Assassin’s Creed II: Wartość
Wykres drugiej części rozpoczyna się dokładnie od momentu, w którym pierwsza się zakończyła. W zależności od filmu pamiętamy tło. Lucy nagle wchodzi do pokoju i prosi, aby z nią poszła. Po małym dialogu idziemy do animusu. Obserwujemy narodziny bohatera (audytor Ezio). Oferujemy przyzwyczajenie się do zarządzania. Tak więc ruch nóg jest szczeliną z rękami – zmiana, dłoni Hit – lewy przycisk myszy, ruch głowy – rosyjski „y”. Wstajemy z animusu i biegamy po Lucy. Po drodze obserwujemy jej umiejętności walki ręcznej. Parking będzie musiał walczyć. Raz w siedzibie mieszkania zapoznamy się z resztą członków zespołu. Rozmawiamy z nimi po kolei.
Idziemy do animusu.
Republika florencka.1476.Pierwsza sekwencja.
Chłopak.
Walcz z ludźmi Vierry Pazzi. Opracowujemy różne kombinacje. Po zwycięstwie zbieramy pieniądze od ciał pokonanych wrogów.
Powinieneś był zobaczyć innego faceta.
Rozmawiamy z Frederiką. Podążamy za nim, do lekarza. Jesteśmy traktowani, w przyszłości możliwe będzie zakup leków i trucizny.
Biegnij z bratem wyścigowym do kościoła. Robimy to, dopóki nie wygramy. Wspinamy się na sam szczyt.
Szkło przed snem.
Synchronizować obszar i idź do Christine. Na jej zaproszenie wspinamy się do jej pokoju. Można zobaczyć całe „piękno” gry tylko dzięki terminowym naciśnięciu przycisków (QTE). Rano nas Ojciec Christiny odkryjemy. Uciekamy od strażników.
Posłaniec.
Rozmawiamy z ojcem. Prosi nas o dostarczenie listu do Lorenza. Po ponownym przeniesieniu wracamy do Giovanni. Zapoznamy się z Uberto.
Płatność za zdradę.
Rozmawiamy z moją siostrą (Claudia). Dowiadujemy się, że jej mąż ją zdradza. Znajdź Duccio i pokonuj go.
Tajemnica Petruccio.
Rozmawiamy z bratem (Petruchko). Wyjmujemy pióra orła.
Przyjaciel rodziny.
Rozmawiamy z mamą (Maria). Podążamy za nią. Poznaj Leonardo da Vinci. Podnieś pudełko i wróć do domu.
Specjalna przesyłka.
Konieczne jest dostarczenie 2 liter dla ojca i wiadomości z gołębicę.
Więzień.
Wchodząc do domu, uczymy się nieprzyjemnych wiadomości: ich ojciec i bracia zostali zabrani do więzienia, konieczne jest im pomoc. Idziemy do aparatu, gdzie zatrzymują twojego ojca. Poziom ostrzeżenia o strażnikach wzrósł, więc ostrożnie poruszamy się po mieście. Mamy do czynienia z wrogami na dachu, rozmawiamy z Ojcem.
Dziedzictwo.
Włączamy „Orline Vision”. Idziemy do tajnego pokoju. Wyjmujemy list, zabójca i broń z klatki piersiowej. Dwóch strażników próbuje nas zatrzymać na werandzie. Zabijamy ich. Dostarczamy list do Uberta.
Ostatni bohater.
Idziemy do sądu nad krewnymi Ezio. Uberto, zamiast składać dokumenty dotyczące ich niewinności, wręcz przeciwnie, oskarża i rozkaz zabicia jego ojca i braci. Nadal nie mamy wystarczającego doświadczenia, aby walczyć z dużą liczbą strażników, więc rozsądna decyzja ucieknie.
Republika florencka.1476.Druga sekwencja.
Przebranie.
Zapoznamy się z Paolą. Mamy krótki trening. Nauka ukrywania się w tłumie i kradzież.
Karta atutowa w rękawie.
Jedziemy do Leonardo. Dając mu zepsuty przedmiot i zwoju, czyni go dla nas nową bronią – ostrzem. Strażnik puka do drzwi. Zaczyna pokonać Leonarda, wkradać się z tyłu i zabijać strażnik.
Sędzia, jury, kata.
Zaczynamy nadzór. Używam tłumu, wymknąłem się na podwórko i zabijam Uberto.
W schronisku.
Musimy opuścić Florencję, ale wcześniej musimy zmniejszyć naszą popularność wśród funkcjonariuszy organów ścigania. Aby to zrobić, odrywamy plakaty, wychwytujemy heroldów i zabijamy chętrzy łapówki.
Przyjazdy.
Musisz pilnie opuścić miasto. Towarzyszymy matce i siostrze na obrzeżach.
Toskania.1476.Trzecia sekwencja.
Pomoc w drodze.
Po drodze spotykamy Vieri Pazzi. Walcz z kilkoma wrogami. I wydaje się, że teraz jest nierówna i bardzo trudna walka z dziesiątkami podwładnych Vieria, ale wujek Ezio – Mario przychodzi na ratunek. Zabijamy pozostałych wrogów.
Nie ma to jak w domu.
Idziemy po wuja Mario, jednocześnie rozważając nowe miasto. Dostajemy z tego trochę pieniędzy, kupujemy na rynku sprzęt i leki.
Powtórzenie – Matka nauki.
Przechodzimy małe przygotowanie. Nauka ucieczki od ataków, prowadzenie kontrataków, drażnienie wroga i nagle uciekaj od atakujących. Pod koniec szkolenia opracowujemy nowe techniki wuj.
Nieuchronność kary.
Idziemy po Mario. Dostajemy noże. Penetrujemy miasto przez ogrodzenie. Zabijamy łuczników i otwieramy bramę. Idziemy po wujka. Zabijemy wszystkich strażników, którzy będą przeszkadzać. Od jednego z żołnierzy dowiadujemy się o zasadzce i szybko idziemy na ratunek wuja.
Idziemy do bramy. Obserwujemy mały ekran ekranowy. Wspinamy się na wieżę i zabijamy Vieri Pazzi.
Nowe plany.
Idziemy po Mario. Czytamy list. Wspinamy się na dach rezydencji i synchronizujemy obszar. Szukamy 4 stron kodu. Bardzo łatwo je znaleźć, po prostu spójrz na mapę – „Tab”.
Rozglądamy się w domu. Komunikujemy się z moją siostrą, architektem. Wujek pokaże nam tajne sanktuarium, w którym istnieje duży pomnik Altaira i jego zbroi. Aby je zdobyć, musisz znaleźć 6 artefaktów, ich miejsca do przechowywania będą dostępne w miarę upływu czasu.
Republika florencka.1478.
Żywy przykład.
Idziemy na dziedziniec. Doświadczamy nowych rodzajów morderstwa na manekinach. Wracamy do Leonardo i otrzymujemy nową broń.
Polowanie na lisy.
Włącz wizję orła i znajdź osobę oświetloną żółtą. Kradnie nasze pieniądze i próbuje uciec. Idziemy za nim. Aby go złapać, zbliżając się do niego, szybko naciśnij klawisz Shift.
Do zobaczenia.
Uruchom po La Volpe.
Tajemnice powieści.
Musisz zejść do katakumb. Mamy wiele prostych testów. Patrzymy na wideo. Wspinamy się po ścianie, po lewej stronie drzwi. Istnieją również wrogowie na poziomach, więc staramy się działać bez przyciągania uwagi wrogów lub cicho ich eliminując. Otwierając drzwi, zabijamy wszystkich wrogów poniżej. Następnie konieczne jest nadrobienie zaległości i zabicia biegacza, w przeciwnym razie zadzwonił do reszty strażników, a potem nie pójść dalej bez walki. Po podskoczeniu rozmowy zamierzamy otworzyć pierwszy sarkofag (jest ich 6, jak wspomniano wcześniej, są one niezbędne, aby otworzyć kratę w willi wuja Mario). Zostawiamy katakumby.
Drugi artefakt można uzyskać natychmiast po tej misji. Na mapie jest to wskazane przez odpowiedni symbol.
Wilki w skórkach owiec.
Idziemy na plac. W zielonym obszarze znajdujemy Lorenzo. Pomagamy mu poradzić sobie z wrogami. Najlepiej jest użyć ostrza i chociaż asystenci walczą ze strażnikami, pełzamy od tyłu i zabijamy ich. Następnie zabieramy Lorenzo do bezpiecznego miejsca.
Do widzenia, Francesco.
Idziemy do pałacu. Wspinamy się na dach z tyłu pałacu. Zabijamy strażników lub ignorując ich, biegnie do Pazzi. Przylegając do półek, schodzimy na dół. Nadrabiamy zaległości i zabijamy. Patrzymy na wideo.
Republika florencka.1478.
Rozmawiamy z Lorenzo. Opowiada nam imiona uciekających spiskowców, których musimy znaleźć.
Jedziemy do Leonardo. Dostajemy nową broń – zatrute ostrze.
Manewr obejściowy.
Nauka unikania ataków i wybierania broni od przeciwników podczas bitwy.
Mężczyzna w sokach – jeszcze nie mnich.
Musisz udać się do opactwa i zabić Stefano i Baneno. Od asystenta wuja dostajemy bomby dymne. Świetnie nadają się do szybkiego odejścia od wrogów. Idziemy do świątyni, szybko znajdziemy Stefano i zabijamy go. Następnie używamy szabli dymnej, aby oderwać się od wrogów.
Za zamkniętymi drzwiami.
Zamówimy asystentów zaatakować strażników strzegących bram, a w tym czasie wspinamy się na ścianę i aktywujemy dźwignię z tyłu. Zabijamy Francesco Salvian.
Ukrywamy się przed wrogami.
City Herald.
Antonio Maffei wspiął się na wysoki budynek i próbuje zainspirować ludzi niewyobrażonymi rzeczami. Musisz wspiąć się na miejsce i zabić Herald. A potem ukryj.
Iść grać.
Idziemy do zielonego obszaru. Znajdujemy Bernardo Baroncelli i zabijamy go. Ukrywamy się.
Z takimi przyjaciółmi ..
Śledzimy Jacopo, nie zwracając uwagi. Patrzymy na wideo. Zabijemy strażników i osiągamy jacopo.
Republika florencka.1480.Piąta sekwencja.
Rozmawiamy z Lorenzo. Dostajemy od niego płaszcz Medici. Kiedy go nosisz, strażnicy nie zwracają na ciebie uwagi. Z przechodźni dowiadujemy się, że Leonardo został zaproszony do innego miasta, aby napisać obrazy.
Wakacje w Romanier.
Musisz eskortować Leonardo do miasta. Kontrolujemy wagon. Nie ma większej wagonu, w przeciwnym razie może się przewrócić. W każdym razie nie jest konieczne dotykanie przeszkód, nie pomaga wstrząsnąć wrogami z wagonu. Po podróży, aby Leonardo mógł uciec, trzymaj wrogów. Rozmawiamy z Leonardo. Aby dostać się do Wenecji, potrzebna jest przepustka.
Znajdujemy łódź i ratujemy kobietę na wyspie. W zamian zgadza się z żeglarzem, aby pozwolił nam pływać do Wenecji.
Gramy dla Desmond. Komunikujemy się z Shonu i Rebeccą. Zchodzimy do Lucy. Teraz Desmond doskonale wspina się po ścianach i walkach. Musisz aktywować skanery (2 poniżej, 2 na górze). Rozmawiamy z Lucy.
Gramy dla Altair. Podążamy za nieznaną dziewczyną. Odwracamy się i biegamy w górę, włączamy wizję orła i znajdujemy. Podążamy za nią. Wspinamy się na wieżę.
Gramy dla Desmond. Idziemy do animusu.
Republika Wenecka.1481.Benvenuto.
Towarzyszymy Leonardo w jego nowym domu.
Znak do pamięci.
Pomóż Rose. Biegamy za nią, po drodze radzimy sobie ze strażnikami. Kiedy nie jest w stanie przejść dalej, podnieś ją i przekazać do celu. Towarzyszymy gondoli. Podnosimy różę, położyliśmy ją na stole. Antonio wyciągnie strzałę ze stopy.
Rozmawiamy z różą. Nauka podciągania w skoku.
Sprzątanie domu.
Znajdź trzech zdrajców i zabij ich. Pierwszy na statku, drugi na rynku i trzeci na dachu.
Rozmawiamy z różą. Przez chwilę idziemy do wieży, a potem schodzimy.
Ucieczka.
Konieczne jest uwolnienie jeńców, którzy zostali aresztowani przez Emilio.
Zabijamy strażników, otwieramy klatkę i dostarczamy jenierze do bezpiecznego miejsca. 1 z 4 musi przetrwać.
Spotykają się na ubraniach.
Musisz znaleźć 3 skrzynie. Zabij strażników i przeszukaj ich. Następnie usiądź na łodzi i dostarcz go do miejsca.
Decydujący atak.
Najpierw musisz zabić łuczników, aby ludzie Antonio mogli zająć swoje miejsca. Rozmawiamy z Antonio. Wspinamy się na dach pałacu, a stamtąd schodzimy na dziedziniec. Zabijemy strażników i sam Emilio.
Jedno pole jagody.
Śledzimy templariuszy, podsłuchując ich rozmowy. Nie zapomnij ukryć się w tłumie. Po drodze strażnicy zablokują drogę, więc szybko zatrudniamy Dodgerów, aby ich rozproszyli, i moglibyśmy iść dalej. Po dotarciu do placu, patrzymy na wideo i kontynuujemy nadzór.
Jeśli to nie zadziała od razu ..
Biegnąć wraz z Antonio na plac. Rozważamy pałac z różnych stron, aby znaleźć najlepsze miejsce do penetracji. Po znalezieniu takiego miejsca przez lasy budowlane wspinamy się na dach.
Kto nie ryzykuje, nie pije marsali.
Przetestujemy latający samochód Leonardo. Niestety nie będzie możliwe odlecie daleko. Patrzymy na wideo, Antonio poinformował, że wrogowie już dostali truciznę. Muszę się spieszyć.
Dobry początek – połowa rzeczy.
Czyste 4 strefy.
Odważna mucha.
Lecimy do cudownego samochodu do pałacu, od ogniska po ogień. Po drodze możesz użyć nóg, aby zapalić wrogów z dachu. Po wylądowaniu, nie musisz zwracać uwagi na przyjęcie i go ratować. Chowamy się za kolumnami, zabijamy strażników jeden po drugim. Nie można uratować Dozuli, Carlo Hirmaldi zdołał go zatruć. Oczywiście wisiał nas morderstwo. Musisz nadrobić zaległości i zabić Carlo. Kilka bomb dymnych nie będzie zbędne do ukrycia.