Assassin’s Creed 2 – Przekazywanie prawd
Gracz będzie musiał zgiąć mózg, rozwiązując zagadki każdego glifu. Tak więc wszystkie 20 glifów jest w naszej „kieszeni”, zaczynamy wskazówkę.
Glyph 1 „Początek”
Twoim zadaniem jest wybór zdjęć przedstawiających jabłko: Paris Court (wyrok Paris), Atalanta i Hippomenes, Hercules w ogrodzie Hesperide, Fallidan i jabłki (Fallidun i The Jable).
Glyph 2 ’64 Squares ’
Pomimo obfitości kawałków tej układanki nie powinieneś się bać. Na proponowanych tarczy będziesz musiał zebrać portrety Elżbiety I, Napoleon i George’a Washingtona.
Nie uważamy, że tutaj potrzebujesz naszej pomocy, ale udzielimy porady: skup się na środkowym kręgu, wybierając resztę części zgodnie z jej twarzami.
Glyph 3 „pochodzenie”
Wszyscy pochodziliśmy z raju, ale Bóg podjął zdolność zobaczenia raju wokół nas. Teraz zadaniem gracza jest przywrócenie raju w zagadce. Określ „części raju” na trzech zdjęciach:
- Wzdłuż lewej krawędzi tabeli Roosevelt;
- Tuż pod lewą ręką Hudiniego. Ponieważ iluzjista stoi na głowie, ręka będzie na zdjęciu po prawej stronie;
- Na szczycie trzciny Gandy (Clati na lewej krawędzi).
GLYPH 4 „Niekończąca się wiedza”
Najpierw określ obraz ukryty na trzech zdjęciach:
- W płonącym wietnamskim obozie jest to „Volyna” na ramieniu Ameryki.
- W oddali na ulicy żołnierz wyceluje w kogoś siedzącego. Potrzebujesz jego hełmu.
- Na środku trzeciego zdjęcia poszukaj bagnetu gdzieś po lewej stronie oficera. Tutaj nie możesz tego rozgryźć bez zrzutu ekranu. Więc złap.
Wybierz jabłko na wynikającym obrazie: będzie to w ręku brązowego potwora.
GLYPH 5 „Narzędzia mocy”
W pierwszej części układanki musisz znaleźć wszystkie zdjęcia przedstawiające ludzi z mieczem.
W drugim – z personelem.
Glyph 6 „Bracia”
Pierwszy obraz:
- Przesuń pierwszy pierścień dla dwóch pozycji w lewo
- Drugi pierścień przesuwa się w lewo do trzech pozycji
- Czwarty pierścień (związany z trzecim) raz po prawej stronie
- Piąty (związany z czwartym) – trzy razy w prawo
- Obróć trzeci pierścień, aby krawędzie się pokryły
Esencja jest jasna? Piszemy krótko:
Drugi obraz:
- 1 dzwonek 3 razy po lewej stronie
- 3 pierścień 1 czas do lewej
- 4 pierścień 4 razy po lewej (związany z drugim)
- 5 dzwonek 1 czas po prawej stronie
- Wypełnij 2 pierścień
Trzeci obraz:
- 1 dzwonek 3 razy po lewej stronie
- 3 dzwonek 1 czas po prawej stronie
- 4 pierścień 5 razy po lewej stronie
- 5 pierścień 1 czas do lewej
- Wypełnij 2 pierścień
Czwarty obraz:
- 3 zadzwoń 3 razy w prawo
- 5 dzwonek 2 razy po lewej (związany z 4)
- 4 pierścień 2 razy po lewej (związany z 2)
- 2 dzwonek 6 razy w prawo (związany z 1)
- Pierścień 1
Glyph 7 „Westering tak, zobaczy”
Słowo kluczowe jest „czerwone” i dlatego szukamy zdjęć dominujących w kolorze czerwonym. Pełna odpowiedź na zrzucie ekranu:
Glyph 8 „Męczennicy”
Podczas pierwszego pokazu wybierz głowę (przepraszam, panie) sztabu Mikołaja II, na drugim – rękojeści miecza Jeanne d’Arc. Na mapie wrzuć kulę ognia na wizerunek Jeanne i przenieś portret Rasputin do portretu Mikołaja II. Wszystko jest proste i logiczne – Jeanne była torturowana przez ogień, Nikolai Iznit Grishka Rasputin.
Dziękujemy, twórcy zabójców Creed 2 za fakt, że nie zapomnisz matki (i nie zmuszasz gracza do zabicia rosyjskich obywateli na lotnisku, tak jak twórcy MW2).
Glyph 9 „Hattric”
Na pierwszym zdjęciu obróć kursor przez ciało Gudini. Klaz. Na drugim – na otwartym obszarze ciała Gandhi. Klaz.
Teraz szyfr. Wybieramy liczby według klucza. Wskazówka jest wskazana po prawej stronie zdjęcia mężczyzny z krzywym nosem (6 = 1):
W rezultacie otrzymujemy 312:
Glyph 10 „Apollo”
Na pierwszym zdjęciu wybierz statek kosmiczny.
Na drugim zdjęciu obróć pierścienie, aby puste linie odpowiadają sobie nawzajem. Tutaj wszystkie pierścienie są ze sobą powiązane, dlatego nie zawsze można natychmiast rozwiązać problem:
- 5 dzwonek 6 razy po lewej stronie
- 2 dzwonek 4 razy po lewej stronie
- 4 dzwonek 3 razy w prawo
- 3 dzwonek 5 razy po lewej stronie
- Pierścień 1
Glyph 11 „Inventor”
Na pierwszym ekranie wkręcamy wszystkie „żarówki” przez kursor energii.
Na wyświetlonym obrazie szukamy kluczowego punktu w nadbudowie (małe podłogę nad dachem, z dwoma małymi oknami).
Na trzecim ekranie szukamy następnej „części Paradise”. Ona jest na kolanach Nikoli Tesli (mężczyzna, który siedzi na krześle).
Glyph 12 „Tytani przemysłu”
Aby przejść przez tę zagadkę prawdy, poszukaj kodu. Na rysunku po lewej stronie znajdziesz: „4 = 1”. Obracamy klawisz kół Zgodnie z algorytmem, otrzymujemy: 240.
Na następnym ekranie gasimy żarówki za pomocą dolara kursora. Łup wygrywa wszystko!
„Część Paradise” na trzecim pokazie należy szukać w centrum obrazu (w rękach mężczyzny). Na ostatnim badaniu musisz zrozumieć sekwencję, aby wprowadzić brakujące symbole. Wskazówka na zdjęciu samochodu (na którym jest napisane „2”), po lewej stronie akapitu wprowadzającego w gazecie i, jak zawsze, na tablicy kółek. W rezultacie wszystko powinno okazać się jak na zrzucie ekranu:
Glyph 13 „Zostałem śmierci, niszczycielem świata”
Obie wskazówki na pierwszym zrzucie ekranu znajdują się po lewej stronie: jest to dziewięć i trójkąt. Po umieszczeniu klucza do danej pozycji, staramy się zgadnąć, jakie symbole brakuje tutaj.
Rozwiążę geometryczną zagadkę zgodnie z zasadą Fibonacciego (obecny symbol jest sumą dwóch poprzednich znaków). MIP:
Klikamy pojawiający się przycisk, nosimy licznik Geigera na ekranie. Puzzle minęła.
Glyph 14 „Pedantine”
Wybór obrazów kobiet związanych ze światem bogów. Odpowiedz na zdjęciu:
GLYPH 15 „Strażnicy”
I znowu zabójcy Creed przypomina historię Rosji. Tym razem będziemy musieli zebrać zdjęcie „Ivan The Coastry zabija jego syna”. Wszystkie pierścienie oprócz drugiego są tutaj połączone, więc musisz majstrować.
- 5 dzwonek 5 razy w prawo
- 3 dzwonek 2 razy po prawej stronie
- 4 dzwonek 5 razy w prawo
- 2 dzwonek 5 razy po lewej stronie
- 1 pierścień 1 czas do lewej
Na nowym ekranie wydawaj logo Assassins Creed na cele. Puzzle minęła.
Glif 16 „Kawaleria”
Kliknij słowo „Tungzy”. Teraz przez fotografię Tesla. Wszystko.
Glyph 17 „Bunker”
Podczas pierwszego badania widzimy wskazówki w postaci symboli „2” i „<„. Obracamy klucze.
Jakie postacie umieść zamiast brakującego? Rozpocznij odliczanie z okręgu (zero), a następnie, po zgodnej z ruchem wskazówek zegara, rozważ liczbę kątów na rysunkach. Rozwiązaliśmy problem?
Powinno to się okazało:
Na drugim zdjęciu poszukaj znaku zamówienia zabójców. Jest rysowany na ścianie prawej nadbudowy nad dachem lejka. Zobacz tam trzy pionowe okna z rzędu? Poprowadź kursora w prawo. Oto jest bliżej rogu ściany!
Glif 18 „Sinaps”
Są tutaj cztery wskazówki. Wszyscy zawsze widzą liczbę „5” na obrazie tomograficznym (mózg X -Ray) i sumeryjski symbol w tym samym miejscu. Ale zagadki klucza nie można rozwiązać bez sekwencji liczb na drugim zdjęciu po lewej stronie, sądząc po recenzjach w Internecie, nie jest od razu zauważone.
Domyślam się? Powinno to się okazało:
Na kolorowym obrazie, napędzaj mysz na świetliste neutrratransmitters. Puzzle jest rozwiązana.
GLYPH 19 „Dzień czwarty”
Podkreślamy zdjęcia, jak pokazano na zrzucie ekranu:
Na drugim ekranie szukamy małego obrazu Planet Earth – to jest cel naszego polowania na fotografię.
Glif 20 „pochodzenie gatunku”
Tak więc nasz fragment prawdy dobiegł końca.
Na ekranie zagadki ostatniego glifu, który musimy rozwiązać, aby kontynuować przejście gry.
Na pierwszym ekranie:
- 5 dzwonek 2 razy po lewej stronie
- 4 pierścień 2 razy po lewej stronie
- 3 dzwonek 2 razy po prawej stronie
- 2 dzwonek 5 razy w prawo
- 1 dzwonek 3 razy po lewej stronie
Na drugim ekranie: Poszukaj odpowiedzi w anatomicznym rysunku Leonardo D’Orinchi.
Trzeci ekran jest najbardziej zabawny. Widzisz, nie ma żadnych końcówek kluczy? Ale są kolumny liczb.
Wszystkie są fałszywe. Na tym ekranie nie ma prawdy, a kiedy nie ma prawdy, wszystko jest dozwolone. Wprowadź dowolne znaki w czerwonym polu – naprawdę wszystko jest dozwolone.
Koniec.
Jako nagroda wszyscy ci, którzy przeszli misję prawdy, i ci, którzy czytają stronę do końca, wideo z obiektu 16 (potomkowie Adama i Ewy, zanurzeni w animusie).