z Aranem. Zdobądź drugie zadanie. Jego towarzysze postanowili przeprowadzić się do obozu do wroga, będą musieli ich powstrzymać. Musimy przejść do pięciu flagonów, które znajduje się w obszarze mostu. Wspinaj się na drugie piętro i porozmawiaj z Jalilos i Caehan’om. Zabiłem te typy, chociaż wydaje się, że nie była to jedyna możliwa decyzja. Następnie zabił ich najemcę (kontrakt gildii) i wziął go od niego „notatkę kontraktową”.
Wracamy ponownie do gildii i rozmawiamy z Aranem. Tak, podczas następnego snu rozpocząłem wizje o Imone, Imenikus… Trzecim zadaniem będzie zniszczenie wszystkich wampirów na cmentarzu.
Cmentarz.
Zchodzimy do katakumb pod cmentarzem. Zabijamy pająki i rozmawiamy z magikiem, który otworzy dla ciebie duże niebieskie drzwi. Następnie zejdź po schodach. Zabij wszystkich i porozmawiaj z Lassal, który zadzwoni na górę. Cóż, idź na górę i idź na zachód. Kliknij „łóżko” po lewej (gdzie był golem), a dusza wampirów poleci do nieba. Tak, powinieneś mieć do tego drewniane kołki, w przeciwnym razie nic się nie uda. Nadal musisz „postawić” w ten sposób dwa kolejne sarkofagi w tym samym pokoju. Więc najpierw zabij wszystkich na tym poziomie (są tutaj jeszcze dwa podurowowie), a następnie wampiry poparte do swoich grobowców na zawsze. Bodhi pojawia się po małej bitwie, zmyje.
Wróć do gildii i porozmawiaj z Aranem. Powie ci, że Imoen jest w zaklęciu, na wyspie. W razie potrzeby zgodzą się pływać – najpierw przygotuj się, a następnie w drodze.
Rozdział 4.
Brynnlaw.
Tutaj, jak zwykle, kilka zadań, ale głównym zadaniem jest wejście w zaklęcie, gdzie ukrywają się. Możesz się tam dostać na dwa sposoby.
1) Jako więzień – udać się do Galvena’s Festhall, aby uratować tam kobietę, aby walczyć ze strażnikami. Tam, aby zabić Chremy’ego na ulicy, odebrać jej medalion. Po oddaniu kobiety swoim przyjaciołom w dokach, a ona porozmawia o głównym piratach. Idź do niego (dom Pana Desharik’a) i powiedz ci szalone – będziesz za kratkami.
2) Jako turysta – idź do domu Cowles Wizard, zabij magika, weź kamień („Wardstone”) z zwłok. Następnie zostaw tę kartę (wyjdź na samą górę).
Przytułek.
Zabij kilka cieni (lub duchów wampirów) i wejdź do budynku na samym szczycie. Spotkasz koordynatora, śledź go. Wreszcie spotkasz Imone, a potem wizje rozpoczną się od nowa. Okazuje się, że Imone również, podobnie jak Sarevok, córka Bhaal’a.
W końcu znajdziesz się w bardzo dziwnym miejscu (nazwijmy to szybującą blokadą). Idź na most do zamku, porozmawiaj z demonem. Daj mu o coś, o co zapyta. Porozmawiaj z Imone, a następnie zostaw zamek i przejdź do niego po lewej stronie. Porozmawiaj z Bhaal (tak przy okazji, to jest twój tata). Następnie skręć trochę z nim i uciekaj do zamku i porozmawiaj ponownie z Imone. Wizje nadejdą ponownie…
Asylum 1 loch.
Porozmawiaj z Imoen, ona dołączy do ciebie. To samo zadanie jest znowu – wyjdź stąd. Podnieś stopki w górę (na północ) i idź do pierwszego pokoju w prawo. Zabij gobliny i weź „Ruby Stone”. Następnie dalej – do pokoju po lewej stronie. Istnieje jedenaście posągów i ta sama liczba obiektów w skrzyniach. Musisz wziąć przedmioty i umieścić je w miskach posągów. Jeśli nie jesteś silny w rozwiązywaniu zagadek, poprawna kombinacja wygląda tak (od prawej do lewej):
1. Uśmiechająca się czaszka
2. Klepsydra
3. Lustro
4. Zakneblowany mężczyzna
5. Medalion miecza
6. Medalion słoneczny
7. Zegar słoneczny
8. Słoik wody
I. Zużyte buty.
10. Złoty kółko
jedenaście. Star Medalion.