Tony Hawk’s American Wasteland: Wartość
Umiejętności (umiejętności)
Nazwa: Jaskiniowiec;
Kontrola: Klucz „E” podczas skoku (deskorolka powinna znajdować się w rękach);
Dostępny: Po zakończeniu zadania „Naucz się jaskiniowca” w Hollywood;
Opis: Cudowna sztuczka, która daje możliwość tworzenia kombinacji wielu punktów. Dzięki temu możesz natychmiast przejść do trybu chodzenia z instrukcją. W takim przypadku włączanie czasu chodzącego.
Nazwa: Mielić;
Kontrola: Klucz „8” podczas skoku na dowolnej powierzchni narożnej (poręcz, granice, zakątki budynków, ławki, przewody i tak dalej);
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Ta umiejętność pozwala przesuwać się po wszelkich powierzchni kątowych. Podczas ślizgania się możesz również użyć klawiszy „4”, „6” i „8”, aby zmienić kąt nachylenia i pozycję deskorolki. Takie manipulacje mogą łatwo wykonać kombinacje kilku sztuczek.
Nazwa: Flip sztuczki;
Kontrola: Klucz „4” podczas skoku plus przycisk „Up”, „Down”, „Right” lub „Left”;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Użycie tej umiejętności pozwala obrócić deskorolkę w różnych kierunkach w skoku. Aby uzyskać podwójne odwrócenie, naciśnij klawisz „4” plus przycisk kierunku, dla potrójnego – trzy razy.
Nazwa: Chwyć sztuczki;
Kontrola: Klucz „6” podczas skoku plus przycisk „Up”, „Down”, „Right” lub „Left”;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Korzystanie z tej umiejętności pozwala utrzymać dowolną część deskorolki w skoku rękami. Podczas sztuczki zaleca się opóźnienie klucza „6” do lądowania, ponieważ da to więcej punktów. Jeśli podczas wykonywania sztuczki dwukrotnie naciśnij przycisk dowolnego kierunku, doprowadzi to do dość pięknego salta i przyniesie znacznie więcej punktów.
Nazwa: Sztuczki z ustami;
Kontrola: Klucz „8” podczas skoku na szczycie rampy;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Aby zrobić tę sztuczkę, musisz podjechać do rampy w linii prostej, wskoczyć na nią i, wystartując na górę, naciśnij przycisk niezbędny. Podobnie jak w dotacji, możesz użyć klawiszy „4”, „6” i „8”, aby zmienić kąt nachylenia i pozycję deskorolki.
Nazwa: Śledzić kogoś;
Kontrola: Klucz „8” Plus przycisk „Down” podczas lądowania na rampie;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Wskakując na rampie. Ta umiejętność jest przydatna do wypełniania kombinacji wielu punktów.
Nazwa: Podręcznik;
Kontrola: Przyciski „w górę” plus „w dół” podczas jazdy na nawet powierzchniach (lub przyciskach „w dół” plus w górę ”, aby wykonać instrukcję nosowe);
Dostępny: Po ukończeniu kickflipu w Hollywood;
Opis: Bardzo przydatna i często używana sztuczka w grze, która pozwala przejść od rampy do rampy bez zakończenia kombinacji. Podobnie jak w dotacji, możesz użyć klawiszy „4”, „6” i „8”, aby zmienić kąt nachylenia i pozycję deskorolki.
Nazwa: Na pokład co;
Kontrola: Klucz „6” w pobliżu ściany (osoba, okna, samochody i tak dalej) w trybie chodzenia;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Ta sztuczka może zostać wykonana tylko wtedy, gdy deskorolka będzie w rękach. W przypadku sztuczek wielopunktowych wskazane jest, aby osiągnąć włączenie zakresu chodzenia w trybie chodzenia i, uderzając kogoś w deskorolkę w głowę, zakończ kombinację jakiejś oszałamiającej sztuczki. Pomyślne zakończenie takich kombinacji umożliwi zdobycie ogromnej liczby punktów. Wykonanie tej sztuczki jest aktywowane.
Nazwa: Rzut planszy;
Kontrola: Klucz „4” w trybie chodzenia;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Ta sztuczka może zostać wykonana tylko wtedy, gdy deskorolka będzie w rękach. Aby rzucić lub wybrać deskorolkę, musisz kliknąć klawisz „4”. Jeśli istnieje chęć uruchomienia w kimś deskorolki, powinieneś na chwilę ścisnąć ten sam klucz. Wykonanie tej sztuczki jest aktywowane .
Nazwa: Flip palec;
Kontrola: Dwukrotnie naciskając klawisz „9” w trybie chodzenia;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Sztuczka jest bardzo miła, jednak praktycznie nie ma z niej żadnego sensu, ponieważ jej wykonanie nie przyniesie żadnych punktów, nawet gdy łączą się z innymi sztuczkami. Dressing okienny i tylko.
Nazwa: Odwracać;
Kontrola: Klucz „9” (lub „przestrzeń”) podczas lądowania na rampie lub innej powierzchni;
Dostępny: Po zakończeniu zadania „Naucz się powracać” w Hollywood;
Opis: Bardzo przydatna umiejętność, która pozwala skutecznie wypełnić kombinacje i uzyskać znacznie więcej punktów. Natychmiast po wykonaniu tej sztuczki zaleca się przejście do instrukcji, co umożliwi zdobycie jeszcze więcej punktów.
Nazwa: Presja nollie;
Kontrola: Klucz „0”;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Zaleca się umiejętność do użytku podczas wykonywania kombinacji z obecnymi w nich klapkami. Przełączanie między Nollie a ciśnieniem jest wykonywane przez klucz „0” podczas bezpłatnego jazdy na łyżwach. Aby przejść na ciśnienie, ten klucz musi zostać zaciśnięty do wykonania klapki.
Nazwa: Nie spełnia;
Kontrola: Klucz „5” Plus przycisk „Up”;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Ta umiejętność pozwala szybko przyspieszyć i robić dłuższe skoki. Z powodzeniem w połączeniu z ręcznym i zbożowym .
Nazwa: Tag graffiti;
Kontrola: Klucz „8” w trybie chodzenia;
Dostępny: Od samego początku gry;
Opis: Dzięki tej umiejętności możesz zbliżyć się do ściany i narysować dowolne graffiti. Graffiti można również narysować bezpośrednio na asfalcie . Zaleca się użycie tej umiejętności z aktywowanym timerem chodzącym, aby uzyskać dodatkowe punkty. W grze można znaleźć faceta o imieniu Mutan i poprosić go o stworzenie unikalnego rysunku graffiti dla postaci.
Nazwa: Natas Spin;
Kontrola: Klucz „8” plus klucz „9” powyżej dowolnego spiczastego obiektu (szczyt posągu, bekon pożarowy, słup, słup, past itd.);
Dostępny: Po ukończeniu wzgórz w Beverly, naucz się przypisania Spin Natas;
Opis: Aby skorzystać z tej umiejętności, musisz przeskoczyć na dowolnym szóstym filarze, a jednocześnie naciśnij klawisze „8” i „9”. Podobnie jak w dotacji, możesz użyć klawiszy „4”, „6” i „8”, aby zmienić kąt nachylenia i pozycję deskorolki.
Nazwa: Slap naklejki;
Kontrola: Klucz „5” podczas skoku w kierunku ściany lub dowolnej przeszkody pionowej;
Dostępny: Po ukończeniu Beverly Hills zadanie „Naucz się sztuczek ściennych”;
Opis: Bardzo przydatna umiejętność kombinacji składających się z szlifów. Na przykład można znaleźć poręcz, którego koniec sąsiaduje. Następnie wskakując na nich, aby aktywować ziarno i, zbliżając się do końca poręczy, wskocz w kierunku ściany. Następnie położenie naklejki na ścianie, odepchnij od niej i wróć do tej samej poręczy. I tak do nieskończoności.
Nazwa: Roślina ścienna;
Kontrola: Klucz „5” Plus przycisk „Down” podczas skoku w kierunku ściany lub dowolnej przeszkody pionowej;
Dostępny: Po ukończeniu Beverly Hills zadanie „Naucz się sztuczek ściennych”;
Opis: Praktycznie ta sama sztuczka co uderzenie naklejki, tylko bez przyklejenia naklejek na ścianie i z prostym wypychaniem stopy ze ściany. Jest również przydatny do kombinacji składających się z zbożarzy.
Nazwa: Vert Wall Plant;
Kontrola: Klucz „5” Plus przycisk „Up” podczas skoku na rampie, w pobliżu którego znajduje się ściana;
Dostępny: Po ukończeniu Beverly Hills zadanie „Naucz się sztuczek ściennych”;
Opis: Aby aktywować tę umiejętność, musisz podskakiwać przy wyjściu z rampy, a podczas naciśnięcia przycisku „5” i „w górę” naciśnij od pobliskiej ściany. Przydatne dla absolutnie wszystkich kombinacji .
Nazwa: Jazda po ścianie;
Kontrola: Klucz „8” podczas skoku wzdłuż ściany;
Dostępny: Po ukończeniu Beverly Hills zadanie „Naucz się sztuczek ściennych”;
Opis: Aby wykonać tę sztuczkę, musisz podjechać do dowolnej wysokiej ściany pod bardzo ostrym kątem i przeskoczyć klucz „8”. Korzystając z tej umiejętności, możesz wspiąć się na dachy budynków lub skakać z niższej poręczy do wyższych strefów z późniejszą implementacją. Również umiejętność pozwala na wyższe skoki w porównaniu z konwencjonalnymi (wysokość skoków wzrasta o około półtora razy).
Nazwa: Transfer kręgosłupa;
Kontrola: Klucz „Gap” podczas skoku z rampy do rampy;
Dostępny: Po ukończeniu wzgórz w Beverly zadania „uczą się kolców, odwracania, rolki, kropli kwasowej, banków”;
Opis: Aby aktywować tę umiejętność, musisz wyskoczyć z rampy, po drugiej stronie, po której po drugiej stronie znajduje się kolejna rampa. Podobny rodzaj rampy jest również znany jako „grzbiet” (kręgosłup). Stąd nazwa sztuczki. Skutecznie stosowane w prawie wszystkich kombinacjach, w których występuje RAM RAM.
Nazwa: Flips;
Kontrola: Klawisz „6” plus podwójnie naciskając przycisk „UP” lub „Down” podczas skoku;
Dostępny: Po ukończeniu wzgórz w Beverly zadania „uczą się kolców, odwracania, rolki, kropli kwasowej, banków”;
Opis: Bardzo spektakularne i, przy odpowiednim użyciu, przydatne umiejętności. Po wyskoczeniu z dowolnej powierzchni upewnij się, że czas lotu będzie co najmniej sekundy (w przeciwnym razie istnieje ryzyko odwiedzenia dentysty w niezwykłym czasie) i, trzymając klucz „6”, kliknij „Up” lub „Down Down „Dwa razy dwa razy. W takim przypadku postać stworzy spektakularny salto do przodu lub do tyłu (w zależności od kombinacji przycisków kierunku), trzymając jednocześnie jedną ręką za przednią lub z tyłu deskorolki. Możesz także wykonać podwójny salto. Prawidłowo wykonany Flip przynosi wiele punktów.
Nazwa: Rolki;
Kontrola: Klawisz „6” plus podwójnie naciskając przycisk „Prawa” lub „lewy” podczas skoku;
Dostępny: Po ukończeniu wzgórz w Beverly zadania „uczą się kolców, odwracania, rolki, kropli kwasowej, banków”;
Opis: Ta sama umiejętność, jak tylko tym razem postać wytwarza chodnik o 180 stopni wokół swojej osi. Jest tak przydatny w prawie wszystkich kombinacjach jak Flip.
Nazwa: Kropla kwasu;
Kontrola: Klucz „Gap” podczas skoku nad podstawą rampy;
Dostępny: Po ukończeniu wzgórz w Beverly zadania „uczą się kolców, odwracania, rolki, kropli kwasowej, banków”;
Opis: Przydatne umiejętności do spektakularnego zakończenia kombinacji i szybkiego przyspieszenia. Aby go aktywować, musisz podskakiwać nad podstawą rampy, a poprzez naciskanie „szczeliny” zejdź z dużą prędkością.
Nazwa: Spadek banku;
Kontrola: Klucz „GAP” podczas skoku na dowolny plakat z nasypem lub reklamą;
Dostępny: Po ukończeniu wzgórz w Beverly zadania „uczą się kolców, odwracania, rolki, kropli kwasowej, banków”;
Opis: Ten sam spadk kwasu tylko w tym przypadku, w celu wykonania, należy przebywać na każdej powierzchni zainstalowanej pod ostrym kątem, na przykład arkusz sklejki leżący na ziemi.
Nazwa: Wall Run;
Kontrola: Klucz „9” podczas reżimu chodzenia w kierunku ściany lub jakakolwiek pionowa przeszkoda;
Dostępny: Po ukończeniu wzgórz w Beverly zadanie naucz się sztuczek parkour;
Opis: Aby aktywować tę umiejętność, musisz skakać ze deskorolki, aby ją odebrać i zbliżać się do ściany lub dowolnej przeszkody pionowej, naciśnij klawisz „9”. Po tych manipulacjach postać zacznie się w dosłownym znaczeniu słowa, aby biegnie wzdłuż ściany. Stąd nazwa umiejętności, z jaką można wspinać się na dachy budynków lub innych miejsc niedostępnych do tego momentu. Jeśli ta sztuczka zostanie wykonana, postać biegnie na krawędź dachu, jest prawdopodobne, że przylgnie do niej rękami i, podciągając się, będzie w stanie dostać się na górę. Wykonanie tej sztuczki jest aktywowane.
Nazwa: Klapka ściany;
Kontrola: Klucz „5” Plus przycisk „Down” podczas wykonywania sztuczki Run Wall;
Dostępny: Po ukończeniu wzgórz w Beverly zadanie naucz się sztuczek parkour;
Opis: Przydatna umiejętność, która pozwala na bieganie wzdłuż ściany podczas klikalności klawiszy „5” i „w dół” odpowiednio odepchniętej od ściany i zdobycia wielu okularów. Bardzo spektakularne z późniejszym przejściem do ziarna lub instrukcji.