Alan Wake Remastered: Wartość

Startseite » Alan Wake Remastered: Wartość
16. grudnia 2024
18 minutes
12

By Jhonny Gamer

Odcinek 1

Jak tylko możesz zarządzać Alanem Wake, spójrz na źródło światła nad postacią. Zdecyduj, czy powinieneś odwrócić ruch aparatu z mysią. Idź naprzód. Twoim zadaniem jest dotarcie do latarni morskiej. Po głównej drodze idź do drewnianej platformy po prawej stronie. Po scenie wycinanym idź prosto. Wszystko jest dość proste i proste, więc nie uda się zgubić. Podczas podróży zmierzysz się z pierwszą przeszkodą poziomą. Przejdź przez to za pomocą „luki”. Wtedy pojawi się przeciwnik z toporem. Oderwanie się od niego za pomocą klucza zmiany i ruchu na bok. Powtórz działania kilka razy, a wróg zniknie. Kontynuuj idź do latarni morskiej. Nagle podgrzanie bram w pobliżu. Przejdź przez nich, biegnij naprzód, aż spotkasz faceta. Most rozpadnie się.

Wprowadź chatę kleju i obejrzyj wideo. Czekać. Wkrótce otworzą się drzwi prowadzące na podwórze. Alan straci część swojego zdrowia, ale możesz go przywrócić, stojąc pod źródłem światła. W tym przypadku Lamppost. Schody pojawią się po pewnym czasie. Zejdź na dół, idź do latarni morskiej i ponownie zderz się z mężczyzną z toporem. Wybierz latarkę i zamknij wroga za pomocą wzmocnienia władzy przez PKM. Więc zniszczysz ciemność. Podnieś broń i strzelaj do wroga kilka razy, aby w końcu zabić. W pobliżu znajduje się pojemnik z niekończącymi się wkładami do rewolweru.

Kontynuuj drogę do przodu, aż spotkasz nowego wroga. Zajmij się nim w ten sam sposób (oświetl i strzelaj), a dwa kolejne wyskoczą z krzaków z przodu. Wkrótce znajdziesz pierwsze pudełko ratunkowe (czerwona szafka na filarze). Otwórz go i weź rakietkę. To najpotężniejsza broń w grze! Użyj klawiszy „1”, „2” itd., Aby przełączać się między różnymi rodzajami broni. Usuń wyrzutnię rakiety sygnałowej i kontynuuj drogę do przodu. Wkrótce zobaczysz kilku wrogów jednocześnie. Strzelaj między nimi, aby zabić wszystkich naraz. Kontynuuj poruszanie się, zabij wroga i idź w kierunku drogi asfaltowej. Po dotarciu do niej, biegnij wzdłuż mostu do latarni morskiej. Zachowaj ostrożność, ponieważ samochody i inne rzeczy będą w tobie latać. Wejdź do latarni morskiej i obejrzyj wideo.

Sen jest przerwany. Zobaczysz Alan, który jest na promie poruszającej się w Bayta Phulls. Idź do starego człowieka stojącego w kącie, który wprowadzi Patu Mayn. Po rozmowie z nim wróć do Alice. Barry, agent Alan, skontaktuje się z Tobą. Po rozmowie poczekaj trochę, aż prom dotrze do miejsca docelowego, a następnie wchodzą w interakcję z czerwonym samochodem.

Następny odcinek odbywa się w restauracji. Idź w lewo po lewej. Po drodze zostanie zatrzymany przez starego Rooker, który prosi o włączenie pewnej melodii na Bugbox. Możesz mu pomóc. Kontynuuj idź dalej, minął kobietę, która obawia się ciemności w korytarzu z przodu. Przejdź przez korytarz, zwinąć w lewo i dotknij męskiej toalety. Po opuszczeniu restauracji Kat.

Przenieś się do wynajętej chaty. Wygląda na to, że energia elektryczna jest wyłączona. Idź do stodoły na podwórku i włącz generator znajdujący się w nim. Musisz kliknąć LKM w odpowiednich punktach. Zostaw stodołę i obejrzyj wideo. W razie potrzeby sprawdź koral znajdujący się w pobliżu, wejdź do chaty i znajdź Alice. Jest w sypialni na najwyższym piętrze. Alice powie, że niespodzianka czeka na Alana w jego biurze. Wejdź do pokoju naprzeciwko sypialni i obejrzyj wideo. Alan opuści chatę. Możesz sobie z tym poradzić, gdy pisarz jest na moście. Biegnij do domu, unikając ptaków. Kontynuujemy fragment Alan Wake Remastered na stronie StopGame.Ru.

Alan obudzi się w złamanym samochodzie. Sprawdź bagażnik, idź wzdłuż górskiej drogi i zobacz w oddali stacja benzynowa. To jest twój cel! Kontynuuj ścieżkę, aż zobaczysz oślepiające światło. Dostajesz więc dwa pierwsze rękopisy. Biegnij do przodu, idź po upadłym drzewie na drugą stronę, po ogrodzeniu, przejdź do oświetlonego budynku i obejrzyj wideo. Podróż będzie trwała przez tartak.

Po drodze spotkasz Karla Staka, uzbrojonego w siekierę. Próbuje zabić Alana. Wykryć i biegnij do budynku. Jest w nim broń i latarnia. Weź umowę z wrogiem, podnieś baterię ze stołu, weź amunicję z półki. Przejdź do stołu i użyj telefonu. On nie pracuje. Jelenia są tak gniewne, że ma zamiar napotkać budynek budynku, w którym znajduje się Alan. Wyskocz i przejdź przez otwartą bramę. Zabij wrogów, weź wkłady z lufy i włącz światło. Najpierw zobaczysz generator. Przejdź do urządzenia i uruchom. Po drugie, zauważysz żółtą strzałkę narysowaną na drzewie. Takie strzałki prowadzą do materiałów eksploatacyjnych. Amunicja, broń itd.

Alan Wake, główny bohater gry

Alan Wake, główny bohater gry.

Przejdź przez zniszczone ogrodzenie za pomocą opadanego słupa. Pobiec do przodu, aby dostać się do uszkodzonego koparki i jednego wroga. Zabij wroga, który lubi rzucać nożami, a obok koparki poszukaj pudełka ratunkowego z amunicją i bateriami. Przejdź przez zniszczone ogrodzenie przed koparką i kontynuuj poruszanie się. Idź na drzewa i skały, aby dostać się na drugą stronę rzeki. Przejdź do jasnego światła znajdującego się w oddali, wybierz amunicję i baterie. Ponadto zauważysz chatę znajdującą się na wzgórzu po lewej stronie. Zabij wrogów i wspinaj się po skałach, aby dostać się do innej części tartaku.

Po lewej stronie jest żółta strzałka. Podążaj za farbą, aby znaleźć schody. Wstań na nim, skręć w prawo i zobacz chatę z pudełkiem. Po zebraniu wszystkiego, wróć do miejsca, w którym zobaczyłeś pierwsze ślady farby. Idź w przeciwnym kierunku i znajdź uszkodzone schody. Weź baterie i amunicję leżącej w najbliższym pudełku ratunkowym. Przeszukaj teren. Zmierzysz się z trzema przeciwnikami. Spróbuj użyć na nich wyrzutni rakiety sygnałowej. Jak tylko poradzisz sobie z wrogami, spójrz na pobliski budynek. Na półce znajduje się strzelba, ale nie ma na nią wkładów. Opuść budynek i użyj pobliskiego generatora. Kat-scene rozpocznie się i zobaczysz aktywikowany panel. Użyj panelu, aby przesunąć zawieszone dzienniki i utworzyć most. Wejdź po schodach do jednego dziennika i idź na drugą stronę.

Przejdź do oświetlonej stodoły, wybierz naboje do strzelby i włącz radio. Idź dalej. Zwróć uwagę na następny znak przedstawiony na prawo od drogi. Zaprowadzi cię do opuszczonej stodoły z pudełkiem ssącym. Wewnątrz leży wyrzutnia rakiety sygnałowej. Idź dalej, aż zobaczysz kolejny sos w oddali. Śledź dalej, zabij wrogów i poszukaj źródła światła. Po dotarciu do Lamppost, przywrócenie zdrowia, amunicji i akumulatorów z ratunkowego i idź naprzód. Znajdziesz złamany buldożer. W pobliżu jest żółta strzałka. Przejdź w lewo, jeśli chcesz znaleźć pudełko z zapasami i wyrzutnią rakietową w środku. Jeśli pójdziesz w prawo, możesz znaleźć kolejny złamany buldozer. Przeciwnicy pojawią się za ich plecami. Zabij wszystkich wrogów, idź do dużego tartaku i wejdź do budynku po prawej stronie. Zbierz sprzęt rozrzucony na półkach i użyj przełącznika na ścianie, aby otworzyć bramę do tartaku.

Wewnątrz tartaku, po lewej stronie, jest maszyna robocza. Użyj przełącznika, aby go wyłączyć. Idź dalej, przejdź do amunicji i baterii. Walcz z dużą grupą wroga. Jeśli są pociski, zdecydowanie zalecam ich użycie. W przeciwnym razie podnieś strzelbę i zniszcz wrogów z bezpiecznej odległości. Jednym z twoich przeciwników jest stosy. Jest niesamowicie szybki i używa topora, ale nie wie, jak rzucić rzeczy. Istnieje szansa, że ​​utknie w bramach tartaku. Jeśli tak się nie stanie, użyj latarki, dopóki nie zniszczysz ciemności i strzelisz do okularów. Korzystając z panelu sterowania po prawej stronie, otwórz bramę i idź do stacji benzynowej. Wpisz przez garaż, aby zobaczyć Onput. Wyświetl rekord, a następnie użyj telefonu znajdującego się na stojaku. Kontynuujemy fragment Alan Wake Remastered na stronie StopGame.Ru.

Odcinek 2

Włącz ekspres do kawy w pokoju i udaj się do pokoju z Alice. Weź termos i udaj się do pokoju po prawej stronie, sprawdź okładkę książki i zapisy po lewej stronie. Gdy tylko światło wychodzi, idź do hali i weź latkę. Daj Alice urok, który chroni przed ciemnością zwaną „orzechowcą”. Gdy tylko lekarz wróci z połowów, przeprowadzi badanie. Idź do hali i sprawdź dwa plakaty „wyszukiwanych”, które są po lewej stronie na ścianie. Idź do biura do szeryfa przez lewą sala i porozmawiaj z Sarah. Weź telefon komórkowy. Weź telefon i dowiedz się, że nieznany mężczyzna uprowadził twoją żonę. On powie ci, gdzie iść dalej.

Przejdź do korytarza, główne wyjście zostanie zamknięte. Idź trochę prosto i w biurze weź termos, który stoi na stole, a także zapisy po prawej stronie pod lodówką. Możesz włączyć radio, ale to nie da ci nic. Idź do hali z kamerami: W jednym z nich zobaczysz pijaka, włącz światło. W ostatnim aparcie rób notatki. Wyjdź na podwórko i zobacz przed sobą termos i radio. W ogrodzeniu musisz znokautować drewniane ogrodzenie. Na łące dla Nima, w bruku, wybierz notatki. Wejdź na taczki i zobacz prawo jazdy Alice, które złodziej pozostawił na miejscu kierowcy. Wróć na stację i rozmawiaj telefonicznie z Barrym Wielelerem. Telewizor włączy się w lobby z kamerami. W korytarzu widzimy siebie z szeryfem. Następnie poznajemy dr Emil Hartmana. Następne spotkanie z Barrym, który wyrzuci cię z witryny.

Po dowiedzeniu się, że złodziej spotkał się o dwunastej rano na Peak Lavers. Osiedlił się z Barry w domku. Wejdź do budynku i przeczytaj znak znajdujący się po prawej stronie pod szkieletem mamutu. Idź prosto, a możesz wybrać termos położony po prawej stronie za ladą. Następnie porozmawiaj z Strażnikiem, by rosnąć, stojąc na balkonie i pomagając psu, który wpada w pułapkę. Wróć do przyjęcia i przyjąć formularz. Weź to, aby wyrosnąć, aby dostać klucze do domku. Barry zdecyduje się zostać w domku, a zejdziesz na pierwsze piętro i zabierzesz baterie i termos z kuchni. Możesz zostawić pokój wyłącznie przez drzwi po lewej stronie. Chodzić po domu, a po prawej stronie zobaczysz jacuzzi i termos. Zejdź do samochodu. W pobliżu stodoły znajdują się zapisy.

Idź drogą i sprawdź resztę domków. W pierwszym budynku po prawej stronie w szafie można znaleźć naboje i radio. W drugim budynku – telewizja. Nieco niżej wzdłuż drogi znajduje się taksofon. Po prawej stronie znajduje się wzgórze z altanką, a w środku jest rękopis. Po lewej stronie na drodze znajduje się samochód z innymi rękopisami. Wróć do budynku strażnika, obserwując, jak samochód toczy się bez kierowcy. Idź do stodoły po lewej stronie i zobacz termos. Drzewa są zepsute wszędzie, nie ma prądu. Idź do drzewa po prawej stronie i poszukaj manuskryptu na krawężniku. Budynek po prawej stronie zostanie zamknięty. Obejrzyj go i znajdź termos na podwórku.

W budynku po lewej stronie znajdź ranne rośnie. Zabierz klucze do niego i rewolweru. Udaj się do budynku naprzeciwko i otwórz drzwi. Idź do końca korytarza i zobacz notatki. W szklance w szafie znajdują się naboje. W kuchni zobaczysz osłokę elektryczną na toporze. Kontynuujemy fragment Alan Wake Remastered na stronie StopGame.ru.

Wróć do sąsiedniego budynku i zniszcz czarną płyn po drodze. Strażnik gdzieś zniknął. Idź do otworu w ścianie po prawej stronie i na podwórku Znajdź pojemnik z nabojami. Zabij kilku przeciwników, a następnie poradzisz sobie z Strażnikiem pochłoniętym ciemnością. W przeciwieństwie do zwykłych, zrozpaczonych wrogów, wie, jak stać się niewidzialnym i znacznie bardziej mobilnym.

Następnie przejdź przez otwór w ogrodzeniu do pierwszego mostu. Rozmawiaj przez telefon z Barry. Przejdź do latarki i po prawej stronie na stole znajdziesz rekordy. Na balkonie po prawej stronie w szafie znajdują się naboje i akumulatory. Podążaj ścieżką po lewej stronie. Widząc wskaźnik, idź na lewą stronę wzdłuż drewnianej podłogi. Wprowadź wąwóz i przeczytaj znak na wąwozie na środku. Po prawej stronie wąwozu można znaleźć strzelbę, pojemnik, baterię. Ścieżka po prawej stronie prowadzi do drugiego mostu. Są wrogowie, którzy cię atakują. Po prawej stronie pod stołem znajdują się rekordy. Musisz przenieść się w lewo. Duże drzewo znajduje się przed mostem, w którym znajduje się łuk. Przeczytaj znak. Za trzecim mostem aktywuj generator, aby oświetlić obszar. Śmiało i wybierz notatki. Po prawej stronie znajduje się szafka z nabojami i akumulatorami.

Nieco dalej, po prawej stronie znajduje się zepsuty taksko. Przebij ogrodzenie po taksofonie i poszukaj termosu na górze. Nie będzie działać, żeby zejść. Radzić sobie z przeciwnikami i podążaj za ślepym zaułkiem po prawej stronie. Weź termos ze stołu w pobliżu łąki. Po lewej stronie zobaczysz zamknięte bramy, nawet idź do nich do kamienia i przeskocz przez ogrodzenie. Weź rekordy z kamienia. Zejdź na lenicę.

Alan straci broń, po czym spotka mężczyznę, którego widział na promie. Wyjmij baterię i wystrzel z szafki. Muszę walczyć z wrogami. Blick na nich z latarką lub użyj kontrolerów sygnalizacyjnych, a nieznany wykończy przeciwników z rewolweru. Kontynuuj walkę wrogów jeszcze przez kilka minut, aż asystent otworzy bramę. Idź do łuku z symbolami serca zwanym „szczytem kochanków” i po prawej stronie plakatu weź termos. Na stronie pod Latarnią znajdź baterie i pliki. Zajmij się trzema falami wroga i dowiedz się, gdzie szukać żony Alana. Potrzebuje manuskryptów. Po filmie Alan otrzyma rewolwer. Jak tylko porywacz ukryje się, wybierz inne elementy sprzętu.

Po lewej stronie są podpory. Przekaż je i zejdź na stok. Wejdź do wąwozu ślepy i znajdź pojemnik z dwoma pożarami. Główna droga znajduje się po prawej stronie, a na zboczu są zapisy. Przejdź przez otchłani za pomocą dzienników. Zachowaj ostrożność, ponieważ szlak jest usiany pułapkami. Skieruj się po lewej stronie i znajdź się w rzece. W oddali znajduje się młyn i na jednym z klifów za dziennikiem. Możesz także strzelać do piramidy puszek stojących na lufie. Przejrzyj dziennik dziennika po prawej stronie i poradzisz sobie z przeciwnikami. Zejdź w lewo i aktywuj generator, aby oświetlić stronę. W stodole wybierz termos po prawej stronie i w stodole po lewej stronie – rekordy i karabiny myśliwskie.

Następnie znajdziesz upadły samolot. Jest na zboczu po prawej stronie. Idź do niego. W miarę zbliżania się samolotu. Skrzydło spadnie po prawej stronie. Podnieś do niego, aby znaleźć pudełko ssące. W środku są dwa pożary. Zejdź do zbiornika i aktywuj generator. Podążaj za lewym wzdłuż brzegu i wybierz termos na klifie. Droga doprowadzi do budynku. Wejdź do niego i wspinaj się po schodach na drugie piętro. Wejdź do dalekiego pokoju i znajdź notatki na balkonie. Wejdź na trzecie piętro i usmażyć. Gdy tylko winda wzrośnie, idź na przeciwną stronę i znajdź nuty w torbach. Kontynuujemy fragment Alan Wake Remastered na stronie StopGame.ru.

W następnym pomieszczeniu wybierz dwa fałszywe fesery, poszukaj termosu w prawym rogu. Opuść młyn, idąc na szczyt góry. Idź trochę wyżej i wybierz pistolet myśliwski. Następnie musisz wspiąć się na małe pudełka w stodole. Przebij duże pojemniki i poszukaj ich manuskryptu. Wyjdź na zewnątrz i przełóż przez ogrodzenie, weź naboje i baterie z szafki. Wzrostu się ścieżką i przejdź przez bramę. Spotkasz wroga za pomocą łańcucha łańcuchowej. Można go zabić z 8-10 strzałów ze zwykłego rewolweru, ale najlepiej musisz użyć pistoletu.

Przenieś się do altany, gdzie leży latarnia, porozmawiaj przez telefon z Barry. Dowiedz się, że jego dom był otoczony ptakami. Przejdź przez most i znajdź się w parku przyczepy. Weź termos ze stołu, a także wyciągnij naboje i baterie z szafki. Idź do garażu samochodem. Garaż zostanie zamknięty. Idź do drewnianego budynku z kabinami toaletowymi. Przy wejściu po prawej stronie plakatu i urny wybierz rekordy. W toalecie damskiej znajdują się naboje do broni, a u mężczyzny – klucze do garażu. TV włączy się.

Wsiądź do samochodu i odjedź od tego miejsca. Przeciwnicy pojawią się przed tobą. Użyj PKM, aby zniszczyć ciemność, a następnie możesz zmiażdżyć wrogów. W przypadku bramy najpierw idź w prawo, do ślepego zaułka, gdzie można znaleźć termos. Idąc naprzód, pójdziesz do leśnictwa. Rzuć go w prawo i idź do stodoły. W nim znajdziesz pudełko z materiałami eksploatacyjnymi i dwoma warunkami. Następnie idź w prawo do latarki, pod którą leży pistolet myśliwski, a jest piramida puszek. Przejdź przez most i na skrzyżowaniu zobaczysz leśny wylot. Przyjdź po prawej stronie. Bliżej końca drogi będzie ślepy tunel. Wejdź do niego i wybierz manuskrypt. Wróć na skrzyżowanie i przejdź z drewnianej ciężarówki na lewą stronę. Termos leży na stole.

Gdy tylko jeździsz domkami i domem strażnika, przyczepa zablokuje ścieżkę powyżej. Zostaw odbicie i przesuń na stoku stopą. Wybierz wyrzutnię rakiet i warcaby. Podnieś do domku i podążaj za podwórzem, aby znaleźć pudełko ssące stojące pod górą.

W pobliżu domku musisz poradzić sobie ze stadami ptaków. Rzuć strażak pod stopami, aby to ułatwić. Blick na ptakach z latarnią. Odcinek zakończy się wkrótce, więc jeśli masz wyrzutnię rakiet sygnałowych, wystrzelaj z niego w ptakach.

Barry, agent i przyjaciel Alana

Barry, agent i przyjaciel Alan.

Odcinek 3

Przejdź z Barry’ego rano do parku przyczepy do kelnerki różowej. Poinformuje, że udało jej się znaleźć twoje notatki. Na miejscu idź po kiepski Rayndolph i jak dostać się do leżącego kajaka po prawej stronie, sprawdź stół, na którym znajduje się termos. Pij herbatę w przyczepie z różą, która, jak się okazała, nalała tabletki nasenne. Obejrzyj wideo. Gdy tylko telewizor się włączy, obudzisz się. Weź termos w kuchni. Barry nie będzie miał czasu na odejście. Zostaw zwiastun i poszukaj manuskryptu po drodze. Podążaj za przyczepą stojącą w pobliżu, na werandzie, której staje radio. Jak opuścisz park, policja przyjedzie, a agent Nightingale zacznie strzelać do Alan. Musisz uciec!

Podążaj lewą stroną wzdłuż rowu, biegnij pod mostem i wskocz do lasu. Na głównej drodze wybierz notatki. Po drodze zobaczysz, że samochód rozbił się w ogrodzeniu. Droga po prawej stronie znajduje się w ślepy zaułek, ale tam można znaleźć rękopisy. Długa w lewo prowadzi na górze. Tam otworzą dla ciebie ogień z helikoptera, więc chowaj się za kamieniami. Kiedy zobaczysz wieżę obserwacyjną, idź tam i spójrz na pierwsze lornetki. Zobaczysz stactwo benzynowe, które odwiedzono wcześniej. Stojak na radio jest widoczny przez lornetkę w innym rogu. W tym poście obserwacyjnym poszukaj termosu i radia. Kontynuujemy fragment Alan Wake Remastered na stronie StopGame.Ru.

Ścieżka bramy spowita ciemnością. Idź w lewo i wspinaj się na górę, aby wykryć światło reflektorów. Blisko niego, na kamieniu, podnieś termos. Aktywuj generator znajdujący się pod baldachimem. Po uruchomieniu go skieruj światło reflektorów do bramy, aby pozbyć się ciemności. Po drodze zobaczysz jeszcze jedną bramę. Postępuj zgodnie z prawą i pod baldachimem Wybierz latarkę. Kontynuuj poruszanie się po drodze, otwórz bagażnik złamanego samochodu i wybierz stamtąd sześć lekkich granatów.

Nieco poniżej znajduje się filar z latarką, pod nią leży radio. Idź wzdłuż mostu i idź na górę po prawej stronie, gdzie znajdziesz nuty. Przed nami jest rozdroża, a na kamieniu przedstawiono żółtą strzałkę wskazującą. Dlatego najpierw idź w tym kierunku. Przeciwnicy spotkają się po drodze. Wprowadź wąwóz i aktywuj generator przy wejściu, zajrzyj do pudełka z materiałami i trzema warunkami.

How do you rate Alan Wake Remastered: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *