Slender: The Arrival – Wskazówki i taktyka w grze

Startseite » Slender: The Arrival – Wskazówki i taktyka w grze
8. stycznia 2025
5 minutes
10

By Jhonny Gamer

Prolog

Gra zaczyna się od faktu, że nasz główny bohater z kamerą wideo jest w parku. W pobliżu znajduje się dom, więc tam tupimy. Wchodzimy do tego domu i zaczynamy szukać latarki i kluczy do pokoju. Najczęściej latarka znajduje się na niższym piętrze. Klucze są na górnej części. Biorąc latarkę i klawisze, do końca idziemy korytarzem na drugim piętrze. Skręć w lewo i otwórz drzwi. Widzimy, że cały pokój jest przyklejony kawałkami papieru, na których narysuje się smukłe, a okno jest rozbite. Z okna widzimy, że bramy do lasu są otwarte.

Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru

Idziemy do tej bramy i wychodzimy do lasu. Rozpoczyna się następny rozdział.

8 stron

Znajdujemy się w lesie. Musisz zebrać 8 kawałków papieru, które są wklejone w całym lesie. Aby nie złapać się przez smukłe, przestrzegamy starych zasad znanych z innych gier o Slenderch: 1. Nie patrzymy na smukłe;2. Nie zaleca się ostrego odwrócenia. Teraz dam poniższe obiekty, na których kawałki papieru można przykleić.

W środku budynku

Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.ru

Na drzewie w pobliżu łodzi

pix.playground.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru

Kabina toaletowa

Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru

Namiot

Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru

Samochody

Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru


Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru

Wieża

Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.ru

Na jednym z pojemników

pix.playground.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru

Mapa

Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru

I na jednym z drzew lasu. Lokalizacja kawałków papieru i przedmiotów jest generowana na różne sposoby, więc podanie będzie się różnić. Papiery są zawsze przyklejone w pobliżu pojemników i wewnątrz budynku i niezwykle zaleca się, aby zacząć od nich szukać kawałków papieru, ponieważ po 5-6 kawałkach papieru trudno jest tam spojrzeć. Po zebraniu wszystkich 8 kawałków papieru, Slender nas wyprzedza, a potem nasz główny bohater biegnie gorączkowo przez las, a następnie wyłącza. Rozpoczyna się następny rozdział.

W otchłani

Budzimy się i idziemy do ciemnego tunelu w żalu. Naszym zadaniem jest włączenie 6 generatorów do zarabiania windy. Oprócz smukła osoba w białej bluzie i masce zaczyna polować na nas. Po raz pierwszy nie zabija i boi się odległej latarki (prawy przycisk myszy).

Oto mapa poziomu

Pix. Plaiigrund.ru)
Szkatułka.Plac zabaw.Ru

Czerwone gwiazdy są oznaczone miejscami, w których można znajdować generatory, ponieważ są również generowane przez przypadek. Żółty kwadrat jest oznaczony windą. Paski – schody. Niebieski kwadrat jest oznaczony miejscem, w którym może być kilka generatorów, więc to miejsce powinno być dokładniej zbadane.

Oto drugie piętro tego poziomu

Pix. Plaiigrund.ru)
Szkatułka.Plac zabaw.ru

Jest jedna sztuczka, która pomoże na chwilę pozbyć się osoby w bluzie. Jeśli nagle znajdziesz się, gdzie jest oznaczony czerwoną strzałą na mapie i usłyszysz, że ktoś biegnie lub piszczy, pozostań na miejscu

Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru


Pix. Plaiigrund.ru)

Szkatułka.Plac zabaw.Ru

Poczekaj, aż ten potwór ucieknie po Tobie. Pozwól mu się zamknąć, ale nie tyle, aby cię złapał, oślepić go latarką i skakał z desek pokazanych na przedostatnim zdjęciu. Uciekaj, z reguły nie będzie biegał za tobą. Włączanie wszystkich generatorów, biegnij do windy i wspinaj się. Nawiasem mówiąc, w trybie hardcore, aby włączyć generatory, musisz znaleźć kanistów (są małe), więc w tym trybie ostrożnie patrz pod stopami.

Wspomnienie

Opuszczamy tunel, chodząc trochę, natkniemy się na mały budynek, jedziemy tam. Jest telewizor z kamerą wideo od innej dziewczyny w tym budynku, włącz go i zaczynamy grać dla innej dziewczyny. Znajdujemy się w domu, w którym byliśmy w pierwszym rozdziale. Musisz zamknąć wszystkie okna i drzwi w tym domu. Zamykając pewną liczbę okien i drzwi, znajdujemy Slender w domu. Potem odwracamy się i wpadliśmy do pokoju, w którym się zaczął rozdział. Tam znajdujemy smukłe i wyskakują z okna. Rozdział i koniec nagrywania.

The Arrival

Opuszczamy budynek, wchodzimy do jaskini. Kiedy tam wychodzimy, stwierdzamy, że las płonie. Uruchom do radia i nie przestawaj. Wchodzimy do wieży, a drzwi się zamykają za nami. Przed nami są drzwi, których nie można otworzyć bez klucza. Kluczem jest jeden z pokoi. Otwórz te drzwi. Latarka jest rozładowana. Nie jesteśmy w ciemności przez długi czas, w przeciwnym razie umrzemy. Biegnij do końca i znajdź spaloną osobę. Obok niego leży kamera wideo. Włącz to, słuchaj konfliktu między dziewczyną a mężczyzną, a następnie płaczum sercowym mężczyzną. Nagrywanie kończy się i wychodzi ognisko na drugim końcu korytarza. Kamera wideo zaczyna się rejestrować, a po nich… Mitry. Koniec. W trybie hardcore zakończenie będzie inne. Po zakłóceniach bohaterka z kamerą wideo lub po prostu kamera wideo spada z rozszerzenia radia na ziemię. Koniec. Przyjemna rozrywka za grą.

How do you rate Slender: The Arrival – Wskazówki i taktyka w grze ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *