Syberia: Świat przed: Przegląda
Kopalnia Soli
Zabramy biuro głównego bohatera, Kate Walker. Badamy kamerę więzienną, szukając gitary Katya, który leży w pobliskim pułku. Bierzemy to, odwracamy i badamy plakat Punk Group Best. Następnie siedzimy na łóżku i otrzymujemy zadanie poboczne „introspekcja”. Aktywujemy introspekcję z mysią, aby osiągnąć dodatkowy cel. Kate pomyśli o obecnej sytuacji, dodatkowe zadanie zostanie zakończone.
Rozmawiamy z branży Katyi, omawiamy wszystkie tematy. Zbliżamy się do zlewu i wybieramy opcję „Wash”. Weź serce Oscara, który należy otworzyć. Następnie wchodzimy w interakcje z oknem kamery więziennej. Wybieramy nasz sprzęt, który leży przy drzwiach, po prawej stronie łóżka Katyi. Zadanie zostanie wykonane. Następnie palant przyniesie pakiet, który należy zbadać: w wyniku tych akcji otrzymujemy dwa tematy-muzyczny amulet (możemy zacząć i sprawdzić głowę łabędź) oraz bilet lotniczy do Nowego Jorku. Następnie czytamy notatkę od matki i oglądamy kolejną scenę kota.
Dom Rose
Ponownie kontrolujemy młodą Danę. W sklepie możemy znaleźć 5 różnych dokumentów, które można przeczytać. Do nauki dostępnych jest również kilka obrazów. Na stole w pobliżu znajdują się 2 dokumenty. Jednym z nich jest list pracodawcy, a drugi to dyplom Akademii Muzycznej. Możemy również znaleźć pustą stronę, która przydaje się nieco później. Wyciągamy to z książek i zostawiamy. Po lewej stronie stołu znajduje się kolejna skrzynia szuflad z lustrem. Jest na nim pudełko. Otwórz go i przeczytaj notatkę od Herr Zimmer. Badamy nuty hymnu Wagena (kliknij po nazwie w górnej części arkusza), które leżą po prawej stronie pudełka.
Następnie otrzymujemy stary ołówek z szuflady. Podejmujemy ojca, którego imię to Anton. Znajduje się na komputerze na komputerze na przeciwległym końcu pokoju. W pudełku tego stołu leży uchwyt pióra. Na stole możemy znaleźć piąty dokument – Voralberg Manoufacturg. Przeczytaj to i wypełnij zadanie boczne. Używamy piór na pustym arkuszu leżącym na stole, aby napisać list odpowiedzi. Badamy cegłę, która poleciała do okna sklepu. Ojciec zostawi notatkę na stole obok Dany. Wchodzić w interakcje z nią, aby dowiedzieć się o zagrożeniach. Pamiętaj, aby go rozwinąć i kliknąć Iner.
Kopalnia Soli
W tym odcinku gry kontrolujemy Kate. Podążaj za wózkiem i użyj go. Utknął, więc używamy hamulca ręcznego do zwolnienia hamulca na wózku (badamy urządzenie po lewej stronie, w dolnej części). Wlać wózek do przodu i wchodzą w interakcję ze ścianą za pomocą wyboru. Po kilku uderzeniach cel zostanie zakończony. Badamy pociąg i wchodzimy do pierwszego samochodu. Studiujemy zmarłego siedzącego na krześle przy stole. Wychodzimy i podążamy za ekranem, po czym klikamy ciągnik kompozycji. Na przeciwległej ścianie, po lewej stronie badamy kolejne zwłoki leżące na podłodze. Następnie wchodzimy głęboko na ekran i badamy jeszcze kilka punktów zainteresowania na lewej ścianie. Dzięki temu uzupełniamy dodatkowy cel „odkrywania pociągu”.
Dołączamy do Katya, która stoi w dużej części tunelu, i badamy motocykl, w pobliżu którego są martwe ciała. Podchodzimy i wchodzimy w interakcje z Katya. Zadanie zostanie wykonane. Następnie badamy 2 martwe ciała żołnierzy brązowych cieni i zbiornik gazu motocyklowego. Dowiadujemy się z Katya, że musimy znaleźć klucz. Wchodzimy do wagonu, w którym widzieliśmy zmarłego oficera i badamy stół. Leży z notatką samobójczą napisaną przez oficera. Po raz kolejny badamy tabelę i znajdujemy miejsce, z którym możesz wchodzić w interakcje. Przechodzimy do lewej ręki dowódcy i klikamy obszar stołu, na którym ona leżała.
Dzięki temu uchwyt pojawi się na jednej z szuflad. Otwórz go i znajdź znak brązowych cieni. Umieszczamy go na środku stołu i obracamy, więc otworzymy pamięć podręczną oficera. Wewnątrz leży kilka kluczy. Opuszczamy pociąg, a Kate przekaże klucze do Kateriny. Misja dokonana. Katya zwróci jeden z więzadeł i będziemy mogli go użyć do otwarcia samochodu towarowego w pobliżu. Wszystko jest dość proste: kliknij przyciski wyskakujące na ekranie. Otwórz drzwi (zacisnij lewy przycisk myszy i obróć myszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i wejdź do środka.
Widzimy dużą liczbę artefaktów i kilku obrazów. Konieczne jest badanie obiektów w dużej części samochodu, z tyłu ekranu. Wcześniej czy później znajdziemy pożądaną rzecz. Klikamy kilka punktów na zdjęciu. Dziewczyna jest niezwykle podobna do Kate. Następnie opuszczamy samochód i używamy motocykla. Na ekranie pojawią się podpowiedzi: kliknij odpowiednie klucze. Oglądamy wideo. W wyniku tych działań, dla ucieczki od kopalni otrzymujemy „wolność” achivka.
Dzielnica kwiatowa
Studiujemy kartę i książkę telefoniczną, którą Frau Wanger umieścił na stole naprzeciwko nas. Podczas kontroli książki telefonicznej możemy wykluczyć niektóre punkty sprzedaży. Potrzebujemy 3 punktów sprzedaży, a resztę można przekroczyć (w zasadzie wystarczy podkreślić trzy poprawne). Zauważamy najciekawsze miejsca, w których znaki kodu D3, E5, C4. Jak tylko to zrobimy, możemy studiować kartę leżącej w pobliżu. Sprawdzamy kartę i znajdujemy sektory z tym samym oznaczeniami kodu. Następnie zostaniemy poproszeni o wybranie jednego miejsca. W takim przypadku musisz kliknąć kwartał znajdujący się w sektorze C4. Otrzymujemy stronę z książki telefonicznej. Podążamy za górnym poziomem i bierzemy portfel z pokoju i tajemnicze zdjęcie leżące na stole.
Poznaj resztę budynku. W razie potrzeby włączamy komputer w holu. Sprawdzamy wiadomość e -mail i otrzymujemy achivkę „z czystego arkusza …”. Jeśli szukamy wszystkich dostępnych słów i nazwy (ludzi i miejsc) na komputerze, możemy uzyskać „Wyszukaj” Achivka. Stanie się to po pewnym czasie, po powrocie do hotelu z antykwia (czytamy poniższą kontynuację). W holu, w którym znajduje się Frau Wagner, są kabiny do rozmów telefonicznych. Trzy razy zapukamy do ruchliwego stoiska, a następnie wybieramy opcję „Posłuchaj”, dla której otrzymujemy Achivka „Game in the Spy”. Jeśli uda nam się porozmawiać z Frau Wagner, otrzymamy dodatkowe dane na temat tego obszaru. Opuszczamy budynek i sprawdzamy.
Aby wykonać dodatkową misję, musimy studiować kilka obiektów jednocześnie. Na początek klikamy znak hotelu w pobliżu Dombra, w którym Kate zatrzymała się. Znajduje się nad drzwiami wejściowymi. Podążamy po lewej stronie i patrzymy na motocykl czatu. Badamy balkon na rogu tego samego budynku, w którym znajduje się hotel. To jest po prawej stronie motocykla. Teraz przesuwamy się w dół ekranu wzdłuż ścieżki po lewej stronie motocykla. Schodząc po schodach, widzimy kwietnik na środku ulicy. Pamiętaj, aby to sprawdzić. Mamy trochę do przodu i po prawej stronie ludzi, widzimy bramy prowadzące do ogrodu. Kliknij je. Gdy tylko studiujemy wszystkie te miejsca, osiągniemy dodatkowy cel. Wspinamy się po schodach do tramwaju i decydujemy. Sprawdzamy kartę na przystanku tramwajowym, po prawej stronie. Teraz nie ma wielu dostępnych miejsc – Dzielnica Flower, gdzie jesteśmy, a także Dzielnica Antique, gdzie musimy teraz iść. Nawiasem mówiąc, po opuszczeniu kwartału, otrzymujemy „pierwszą wskazówkę” Achivkę.
Antyczna ćwierć
Gdy tylko przyjedziemy do antycznego kwartału, zobaczymy kilka punktów sprzedaży. Aby osiągnąć dodatkowy cel, musisz sprawdzić kilka straganów. Pierwszym miejscem jest stodoła gazetowa, która znajduje się na lewej ręce (w kierunku ruchu). Potem idziemy do sklepu z antykami w pobliżu, ale to nie ta, której szuka Kate. Podążamy za głową ekranu i badamy inne punkty. Po prawej stronie spotkamy handlarza dywanów, który powie, że potrzebujemy sklepu. Nieco dalej jest drugi sklep z antykami, ale znowu – nie ten, którego szuka Kate. Po prostu przestudiuj to (po prawej). Badamy drugi punkt po prawej stronie. Istnieje również tablica uliczna, na której wskazane jest menu kawiarni. Jak dotąd ignorujemy budynek, który znajduje się nieco dalej w kawiarni po lewej ręce. Arkusz wisi na jego drzwiach. To jest właściwe miejsce, ale jeśli wejdziesz tutaj teraz, dodatkowy cel nie zadziała (nie będzie się nie powiódł). Odwracamy się po lewej stronie sklepu antykwiowego Müllera i badamy drzwi na końcu. Wchodzimy głęboko na ekran, obracamy go po prawej stronie i badamy sprzedawcę, który sprzedaje zegarek. Wracamy z powrotem i na tym samym rogu, po prawej stronie widzimy innego sprzedawcę. W przybliżeniu w tej chwili należy otrzymać powiadomienie o zakończeniu celu pobocznego. Jeśli nie otrzymaliśmy, wracamy i studiujemy brakujące zakłady i sklepy.
Cofamy się i szukamy drzwi antyków Müllera obok planszy ulicznych, który wskazuje menu Cafe. Jak tylko go klikniemy, zacznie się film. Zgodnie z notatką używamy połączenia drzwi trzykrotnie i wchodzimy do wewnątrz. Rozmawiamy z anty -boom herr müller, zadamy mu różne pytania. Otrzymujemy niezbędne informacje. Herr Müller przyniesie kulę Foralberga, która leżała na oknie. Zaczynamy go studiować. Badamy otwarcie z góry, obok emblematu Master, na którym wskazano numer maszyny (nr 293670). Następnie przesuwamy trzy części otworami, aby wszystkie te pęknięcia były zbiegły się i tworzą jedną przez otwór.
W wyniku tych działań przycisk, który należy nacisnąć, zostanie „wyskoczony” z otworu. Cienka dźwignia pojawi się po przeciwnej stronie kuli Foralberga. Wchodzimy z nim i otrzymujemy mały szczegół. Kliknij przycisk tej części (studiowanie w ekwipunku), aby kilka końców się pojawiało, patrząc w różnych kierunkach. Badamy boczne części Foralberga, aby znaleźć dwa tarcze. Jedna z nich zawiera tylko liczby, a drugie – dziwne. Opuścimy dźwignie obok tych tarczy, aby można je było obrócić. W obu przypadkach pojawi się obrotowy przełącznik, na którym będzie strzałka przycisków i indeksu. Po wykonaniu tych działań po obu stronach będziemy mogli obrócić tarcze, aby wprowadzić pożądaną kombinację. Można go zobaczyć z przodu Foralberg. To jest liczba karabinu maszynowego – 293670. Wprowadź to. Z jednej strony wprowadzamy równe liczby, dziwne – z drugiej. Po każdym prawidłowym wejściu musimy kliknąć przycisk. Ponownie. Przenosimy strzałkę do niezbędnych liczb i uwalniamy.
Po tych wszystkich poprawnych działaniach pojawi się otwór kluczowy. Sprawdzamy i używamy niewielkiego szczegółów, które znaleźliśmy wcześniej (jeśli tego nie zrobiłeś, należy nacisnąć przycisk, aby uzyskać szczegółowe informacje). To otworzy sfera Foralberga. Zainstaluj serce Oscara w środku. Musisz najpierw otworzyć szklane drzwi. Używamy małej części, aby rozpocząć automat. Wracamy wzdłuż ulicy i rozmawiamy z spantującym mężczyzną. Dowiadujemy się od niego, że Oscar ukrywa się w klatce piersiowej. Może wchodzić w interakcje z tą skrzynią. Co do klucza, jest to wśród rzeczy sprzedawcy.
Możemy znaleźć prawy klucz za główną klatką piersiową, na klatce piersiowej po prawej stronie. Będzie to „stary klucz – 04”, który należy włożyć do otworu klatki piersiowej, a następnie krem. Idź do Oscara, który znajduje się w centrum ulicy. Gdy tylko ucieknie, badamy obiekty po prawej stronie. Pamiętaj, aby spojrzeć pod komodę. Gdy tylko znajdziemy Oscary, znajdujemy mop po prawej stronie stojącego na krześle. Z jego pomocą zmuszamy Oscara do wydostania się spod klatki piersiowej. Podążamy za Oscara wzdłuż schodów i obracamy aparat na lewą stronę.
Szukamy Oscarów po drugiej stronie ulicy, po lewej stronie schodów. Obracamy aparat w prawo i studiujemy wiadro, pod którym ukrywa się Oscar. Podążamy za pasem, aby zobaczyć Oscara, który ukryje się w kanalizacji. Wracamy do sklepu z antykami do Herr Mullera i rozmawiamy z nim. Dlatego spełniamy cel boczny. Wracamy do przystanku tramwajowego i siedzimy w tramwaju. W wyniku tych działań otrzymujemy Antikvar Achivka.
Góry
Przechodzimy przez czerwone drzwi i przechodzimy na ścieżkę. Po drodze szukamy punktu „introspekcji”. Kontynuujemy idziemy ścieżką i naprzód widzimy suszące drzewo. Badamy 3 punkty, aby wykonać dodatkową misję. Mijamy znak znajdujący się z przodu i wyłączamy lewą stronę. Znajdź znak, który jest przymocowany do żalu. Aby ukończyć stronę zadania, należy go sprawdzić. Jak tylko dotrzemy na schody, wspinaj się na obóz.
Zilrspigel Camp
Jak tylko dostaniemy zdjęcie, konieczne będzie porównanie go z widokiem z hotelu. Aby to zrobić, musisz znaleźć 3 pasujące miejsca-: góra w postaci serca (po prawej stronie oczu), poręczy i ostre góry. Konieczne jest wyróżnienie jednego miejsca na zdjęciu, po czym podnosimy ekran i szukamy tego samego w oddali. Oglądamy wideo i przechodzimy do zarządzania Danah. Rozmawiamy z Gustavem i wychodzimy z ekranu. Na przeciwległym końcu pokoju znajdziemy stół, na którym leżą dwa obrazy. Badamy je i wybieramy ten, który najbardziej nam się podobał. Jak tylko to zrobimy, otrzymujemy „dylemat artystyczny” Achivka. Następnie idziemy do baru i szukamy Kegi z elementami.
Musimy dostać „1 Spitze”, „1 Spitze + Birne” i „2 Nebel” do okularów. Coś zadziała natychmiast, ale jedna z beczek będzie pusta. Udaj małą zasłonę pod lufami i poszukaj pełnych metalowych beczek. Wtedy szukamy naukowców, którzy siedzą przy stole po prawej stronie, dajemy im zyskanie piwa i rozmawiamy z nimi. Przesyłaliśmy do nich uporządkowaną EL i pytamy o wyprawę. Wychodząc, rozmawiamy z lenistwem, badamy Leona i Yunt. W budynku szukamy pieca i studiujemy jego piec. Badamy prawą stronę pieca i znajdujemy złamany zawór poniżej. Należy go odkręcić. Po wzięciu zaworu przechodzimy na drugą stronę i instalujemy go powyżej liczby „2”.
Następnie badamy piekarnik i otwieramy dolną skrzydło. Umieszczamy tam dziennik, który leży tam. Chodzimy po kuchence i bierzemy kolejny dziennik. Rzucamy go również do pieca, po czym wracamy i rozmawiamy z Herr Gustav. Gdy tylko siedzimy przy fortepianie, usuń hak z pokrywki, aby. Dana zacznie grać. Teraz będziemy zarządzać lenistwem. Podejdź do fortepianu i spróbuj nacisnąć kilka kluczy. Dzięki temu spełnimy cel poboczny. Nie wychodzimy, ale idziemy na górę. Otwórz okno i podsłuchuj rozmowę między Daną i Leonem.
W pobliżu znajduje się teleskop, w którym konieczne jest umieszczenie monety. Aby to zrobić, weź portfel i użyj go na otworze w teleskopie. Przesuń górny stolik nocny, aby usunąć pokrywkę. Teraz możesz oglądać. Musimy zrobić kilka zdjęć. Dostajemy następujące zdjęcia: „Peak of the Devil”, „The Devil / Devil’s Gorge Pass”, „Hell’s Gates”, „Zilrspigel” i „Lace Madonna”. Gdy tylko zrobimy 5 zdjęć, otrzymujemy „turystykę” achivka. Aby robić zdjęcia, kliknij przyciski ze strzałkami i szkłem powiększającym. Jeśli nie naciśniesz szkła powiększającego, możliwe będzie przełączanie się ze strzałkami między różnymi punktami na horyzoncie. Aby zrobić zdjęcie, kliknij przycisk „Mały szkło”, aby go usunąć, a przycisk z obrazem „aparatu” stanie się aktywny.
W roli Kate poruszamy się w przeciwnym kierunku i znajdujemy miejsce, w którym można podziwiać horyzont. Następnie wchodzimy do budynku i komunikujemy się z mężczyzną. Dowiadujemy się o tym miejscu od niego, ale to nie wystarczy. Wchodzimy i studiujemy książkę, która leży na stole. Jeśli przeczytamy to teraz, po pewnym czasie znajdziemy się w New Jersey w USA, będziemy mogli zdobyć Achivka „Classic Roman”. Następnie idziemy do pokoju Leni, który znajduje się w holu po prawej stronie. Wchodzimy do środka i sprawdzamy zdjęcia wiszące na ścianie. Musisz także studiować gazetę w ramce stojącej na szafce w pobliżu łóżka.
Idziemy na trzecie piętro, na którym znajduje się strych. Aby to zrobić, wracamy na schody i patrzymy na górną część uchwytu, tuż obok poręczy. Muszę jej przyciągnąć. Wchodzimy z cewki recepcyjnej ze stołu, która przeniesie się do plecaka Kate. Wchodzimy głębiej na poddaszu i patrzymy na kartonowe pudełko położone po lewej stronie. W nim znajdujemy nagrodę lenistwa. Aby spełnić cel poboczny, musisz wrócić do lenistwa i porozmawiać o nagrodę. Następnie szukamy zamkniętego pudełka w pokoju i staramy się zajrzeć do środka. Patrzymy na prawą stronę pudełka i znajdujemy 6 zamków. Prowadzimy prostokąty do naszych miejsc, aby zrobić całościowy obraz. Aby to zrobić, musisz wchodzić w interakcje z prawym górnym, środkowym lewym i dolnym prawym. Następnie możemy odblokować prawą stronę. Po zbadaniu lewej strony pudełka, przechodzimy do rozwiązania innej puzzli. I znowu jesteśmy proszeni o odtworzenie następnego zdjęcia. Tym razem używamy obrotowych dysków znajdujących się po prawej stronie. Musisz poprawnie skonfigurować części obrazów w czterech „oknach”. Musisz je wybrać, aby nie wyróżniały się strukturą ani kolorem.
Prawidłowe położenie części po lewej stronie zamkniętej klatki piersiowej.
Jak tylko to zrobimy, przejdź do układanki w górnej części pudełka. Nie zapomnij obrócić przełączników, które odblokowały się po lewej i prawej po rozwiązywaniu zagadek. Aby poradzić sobie z zadaniem na pokrywce, obracamy dyski, aby uzyskać obraz pasma górskiego. Następnie znajdujemy 2 pokrętła do wprowadzenia hasła. Używamy 5 zdjęć. Mają następujące liczby: 63, 72, 102, 108, 127. Patrząc na nie, rozumiemy, że zdjęcia z pudełka pokrywają się z zdjęciami wykonanymi za pomocą teleskopu. Lewa kombinacja – „Zilrspigel” (072) i prawy kombinacja – „The Devil Pass” (108). Wprowadź tę wartość kodu, aby otworzyć klatkę piersiową. Wychodzimy do lenistwa, poruszamy się głęboko na ekran i zjeżdżamy po schodach. Badamy barierę, która uniemożliwia „karcie diabła”.
Jeśli wykonałeś wszystkie wymienione działania na temat studiów obozu, w którym to przypadku wypełnimy cel poboczny misji. Wewnątrz odblokowanego pudełka na poddaszu znajduje się zmaltretowana koperta i nagrania wideo Yunt. Podczas badania notatki w kopercie przechodzimy w przeszłość. Rozbieramy rzeczy i mamy możliwość zmiany między dwiema postaciami – Dana i Kate. Zarządzając Daną, badamy odblokowane pole i wyciągamy klucz do klucza Yunta. Następnie decydujemy, czy warto powiedzieć, że Leni ukradła jej sprzęt. Jeśli zdecydujemy się milczeć, dostaniemy Achivkę „prawdziwego przyjaciela”. Teraz musisz ukryć klawisz Yunt. W pobliżu znajdujemy złamaną tablicę podłogową. To jest pamięć podręczna wskazująca, w której powinieneś ukryć klucz. Zostaw klucz wewnątrz pamięci podręcznej. Przejdź na Kate i odbierz klawisz Yunta z pamięci podręcznej. Używamy tego klucza do odblokowanego pola, aby odblokować inny dział. Znajdujemy nową układankę, do którego rozwiązanie należy znaleźć odpowiednią kombinację.
Ponownie kontrolujemy Danę. Wchodzimy do ponurego pokoju, w którym objawiają się fotografie montów i widzimy wiszące zdjęcia. Badamy kilka zdjęć wiszących po prawej stronie. Wcześniej znaleźliśmy zamek kodowy, a teraz za pomocą zdjęć otrzymujemy niezbędną kombinację: kozę, góra, kwiat, drzewo. Wróć do teraźniejszości i roli Kate od lewej do prawej wybieramy następujące obrazy: kozę, kwiat, góra, drzewo. Gdy tylko pamięć podręczna. Używamy wcześniej znalezionej cewki. Po lewej stronie instalujemy wideo młodzieży. Pamiętaj, aby podnieść ekran i narysować film z cewki do odbioru szpulki po prawej stronie. Opuścimy ekran. Aktywujemy urządzenie i oglądamy wideo. Na jego końcu owinięjemy film i instalujemy drugi film z mownania na urządzeniu. Patrzymy na kolejną scenę Kat. Tym razem możemy kontrolować aparat. Patrzymy do rozwijającego się pokoju, który znajduje się za zasłoną z przodu, po czym patrzymy na rzeczy, które leżą na stole po lewej stronie. Badamy pudełko Yunta i zjeżdżamy po schodach. Podsukamy rozmowę Dany i Leona, patrząc na daleki pokój. W roli Kate zostawiamy poddasza i ponownie rozmawiamy z lenistowskim. Znajduje się na zewnątrz. Możemy opuścić lokalizację, dla której otrzymujemy Achovka „Camp”.
Dzielnica kwiatowa
Wracamy do hotelu. W drodze do domu badamy właz za motocyklem. Przed pójściem spać włączamy komputer. Możemy poprosić o wyszukiwanie nowych danych. Dzięki temu wypełniamy dodatkową misję. Przed wejściem na górę zatrzymujemy się przy komputerze i szukamy wszystkich możliwych słów. Jako nagrodę otrzymujemy Achivka „Searchmaker”. Potem idziemy do naszego numeru znajdującego się na drugim piętrze.
New Jersey
Nie ma wielu przedmiotów, które należy zbadać w domu. Po lewej stronie drzwi możemy znaleźć pojemnik z butelkami. Na skrzyni szuflad po lewej stronie schodów leży list: badamy ją po obu stronach. Idziemy w lewo i znajdujemy białą szafkę z kilkoma półkami. Następnie otwórz szufladę po prawej stronie szafki i weź w nią książkę. Sprawdzamy to i otrzymujemy Achivka „Classic Roman” (ważne było, aby znaleźć tę samą książkę w obozie Zilrspigel, ale być może można ją znaleźć później na drugim piętrze w pobliżu schodów). Teraz otwieramy szufladę po lewej stronie szafki i badamy pojemnik za pomocą tabletek, który należy do Sary. Znajdujemy również notatkę. Nad pojemnikiem szukamy notatki od dziadków.
Badamy pamiętnik o naturze, która leży na stole, i patrzymy przez szklane drzwi prowadzące na podwórko. Na kominku znajdują się fotografie ojca i dziadków. Doprowadzi to do zakończenia celu pobocznego. Jeśli wykonałeś wszystkie poprzednie dodatkowe zadania, otrzymamy Achivka „w połowie”. Następnie podążamy za skrzynią szuflad naprzeciw matki i badamy postać łabędź. Jeśli nie spełniłeś celu bocznego, nie bierzemy figury. Zamiast tego nadal studiujemy dom. Kiedy jesteśmy gotowi, bierzemy sylwetkę Swan i oglądamy wideo.
Dzielnica kwiatowa
Po otrzymaniu notatki klikamy górne i dolne punkty interakcji. Wychodzimy z sypialni i schodzimy. Zbliżamy się do stojaka rejestracyjnego i wybieramy opcję „Introspekcja”. Kate zastanawia się nad ostatnimi wydarzeniami. Następnie wprowadzamy kabinę telefoniczną i oglądamy wideo. Wychodzimy z sypialnią, znów idziemy do hali i porozmawiamy z Frau Wanger. Dowiadujemy się o nowej stacji docelowej, na której możesz dostać się na tramwaj. Postępuj zgodnie z przystankiem i wybierz punkt wizyty – Akademia muzyczna. Gdy tylko dotrzemy do tego miejsca, po ponownym ukończeniu dzielnicy kwiatowej, otrzymujemy „nerwową noc” Achivkę.