Pillars of Eternity: The White March: Wartość
Po zainstalowaniu DLC White March, dodatkowa fabuła, zadania i satelity pojawią się po opuszczeniu podziemnej świątyni głosowania w drugim akcie gry. Na ekranie powinien pojawić się wiadomość, że menedżer Kaed Nua otrzymał wiadomość dla nowego właściciela. Automatycznie na liście zadań „White Transition” pojawi się pierwsze zadanie fabularne.
Główne Pillars of Eternity: biały marsz
Arsenal Durgan
Wróć do Kaed NUA, wprowadź swoją fortecę i porozmawiaj z menedżerem (posąg). Burmistrz Steel, Renengilda ma nadzieję, że bohaterowie będą mogli pomóc jej uzyskać dostęp do Arsenalu Durgan. Przejdź do globalnej karty. Odznaka pojawiła się w prawym górnym rogu ekranu, co pozwala zmienić kartę na „białe przejście”. Wybierając tę ikonę, zaoferujesz przeniesienie poziomu mobów. Lub nie będą w stanie, jeśli twoja postać nie jest wysoka. Tak czy inaczej, wybierz siebie.
Pokonaj trzy ogry, a następnie otwórz kartę i znajdź dom Renegildy po lewej stronie. Śledź tam, zabijając ogry po drodze. Tuż pod domem, na placu konieczne będzie pokonanie przywódcy złych stworzeń. Wtedy wszyscy rozproszy się. Wieśniak podbiega do ciebie i powie, że Renegilda czeka w jego domu. Wejdź do domu i porozmawiaj z kobietą. Zadanie się skończy, ale dwa nowe rozpoczną się jednocześnie.
Matrona Oogrov
Przesuń się w lewą część wioski i przejdź do lokalizacji dyspersji. Jaskinie znajdują się w lewym górnym rogu karty. Przyjdź tam z bitwą i wejdź do środka. Po lewej stronie jest pokój, ale kamienne bramy blokują ścieżkę do niej. Musisz znaleźć klucz. W prawym górnym rogu karty znajdują się schody prowadzące nawet dolne. Wyjdź tam i zejdź na dno jaskini.
Teraz musisz dostać się do lewego górnego rogu. Będzie wejście z powrotem do górnych jaskiń. Przez to wejście wejdziesz do hali z żeglarzem. Porozmawiaj z Mistress of Oogrov o wszystkim. Użyj Intelligence (19 punktów). W przeciwnym razie możesz spróbować czegoś innego. Na podstawie tego fragmentu Matron gwarantował bezpieczeństwo w obozie OGROV, zgodził się pomóc bohaterowi i przekazał wszystkie obiekty należące do dawnej wyprawy.
Jedna z bitew przeciwko ogry w jaskini lodowej.
Wychodzące białe przejście
Teraz przejdź do lokalizacji Arsenalu Durgan. Przejście znajduje się w prawym górnym rogu karty dyspersji. Otwórz kartę i przejdź do prawego górnego rogu, jednocześnie zabijając potwory lub poruszając się w trybie „ukrycia”. Oto chata Halvino. Wejdź do środka, po załadowaniu, zneutralizuj pułapkę w przejściu po prawej stronie. Ten pokój ma właz prowadzący do piwnicy. Zejdź na to i znajdź się w katakumbach.
Najpierw musisz iść naprzód i dobrze. Dostań się do dalekiego pokoju, w którym będzie duży regał. Dolna szafka znajduje się po lewej stronie. Kliknij półkę tej szafki i znajdź klucz do warsztatu.
Wróć i idź w lewo. Ostatecznie musisz dostać się do dużej hali z jakąś maszyną. Po prawej stronie jest niebieska dźwignia. Radząc sobie z wrogami, pociągnąć dźwignię, a fragment się otworzy. Poruszaj się po korytarzu i znajdź się po drugiej stronie pokoju, w którym znaleziono klucz. Niebieska dźwignia będzie zlokalizowana w pobliżu. Pociągnij dźwignię, a tajny ruch się otworzy. Naprzeciw go są drzwi. Otwórz te drzwi z znalezionym kluczem i poznaj Galvino.
Podążaj za parowcem z powrotem, a następnie znajdź chatę Taeny na mapie. Musisz znaleźć gnom, który zna Kantek (werset niezbędny do wejścia do arsenału Durgan). Przeczytaj duszę Taeny, a następnie zabierz ją do czystej wody. Zadanie zostanie zakończone.
Arsenal Durgan. Kontynuacja
Więc teraz masz wszystko, czego potrzebujesz, aby wejść do Arsenalu. Przejdź do lokalizacji i przejdź do głównego wejścia. Kliknij drzwi, a okno dialogowe zostanie otwarte. Musisz wybrać sekwencję działań. Najpierw wstaw brakującą płytkę.
Kroki prowadzące do głównego wejścia do arsenału Durgan.
Następnie wybierz wiersz: „Młotowie głupca, głośno zadzwoń! Zły motyw niech grzmot „. Następnie wybierz następujące działania:
– uderz w ulgę grawitacją.
– Odwróć arsenał od złodzieja, a Barbara utrzymuje naszą pracę.
– Kliknij ulgę za pomocą ściany przekładni.
– Wierność synów Abidona ograniczyła naszą pracę w kowalstwie i płomieniu, który oczyszcza metal.
– Badaj ostrożnie przestudiuj usta.
– Kontynuować.
– Kliknij język smoka, aby zapalić ogień w ustach.
– Kontynuować.
Wejdź do arsenału Durgan!
Biały kowal
Przejdź na prawą stronę budynku, zabijając wrogów. Będą zamknięte drzwi, gdy unoszenie się kursora zamienia się w znak zapytania. Kliknij i porozmawiaj z duchem. Użyj „wiedzy” ze skolistki, aby się obejść bez ofiar. Duch będzie za tobą tęsknił. W przeciwnym razie musisz walczyć z kilkoma gnomami.
Zejdź do kopalni, poruszaj się w linii prostej. W ślepym zaułku bliżej górnej części ekranu będą zamknięte drzwi. Po jej lewej stronie jest dziura, ale nic nie można z tym zrobić. Wróć i skręć w jaskinię z góry. Przesuń się w górę i znajdź wózek. Kliknij wózek i wybierz następujące opcje odpowiedzi:
– Wspinaj się do wózka.
– Pociągnij dźwignię.
– Kontynuować.
– Kontynuować.
– Szybko rozejrzyj się.
– Chwyć dźwignię po przejściu.
– Zrób to sam (ogólnie musisz wybrać postać o dobrej zręczności).
– Trzy razy „Kontynuuj”.
Znajdziesz się w pokoju z klatką piersiową. Przeszukaj wszystko i znajdź użyteczny łup.
Wróć i odejdź z wózka. Zejdź i znajdź duszę starego gnomu w jednym z ślepych zaułków. Sprawdź go i weź klucz do warsztatu. Wewnątrz warsztatu jest zamknięty, który zbliża się do wgłębienia w pobliżu zamkniętych drzwi. Zbadałeś to wcześniej.
Warsztaty znajduje się na tym samym piętrze, pozostawione u góry. Otwórz drzwi znalezione za pomocą klucza i pokonaj kilka trolli. Przeszukaj ich ciała, a także stół i pudełko w skrajnym lewym rogu. Musisz znaleźć dysk. Wraz z dysku, wróć do drzwi, po lewej stronie. Najprawdopodobniej po drodze konieczne będzie zabicie duchów. Sprawdź ponownie otwór i wybierz opcję „Wstaw dysk”. Teraz odwraca dysk zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwko nim do następnych kierunków świata:
– zgodnie z ruchem wskazówek zegara na południu. Naciśnij dysk.
– przeciwnie do ruchu wskazówek zegara na zachodzie. Naciśnij dysk.
– zgodnie z ruchem wskazówek zegara na wschodzie. Naciśnij dysk.
– przeciwnie do ruchu wskazówek zegara do serwera. Naciśnij dysk.
Zejść w dół. W lewym rogu znajduje się biały kowal. Idź tam i sprawdź wszystko. Musisz ożywić kowal. Otwórz kartę. W pokoju po prawej stronie kuźni musisz znaleźć piekło. W pokoju poniżej kuźni (na mapie) musisz znaleźć pierwsze piekło. Następnie wróć i wstaw zarówno piłkę, jak i dysk do podatku VAT na środku kuźni. Musisz znaleźć inne piekło.
Zejdź z mapy, przesuwając się z kuźni. Skręciłeś w lewo, żeby dostać się do pokoju do diabła. Ale zejdź jeszcze niżej. Po prawej stronie będą drzwi prowadzące do potworów. Poniżej znajduje się pokój z otwartymi drzwiami. Idź tam najpierw i na stole po lewej stronie znajdź klucz do broni. Broń znajduje się w pobliżu miejsca, przez które tu przybyłeś. W małym pokoju można znaleźć wiele przydatnych broni.
Wróć do białej kuźni i przejdź prosto wzdłuż korytarza. Drzwi prowadzące do pokoju z tłumem potworów stracą po prawej stronie. Pokonaj ich wszystkich. Sprawdź glob w centrum pokoju. Kliknij na to. Będziesz oferowany na wybranie działań. Kliknij Sapphires w następującej kolejności: Old Valiya, Living Lands, Rautai.
Drzwi do następnego pokoju się otworzą. Tutaj możesz znaleźć przydatne przedmioty.
Kolejne piekło jest ukryte w pokoju, w którym znalazłeś klucz do broni na stole. Ten pokój znajduje się na samym dole karty, po lewej stronie środka. Po prawej stronie jest klatka piersiowa. bądź ostrożny! Po zerwaniu pułapka jest aktywowana. Z kolei w środku nie znajdziesz od razu piekła. Uciekaj od klatki piersiowej. Niech kamienie spadają z nieba. Spójrz ponownie na klatkę piersiową i znajdź piekło.
Strażnik Arsenalu Durgan.
Wróć do białej kuźni i wstaw ostatnią piłkę na miejscu. Pokonaj fragmenty Marunna i strażników kuźni. Podejmij decyzję, co zrobić z zamkniętymi duszami Abidon. W tej sprawie historia białego marszu jest zakończona. Poniżej będzie opis kilku zadań pobocznych.
Dodatkowe zadania
Nadużycie gościnności
Zadanie jest zajęte w zatrzymaniu Greiva. Porozmawiaj z właścicielem hotelu o nazwie Hafrick. Zostaniesz zaoferowany sprawdzenie podejrzanego orła, który zajmował długą liczbę. Ostatecznie Hafrik będzie chciał pozbyć się małego kłopotliwego człowieka, ale z jednym warunkami: bez napadu. Zakończ rozmowę, a następnie idź do długiego pokoju hotelu, w którym Orlan o nazwie Ailef mieszka. Przejdź do ostatnich drzwi w korytarzu, otwórz je i wejdź do pokoju. Porozmawiaj z Ailefem i dowiedz się, że jest uciekającym niewolnikiem. Wszystko, czego chce, to opuścić wioskę. Chętnie zrobiłby to bez pomocy bohaterów, ale pewna defala poluje na niego. Orlan usłyszał, że defala jest rozmieszczona gdzieś na zachód od wioski Startv. Zgodził się na pomoc Orlanowi, a następnie opuść hotel i poszukaj łowcy niewolników.
Aby znaleźć defala, musisz dostać się do dyspersji. Stamtąd powinieneś iść na zachód, dopóki nie natkniesz się na jeden z oddziałów defali, kierowany przez lidera. Zostaną zlokalizowane w pobliżu wózka z klatką, pośrodku lokalizacji, tuż pod jeziorem. Porozmawiaj o wszystkim z kobietą, dowiedz się, że Orlan jest poszukiwany nie tylko jako uciekający niewolnik. Faktem jest, że ten niespokojny mężczyzna rzekomo zabił małe dziecko swojego mistrza. Możesz przekazać zbieg niewolnika, albo powiadomić Delafa o jego lokalizacji. W tym fragmencie wybór wciąż spadł na korzyść Ailef, tak dobrze znany jako Eileph. Weź umowę z Defala, a następnie wróć do hafrick w hotelu, aby uzyskać nagrodę. Wybierając inną opcję, musisz postępować zgodnie z instrukcjami defala.
Cenny kropla
Poza zatrzymaniem Graiv spotkasz osobę o imieniu Reifald, naprzeciwko wejścia. Porozmawiaj z nim. Pod koniec rozmowy poprosi cię o przeszukanie piwnicy zatrzymania Greiva i znalezienie alkoholu Fennlan.
Wejdź do hotelu, przejdź obok Hafricka i zejdź po schodach do piwnicy. Wewnątrz zobaczysz kilka osób, które są poniesione przez gry hazardowe. Zignoruj je i aktywuj tryb ukrycia. Bardzo powoli poruszaj się w kierunku stojaka na wino z tyłu pokoju. Zachowaj ostrożność, ponieważ na podłodze piwnicy umieszczono kilka pułapek, niedaleko stojaka na wino. Aby ukraść alkohol, musisz zdemontować każdą pułapki spotkane na ścieżce.
Po tym, jak wszystkie pułapki są zneutralizowane, weź butelkę z półek i wróć do Reifald. Będzie ci podziękować za dostarczony mu alkohol, płacąc 100 monet, a następnie wypijesz. Myślałeś, że to się skończy?
Język i twarz Reyfalda są dosłownie godne uwagi. Poprosi cię o zapytanie Hafricka o antidotum. Wróć do hotelu i porozmawiaj z właścicielem. Twoje słowa rozśmieszają Chefric. Powie ci nazwy dwóch składników, z których konieczne jest stworzenie antidotum. Opuść hotel i idź do dyspersji w poszukiwaniu tych samych leków.
Składniki, które musisz znaleźć, to River Reed i serce lodowego trolla. Można je znaleźć w dyspersji. Poruszaj się po lokalizacji, aż znajdziesz. Nie martw się, nie zajmiesz dużo czasu. Nawiasem mówiąc, możesz wspiąć się na prawy górny róg. Jest mały strumień. River Reed rośnie po bokach strumienia, a w pobliżu idzie lodowy troll. Po pokonaniu trolla, możesz podnieść jego serce.
Z drugiej strony musisz być schludny, ponieważ w lokalizacjach jest wielu wrogów. Jak tylko masz wszystkie składniki, wróć do Hafrik.
Po tym, jak Hafrick przygotuje miksturę, idź do Reifalda, aby uratować biednego faceta.